Difference between revisions of "Sentry Gun/ja"
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Revision as of 03:32, 3 July 2011
「 | さて、俺はどうやって奴さんに後ろから殺されるのを防ぐと思う?答え:銃を使え。それが駄目なら...たくさんの銃を使え。
— The Engineer
|
」 |
セントリーガン、略称でセントリーかタレットは、エンジニアがメインPDAを用いて作る装置の一つです。銃そのものは鉄で作られた装置で、チーム色でレーザーサイトが付いています。この銃はレベルが上がるごとに、武器の種類と火力が向上します。
セントリーガンは視界に入った敵を自動的に攻撃する銃です。セントリーガンは、敵がこの銃の射程距離に入っていて視界に入っている限り(壁の後ろにいない等)、常に一番近い敵、または装置を狙います。
セントリーガンを作るにはメタルが130必要で、レベル2に上げるには200、そしてレベル3に上げるにはさらに200必要です。レベルが上がるごとにセントリーガンの火力は上がり、マシンガンやロケットを装備し、さらにはたくさんのダメージに耐えられるようになります。射程距離はどのレベルでも同じです。
セントリーガンの弾薬とヘルスはエンジニアが|スパナで叩く事によって回復します。弾は一つメタル1つで回復し、ロケットは一つメタル2つで回復します。
セントリーガンを配置する際、その射程距離はチーム色の球体によって表示され、その半径は1100ハンマーユニットです。作成中のセントリーガンのヘルスは徐々に上がっていき、完成した時にヘルスがマックスになります。セントリーガンは90度回転して周囲をパトロールしますが、ターゲットにロックオンする際には360度回転できます。しかしこれは多少の時間がかかるので、その間に素早い敵に銃の射程距離外に逃げられる可能性があります。セントリーガンは作られる前にその向きを回転させ変える事ができます。設計図が表示される際、第2攻撃キー(デフォルトキーは右クリック)で、設計図を90度反時計回りに回す事ができるます。
セントリーガンは、透明や変装した敵のスパイを攻撃しません。さらにセントリーガンは、敵が射程距離内にいても、その敵が何らかの物体の後ろにいる場合も攻撃しません - エンジニアのディスペンサーの後ろに敵がいても攻撃しません。さらに、セントリーガンは敵のスパイにエレクトロサッパーを取り付けられた場合や、作成、またはアップグレードされている最中は攻撃できません。破壊されたセントリーガンはメタル60分の残骸をその場に残し、それは他のクラスも弾薬として拾えます。
他の武器とは違い、セントリーガンは距離によってダメージが軽減されませんし、クリティカルヒットも起こりません。逆にセントリーガンは、敵がジャラテを浴びせられていたり、クリッツ・ア・コーラやファンオブウォーの効果にかかっていたり、セントリーガンを作ったエンジニアの近くにバフ・バナーを発動させているソルジャーがいた場合、ミニクリティカルダメージを与えられ個々の弾のダメージを22にします。
さらにエンジニアアップデートで、アンロック可能なピストルの代わりとなるラングラーが入れられ、その武器はエンジニアが敵をマークする事によって操縦できるようになります。これを使用する場合セントリーガンは自動的に敵にロックオンをしなくなりますが、攻撃スピードが上がるので毎秒セントリーが与えられるダメージが上がります。さらに、ラングラー使用時にラングラーはセントリーガンを防御シールドで覆い、敵攻撃から受けるダメージの3分の2を吸収します。エンジニアがラングラーから他の武器に変えた時、セントリーガンは自動ロックオンシステムを再起動するために3秒間攻撃ができなくなります。その3秒間セントリーは防御シールドで覆われています。
エンジニアアップデート以来、エンジニアは装置を担いで別の場所に建て直すこともできますセントリーガンを運搬中のエンジニアは走行スピードが25%落ち、攻撃、または武器の交換ができなくなります。しかし、再設置させたセントリーガンは自動的に担がれる前のレベルに戻り、自動的に通常の2倍のスピードで作成されます。エンジニアは、セントリーガンを動かす際に弾薬もメタルも失いません。エンジニアがセントリーガンを担いでる際に殺された場合、セントリーも自動的に破壊されキルアイコンが表示されます。エレクトロサッパーを取り付けられたセントリーガンを担ぐ事はできません。
ソルジャーがタンクバスターセットを装備している場合、セントリーガンから受けるダメージが20%軽減されます。
パイロはレベル3セントリーのロケットをエアーブラストできます。
目次
コンバットミニセントリー
「 | やれよ!その小さい銃を作れよ!そして逃げろ!
聴く
— エンジニアの戦術のヘビー
|
」 |
コンバットミニセントリーは通常のセントリーの縮小版で、エンジニアがガンスリンガーを使って作成できます。その見た目はレベル1のセントリーに回転するライトと光るペンキを塗られた感じです。ミニセントリーは通常のセントリー同様、担いで再設置する事ができます。
長所
コンバットミニセントリーは通常のセントリーと比べて様々な長所があります:
- 作成にメタル130個かかる通常のセントリーと比べて、ミニセントリーはメタル100個で作れます。エンジニアはメタル200個を使ってミニセントリーとディスペンサーの両方を追加メタルを探さずに作れます。
- 通常のセントリーの4倍のスピードで作成され、設置から3秒以下で攻撃可能になります。
- マックスヘルスで設置され、通常のレベル1セントリーと比べて50%発射スピードが速いです。
- 通常のセントリーガンと比べて35%速く回転ができます。
- コンバットミニセントリーは弾丸ジャンプをする際にものすごく役立ちます。ミニセントリーは通常のセントリーと比べてダメージが少なく発射スピードが速いので、ジャンプの際のノックバックが大きくなります。
短所
コンバットミニセントリーは様々は短所があります:
- ミニセントリーはアップグレード、ヘルスの回復ができません。しかし、エンジニアはスパナで叩く事によって弾薬を回復する事はできます。
- 通常のレベル1セントリーガンと比べて、個々の弾薬のダメージは50%程でしかありません。
- 破壊時に回収できる残骸のメタルの量がものすごく少ないです。
セントリーガンのレベル
レベル | キルアイコン | ヘルス | コスト | 武器 | ダメージ | 弾薬 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
150 (ラングラーのシールド展開時は450) | 130 メタル | 回転型自動攻撃銃 | ダメージ:16 毎秒の弾薬発射数: 4 (ラングラー使用時は8) 平均的なDPS: 64 (ラングラー使用時は128) |
100 | |||
|
180 (ラングラーのシールド展開時は540) | 330 メタル | 回転型自動銃×2 | ダメージ: 16 毎秒の弾薬発射数: 8 (ラングラー使用時は16) 平均的なDPS: 128 (ラングラー使用時は256) |
120 | |||
|
216 (ラングラーのシールド展開時は648) | 530 メタル |
回転型自動銃×2 ロックオン型ロケットランチャーシステム |
ダメージ: 16
|
144
|
コンバットミニセントリー
レベル | キルアイコン | ヘルス | コスト | 武器 | ダメージ | 弾薬 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
100 (ラングラーのシールド展開時は300) | 100 メタル | 回転型自動銃 | ダメージ: 8 毎秒の弾薬発射数: 6 (ラングラー使用時は12) 平均的なDPS: 48 (ラングラー使用時は96) |
100 rounds |
関連実績
総合
セントリーガンの名手 セントリーガン 1 台の累積キル数を 10 に伸ばす。 |
スカウト
敵の得点源を潰せ 稼働中のセントリーガンをピストルで破壊する。 |
ソルジャー
|
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デモマン
アーガイル・サップ 粘着爆弾 1 発の爆発でエンジニア、セントリーガン、ディスペンサーをまとめて倒す。 |
エンジニア
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メディック
医療がつなぐ父と子の絆 敵から攻撃されているセントリーガンを修理しているエンジニアを回復する |
スナイパー
ディ・セントリ・ライズド セントリーガンを 3 個破壊する。 |
スパイ
|
|
アップデート履歴
- マップ近くに設置されてないセントリーの銃口が光らないのを修正。
- サデンデスの時エンジニアが殺されたら、そのエンジニアが作成した装置も破壊される。
- エンジニアの装置破壊時にエンジニアに「敵装置破壊」のスコアが起こらないように修正。
- サッパーを取り付けられた装置はサッパーを取り付けたスパイからのダメージが軽減される
- 装置作成者が装置を破壊した場合、サーバーでログが残る。
- セントリーガンの影が重なっていたのを修正。
- エンジニアを使っていたプレーヤーがサーバーを出た場合、そのエンジニアが作成した装置は消えるのではなく破壊される。
- エンジニアがサップされた装置を破壊できなかったのを修正。
April 29, 2008 Patch (Gold Rush Update)
- マップ作成者はエンジニアの装置を無敵状態でマップのどこにでも設置が可能。
- セントリーガンが完全に透明化したスパイが、近くにいた場合攻撃するバグを修正。
- 自分のセントリーガンによって自分を殺した場合、セントリーガンのキルカウントに追加されない。
- エンジニアがそれぞれの装置を二つ以上作成できるバグを修正。
July 8, 2010 Patch (Engineer Update)
- セントリーガンを担いで再設置する事が可能に、また、ラングラーを使ってセントリーを操縦する事が可能に。
- すべてのセントリーガンモデルにレーザーサイトを搭載。
- [非公開] スパナでセントリーガンを叩いた場合、ヘルス、弾薬のすべてが一斉に回復される。また、メタルが足りない場合はヘルス/アップグレードが優先される。
- エンジニアがいきなりレベル2、3のセントリーガンを作成できるバグを修正。
- エンジニアがレベル3のミニセントリーを作成できるバグを修正。
- ラングラーによって操縦されたセントリーガンが味方チームも殺せるバグを修正。
- エンジニアが複数のセントリーガンを作成できるバグを修正。
- (Supposedly) ラングラーを使ってエンジニアがレベル3のセントリーを作成できるバグを修正。
- エンジニアが複数のセントリーガンを作成できるもう一つのバグを修正。
- ラングラーを使ってエンジニアがレベル3のセントリーを作成できるバグを今度こそ完全に修正。
December 17, 2010 Patch (Australian Christmas)
- セントリーガンがユア・エターナル・リワードを使ってバックスタブに成功した敵スパイを追跡するバグを修正。
- セントリーガンのキルアイコンのアップデート。
- コンバットミニセントリーのキルアイコンの追加。
- ミニセントリーのHUDがサップされた時にアラート音を発さないバグを修正。
- 敵を殺した味方のセントリーを他のエンジニアが叩いてた場合、そのエンジニアはキルアシストをもらえる。
March 10, 2011 Patch (Shogun Pack)
- 「テキサス1の黒いバラ」実績がラングラーとミニセントリーのキルカウントを数えなかったバグを修正。
May 5, 2011 Patch (Replay Update)
- [非公開]セントリーガンはHorseless Headless Horsemannを敵として認識するようになった。
バグ
- エンジニアはどのスパナを持っていても、コンバットミニセントリーが作成できる、ガンスリンガーを使ってセントリーの設計図を持って、すぐにスパナに交換する事によって。この方法で作成されたミニセントリーはメタル130個使用する。この方法は逆にはできない(ガンスリンガーを装備していながらセントリーを作成する)。
- コンバットミニセントリーは通常のレベル1セントリーと残骸を共有している。つまり、ミニセントリーが破壊された時、ライトとチェック模様のパターンが消える。
- コンバットミニセントリーはアップグレードできないが、HUD上アップグレードバーが表示されている。
- 射程距離を表示する球体は、通常のセントリーと比べてミニセントリーは小さい。しかし、射程距離は両方とも同じ。
トリビア
- セントリーガンは1890にラディガン・コナガーによって作成された。。[1] オリジナルと現在のデザインのヴィジュアルは同じ。
- エンジニアは1965年に'TF インダストリー'と契約し最終バージョンのセントリーガンをデザインした。[要出典]
- TF2の公式マニュアルは実はセントリーガンの使用マニュアル。
- セントリーガンのラベルには「自動セントリー装置」を書いてある。しかし、マニュアルには「セントリーガン発射装置」と書いてある。
- セントリーは回転方向を変えるたびに音を発する。発するの音の回数はそのセントリーのレベルと同じである。さらに、レベルが上がるごとに音が大きくなる。これは敵セントリーに場所を知るために利用できる。
- 弾切れの際、セントリーは敵をロックオンして攻撃をしようとする、しかし、通常のロックオン時の音はならず、カチッという音がする。
- エンジニアはディスペンサーに乗るよりレベル1のセントリーに乗る事で高い所にいける。
- ゲームファイル内に使用されていないセントリーガンのもう一つのキルアイコンがある。これは、ラングラー使用時のキルアイコンに似ているが、そのキルアイコンのファイルはエンジニアアップデートよりかなり前からあった。
- デッドリンガーによって作られる偽者の死は、セントリーガンのキルカウントには足されないが、テキサス1の黒いバラのキルカウントには足される。
- コンバットミニセントリーは、ギャングギャリソン2に出てくるオートガンと同じスペックを持っている(ヘルス、発射速度、ダメージ、アップグレード/ヘルス回復不可、メタルコスト、作成タイム)。ガンスリンガーを装備したエンジニアはメディックと同じヘルスになる。ギャングギャリソン2でもコンストラクターとメディックは同じヘルスである。しかし、ロビン・ウォーカーによるとこれは単なる偶然である。[1]
- ヴァルブはTemplate:Wに1:1サイズの動くレベル1セントリーを注文した。
関連商品
- Sentry1.jpg
関連項目
- ↑ Team Fortress: Loose Canon (comic), page 8, retrieved 2010-10-18.