Difference between revisions of "Quick-Fix/es"
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El Apañador es un arma secundaria para el Medic que actualmente sólo existe en la Team Fortress 2 Beta. Usa el modelo de la Pistola Médica. | El Apañador es un arma secundaria para el Medic que actualmente sólo existe en la Team Fortress 2 Beta. Usa el modelo de la Pistola Médica. | ||
− | Esta arma cura y se carga un | + | Esta arma cura y se carga un 40% más rápidamente que la Pistola Médica, pero pierde la habilidad de sobrecurar. Cuando la supercarga se activa, la pistola cura el triple de rápido y tanto el Medic como su paciente serán inmunes a efectos que alteren el movimiento. Adicionalmente, si el Medic está curando a un objetivo más rápido, instantaneamente adopta la velocidad de éste. |
Fue añadido a los archivos del juego el 23 de Diciembre de 2010, y fue lanzado en la Beta el 11 de febrero de 2011. | Fue añadido a los archivos del juego el 23 de Diciembre de 2010, y fue lanzado en la Beta el 11 de febrero de 2011. | ||
Como todavía no es un arma "oficialmente" lanzada, puede ser cambiada o rechazada. | Como todavía no es un arma "oficialmente" lanzada, puede ser cambiada o rechazada. | ||
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{{Damage table | {{Damage table | ||
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− | El ratio de curación se basa linealmente al tiempo en la que el paciente fue herido. Si el objetivo fue dañado hace menos de 10 segundos, se curan al ratio normal de | + | El ratio de curación se basa linealmente al tiempo en la que el paciente fue herido. Si el objetivo fue dañado hace menos de 10 segundos, se curan al ratio normal de 33 de salud por segundo. De 10 a 15 segundos, se incrementa de 33 a 100 de salud por segundo. Esta mecánica está hecha para alentar el ser dañado para curarse, sin que la curación aumente la tasa, ya los jugadores pueden, al morir, reaparecer más rápido que al ser curados.[http://www.teamfortress.com/post.php?id=1656] |
<!--[[ÜberCharge]] Fill time is doubled if target is at 142.5% health or above.-->Si más de un Medic está curando a un jugador, cada Medic disminuirá la velocidad de la supercarga dividiéndose por el número de Medics curando.[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530] | <!--[[ÜberCharge]] Fill time is doubled if target is at 142.5% health or above.-->Si más de un Medic está curando a un jugador, cada Medic disminuirá la velocidad de la supercarga dividiéndose por el número de Medics curando.[http://forums.steampowered.com/forums/showpost.php?p=11342109&postcount=1530] | ||
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== Historial de Actualización == | == Historial de Actualización == | ||
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* El Apañador añadido, nueva [[Medi Gun/es|Pistola Médica]]. | * El Apañador añadido, nueva [[Medi Gun/es|Pistola Médica]]. | ||
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*** Tanto el Medic como el aliado son inmunes a efectos aturdidores | *** Tanto el Medic como el aliado son inmunes a efectos aturdidores | ||
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* La Supercarga del Apañador (Megaheal) es cambiada para permitir daños propios (saltos con cohetes, etc) | * La Supercarga del Apañador (Megaheal) es cambiada para permitir daños propios (saltos con cohetes, etc) | ||
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* El efecto de Megaheal (la [[uber/es|Supercarga]]) se aplica al Medic también | * El efecto de Megaheal (la [[uber/es|Supercarga]]) se aplica al Medic también | ||
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+ | * Tasas de carga y curación al 40% (desde el 50%) | ||
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== Errores == | == Errores == | ||
− | * | + | * Morir durante la Supercarga puede causar que el sonido se reproduzca hasta que el jugador se desconecte, como ya pasó con la Kritzkrieg. |
− | * A los | + | * A los {{botignore|Heavys}} bajo los efectos del [[Dalokohs Bar/es|Chocolate Dalokohs]] tansolo se les podrá curar hasta 300hp. |
+ | * Si se cura a un Scout en la zona de reaparición y se cambia de clase, la velocidad se apliacrá igualmente. | ||
+ | * El curar a jugadores con un extra de velocidad como a un Pyro con el Equipo de Gasolinero o a un Demoman con la Intuertal y al menos 3 cabezas no incrementará la velocidad del Medic. | ||
==Galería== | ==Galería== |
Revision as of 21:52, 17 June 2011
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El Apañador es un arma secundaria para el Medic que actualmente sólo existe en la Team Fortress 2 Beta. Usa el modelo de la Pistola Médica. Esta arma cura y se carga un 40% más rápidamente que la Pistola Médica, pero pierde la habilidad de sobrecurar. Cuando la supercarga se activa, la pistola cura el triple de rápido y tanto el Medic como su paciente serán inmunes a efectos que alteren el movimiento. Adicionalmente, si el Medic está curando a un objetivo más rápido, instantaneamente adopta la velocidad de éste. Fue añadido a los archivos del juego el 23 de Diciembre de 2010, y fue lanzado en la Beta el 11 de febrero de 2011. Como todavía no es un arma "oficialmente" lanzada, puede ser cambiada o rechazada.
Índice
Curación y Tiempos de Función
Curación y tiempo de función | ||
---|---|---|
Curación | ||
Curación (en combate) | 100% | 33,6 / s (108 / s) |
Curación (fuera de combate) | 300% | 100,8 / s (324 / s) |
Tiempo de función | ||
Duración del efecto | 8 s | |
Velocidad de llenado de la carga | 3.5% / s (1.875% / s) | |
Máximo tiempo de carga | 24 s (48 s) | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
El ratio de curación se basa linealmente al tiempo en la que el paciente fue herido. Si el objetivo fue dañado hace menos de 10 segundos, se curan al ratio normal de 33 de salud por segundo. De 10 a 15 segundos, se incrementa de 33 a 100 de salud por segundo. Esta mecánica está hecha para alentar el ser dañado para curarse, sin que la curación aumente la tasa, ya los jugadores pueden, al morir, reaparecer más rápido que al ser curados.[1]
Si más de un Medic está curando a un jugador, cada Medic disminuirá la velocidad de la supercarga dividiéndose por el número de Medics curando.[2]
Logros Relacionados
Generales
|
|
Scout
|
Heavy
|
|
Engineer
|
Médic
|
|
Spy
|
|
Historial de Actualización
Parche del 23 de Diciembre de 2010
- [Sin documentar] Se han añadido las habilidades del Apañador
Parche del 11 de Febrero de 2011 (Beta)
- El Apañador añadido, nueva Pistola Médica.
- Radio de curación incrementado un 50%
- Radio de Supercarga incrementado un 50%
- No permite el exceso de curación
- Te mueves a la velocidad del objetivo al que curas.
- Efecto: Supercuración
- Curación incrementada x3
- Tanto el Medic como el aliado son inmunes a efectos aturdidores
Parche del 16 de Febrero de 2011 (Beta)
- La Supercarga del Apañador (Megaheal) es cambiada para permitir daños propios (saltos con cohetes, etc)
Parche del 9 de Marzo de 2011 (Beta)
- El efecto de Megaheal (la Supercarga) se aplica al Medic también
Parche del 17 de Junio de 2011 (Beta)
- Tasas de carga y curación al 40% (desde el 50%)
- Nuevos sonidos
Errores
- Morir durante la Supercarga puede causar que el sonido se reproduzca hasta que el jugador se desconecte, como ya pasó con la Kritzkrieg.
- A los Heavys bajo los efectos del Chocolate Dalokohs tansolo se les podrá curar hasta 300hp.
- Si se cura a un Scout en la zona de reaparición y se cambia de clase, la velocidad se apliacrá igualmente.
- El curar a jugadores con un extra de velocidad como a un Pyro con el Equipo de Gasolinero o a un Demoman con la Intuertal y al menos 3 cabezas no incrementará la velocidad del Medic.
Galería
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