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+ | El Apañador es un arma secundaria para el Medic que actualmente sólo existe en la Team Fortress 2 Beta. Usa el modelo de la Pistola Médica. | ||
+ | Esta arma cura y se carga un 50% más rápidamente que la Pistola Médica, pero pierde la habilidad de sobrecurar. Cuando la supercarga se activa, la pistola cura el triple de rápido y tanto el Medic como su paciente serán inmunes a efectos que alteren el movimiento. Adicionalmente, si el Medic está curando a un objetivo más rápido, instantaneamente adopta la velocidad de éste. | ||
+ | Fue añadido a los archivos del juego el 23 de Diciembre de 2010, y fue lanzado en la Beta el 11 de febrero de 2011. | ||
+ | Como todavía no es un arma "oficialmente" lanzada, puede ser cambiada o rechazada. | ||
==Curación y Tiempos de Función== | ==Curación y Tiempos de Función== |
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El Apañador es un arma secundaria para el Medic que actualmente sólo existe en la Team Fortress 2 Beta. Usa el modelo de la Pistola Médica. Esta arma cura y se carga un 50% más rápidamente que la Pistola Médica, pero pierde la habilidad de sobrecurar. Cuando la supercarga se activa, la pistola cura el triple de rápido y tanto el Medic como su paciente serán inmunes a efectos que alteren el movimiento. Adicionalmente, si el Medic está curando a un objetivo más rápido, instantaneamente adopta la velocidad de éste. Fue añadido a los archivos del juego el 23 de Diciembre de 2010, y fue lanzado en la Beta el 11 de febrero de 2011. Como todavía no es un arma "oficialmente" lanzada, puede ser cambiada o rechazada.
Índice
Curación y Tiempos de Función
Curación y tiempo de función | ||
---|---|---|
Curación | ||
Curación (en combate) | 100% | 36 / s (108 / s) |
Curación (fuera de combate) | 300% | 108 / s (324 / s) |
Tiempo de función | ||
Duración del efecto | 8 s | |
Velocidad de llenado de la carga | 3.75% / s (1.875% / s) | |
Máximo tiempo de carga | 24 s (48 s) | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
El ratio de curación se basa linealmente al tiempo en la que el paciente fue herido. Si el objetivo fue dañado hace menos de 10 segundos, se curan al ratio normal de 36 de salud por segundo. De 10 a 15 segundos, se incrementa de 36 a 108 de salud por segundo. Esta mecánica está hecha para alentar el ser dañado para curarse, sin que la curación aumente la tasa, ya los jugadores pueden, al morir, reaparecer más rápido que al ser curados.[1]
Si más de un Medic está curando a un jugador, cada Medic disminuirá la velocidad de la supercarga dividiéndose por el número de Medics curando.[2]
Logros Relacionados
Generales
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Scout
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Heavy
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Engineer
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Médic
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Spy
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Historial de Actualización
Parche del 11 de Febrero de 2011 (Beta)
- El Apañador añadido, nueva Pistola Médica.
- Radio de curación incrementado un 50%
- Radio de Supercarga incrementado un 50%
- No permite el exceso de curación
- Te mueves a la velocidad del objetivo al que curas.
- Efecto: Supercuración
- Curación incrementada x3
- Tanto el Medic como el aliado son inmunes a efectos aturdidores
Parche del 16 de Febrero de 2011 (Beta)
- La Supercarga del Apañador (Megaheal) es cambiada para permitir daños propios (saltos con cohetes, etc)
Parche del 9 de Marzo de 2011 (Beta)
- El efecto de Megaheal (la Supercarga) se aplica al Medic también
Errores
- La descripción del arma en el juego es la misma que la de la Supercarga de la Kritzkrieg.
- A los Heavies bajo los efectos del Chocolate Dalokohs tansolo se les podrá curar hasta 300hp.
Galería
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