Difference between revisions of "Eyelander/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (небольшая правка о отрицательном эффекте оружия)
(Чертеж)
Line 46: Line 46:
 
===Чертеж===
 
===Чертеж===
 
{{Blueprint| autoresult = Demoman Melee}}
 
{{Blueprint| autoresult = Demoman Melee}}
 
'''''Примечание:''' Чертеж создает оружие ближнего боя подрывника; еще есть шансы получения [[Scotsman's Skullcutter/ru|Шотландского головореза]], [[Pain Train/ru|Дубины с гвоздём]], [[Ullapool Caber/ru|Аллапульского бревна]], [[Claidheamh Mòr/ru|Клеймора]], или [[Half-Zatoichi/ru|Полузатойчи]] вместо требуемого результата. С помощью данного чертежа присутствует 16.67% вероятность создания данного оружия.''
 
  
 
===Как компонент при ковке===
 
===Как компонент при ковке===

Revision as of 21:23, 26 May 2011

«
Баловство с ружьями, стрелами, камнями и прочей дальнобойной ерундой не помогает убивать. Чтобы кого-нибудь убить нужно взять самый большой меч, который только удастся найти, подбежать к засранцу в упор и отрубить к чертовой матери его тупую башку.
— Реклама тайного боевого комплекта
»

Одноглазый горец – это разблокируемое оружие ближнего боя подрывника. Это оружие является огромным окровавленным мечом, в котором поселился дух, жаждущий крови. Поэтому, клинок меча постоянно шепчет "головы", находясь в руках подрывника.

Главной способностью этого меча является возможность отрубать головы врагам, тем самым увеличивая скорость передвижения подрывника и добавляя 15 единиц здоровья за каждую срубленную голову. Такое накопление происходит до тех пор, пока игрок не соберет 4 головы, после этого подрывник будет передвигаться со скоростью в 370 единиц (немного медленнее разведчика), а максимальный уровень его здоровья составит 210 единиц. Если подрывник был перелечен, каждая следующая голова (после отсечения первых 4) будет перелечивать его на 15 очков, при этом максимальный уровень здоровья при перелечении составит 315 единиц. Количество срубленных голов отображается на дисплее игрока. Собранные головы накапливаются до тех пор, пока подрывник жив, после гибели счетчик обнулится. Обезглавливание противника имеет и визуальный эффект; глаз подрывника будет гореть тусклым огоньком после отсечения одной головы, но с каждой следующей головой пламя будет разгораться все ярче и ярче.

Еще одним свойством этого меча является возможность получить все головы, накопленные вражеским подрывником, при отсечении ему головы.

Одноглазый горец выдается за выполнение 11 достижений подрывника.

Урон и время

См. также: Урон
Идентично оружию: Секира Пешего всадника без головы
Урон и время
Урон
Стандартный 100% 49
В упор 42-55
Крит 146
Мини-крит 66
Время
Интервал между атаками 0.8 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.


Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Жетон класса — Подрывник Жетон слота — Ближний бой Металлолом Возможные результаты
Item icon Class Token - Demoman.png + Item icon Slot Token - Melee.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Eyelander.png Item icon Scotsman's Skullcutter.png Item icon Ullapool Caber.png Item icon Claidheamh Mòr.png
Item icon Pain Train.png Item icon Half-Zatoichi.png Item icon Persian Persuader.png Item icon Nessie's Nine Iron.png
Item icon Scottish Handshake.png Item icon Freedom Staff.png Item icon Ham Shank.png Item icon Bat Outta Hell.png
Item icon Conscientious Objector.png

Как компонент при ковке

Одноглазый горец Восстановленный металл Кустолом
Item icon Eyelander.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Bushwacka.png


Одноглазый горец Восстановленный металл Полудзатоити
Item icon Eyelander.pngx2 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Half-Zatoichi.png

Связанные достижения

Leaderboard class demoman.png Подрывник

Поколоти меня, шотлашка
Поколоти меня, шотлашка
Убейте пятерых врагов критами Одноглазого горца.


Охота за головами
Охота за головами
Обезглавьте 50 врагов.


Безбашенные
Безбашенные
Обезглавьте четырех игроков с интервалами не больше 10 секунд.


Шотлобойня
Шотлобойня
Убейте врага насмешкой Одноглазого горца.
Шов Коннери
Шов Коннери
Обезглавьте невидимого шпиона.


Убийство как танец
Убийство как танец
Обезглавьте вражеского солдата, размахивающего Уравнителем.


Шотландское развлечение
Шотландское развлечение
Убейте врага холодным оружием, выполняя прыжок на липучке.


Должен остаться только один
Должен остаться только один
Обезглавьте вашего злодея.

Предыдущие изменения

Обновление от 17 декабря 2009

  • Этот предмет был добавлен в игру.

Обновление от 10 июня 2010/Обновление от 11 июня 2010

  • При убийстве одного подрывника с Одноглазым горцем другим подрывником с Одноглазым горцем, все головы (т.е. доп. здоровье и бонус к скорости), отрубленные первым, переходят к убийце.

Обновление от 3 февраля 2011

  • Обновлено большее количество моделей с оптимизацией и новыми LOD-ам.

Ошибки

  • Подрывник использует фразы убийства бутылкой при убийстве мечом.
  • Счетчик голов может обнулиться при смене Штурмового щита на липучкомет или Шотландское сопротивление. Этого можно избежать, удалив отметку "Автоматически появляться в зоне возрождения после смены оружия" в Настройках-> Многопользовательские настройки-> Дополнительно.
  • После отсечения 128 голов при помощи меча, счетчик будет обнулен. Однако вы сохраните очки здоровья и увеличенную скорость передвижения.

Факты

  • Название "Одноглазый горец" является отсылкой названию жителей высокогорной части Шотландии. Кроме того, название и свойства этого меча также являются отсылкой к известному фильму Горец, в котором бессмертные получали силу других бессмертных, путем отсечения их головы мечом.
  • При отсечении головы шпиону, использующему Звон смерти, подрывник добавит одну голову к счетчику, не смотря на то, что шпион не был убит.
  • В комиксе Loose Canon можно увидеть Одноглазого горца в офисе Блутарха в 1890 году.
  • Анимация модели обезглавленного игрока не показывает действительного отсутствия головы на теле. На самом деле, настоящая голова уменьшается до такого размера, что ее невозможно разглядеть, а рядом с телом появляется окровавленная голова, создавая иллюзию обезглавливания. Это объясняет почему обезглавленные тела обладают 'втянутой' шеей. Однако в файлах игры находится модель шеи после обезглавливания, выполненная для солдата, но она никогда не использовалась в игре.

Галерея

См. также

Ссылки