Difference between revisions of "Prolander/es"

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'''Prolander''' (también denominado '''7 contra 7''' o '''''7v7''''') es un formato competitivo promocionado principalmente por los miembros de la comunidad [[Highlander/es|Highlander]] y el administrador jefe de la [http://rgl.gg/ RGL], [https://steamcommunity.com/id/aeclutch Sigafoo].
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'''Prolander''' (también denominado '''7 contra 7''', '''7c7''' o '''''7v7''''') es un formato competitivo. La primera temporada de Prolander comenzó el 15 de junio de 2017 en Norteamérica y llegó a Europa y Australia en abril y agosto de 2018, respectivamente. El formato está enfocado a ser un término medio entre el [[6v6/es|6c6]] y la [[Highlander/es|Highlander]], animando a los jugadores a no encasillarse en el metajuego y adaptarse a las decisiones del rival.
 
 
La primera temporada se realizó el 15 de junio de 2017 en Norteamérica y se propagó por Europa y Australia en abril y agosto de 2018, respectivamente. El formato es un paso intermedio entre los [[6v6/es|6 contra 6]] y el [[Highlander/es|Highlander]].
 
  
 
== Modos de juego ==
 
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== Límites de clases ==
 
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Las clases están limitadas a:
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Hay un límite de una clase máximo por equipo. Cualquier combinación de 7 clases distintas, del total de 9, está permitido. A pesar de usarse una configuración para forzar a elegir clases distintas, puede ocurrir que aparezcan dos con la misma. Esto iría contra las normas de juego, por lo que no estaría permitido salir de la base en el caso de que ocurriera.
* '''1 [[Scout (competitive)/es|Scout]]'''
 
* '''1 [[Soldier (competitive)/es|Soldier]]'''
 
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* '''1 [[Demoman (competitive)/es|Demoman]]'''
 
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Las 9 clases están permitidas, con un límite de 1 clase en cualquier combinación entre los 7 jugadores de cada equipo.
 
  
== Armas prohibidas ==
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== Armas prohibidas==
 
Antes de cada partida los equipos pueden elegir y prohibir las armas que elijan para el resto de la partida, los capitanes de cada equipo también pueden decidir no realizar prohibiciones.
 
Antes de cada partida los equipos pueden elegir y prohibir las armas que elijan para el resto de la partida, los capitanes de cada equipo también pueden decidir no realizar prohibiciones.
  
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== Estrategia y jugabilidad ==
 
== Estrategia y jugabilidad ==
 
Con equipos de siete y límite de clase a uno, la estrategia más común tiende al apoyo y la elección de clases de cada equipo se basará en ello.
 
Con equipos de siete y límite de clase a uno, la estrategia más común tiende al apoyo y la elección de clases de cada equipo se basará en ello.
  
Las clases se pueden cambiar durante la partida en el momento que quiera cada jugador, siempre y cuando no se exceda el límite de uno y no sea fuero del tiempo de reaparición dado. Al igual que en otros formatos competitivos, hay un combo de clases formado por un Medic y un Demo u otra clase fuerte, como el Soldier o el Heavy.
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Las clases se pueden cambiar durante la partida en el momento que quiera cada jugador, siempre y cuando no se exceda el límite de uno y no sea fuera del tiempo de reaparición dado. Al igual que en otros formatos competitivos, hay un combo de clases formado por un Medic y un Demoman u otra clase fuerte, como el Soldier o el Heavy.
  
 
La combinación de clases brinda un sinfín de posibilidades de variedad de jugabilidad. Por ejemplo, el equipo que defienda en un mapa de Carga Explosiva puede usar Medic, Demo, Pyro, Heavy, Engineer, Soldier y Sniper, que sería un equipo más dependiente del combo, con una composición defensiva. El equipo que ataque, sin embargo, estaría más inclinado a Medic, Demo, Pyro, Sniper, Soldier, Scout y Spy, que sería una combinación más ofensiva y con capacidad de infiltración.
 
La combinación de clases brinda un sinfín de posibilidades de variedad de jugabilidad. Por ejemplo, el equipo que defienda en un mapa de Carga Explosiva puede usar Medic, Demo, Pyro, Heavy, Engineer, Soldier y Sniper, que sería un equipo más dependiente del combo, con una composición defensiva. El equipo que ataque, sin embargo, estaría más inclinado a Medic, Demo, Pyro, Sniper, Soldier, Scout y Spy, que sería una combinación más ofensiva y con capacidad de infiltración.
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El formato intenta potenciar el cambio de clases para contrarrestar el desarrollo del equipo rival a lo largo de la partida. Por ejemplo, si BLU se encuentra con un Engineer RED, deberían incluri en sus filas un Spy; si RED tiene un Sniper debería en ese caso cambiarse a Pyro para intentar dar caza a ese Spy; esto hace que RED de pie a BLU a sacar un Sniper y así infinitas posibilidades. Esto hace de Prolander un formato competitivo dinámico y basado en cambios y contrataques.
  
 
== Demostración de jugabilidad ==
 
== Demostración de jugabilidad ==
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== Historia y recepción ==
 
== Historia y recepción ==
La idea de Prolander fue un debate popular entre la comunidad de [[Highlander/es|Highlander]] y [https://steamcommunity.com/id/aeclutch Sigafoo] empezó a probar dicho formato en partidas por su cuenta. Originalmente iba a ser una variación del modo 6 contra 6, pero posteriormente se modificó a 7 contra 7 por al demanda popular que había tras ello y la comunidad de TF2 lo vio interesante.
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La idea de Prolander fue un debate popular entre la comunidad de [[Highlander/es|Highlander]] y [https://steamcommunity.com/id/aeclutch Sigafoo] empezó a probar dicho formato en partidas por su cuenta. Originalmente iba a ser una variación del modo 6 contra 6, pero posteriormente se modificó a 7 contra 7 por la demanda popular que había tras ello y la comunidad de TF2 lo vio interesante.
  
 
Por ahora, la única liga que organiza Prolander es [http://rgl.gg/ RGL], y se ha hecho popular en la comunidad competitiva gracias a las regiones mencionadas anteriormente (Norteamérica, Europa y Australia) así como a sus jugadores, lo que permite que siga creciendo y protagonizando torneos de alto nivel. La liga tiene premios de hasta 4000 dólares para el nivel Invite.
 
Por ahora, la única liga que organiza Prolander es [http://rgl.gg/ RGL], y se ha hecho popular en la comunidad competitiva gracias a las regiones mencionadas anteriormente (Norteamérica, Europa y Australia) así como a sus jugadores, lo que permite que siga creciendo y protagonizando torneos de alto nivel. La liga tiene premios de hasta 4000 dólares para el nivel Invite.
  
En 2019, tras 4 temporadas de Prolander en Europa, se suspendió de forma indefinida a petición de varios administradores de ligas. La Prolander norteamericna continúa con 2 o 3 temporadas anuales, por lo que el primo de Prolander se ha reducido en favor de premios más grandes como los de ligas de RGL 6 contra 6 o Highlander.
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En 2019, tras 4 temporadas de Prolander en Europa, se suspendió de forma indefinida a petición de varios administradores de ligas. La Prolander norteamericana continúa con 2 o 3 temporadas anuales, por lo que el premio de Prolander se ha reducido en favor de premios más grandes como los de ligas de RGL 6 contra 6 o Highlander.
  
 
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Latest revision as of 22:52, 13 July 2024

La escena competitiva de la comunidad está en constante evolución. Puede haber información desactualizada.
Medalla de los jugadores que quedaron primeros en la división Invite.

Prolander (también denominado 7 contra 7, 7c7 o 7v7) es un formato competitivo. La primera temporada de Prolander comenzó el 15 de junio de 2017 en Norteamérica y llegó a Europa y Australia en abril y agosto de 2018, respectivamente. El formato está enfocado a ser un término medio entre el 6c6 y la Highlander, animando a los jugadores a no encasillarse en el metajuego y adaptarse a las decisiones del rival.

Modos de juego

Límites de clases

Hay un límite de una clase máximo por equipo. Cualquier combinación de 7 clases distintas, del total de 9, está permitido. A pesar de usarse una configuración para forzar a elegir clases distintas, puede ocurrir que aparezcan dos con la misma. Esto iría contra las normas de juego, por lo que no estaría permitido salir de la base en el caso de que ocurriera.

Armas prohibidas

Antes de cada partida los equipos pueden elegir y prohibir las armas que elijan para el resto de la partida, los capitanes de cada equipo también pueden decidir no realizar prohibiciones.

En este caso, se aplica la lista blanca por defecto de la liga, con las siguientes armas prohibidas:

Clase Espacio Arma
Principal Soda Popper
Refrescopeta
Secundario Crit-a-Cola
CritiCola
Mad Milk
Leche Loca
Cuerpo a cuerpo Fists of Steel
Puños de Acero
Secundario Short Circuit
Cortocircuitador
Principal Machina
Machina
Secundario Cozy Camper
Campista Comodón
Darwin's Danger Shield
Escudo de Darwin
Razorback
Caparazumbador
Jarate
Fraskungfú
Secundario Diamondback
Diamondback
Construcción Red-Tape Recorder
Grabadora Burocrática

† Prohibida en la lista blanca por defecto y el proceso de prohibición.

Si el equipo contrario decide realizar el proceso de prohibición, se realiza de la siguiente forma:

  • Oleada de prohibición n.º 1: Visitante / Local / Visitante / Local
  • Oleada de selección: Local / Visitante / Local / Visitante
  • Oleada de prohibición n.º 2: Local / Visitante / Local / Visitante

Estrategia y jugabilidad

Con equipos de siete y límite de clase a uno, la estrategia más común tiende al apoyo y la elección de clases de cada equipo se basará en ello.

Las clases se pueden cambiar durante la partida en el momento que quiera cada jugador, siempre y cuando no se exceda el límite de uno y no sea fuera del tiempo de reaparición dado. Al igual que en otros formatos competitivos, hay un combo de clases formado por un Medic y un Demoman u otra clase fuerte, como el Soldier o el Heavy.

La combinación de clases brinda un sinfín de posibilidades de variedad de jugabilidad. Por ejemplo, el equipo que defienda en un mapa de Carga Explosiva puede usar Medic, Demo, Pyro, Heavy, Engineer, Soldier y Sniper, que sería un equipo más dependiente del combo, con una composición defensiva. El equipo que ataque, sin embargo, estaría más inclinado a Medic, Demo, Pyro, Sniper, Soldier, Scout y Spy, que sería una combinación más ofensiva y con capacidad de infiltración.

El formato intenta potenciar el cambio de clases para contrarrestar el desarrollo del equipo rival a lo largo de la partida. Por ejemplo, si BLU se encuentra con un Engineer RED, deberían incluri en sus filas un Spy; si RED tiene un Sniper debería en ese caso cambiarse a Pyro para intentar dar caza a ese Spy; esto hace que RED de pie a BLU a sacar un Sniper y así infinitas posibilidades. Esto hace de Prolander un formato competitivo dinámico y basado en cambios y contrataques.

Demostración de jugabilidad

Historia y recepción

La idea de Prolander fue un debate popular entre la comunidad de Highlander y Sigafoo empezó a probar dicho formato en partidas por su cuenta. Originalmente iba a ser una variación del modo 6 contra 6, pero posteriormente se modificó a 7 contra 7 por la demanda popular que había tras ello y la comunidad de TF2 lo vio interesante.

Por ahora, la única liga que organiza Prolander es RGL, y se ha hecho popular en la comunidad competitiva gracias a las regiones mencionadas anteriormente (Norteamérica, Europa y Australia) así como a sus jugadores, lo que permite que siga creciendo y protagonizando torneos de alto nivel. La liga tiene premios de hasta 4000 dólares para el nivel Invite.

En 2019, tras 4 temporadas de Prolander en Europa, se suspendió de forma indefinida a petición de varios administradores de ligas. La Prolander norteamericana continúa con 2 o 3 temporadas anuales, por lo que el premio de Prolander se ha reducido en favor de premios más grandes como los de ligas de RGL 6 contra 6 o Highlander.