Difference between revisions of "Natascha/fr"
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* Correction des dégats n'étant pas à 75% et amélioration du temps d'arrêt du Natascha | * Correction des dégats n'étant pas à 75% et amélioration du temps d'arrêt du Natascha |
Revision as of 04:30, 18 February 2011
« | Allons Sasha - Ne sois pas jalouse.
— Slogan publicitaire pour Natascha
|
» |
Natascha est la deuxième arme débloquable pour le Heavy en remplacement du Minigun qui est débloquée après avoir réussi 16 succès de Heavy. Natascha est listée comme un Minigun de niveau 5 dans le menu des personnalisations. Chaque balle qui touche, ralentie instantanément la cible d'un petit montant, s'ajoutant jusqu'à ce que la vitesse de la victime soit réduite au minimum de approximativement 113 unités Hammer par seconde. Donc, les ennemis prenant des dommages, sont obligés de faire face au Heavy. Malheureusement, sa puissance de feu est diminuée de 25% par rapport au Minigun normal, ainsi il faudra plus de temps au Heavy pour achever ses ennemis. Combiné à la diminution des dommages avec la distance et le large cône de tir, il est plus efficace de tirer à courte distance. Natascha est excellente contre les classes plus agiles, comme les Scouts et Medics ou les ennemis qui se basent sur le corps à corps comme les Pyros et les Spies. En contre partie, elle est très peu efficace contre les classes pouvant tuer à distance. Les Heavy aimant sauter autour des coins pour surprendre des groupes d'ennemis la trouveront aussi très utile, car Natascha fait un bruit beaucoup plus doux (quoique distinctif) que le Minigun normal. Par contre, avant de faire ça, il est préférable de vérifier qu'il n'y a pas un Heavy équipé de Natascha dans le groupe.
Sommaire
Dégâts
Portée | Dommage pour 1 munition | Coup Critique | Dommages par seconde |
---|---|---|---|
Bout Portant | 32-36 | 72 | 320-360 (Crit: 720) |
Moyenne | 3-20 | 18/36/54/72 | 30-200 (Crit: 360) |
Longue | 3-6 | 18/36 | 30-60 (Crit: 180) |
- De base: 6.75 par balle
- Augmentation maximale: 150% (10.125 dommages par balle)
- Diminution maximale: 50% (3.375 dommages par balle)
- Nombre de balles: 4 par munition
- Mini-Crit: 9 par balle
- Coup Critique: 20.25 par balle
Note: Le coup critique en dommage par seconde; à longue portée, il faut s'attendre à 1 balle critique qui touche pour 1 munition, à moyenne portée 2 balles par munition et au corps-à-corps, on peut assumer que toutes les 4 balles critiques par munitions atteindront la cible. La portée moyenne est définie comme la distance entre la porte de la zone de réapprovisionnement principale jusqu'au mur opposé à l'étage sur 2Fort. La longue portée est définie comme la distance de balcon à balcon sur 2Fort. Le dommage de base est le dommage fait à 512 unités avant la variation de dommage ou la dispersion des balles. L'augmentation est maximale à 0 unité. La baisse maximale l'est pour 1024 unités. Les dommages sont approximatifs et déterminés par des tests par la communauté.
Durée de fonctionnement
- Intervalle d'attaque: 0.1
- Temps de rotation: 1.16
Tous les temps sont en secondes. Les durées sont approximatives et déterminées par des tests par la communauté.
Démonstration
En tant qu'ingrédient de fabrication
Natascha | Métal recyclé | Bête de Bronze | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Succès associés
Heavy
Pas touche Sandvich Tuez 50 Scouts avec Natascha. |
Historique des Mises à jour
- Correction des dégats n'étant pas à 75% et amélioration du temps d'arrêt du Natascha
- Réécriture du code du ralentissement du Natascha pour être plus consistant.
- Suppression de la ceinture de munition dans le modèle de vue à la première personne.
- Correction d'un bug causant l’inversion de l'effet de ralentissement du Natascha inversé de 75% à 25%.
- Correction de la chaîne du Natascha ne s'affichant pas correctement dans le modèle de vue.
- Correction d'une régression du code résultant à une subtile réduction de l'effet de ralentissement du Natascha.
- Modification des attributs de l'arme d'après les retours de la Beta de Team Fortress 2
- Augmentation de la durée pour faire tourner l'arme.
- Réduction de l'effet de ralentissement en fonction de la distance.
Anecdotes
- Dans les fichiers du jeu, on se réfère à Natascha comme le Minifun et Ludmila.
- La ceinture de munition sur le coté de Natascha ne bouge jamais quand on tire, elle est uniquement cosmétique.
- Lorsqu'un joueur joue avec Natascha, la ceinture de munition est affichée à gauche, alors que dans la vue à la troisième personne elle est affichée à droite.
Galerie
- Natascha 1st person cropped.png
Vue à la 1ère personne.
Voir aussi
Liens externes
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