Difference between revisions of "Patches (Beta)/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Updated to match the English one)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Aktualizacje (Beta)}}
 
{{DISPLAYTITLE:Aktualizacje (Beta)}}
{{Retranslate}}
 
 
Lista '''aktualizacji''' [[Team Fortress 2 Beta/pl|Team Fortress 2 Beta]]. Lista zmian w aktualizacjach pochodzi z [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Historii aktualizacji TF2 Beta] {{Lang icon|en}} na [[Steam Users' Forums/pl|Forum Użytkowników Steama]].
 
Lista '''aktualizacji''' [[Team Fortress 2 Beta/pl|Team Fortress 2 Beta]]. Lista zmian w aktualizacjach pochodzi z [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Historii aktualizacji TF2 Beta] {{Lang icon|en}} na [[Steam Users' Forums/pl|Forum Użytkowników Steama]].
  
 
== Aktualizacje==
 
== Aktualizacje==
 +
 +
== 11 lutego 2011 ==
 +
 +
=== Rozgrywka ===
 +
 +
* Przywrócono standardowe ilości punktów zdrowia graczy
 +
* Zamieniono właściwość "bez losowych trafień [[critical hit/pl|krytycznych]] na "-25% zadanych obrażeń" dla następujących broni:
 +
** [[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]]
 +
** [[Gunslinger/pl|Jednoręki Bandyta]]
 +
** [[Southern Hospitality/pl|Południowa Gościnność]]
 +
** [[Powerjack/pl|Lewarek]] (dodano także +20% podatności na bronie do walki wręcz)
 +
** [[Horseless Headless Horseman's Headtaker/pl|Ścinacz Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]]
 +
** [[Ullapool Caber/pl|Ullapoolski Pal]]
 +
** [[Claidheamohmor/pl|Claidheamh Mòr]]
 +
 +
;[[Medic/pl|Medyk]]:
 +
* [[Vitasaw/pl|Vita-Piła]]
 +
** Dodano możliwość ujrzenia zdrowia wrogich graczy
 +
* Nowy Medigun - [[The Quick-Fix/pl|Szybki Lek]]:
 +
** +50% do tempa leczenia
 +
** +50% do tempa ÜberCharge
 +
** Nie można nadleczać
 +
** Poruszanie się z prędkością dowolnej szybszej leczonej osoby.
 +
** Efekt ÜberCharge: Megaleczenie
 +
*** Tempo leczenia zwiększone trzykrotnie na leczonym graczu
 +
*** Medyk oraz leczony cel są odporni na efekt ogłuszenia oraz obrażenia
 +
 +
;[[Heavy/pl|Gruby]]:
 +
*[[Dalokohs Bar/pl|Tabliczka Ladyczeko]]
 +
**Usunięto regenerację broni
 +
*[[Fists of Steel/pl|Pięści ze Stali]]
 +
**Zwiększono czas wyciągania broni o 20%
 +
**-40% podatności na bronie dystansowe (było -60%)
 +
 +
;[[Demoman/pl|Demoman]]:
 +
*[[Loch-n-Load/pl|Loch-n-Load]]
 +
**+10% zadanych obrażeń
 +
 +
;[[Soldier/pl|Żołnierz]]:
 +
*[[Equalizer/pl|Wyrównywacz]]
 +
**Zmieniono końcowe obrażenia, aby nie było już więcej zabicie jednym trafieniem niektórych klas
 +
**Usunięto możliwość wołania Medyka przy wyciągniętym Wyrównywaczu
 +
 +
;[[Scout/pl|Skaut]]:
 +
*[[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]]
 +
**Leczenie 60% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem 60% (było 75%)
 +
 +
;[[Pyro/pl|Pyro]]:
 +
*Flary zawsze zadają obrażenia krytyczne podpalonym celom niezależnie od dystansu.
 +
*[[Backburner/pl|Dupalacz]]
 +
**Usunięto właściwość "Bez strumienia sprężonego powietrza"
 +
**Koszt amunicji zwiększony o 150% (4 podmuchy przy pełnej amunicji)
 +
**Bonus dodatkowych obrażeń zmniejszony do 10% (z 15%)
 +
*Nowy [[Flaregun/pl|Pistolet sygnałowy]] - [[Detonator/pl|Detonator]]:
 +
**Strzał drugorzędny detonuje flary w locie
 +
***Powoduje małą eksplozję, która podpala graczy
 +
**20% podatności na obrażenia od wybuchów
 +
 +
;[[Sniper/pl|Snajper]]:
 +
*[[Sydney Sleeper/pl|Sydnejski Usypiacz]]:
 +
**Tempo ładowania: +25%
 +
 +
=== Ogólne ===
 +
 +
*CombatText
 +
**Dodano opcję, która pozwala widzieć ilość uleczonych obrażeń leczonym celom (hud_combattext_healing)
 +
**Pokazuje wartość za każdym razem, gdy gracz zrobi coś, co nagradza go bonusowym punktem
 +
**Początkowe wartości są teraz uzależnione od dystansu od celu, co pozwala na łatwiejsze odczytane liczb z pobliskiego celu
 +
*Efekt [[Overheal/pl|nadleczenia]] Medyka jest teraz bardziej zauważalny
 +
*Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji
 +
 +
== 13 stycznia 2011 ==
 +
 +
=== Rozgrywka===
 +
* Zwiększono liczbę punktów zdrowia graczy o 25% (powyżej normalnego zdrowia graczy – nie powyżej poprzedniej zmiany zdrowia)
 +
* Przywrócono normalną ilość obrażeń zadawanych konstrukcjom
 +
 +
=== Ogólne ===
 +
* Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji
 +
 +
== 6 stycznia 2011 ==
 +
{{quotation
 +
| 1 = [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Temat o aktualizacjach] {{Lang icon|en}}
 +
| 2 = '''Ważna uwaga:'''
 +
 +
Wraz z tą aktualizacją dokonamy naszego pierwszego dużego eksperymentu w zmianie rozgrywki.
 +
 +
Jak już wspomnieliśmy wcześniej przy uruchomieniu bety, jednym z naszych celów jest dokonanie pewnych eksperymentów w rozgrywce oraz zbieranie informacji. Chcielibyśmy to zrobić, ponieważ pragniemy nauczyć się czegoś więcej na temat naszego aktualnego designu oraz stawić czoła niektórym z hipotez czynionych przez nas przez laa na temat tego, co czyni walkę w TF2 zabawną. W tej aktualizacji zamierzamy podwoić liczbę punktów zdrowia graczy. Mamy nadzieję, że nauczy to nas nieco wiadomości na temat naszego balansowania broni zmiany tego w przypadku wydłużenia czasu walki.
 +
 +
Należy pamiętać, że jest to eksperyment i dlatego jako taki ma dużą szansę na to, że nie dostanie się do normalnej gry.
 +
}}
 +
 +
=== Rozgrywka===
 +
* Zwiększono liczbę punktów zdrowia graczy o 100%
 +
* Zmniejszono ilość obrażeń zadawanych konstrukcjom (działkom itp.) o 50%
 +
 +
=== Ogólne===
 +
* Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji
 +
 +
=== Natasza ===
 +
* Usunięto dodatkowe warianty broni
 +
* Usunięto odporność leczonych graczy na spowolnienie [[Natascha/pl|Nataszy]]
 +
 +
=== Mapy ===
 +
;cp_well
 +
* Naprawiono kilka błędów związanych z modelami oraz kolizją graczy z nimi
 +
* Uczyniono drzwi do strefy odradzania się obrońców drugiego punktu jednostronnymi
 +
* Uwaga: znany jest błąd ze skyboxem na Macu
 +
 +
== 8 grudnia 2010 ==
 +
=== Ogólne ===
 +
* Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji z [[December 7, 2010 Patch/pl|7 grudnia]].
 +
* Wyłączono możliwość wytwarzania
 +
 +
=== Natasza ===
 +
* Zmniejszono efekt ogłuszenia o 20%
 +
* Wariant 1:
 +
** -35% obrażeń (było -40)
 +
* Variant 2:
 +
** -25% obrażeń
 +
** -20% zdrowia (było -25)
 +
 +
=== Mapy ===
 +
;cp_5gorge:
 +
*Zmiany do środkowej części mapy:
 +
**Podwyższono punkt kontrolny i połączono go z otoczeniem dwoma mostami
 +
**Dodano osłony przy każdej stronie głównych wejść
 +
**Połączono ze sobą górne balkony
 +
**Naprawiono przenikania w wyższym centrum obserwacyjnym BLU
 +
**Zmniejszono ilość amunicji i zdrowia pod punktem
 +
**Naprawiono sufit, aby gracze nie wpadali na krawędzie dachu
 +
*Zmniejszono czas odradzania się obrońców przy ostatnim punkcie kontrolnym
 +
;cp_granary:
 +
*Zmiany do nowych ramp:
 +
**Zwiększono długość platform
 +
**Uczyniono modele oświetlenia nad platformami symetrycznymi dla RED/BLU
 +
**Wyrównano wysokość drewnianych platform dla BLU i RED (dla Skautów)
 +
*Naprawiono więcej kolizji graczy z rampami, aby ułatwić utrudnianie przycięć
 +
 
=== 3 grudnia 2010 ===
 
=== 3 grudnia 2010 ===
 
'''Ogólne:'''
 
'''Ogólne:'''

Revision as of 11:42, 12 February 2011

Lista aktualizacji Team Fortress 2 Beta. Lista zmian w aktualizacjach pochodzi z Historii aktualizacji TF2 Beta (angielski) na Forum Użytkowników Steama.

Aktualizacje

11 lutego 2011

Rozgrywka

Medyk
  • Vita-Piła
    • Dodano możliwość ujrzenia zdrowia wrogich graczy
  • Nowy Medigun - Szybki Lek:
    • +50% do tempa leczenia
    • +50% do tempa ÜberCharge
    • Nie można nadleczać
    • Poruszanie się z prędkością dowolnej szybszej leczonej osoby.
    • Efekt ÜberCharge: Megaleczenie
      • Tempo leczenia zwiększone trzykrotnie na leczonym graczu
      • Medyk oraz leczony cel są odporni na efekt ogłuszenia oraz obrażenia
Gruby
Demoman
Żołnierz
  • Wyrównywacz
    • Zmieniono końcowe obrażenia, aby nie było już więcej zabicie jednym trafieniem niektórych klas
    • Usunięto możliwość wołania Medyka przy wyciągniętym Wyrównywaczu
Skaut
  • Wściekłe Mleko
    • Leczenie 60% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem 60% (było 75%)
Pyro
  • Flary zawsze zadają obrażenia krytyczne podpalonym celom niezależnie od dystansu.
  • Dupalacz
    • Usunięto właściwość "Bez strumienia sprężonego powietrza"
    • Koszt amunicji zwiększony o 150% (4 podmuchy przy pełnej amunicji)
    • Bonus dodatkowych obrażeń zmniejszony do 10% (z 15%)
  • Nowy Pistolet sygnałowy - Detonator:
    • Strzał drugorzędny detonuje flary w locie
      • Powoduje małą eksplozję, która podpala graczy
    • 20% podatności na obrażenia od wybuchów
Snajper

Ogólne

  • CombatText
    • Dodano opcję, która pozwala widzieć ilość uleczonych obrażeń leczonym celom (hud_combattext_healing)
    • Pokazuje wartość za każdym razem, gdy gracz zrobi coś, co nagradza go bonusowym punktem
    • Początkowe wartości są teraz uzależnione od dystansu od celu, co pozwala na łatwiejsze odczytane liczb z pobliskiego celu
  • Efekt nadleczenia Medyka jest teraz bardziej zauważalny
  • Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji

13 stycznia 2011

Rozgrywka

  • Zwiększono liczbę punktów zdrowia graczy o 25% (powyżej normalnego zdrowia graczy – nie powyżej poprzedniej zmiany zdrowia)
  • Przywrócono normalną ilość obrażeń zadawanych konstrukcjom

Ogólne

  • Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji

6 stycznia 2011

Ważna uwaga:

Wraz z tą aktualizacją dokonamy naszego pierwszego dużego eksperymentu w zmianie rozgrywki.

Jak już wspomnieliśmy wcześniej przy uruchomieniu bety, jednym z naszych celów jest dokonanie pewnych eksperymentów w rozgrywce oraz zbieranie informacji. Chcielibyśmy to zrobić, ponieważ pragniemy nauczyć się czegoś więcej na temat naszego aktualnego designu oraz stawić czoła niektórym z hipotez czynionych przez nas przez laa na temat tego, co czyni walkę w TF2 zabawną. W tej aktualizacji zamierzamy podwoić liczbę punktów zdrowia graczy. Mamy nadzieję, że nauczy to nas nieco wiadomości na temat naszego balansowania broni zmiany tego w przypadku wydłużenia czasu walki.

Należy pamiętać, że jest to eksperyment i dlatego jako taki ma dużą szansę na to, że nie dostanie się do normalnej gry.
Temat o aktualizacjach (angielski)

Rozgrywka

  • Zwiększono liczbę punktów zdrowia graczy o 100%
  • Zmniejszono ilość obrażeń zadawanych konstrukcjom (działkom itp.) o 50%

Ogólne

  • Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji

Natasza

  • Usunięto dodatkowe warianty broni
  • Usunięto odporność leczonych graczy na spowolnienie Nataszy

Mapy

cp_well
  • Naprawiono kilka błędów związanych z modelami oraz kolizją graczy z nimi
  • Uczyniono drzwi do strefy odradzania się obrońców drugiego punktu jednostronnymi
  • Uwaga: znany jest błąd ze skyboxem na Macu

8 grudnia 2010

Ogólne

  • Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji z 7 grudnia.
  • Wyłączono możliwość wytwarzania

Natasza

  • Zmniejszono efekt ogłuszenia o 20%
  • Wariant 1:
    • -35% obrażeń (było -40)
  • Variant 2:
    • -25% obrażeń
    • -20% zdrowia (było -25)

Mapy

cp_5gorge
  • Zmiany do środkowej części mapy:
    • Podwyższono punkt kontrolny i połączono go z otoczeniem dwoma mostami
    • Dodano osłony przy każdej stronie głównych wejść
    • Połączono ze sobą górne balkony
    • Naprawiono przenikania w wyższym centrum obserwacyjnym BLU
    • Zmniejszono ilość amunicji i zdrowia pod punktem
    • Naprawiono sufit, aby gracze nie wpadali na krawędzie dachu
  • Zmniejszono czas odradzania się obrońców przy ostatnim punkcie kontrolnym
cp_granary
  • Zmiany do nowych ramp:
    • Zwiększono długość platform
    • Uczyniono modele oświetlenia nad platformami symetrycznymi dla RED/BLU
    • Wyrównano wysokość drewnianych platform dla BLU i RED (dla Skautów)
  • Naprawiono więcej kolizji graczy z rampami, aby ułatwić utrudnianie przycięć

3 grudnia 2010

Ogólne:

  • Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji z 2 grudnia.
  • Dodano cp_5gorge do mapcycle.txt

Mapy:

  • cp_5gorge
    • Naprawiono uszkodzone mapowanie środowiska.

Zobacz też

  • Aktualizacje – aktualizacje gry do standardowego Team Fortress 2