Difference between revisions of "Damage/de"

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Der Abstandsmodifikator ist eine Zahl zwischen 1,5 und 0,5 die mit zunehmendem Abstand zwischen Angreifer und Ziel sinusförmig abnimmt. 1024 Hammer-Einheiten ist hierbei die Obergrenze; größere Abstände werden als Abstand von 1024 Einheiten betrachtet. Hinzu kommt eine zufällige Abweichung von ±102,4 Einheiten, d.h. das Ziel wird als bis zu 102,4 Einheiten näher oder weiter entfernt betrachtet als es tatsächlich ist. ''Dies ist die Abweichung von 10%, von denen viele Spieler gehört haben. Es handelt sich dabei nicht um einen bloßen Multiplikator von 90% bis 110% auf den Schaden.''
 
Der Abstandsmodifikator ist eine Zahl zwischen 1,5 und 0,5 die mit zunehmendem Abstand zwischen Angreifer und Ziel sinusförmig abnimmt. 1024 Hammer-Einheiten ist hierbei die Obergrenze; größere Abstände werden als Abstand von 1024 Einheiten betrachtet. Hinzu kommt eine zufällige Abweichung von ±102,4 Einheiten, d.h. das Ziel wird als bis zu 102,4 Einheiten näher oder weiter entfernt betrachtet als es tatsächlich ist. ''Dies ist die Abweichung von 10%, von denen viele Spieler gehört haben. Es handelt sich dabei nicht um einen bloßen Multiplikator von 90% bis 110% auf den Schaden.''
  
The base distance given to the formula is modified for [[Rocket Launcher/de|Rocket Launcher]]s, [[Stickybomb Launcher/de|Stickybomb Launcher]]s (when detonated within 5 seconds), and [[Syringe Gun/de|Syringe Gun]]s. When the distance between attacker and target is less than 512 units, it is instead treated as being ~74% ''closer'' to 512 units; that is, you are considered to be farther away than you actually are. The result of this is that the maximum damage you can have before random variation is 120% (shown by the maroon offshoot in the graph). In short, these three weapons gain less extra damage from the distance modifier at close range, but still suffer from the same long-range damage penalty as the other weapons.
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Die normale Entfernung, die in der Berechnung für den Entfernungsschaden gebraucht wird, ist für [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]], [[Stickybomb Launcher/de|Haftbomben]], wenn sie innerhalb von 5 Sekunden gezündet werden, und das [[Syringe Gun/de|Spritzen-MG]], anders. Wenn die Entfernung zwischen Angreifer und Ziel weniger als 512 Hammereinheiten beträgt, wird sie behandelt, als wäre sie ca. 74% ''näher'' an den 512 Einheiten. Das bedeutet, dass man als weiter entfernt gilt, als man ist. Das Ergebnis lautet, dass vor dem Hinzufügen des Zufallsmodifikators der höchstmögliche Schaden 120% ist (erkennbar an dem lilafarbenen Abzweig im Diagramm). Lange Rede, kurzer Sinn: Die drei oben genannten Waffen erhalten durch den Abstandsmodifikator weniger Schaden über nahe Distanz, werden aber im selben Maße über weite Distanz abgeschwächt wie andere Waffen.
  
[[Melee/de|Melee]] weapons, [[Flamethrower/de|Flamethrower]]s, [[Flare Gun/de|Flare Gun]]s, [[Grenade Launcher/de|Grenade Launcher]]s, [[Sniper Rifle/de|Sniper Rifle]]s, and [[Huntsman/de|Bows]] are all treated as being at 512 units for this formula. Flamethrowers, however, are affected by their own separately calculated distance modifier.
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[[Melee/de|Nahkampfwaffen]], [[Flamethrower/de|Flammenwerfer]], [[Flare Gun/de|Signalpistole]], [[Grenade Launcher/de|Granatwerfer]], [[Sniper Rifle/de|Scharfschützengewehre]], und [[Huntsman/de|Bögen]] werden in dieser Formel behandelt, als wären sie 512 Einheiten entfernt. Der Schaden von Flammenwerfern wird mit einer eigenen Formel berechnet.
  
Weapons that fire [[Projectiles/de|projectiles]], like the [[Rocket Launcher/de|Rocket Launcher]] and [[Direct Hit/de|Direct Hit]], apply the distance modifier to damage based on the distance between the attacker and the target at the moment the projectile hits a target. This means that the point from which the projectile was fired from is irrelevant when considering damage dealt by that projectile, only the final position of the attacker and the target matter.
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Waffen, die [[Projectiles/de|Projektile]] abfeuern, z.B. der [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]] und der [[Direct Hit/de|Direktschlag]], erhalten den Distanzmodifikator zwischen Angreifer und Ziel erst, wenn das Projektil das Ziel trifft. Das bedeutet, dass die ursprünglichen Positionendes Ziels und des Angreifers egal sind, da nur die letzte Position der beiden relevant ist.
 
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;Anmerkungen
;Notes
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# Die ±102,4-Einheiten-Modifikation wird ''nach'' der Entfernungsberechnung für Raketenwerfer und andere Distanz-modifizierte Waffen angewandt.
# The ±102.4-unit variation takes place ''after'' scaling for rocket launchers and other distance-modifying weapons.
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# Die Enddistanz (mit Zufallsmodifikator), die in der Schadensberechnugn benutzt wird, kann nicht unter 0 oder über 10224 liegen.
# The final distance used in the formula (after random variation) cannot go above 1024 or below 0.
+
# Auf Servern, die den Zufallsmodifikator deaktiviert haben (erreichbar mit dem Server cvar "{{code|tf_damage_disablespread}}"), ist die gültige Distanz 102,4 Hammereinheiten weniger als ''die größte zufällige Distanz'' (das heißt, nach 1024 Einheiten). Damit werden alle Distanzen über 921,6 Einheiten behandelt, als wären sie gleich 921,6 (Das Maximum ist 1024, und 1024-102,4 ist 921,6).  
# On servers where random variation is disabled (with use of the server cvar "{{code|tf_damage_disablespread}}"), the effective distance used is 102.4 units less than the ''farthest possible random distance'' (that is, after being capped at 1024 units). This means that being farther than 921.6 units away is treated as being 921.6 units away; the normal cap is 1024, and 102.4 less than that is 921.6 units.
 
 
 
=== Splash Modifier ===
 
The splash modifier is a number used for explosive weapons that do not connect directly with the target. Valve has not released the official stats for the splash damage falloff yet.
 
  
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=== Flächenschaden-Modifikator ===
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Der Flächenschaden-Modifikator wird benutzt, um den Schaden für explosive Waffen zu berechnen, die keinen Kontakt zum Ziel haben. Valve hat aber bis jetzt keine offizielle Formel für die Minderung des Schadens veröffentlicht.
 
=== Self-Damage Reduction ===
 
=== Self-Damage Reduction ===
Explosive weapons may deal less damage to the user than to enemies, depending on the situation. See the individual weapon pages for more information.
+
Explosivwaffen können dem Spieler situationsbedingt weniger Schaden als Gegnern zufügen. Für detailliertere Informationen kannst du den entsprechenden Artikeln entnehmen.
 
 
=== Critical Modifier ===
 
{{main|Critical hit/de|l1=Critical hit}}
 
 
 
Critical hits and [[Mini-Crit/de|Mini-Krit]]s have two effects each. A Critical hit sets the ''distance and randomness'' modifier to 1 (effectively removing it). It then multiplies the final damage by 3.
 
  
A [[Mini-Crit/de|Mini-Krit]] checks to see if the base distance is greater than 512: if it is, then it is treated as 512 for the purposes of the formula (shown as a blue dashed line in the image above) and then the ±102.4 modifier is applied. Whether it capped the distance or not, it then multiplies the final damage by 1.35. The end result is that the weapon does not lose damage when the player is more than 512 units away; if the attack were not critted or Mini-critted, damage would continue to decrease out to 1024 units.
+
=== Kritischer Modifikator ===
 +
{{main|Critical hit/de|l1=Kritische Treffer}}
  
'''Note:''' A [[Backstab/de|Backstab]] deals 6 times the victim's current health rather than using a critical modifier.
+
Kritische Treffer und [[Mini-Crit/de|Mini-Krit]]s haben jeweils zwei Effekte. Ein kritischer Treffer setzt den Distanz- und Zufallsmodifikator auf 1 (das heißt, er wird entfernt). Dann wird der Schaden mal 3 genommen.
  
While active, the [[Battalion's Backup/de|Battalion's Backup]] protects nearby team members from Critical hits.
+
Eine [[Mini-Crit/de|Mini-Krit]] überprüft, ob die Distanz höher als 512 Einheiten beträgt: Ist sie das, wird die Distanz auf 512 festgesetzt (im Diagramm dargestellt durch die blau gestrichelte Linie), dann wird der ±102,4-Modifikator eingesetzt. Ist die Entferung gleich oder kleiner als 512, wird der Schaden um den Faktor 1,35 erhöht. Als Ergebnis lässt sich festhalten, dass solche Waffen über 512 Einheiten nicht mehr an Schaden verlieren, nicht (mini-)gecritete Waffen würden den Schaden bis 1024 Einheiten verlieren.
 +
'''Anmerkung:''' Ein [[Backstab/de|Rückenstich]] multipliziert die Gesundheit des Ziels mal 6, anstatt einen kritischen Modifikator einzusetzen.
  
=== Damage Vulnerability, Resistance and Blocking ===
+
Wenn aktiv, beschützt der [[Battalion's Backup/de|Battalionsbeistand]] nahe Teamkameraden vor kritischen Treffern.
 +
=== Anfälligkeit, Widerstand und Blocken für Schaden===
  
A player may take a modified amount of damage due to certain items. These effects stack multiplicatively
+
Spieler können verschieden viel Schaden nehmen, abhängig von ihren ausgerüsteten Gegenständen. Diese Effekte überlagern sich.
  
Some [[Weapons/de|weapons]] or [[Item sets/de|item sets]] imbue an "on wearer" effect which increases or decreases the damage received from certain types of weapons.
+
Manche [[Weapons/de|Waffen]] oder [[Item sets/de|Gegenstandsets]] erzeugen einen 'für Träger'-Effekt, der einkommenden Schaden erhöhen oder erniedrigen kann.
  
 
{| class="wikitable grid"
 
{| class="wikitable grid"
! class="header" | Weapon/Item Set
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! class="header" | Waffe/Gegenstandsset
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! class="header" | Effekt
 
|-
 
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| [[Chargin' Targe/de|Chargin' Targe]]  
+
| [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]]  
| 50% [[Fire/de|fire]] damage resistance on wearer
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| 50% Widerstand gegen [[Fire/de|Feuer]]  
40% [[Explosion/de#Explosions|explosive]] damage resistance on wearer
+
40% Widerstand gegen[[Explosion/de#Explosions|Explosionen]]
 
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| [[Pain Train/de|Pain Train]]
 
| [[Pain Train/de|Pain Train]]
| 10% bullet damage vulnerability
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| 10% Anfälligkeit für Kugeln
 
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| [[Item sets/de#Pyro|The Gas Jockey's Gear ]]
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| [[Item sets/de#Pyro|Des Tankstellenwärters Ausrüstung]]
| 10% bullet vulnerability
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| 10% Anfälligkeit für Kugeln
 
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| [[Item sets/de#Soldier|The Tank Buster Set]]
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| [[Item sets/de#Soldier|Der Panzerknacker]]
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| [[Southern Hospitality/de|Southern Hospitality]]
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| [[Southern Hospitality/de|Texanische Gastfreundschaft]]
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| [[Bushwacka/de|Bushwacka]]
 
| [[Bushwacka/de|Bushwacka]]
| 20% fire damage vulnerability
+
| 20% Anfälligkeit für Feuer
 
|}
 
|}
  
While active, the [[Battalion's Backup/de|Battalion's Backup]] provides a defensive buff to nearby team members that blocks 35% of incoming damage.
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Wenn aktiv, wirkt der [[Battalion's Backup/de|Battalionsbeistand]] einen defensiven Buff, der 35% des kompletten Schadens abblockt.
  
== See also ==
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== Siehe Auch ==
* [[Fall damage/de|Fall damage]]
+
* [[Fall damage/de|Fallschaden]]
* [[Weapons/de|Weapons]]
+
* [[Weapons/de|Waffen]]
  
 
[[Category:Gameplay/de]]
 
[[Category:Gameplay/de]]

Revision as of 19:16, 2 May 2013

Wehhhhhh!
Pain is weakness leaving the body!
The Soldier

Schaden ist ein Ereignis, dass die Gesundheit des Spielers um einen bestimmten Wert verringert. Schaden kann durchWaffen, Feuer, Explosionen, Herunterfallen aus großer Höhe, Bluteffekt, Züge, zu langes Verweilen unter Wasser, Sägeblätter und den Pferdlosen Kopflosen Reiter verursacht werden.

Waffenschaden

Schaden von Waffen Waffen wird wie folgt berechnet:

(Basisschaden) × (Abstands- und Zufallsmodifikator) × (Flächenschaden-Modifikator) × (Selbstschadens-Verringerung)

Kritische Treffer werden so berechnet:

(Basisschaden) × (Flächenschaden-Modifikator) × (Krit-Modifikator)

Basisschaden

Der Basisschaden einer Waffe ist eine konstante Zahl, die der Waffe zugeordnet ist. Wo die Waffe den Gegner trifft hat keinen Einfluss auf den Schaden, außer bei Waffen, bei denen Treffer gegen eine bestimmte Körperregion automatisch Kritische Treffer sind.

Abstands- und Zufallsmodifikator

Wie Schaden durch Abstand beeinflusst wird.

Der Abstandsmodifikator ist eine Zahl zwischen 1,5 und 0,5 die mit zunehmendem Abstand zwischen Angreifer und Ziel sinusförmig abnimmt. 1024 Hammer-Einheiten ist hierbei die Obergrenze; größere Abstände werden als Abstand von 1024 Einheiten betrachtet. Hinzu kommt eine zufällige Abweichung von ±102,4 Einheiten, d.h. das Ziel wird als bis zu 102,4 Einheiten näher oder weiter entfernt betrachtet als es tatsächlich ist. Dies ist die Abweichung von 10%, von denen viele Spieler gehört haben. Es handelt sich dabei nicht um einen bloßen Multiplikator von 90% bis 110% auf den Schaden.

Die normale Entfernung, die in der Berechnung für den Entfernungsschaden gebraucht wird, ist für Raketenwerfer, Haftbomben, wenn sie innerhalb von 5 Sekunden gezündet werden, und das Spritzen-MG, anders. Wenn die Entfernung zwischen Angreifer und Ziel weniger als 512 Hammereinheiten beträgt, wird sie behandelt, als wäre sie ca. 74% näher an den 512 Einheiten. Das bedeutet, dass man als weiter entfernt gilt, als man ist. Das Ergebnis lautet, dass vor dem Hinzufügen des Zufallsmodifikators der höchstmögliche Schaden 120% ist (erkennbar an dem lilafarbenen Abzweig im Diagramm). Lange Rede, kurzer Sinn: Die drei oben genannten Waffen erhalten durch den Abstandsmodifikator weniger Schaden über nahe Distanz, werden aber im selben Maße über weite Distanz abgeschwächt wie andere Waffen.

Nahkampfwaffen, Flammenwerfer, Signalpistole, Granatwerfer, Scharfschützengewehre, und Bögen werden in dieser Formel behandelt, als wären sie 512 Einheiten entfernt. Der Schaden von Flammenwerfern wird mit einer eigenen Formel berechnet.

Waffen, die Projektile abfeuern, z.B. der Raketenwerfer und der Direktschlag, erhalten den Distanzmodifikator zwischen Angreifer und Ziel erst, wenn das Projektil das Ziel trifft. Das bedeutet, dass die ursprünglichen Positionendes Ziels und des Angreifers egal sind, da nur die letzte Position der beiden relevant ist.

Anmerkungen
  1. Die ±102,4-Einheiten-Modifikation wird nach der Entfernungsberechnung für Raketenwerfer und andere Distanz-modifizierte Waffen angewandt.
  2. Die Enddistanz (mit Zufallsmodifikator), die in der Schadensberechnugn benutzt wird, kann nicht unter 0 oder über 10224 liegen.
  3. Auf Servern, die den Zufallsmodifikator deaktiviert haben (erreichbar mit dem Server cvar "tf_damage_disablespread"), ist die gültige Distanz 102,4 Hammereinheiten weniger als die größte zufällige Distanz (das heißt, nach 1024 Einheiten). Damit werden alle Distanzen über 921,6 Einheiten behandelt, als wären sie gleich 921,6 (Das Maximum ist 1024, und 1024-102,4 ist 921,6).

Flächenschaden-Modifikator

Der Flächenschaden-Modifikator wird benutzt, um den Schaden für explosive Waffen zu berechnen, die keinen Kontakt zum Ziel haben. Valve hat aber bis jetzt keine offizielle Formel für die Minderung des Schadens veröffentlicht.

Self-Damage Reduction

Explosivwaffen können dem Spieler situationsbedingt weniger Schaden als Gegnern zufügen. Für detailliertere Informationen kannst du den entsprechenden Artikeln entnehmen.

Kritischer Modifikator

Hauptartikel: Kritische Treffer

Kritische Treffer und Mini-Krits haben jeweils zwei Effekte. Ein kritischer Treffer setzt den Distanz- und Zufallsmodifikator auf 1 (das heißt, er wird entfernt). Dann wird der Schaden mal 3 genommen.

Eine Mini-Krit überprüft, ob die Distanz höher als 512 Einheiten beträgt: Ist sie das, wird die Distanz auf 512 festgesetzt (im Diagramm dargestellt durch die blau gestrichelte Linie), dann wird der ±102,4-Modifikator eingesetzt. Ist die Entferung gleich oder kleiner als 512, wird der Schaden um den Faktor 1,35 erhöht. Als Ergebnis lässt sich festhalten, dass solche Waffen über 512 Einheiten nicht mehr an Schaden verlieren, nicht (mini-)gecritete Waffen würden den Schaden bis 1024 Einheiten verlieren. Anmerkung: Ein Rückenstich multipliziert die Gesundheit des Ziels mal 6, anstatt einen kritischen Modifikator einzusetzen.

Wenn aktiv, beschützt der Battalionsbeistand nahe Teamkameraden vor kritischen Treffern.

Anfälligkeit, Widerstand und Blocken für Schaden

Spieler können verschieden viel Schaden nehmen, abhängig von ihren ausgerüsteten Gegenständen. Diese Effekte überlagern sich.

Manche Waffen oder Gegenstandsets erzeugen einen 'für Träger'-Effekt, der einkommenden Schaden erhöhen oder erniedrigen kann.

Waffe/Gegenstandsset Effekt
Sturmschild 50% Widerstand gegen Feuer

40% Widerstand gegenExplosionen

Pain Train 10% Anfälligkeit für Kugeln
Des Tankstellenwärters Ausrüstung 10% Anfälligkeit für Kugeln
Der Panzerknacker 20% Widerstand gegen eineSentry Gun
Texanische Gastfreundschaft 20% Anfälligkeit für Feuer
Bushwacka 20% Anfälligkeit für Feuer

Wenn aktiv, wirkt der Battalionsbeistand einen defensiven Buff, der 35% des kompletten Schadens abblockt.

Siehe Auch