Difference between revisions of "Patches (Beta)/pl"
(Updated to match the English one) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Aktualizacje (Beta)}} | {{DISPLAYTITLE:Aktualizacje (Beta)}} | ||
− | |||
Lista '''aktualizacji''' [[Team Fortress 2 Beta/pl|Team Fortress 2 Beta]]. Lista zmian w aktualizacjach pochodzi z [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Historii aktualizacji TF2 Beta] {{Lang icon|en}} na [[Steam Users' Forums/pl|Forum Użytkowników Steama]]. | Lista '''aktualizacji''' [[Team Fortress 2 Beta/pl|Team Fortress 2 Beta]]. Lista zmian w aktualizacjach pochodzi z [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Historii aktualizacji TF2 Beta] {{Lang icon|en}} na [[Steam Users' Forums/pl|Forum Użytkowników Steama]]. | ||
== Aktualizacje== | == Aktualizacje== | ||
+ | |||
+ | == 11 lutego 2011 == | ||
+ | |||
+ | === Rozgrywka === | ||
+ | |||
+ | * Przywrócono standardowe ilości punktów zdrowia graczy | ||
+ | * Zamieniono właściwość "bez losowych trafień [[critical hit/pl|krytycznych]] na "-25% zadanych obrażeń" dla następujących broni: | ||
+ | ** [[Eyelander/pl|Wyszczerbiec]] | ||
+ | ** [[Gunslinger/pl|Jednoręki Bandyta]] | ||
+ | ** [[Southern Hospitality/pl|Południowa Gościnność]] | ||
+ | ** [[Powerjack/pl|Lewarek]] (dodano także +20% podatności na bronie do walki wręcz) | ||
+ | ** [[Horseless Headless Horseman's Headtaker/pl|Ścinacz Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] | ||
+ | ** [[Ullapool Caber/pl|Ullapoolski Pal]] | ||
+ | ** [[Claidheamohmor/pl|Claidheamh Mòr]] | ||
+ | |||
+ | ;[[Medic/pl|Medyk]]: | ||
+ | * [[Vitasaw/pl|Vita-Piła]] | ||
+ | ** Dodano możliwość ujrzenia zdrowia wrogich graczy | ||
+ | * Nowy Medigun - [[The Quick-Fix/pl|Szybki Lek]]: | ||
+ | ** +50% do tempa leczenia | ||
+ | ** +50% do tempa ÜberCharge | ||
+ | ** Nie można nadleczać | ||
+ | ** Poruszanie się z prędkością dowolnej szybszej leczonej osoby. | ||
+ | ** Efekt ÜberCharge: Megaleczenie | ||
+ | *** Tempo leczenia zwiększone trzykrotnie na leczonym graczu | ||
+ | *** Medyk oraz leczony cel są odporni na efekt ogłuszenia oraz obrażenia | ||
+ | |||
+ | ;[[Heavy/pl|Gruby]]: | ||
+ | *[[Dalokohs Bar/pl|Tabliczka Ladyczeko]] | ||
+ | **Usunięto regenerację broni | ||
+ | *[[Fists of Steel/pl|Pięści ze Stali]] | ||
+ | **Zwiększono czas wyciągania broni o 20% | ||
+ | **-40% podatności na bronie dystansowe (było -60%) | ||
+ | |||
+ | ;[[Demoman/pl|Demoman]]: | ||
+ | *[[Loch-n-Load/pl|Loch-n-Load]] | ||
+ | **+10% zadanych obrażeń | ||
+ | |||
+ | ;[[Soldier/pl|Żołnierz]]: | ||
+ | *[[Equalizer/pl|Wyrównywacz]] | ||
+ | **Zmieniono końcowe obrażenia, aby nie było już więcej zabicie jednym trafieniem niektórych klas | ||
+ | **Usunięto możliwość wołania Medyka przy wyciągniętym Wyrównywaczu | ||
+ | |||
+ | ;[[Scout/pl|Skaut]]: | ||
+ | *[[Mad Milk/pl|Wściekłe Mleko]] | ||
+ | **Leczenie 60% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem 60% (było 75%) | ||
+ | |||
+ | ;[[Pyro/pl|Pyro]]: | ||
+ | *Flary zawsze zadają obrażenia krytyczne podpalonym celom niezależnie od dystansu. | ||
+ | *[[Backburner/pl|Dupalacz]] | ||
+ | **Usunięto właściwość "Bez strumienia sprężonego powietrza" | ||
+ | **Koszt amunicji zwiększony o 150% (4 podmuchy przy pełnej amunicji) | ||
+ | **Bonus dodatkowych obrażeń zmniejszony do 10% (z 15%) | ||
+ | *Nowy [[Flaregun/pl|Pistolet sygnałowy]] - [[Detonator/pl|Detonator]]: | ||
+ | **Strzał drugorzędny detonuje flary w locie | ||
+ | ***Powoduje małą eksplozję, która podpala graczy | ||
+ | **20% podatności na obrażenia od wybuchów | ||
+ | |||
+ | ;[[Sniper/pl|Snajper]]: | ||
+ | *[[Sydney Sleeper/pl|Sydnejski Usypiacz]]: | ||
+ | **Tempo ładowania: +25% | ||
+ | |||
+ | === Ogólne === | ||
+ | |||
+ | *CombatText | ||
+ | **Dodano opcję, która pozwala widzieć ilość uleczonych obrażeń leczonym celom (hud_combattext_healing) | ||
+ | **Pokazuje wartość za każdym razem, gdy gracz zrobi coś, co nagradza go bonusowym punktem | ||
+ | **Początkowe wartości są teraz uzależnione od dystansu od celu, co pozwala na łatwiejsze odczytane liczb z pobliskiego celu | ||
+ | *Efekt [[Overheal/pl|nadleczenia]] Medyka jest teraz bardziej zauważalny | ||
+ | *Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji | ||
+ | |||
+ | == 13 stycznia 2011 == | ||
+ | |||
+ | === Rozgrywka=== | ||
+ | * Zwiększono liczbę punktów zdrowia graczy o 25% (powyżej normalnego zdrowia graczy – nie powyżej poprzedniej zmiany zdrowia) | ||
+ | * Przywrócono normalną ilość obrażeń zadawanych konstrukcjom | ||
+ | |||
+ | === Ogólne === | ||
+ | * Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji | ||
+ | |||
+ | == 6 stycznia 2011 == | ||
+ | {{quotation | ||
+ | | 1 = [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1629850 Temat o aktualizacjach] {{Lang icon|en}} | ||
+ | | 2 = '''Ważna uwaga:''' | ||
+ | |||
+ | Wraz z tą aktualizacją dokonamy naszego pierwszego dużego eksperymentu w zmianie rozgrywki. | ||
+ | |||
+ | Jak już wspomnieliśmy wcześniej przy uruchomieniu bety, jednym z naszych celów jest dokonanie pewnych eksperymentów w rozgrywce oraz zbieranie informacji. Chcielibyśmy to zrobić, ponieważ pragniemy nauczyć się czegoś więcej na temat naszego aktualnego designu oraz stawić czoła niektórym z hipotez czynionych przez nas przez laa na temat tego, co czyni walkę w TF2 zabawną. W tej aktualizacji zamierzamy podwoić liczbę punktów zdrowia graczy. Mamy nadzieję, że nauczy to nas nieco wiadomości na temat naszego balansowania broni zmiany tego w przypadku wydłużenia czasu walki. | ||
+ | |||
+ | Należy pamiętać, że jest to eksperyment i dlatego jako taki ma dużą szansę na to, że nie dostanie się do normalnej gry. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | === Rozgrywka=== | ||
+ | * Zwiększono liczbę punktów zdrowia graczy o 100% | ||
+ | * Zmniejszono ilość obrażeń zadawanych konstrukcjom (działkom itp.) o 50% | ||
+ | |||
+ | === Ogólne=== | ||
+ | * Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji | ||
+ | |||
+ | === Natasza === | ||
+ | * Usunięto dodatkowe warianty broni | ||
+ | * Usunięto odporność leczonych graczy na spowolnienie [[Natascha/pl|Nataszy]] | ||
+ | |||
+ | === Mapy === | ||
+ | ;cp_well | ||
+ | * Naprawiono kilka błędów związanych z modelami oraz kolizją graczy z nimi | ||
+ | * Uczyniono drzwi do strefy odradzania się obrońców drugiego punktu jednostronnymi | ||
+ | * Uwaga: znany jest błąd ze skyboxem na Macu | ||
+ | |||
+ | == 8 grudnia 2010 == | ||
+ | === Ogólne === | ||
+ | * Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji z [[December 7, 2010 Patch/pl|7 grudnia]]. | ||
+ | * Wyłączono możliwość wytwarzania | ||
+ | |||
+ | === Natasza === | ||
+ | * Zmniejszono efekt ogłuszenia o 20% | ||
+ | * Wariant 1: | ||
+ | ** -35% obrażeń (było -40) | ||
+ | * Variant 2: | ||
+ | ** -25% obrażeń | ||
+ | ** -20% zdrowia (było -25) | ||
+ | |||
+ | === Mapy === | ||
+ | ;cp_5gorge: | ||
+ | *Zmiany do środkowej części mapy: | ||
+ | **Podwyższono punkt kontrolny i połączono go z otoczeniem dwoma mostami | ||
+ | **Dodano osłony przy każdej stronie głównych wejść | ||
+ | **Połączono ze sobą górne balkony | ||
+ | **Naprawiono przenikania w wyższym centrum obserwacyjnym BLU | ||
+ | **Zmniejszono ilość amunicji i zdrowia pod punktem | ||
+ | **Naprawiono sufit, aby gracze nie wpadali na krawędzie dachu | ||
+ | *Zmniejszono czas odradzania się obrońców przy ostatnim punkcie kontrolnym | ||
+ | ;cp_granary: | ||
+ | *Zmiany do nowych ramp: | ||
+ | **Zwiększono długość platform | ||
+ | **Uczyniono modele oświetlenia nad platformami symetrycznymi dla RED/BLU | ||
+ | **Wyrównano wysokość drewnianych platform dla BLU i RED (dla Skautów) | ||
+ | *Naprawiono więcej kolizji graczy z rampami, aby ułatwić utrudnianie przycięć | ||
+ | |||
=== 3 grudnia 2010 === | === 3 grudnia 2010 === | ||
'''Ogólne:''' | '''Ogólne:''' |
Revision as of 11:42, 12 February 2011
Lista aktualizacji Team Fortress 2 Beta. Lista zmian w aktualizacjach pochodzi z Historii aktualizacji TF2 Beta (angielski) na Forum Użytkowników Steama.
Spis treści
Aktualizacje
11 lutego 2011
Rozgrywka
- Przywrócono standardowe ilości punktów zdrowia graczy
- Zamieniono właściwość "bez losowych trafień krytycznych na "-25% zadanych obrażeń" dla następujących broni:
- Wyszczerbiec
- Jednoręki Bandyta
- Południowa Gościnność
- Lewarek (dodano także +20% podatności na bronie do walki wręcz)
- Ścinacz Głów Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca
- Ullapoolski Pal
- Claidheamh Mòr
- Vita-Piła
- Dodano możliwość ujrzenia zdrowia wrogich graczy
- Nowy Medigun - Szybki Lek:
- +50% do tempa leczenia
- +50% do tempa ÜberCharge
- Nie można nadleczać
- Poruszanie się z prędkością dowolnej szybszej leczonej osoby.
- Efekt ÜberCharge: Megaleczenie
- Tempo leczenia zwiększone trzykrotnie na leczonym graczu
- Medyk oraz leczony cel są odporni na efekt ogłuszenia oraz obrażenia
- Tabliczka Ladyczeko
- Usunięto regenerację broni
- Pięści ze Stali
- Zwiększono czas wyciągania broni o 20%
- -40% podatności na bronie dystansowe (było -60%)
- Loch-n-Load
- +10% zadanych obrażeń
- Wyrównywacz
- Zmieniono końcowe obrażenia, aby nie było już więcej zabicie jednym trafieniem niektórych klas
- Usunięto możliwość wołania Medyka przy wyciągniętym Wyrównywaczu
- Wściekłe Mleko
- Leczenie 60% obrażeń zadanych przeciwnikowi pokrytemu mlekiem 60% (było 75%)
- Flary zawsze zadają obrażenia krytyczne podpalonym celom niezależnie od dystansu.
- Dupalacz
- Usunięto właściwość "Bez strumienia sprężonego powietrza"
- Koszt amunicji zwiększony o 150% (4 podmuchy przy pełnej amunicji)
- Bonus dodatkowych obrażeń zmniejszony do 10% (z 15%)
- Nowy Pistolet sygnałowy - Detonator:
- Strzał drugorzędny detonuje flary w locie
- Powoduje małą eksplozję, która podpala graczy
- 20% podatności na obrażenia od wybuchów
- Strzał drugorzędny detonuje flary w locie
- Sydnejski Usypiacz:
- Tempo ładowania: +25%
Ogólne
- CombatText
- Dodano opcję, która pozwala widzieć ilość uleczonych obrażeń leczonym celom (hud_combattext_healing)
- Pokazuje wartość za każdym razem, gdy gracz zrobi coś, co nagradza go bonusowym punktem
- Początkowe wartości są teraz uzależnione od dystansu od celu, co pozwala na łatwiejsze odczytane liczb z pobliskiego celu
- Efekt nadleczenia Medyka jest teraz bardziej zauważalny
- Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji
13 stycznia 2011
Rozgrywka
- Zwiększono liczbę punktów zdrowia graczy o 25% (powyżej normalnego zdrowia graczy – nie powyżej poprzedniej zmiany zdrowia)
- Przywrócono normalną ilość obrażeń zadawanych konstrukcjom
Ogólne
- Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji
6 stycznia 2011
„ | Ważna uwaga:
Wraz z tą aktualizacją dokonamy naszego pierwszego dużego eksperymentu w zmianie rozgrywki. Jak już wspomnieliśmy wcześniej przy uruchomieniu bety, jednym z naszych celów jest dokonanie pewnych eksperymentów w rozgrywce oraz zbieranie informacji. Chcielibyśmy to zrobić, ponieważ pragniemy nauczyć się czegoś więcej na temat naszego aktualnego designu oraz stawić czoła niektórym z hipotez czynionych przez nas przez laa na temat tego, co czyni walkę w TF2 zabawną. W tej aktualizacji zamierzamy podwoić liczbę punktów zdrowia graczy. Mamy nadzieję, że nauczy to nas nieco wiadomości na temat naszego balansowania broni zmiany tego w przypadku wydłużenia czasu walki. Należy pamiętać, że jest to eksperyment i dlatego jako taki ma dużą szansę na to, że nie dostanie się do normalnej gry.— Temat o aktualizacjach (angielski)
|
” |
Rozgrywka
- Zwiększono liczbę punktów zdrowia graczy o 100%
- Zmniejszono ilość obrażeń zadawanych konstrukcjom (działkom itp.) o 50%
Ogólne
- Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji
Natasza
- Usunięto dodatkowe warianty broni
- Usunięto odporność leczonych graczy na spowolnienie Nataszy
Mapy
- cp_well
- Naprawiono kilka błędów związanych z modelami oraz kolizją graczy z nimi
- Uczyniono drzwi do strefy odradzania się obrońców drugiego punktu jednostronnymi
- Uwaga: znany jest błąd ze skyboxem na Macu
8 grudnia 2010
Ogólne
- Zsynchronizowano ze zmianami dla oficjalnej wersji z 7 grudnia.
- Wyłączono możliwość wytwarzania
Natasza
- Zmniejszono efekt ogłuszenia o 20%
- Wariant 1:
- -35% obrażeń (było -40)
- Variant 2:
- -25% obrażeń
- -20% zdrowia (było -25)
Mapy
- cp_5gorge
- Zmiany do środkowej części mapy:
- Podwyższono punkt kontrolny i połączono go z otoczeniem dwoma mostami
- Dodano osłony przy każdej stronie głównych wejść
- Połączono ze sobą górne balkony
- Naprawiono przenikania w wyższym centrum obserwacyjnym BLU
- Zmniejszono ilość amunicji i zdrowia pod punktem
- Naprawiono sufit, aby gracze nie wpadali na krawędzie dachu
- Zmniejszono czas odradzania się obrońców przy ostatnim punkcie kontrolnym
- cp_granary
- Zmiany do nowych ramp:
- Zwiększono długość platform
- Uczyniono modele oświetlenia nad platformami symetrycznymi dla RED/BLU
- Wyrównano wysokość drewnianych platform dla BLU i RED (dla Skautów)
- Naprawiono więcej kolizji graczy z rampami, aby ułatwić utrudnianie przycięć
3 grudnia 2010
Ogólne:
Mapy:
- cp_5gorge
- Naprawiono uszkodzone mapowanie środowiska.
Zobacz też
- Aktualizacje – aktualizacje gry do standardowego Team Fortress 2