Difference between revisions of "Community Scout strategy/pt-br"
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Revision as of 16:39, 10 July 2011
O Scout é a classe mais rápida e um ótimo capturador de pontos de controle e também tem um bom poder de fogo. Sua pequena vida (125) obriga o Scout a usar táticas como correr em volta de um inimigo e aproveitar o tempo de troca de arma de um inimigo.
Dicas básicas
- Você captura pontos mais rapidamente que todas as classes. Se você estiver perto de um ponto de controle, tente capturá-lo. Em jogos de Payload, agache e ande atrás do carrinho para usá-lo como escudo e movê-lo ao mesmo tempo.
- Lembre-se de onde todos as fontes de cura estão, você usará-los bastante.
- Não ataque seus oponentes de frente. O seu trabalho é de matar inimigos já receberam dano e que estão destraídos.
- Sua rapidez e sua habilidade de fazer um pulo duplo podem te ajudar, indo para lugares que outras classes não alcançam.
- Sentry Guns são um grande problema para você, use o Bonk! Atomic Punch para distraí-las enquanto seus colegas de time a destróem, ou se estiver com a pistola, destrúa Sentry Guns de nível baixo (geralmente 1 ou 2) de longe, tomando cuidado com o Wrangler.
Gerais
Combate
- O Scout se sobressai em combate com uma pessoa só. Oponentes vagando ou sozinhos são bons alvos.
- O Scout foi feito para usar sua velocidade - sua maior vantagem - para atacar dos lados ou por trás, atirar rapidamente e se proteger antes que o inimigo tenha chance de revidar. Scouts podem morrer rapidamente com poucos rockets ou pipes, mas dificilmente de um inimigo desconcentrado.
- Tente ser imprevisível. Pular é uma boa tática para evitar tiros e projéteis, enquanto rodar em círculos é uma boa maneira de matar inimigos.
- Com pouca vida, espere o momento certo para atacar. Use corredores e paredes como uma vantagem, atirando e rapidamente voltando para a segurança.
- O Scout causa muita distração, use o Bonk! Atomic Punch ou sua rapidez para correr para trás de linhas inimigas e fazendo-os se desconcentrar do objetivo principal, deixando o seu time preparar defesas ou um ataque.
- Se lembre que fugir é sempre uma opção quando a situação é difícil para o Scout, não tente matar um Heavy acompanhado de um Medic que sabe da sua presença. Fugir da batalha não quer dizer a perder, tente re-atacar o inimigo quando ele esquecer de você/se desconcentrar.
- O Scout é a classe de menor parte e pode se esconder atrás de objetos. Não selecione o bastão enquanto estiver escondido. Ele pode mostrar sua posição.
- Use sua velocidade também para alertar inimigos de ataques iminentes. O comando para alertar é usado geralmente apertando X e depois 1.
- Tente esquivar pulando em direções diferentes contra inimigos que usam armas não-automáticas.
- Não confronte uma Sentry Gun frontalmente. Você pode atirar nela até ela mirar em você, estando pronta para atingir, volte para um lugar onde ela não alcança, repita o processo até ser destruída.Você também pode rodar em círculos e destruí-la sem levar dano.
- Contra um Heavy, tome vantagem do tempo de preparação da Minigun para fazer mais dano possível e use corredores ou rode em círculos.
- Contra Pyros tentando te atingir com Axtinguisher, dê um pulo duplo para escapar.
Velocidade
- Sendo a classe mais rápida, o Scout deve ficar correndo sempre, ao menos se precisar de cura de um Médico.
- Você pode andar entre seus colegas de times para checar por Spies, quando você não conseguir passar entre um, atire nele.
Pulo
- Pule apertando uma das teclas de movimento (W,S,A,D) ou o movimento anterior será parado e o Scout simplesmente performará o pulo parado.
- Você pode pular duas vezes para não levar dano de queda, simplesmente pule por uma segunda vez antes de atingir o chão.
- Ao levar tiros, tente pular por cima do inimigo para desorientá-lo, mas cuidado com certas classes como o Pyro.
- Você pode fazer um pulo quádruplo equipando a Force-A-Nature e o Atomizer.
Objetivos
- Em Capture The Flag, o objetivo principal do Scout é capturar. Às vezes é mais simples fugir dos inimigos com a Inteligência do que tentar atacá-los.
- Se um colega de time mais lento pegou a Inteligência, peça para deixá-la para você (o botão para largar a Inteligência é L).
- Tente agachar atrás do cart em mapas de Payload para proteger-se de defesas e passar despercebido.
Outros
- Como regra geral, não importando o tamanho do time, um Scout pode fazer a diferença em termos de Defesa ou Ofensa.
- Encontre uma sensibilidade de mouse útil para o Scout, geralmente uma maior do que as outras classes devido a sua velocidade.
Armas primárias
Scattergun
Arma | Ícone | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tamanho do clipe | Munição total | Tiro frontal | Distância média | Longa distância | Critical | ||
Padrão Espingarda |
6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 |
- Usando a Scattergun, tente não atirar de longe em alvos que não sabem da sua presença, espere até uma distância curta para mais dano.
- Cuidado com classes mais potentes, às vezes três tiros certeiros não matarão um Soldier.
- Tente juntar o poder da Scattergun com sua habilidade de pulo duplo.
Force-A-Nature
Arma | Ícone | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tamanho do clipe | Munição total | Tiro frontal | Distância média | Longa distância | Critical | ||
Desbloqueio Força da Natureza |
2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 194 |
- Não tente entrar em uma área com muitos inimigos com essa arma devido ao tamanho do clipe e tempo para recarregar.
- Usar a pistola junto da Force-A-Nature é uma boa ideia, devido ao tamanho do clipe.
- Lembre-se que você pode dar pulos triplos, pulando normalmente duas vezes e atirando enquanto mirado para baixo.
- O efeito de empurrão para trás pode ser usado em mapas como Steel e Lumberyard para empurrar inimigos em montanhas e matá-los.
- Usando esse arma, desligue a opção de recarregar automaticamente quando não estiver atirando, pois a arma vai jogar fora balas não-usadas no clipe se você recarregar.
- A Force-A-Nature é uma boa maneira de checar por Spies, um Spy será empurrado para trás com um tiro dela, enquanto um colega de time normal não será afetado.
- O empurrão da Force-A-Nature também funciona com inimigos em estado de Übercharge.
- Devido ao tempo para recarregar e ao tamanho do clipe, atire duas vezes quando contra um inimigo, se protega para recarregar e volte para mais dois tiros. Quatro tiros frontais de Force-A-Nature tiram mais de 270 de vida, facilmente matando um inimigo sem fontes de vida.
Shortstop
Arma | Ícone | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tamanho do clipe | Munição total | Tiro frontal | Distância média | Longa distância | Critical | ||
Fabricação Interbases |
4 | 36 | 69-72 | 24-48 | 6-12 | 144 |
- A Shortstop é ótima para pequenas distâncias, mas não solta tantas balas por tiro como a Force-A-Nature e a Scattergun, exigindo um tiro mais preciso.
- A Shortstop funciona bem com o Crit-a-Cola pois seu tempo para recarregar é rápido e não gasta muito tempo do efeito da Crit-a-Cola.
- Lembre-se que a Shortstop usa a munição da Pistola, gastando uma bala com a Shortstop contará como gasto de uma bala de Pistola também, portanto evite usar as duas ao mesmo tempo.
- A Shortstop é muito efetiva contra Sentry Guns, mesmo assim tome cuidado com Sentry Guns Level-3.
Soda Popper
Arma | Ícone | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tamanho do clipe | Munição total | Tiro frontal | Distância média | Longa distância | Critical | ||
Fabricação Refrispingarda |
2 | 32 | 90 | 24-67 | 3-26 | 180 |
- No tempo de preparação, corra a maior distância possível para encher o medidor de hype e estar pronto para os inimigos.
- Os mini-crits funcionam com qualquer arma quando o medidor estiver cheio.
Armas secundárias
Pistol/Lugermorph
Arma | Ícone | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tamanho do clipe | Munição do total | Tiro frontal | Distância média | Longa distância | Critical | ||
Padrão Pistola |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | |
Promocional Lugermorfa |
12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 |
- É melhor escolher a Pistola para alvos em longas distâncias do que a Scattergun, ela tem boa mira e pode ser usada quando a munição de sua Scattergun acabar.
- Um dos principais usos para a Pistola é matar inimigos que já estão com pouca vida.
- Atirar com a Pistola também serve como distração.
Bonk! Atomic Punch
Arma | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Tamanho do clipe | Munição total | Tiro frontal | Distância média | Longa distância | Critical | |
Desbloqueiamento Bonk! Pancada Atômica |
1 | 8 | N/A | N/A | N/A | N/A |
- Use Bonk! em situações onde você normalmente fugiria, Heavies acompanhados de Medics, Sentry Guns e grandes números de inimigos.
- Uma boa tática é destraír uma Sentry Gun inimiga com Bonk! enquanto seus amigos destróem ela sem levar dano.
- Você pode beber Bonk! quando sua Scattergun estiver com o clipe vazio, pois vai recarregar sem precisar apertar R.
- Beba Bonk! para destrair um Demoman e acabar com suas armadilhas de Stickies para o seu time poder passar livremente.
Crit-a-Cola
Arma | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Tamanho do clipe | Munição total | Tiro frontal | Distância média | Longa distância | Critical | |
Fabricação Criti-Cola |
1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A |
- Se lembre que durante o período de efeito do Crit-a-Cola, você pode atirar 7 vezes com a Scattergun, 6 com a Force-A-Nature, 9 com Shortstop e golpear 10 vezes com uma arma corpo-a-corpo.
- Com o efeito, atirar com uma arma de longe fará o mesmo dano de atirar de uma distância pequena.
- É mais preferível usar o Crit-a-Cola com a Shortstop devido ao tempo de atirar e recarregar rápido.
- Não beba enquanto estiver sobre os efeitos de um Buff Banner ou de um Übercharge de Kritzkrieg.
Mad Milk
Arma | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Tamanho do clipe | Munição total | Tiro frontal | Distância média | Longa distância | Critical | |
Fabricação Leite Louco |
1 | ∞ | N/A | N/A | N/A | N/A |
- O Mad Milk é melhor quando usado com a Scattergun, mais dois tiros significam mais vida ganhada, deixando você vivo por mais tempo na batalha.
- Como o Jarate, você pode apagar o fogo de amigos ou de si mesmo e também pode ser uma maneira de checar por Spies.
- O Mad Milk pode ajudar muito seu time em uma área de batalha intensa, jogando no meio de uma multidão de inimigos curará a vida de seus colegas de time facilmente.
- O Mad Milk facilita muito encontro com Heavies inimigos, você pode atirá-lo para recuperar a vida já perdida, se esconder para recarregar e voltar a atirar.
Winger
Arma | Ícone | Munição | Dano | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tamanho do clipe | Munição total | Tiro frontal | Distância média | Longa distância | Critical | ||
Fabricação Ala |
5 | 36 | 25 | 15-19 | 10-12 | 52 |
- Como a Pistola e a Lugermorph, a Winger também usa a munição da Shortstop.
- As estratégias da Pistola podem ser usadas na Winger, mas deve-se tomar cuidado com o recarregamento frequente da Winger.
- A Winger é boa para destruir construções de Engenheiros.
Armas corpo-a-corpo
Bastão / Saxxy
Arma | Ícone | Intervalo entre ataques | Dano | |
---|---|---|---|---|
Golpe certeiro | Critical | |||
Padrão Taco |
0.5 segundos | 35 | 105 | |
Distribuição Saxxy |
0.5 segundos | 35 | 105 |
- Se você já foi descoberto, o Bastão é uma ótima arma contra qualquer classe menos Heavies e Pyros.
- Use o Bastão em vez do Sandman caso esteja usando o Crit-a-Cola, você também tomará mini-crits então é mais seguro ficar com mais vida possível.
- O Bastão também pode ser útil para destruír Sentry Guns de nível menor.
- Use o Bastão para matar inimigos que já receberam dano ou quando suas outras armas estão sem bala ou precisam ser recarregadas.
Sandman
Arma | Ícone | Intervalo entre ataques | Dano | |
---|---|---|---|---|
Golpe certeiro | Critical | |||
Desbloqueiamento João Pestana |
0.5 segundos | 35 | 105 | |
N/A | 15 | 45 |
- Use a bolinha do Sandman contra alvos importantes, como Medics com Übercharge pronto e classes que você normalmente não tentaria enfentrar, como Pyros e Heavies.
- Lembre-se que devido ao efeito de -15 pontos de vida total, os pontos de vida recuperados de Medkits serão menores que com outras armas corpo-a-corpo.
- Ajude os Snipers do seu time jogando a sua bola em Snipers inimigos, já que eles ficam parados a maioria do tempo será mais fácil acertá-los.
- Não use o Crit-a-Cola junto do Sandman, -15 de vida total será um problema com mini-crits recebidos.
Home Run
Ícone | Arma | Dano | Duração | Detalhes | |
---|---|---|---|---|---|
Provocação Home Run |
Sandman Atomizer | 500 | 5 seconds | O Scout aponta para cima, se prepara, e dá um golpe bem forte com o Bastão |
- Devido ao tamanho de preparação para a Taunt, use somente em Snipers ou pessoas muito destraídas.
- A Taunt é silenciona no começo, mas atingir alguém com ela vai acionar um grito de uma multidão.
- Se lembre que depois de ficarem tontos com a bolinha do Sandman, os inimigos podem ainda usar Taunt. Isso será um problema se você quiser jogar a bolinha e matá-los com Taunt.
- Beber Bonk! e tentar matar alguém com Taunt é uma boa ideia, pois se você não acertar o inimigo, você ainda não tomará dano.
- Demonstração da Taunt.
Holy Mackerel
Arma | Ícone | Intervalo entre ataques | Dano | |
---|---|---|---|---|
Golpe certeiro | Critical | |||
Fabricação Santo Carapau |
0.5 segundos | 35 | 105 |
- O Holy Mackerel não difere muito do Bastão na prática, fora fazer um som alto e mostrar à todos todos os golpes que você acertou em alguém no topo da tela.
- Devido ao som distinto, tente não usar contra inimigos que não sabem da sua presença, pois pode alertá-los rapidamente. Nesse ponto é melhor usar a sua arma primária ou segundária.
- Acertar Spies disfarçados, invisíveis ou acertá-los enquanto estiverem usando o Dead Ringer para fingir uma morte não aparecerá no topo da tela.
Candy Cane
Arma | Ícone | Intervalo entre ataques | Dano | |
---|---|---|---|---|
Golpe certeiro | Critical | |||
Fabricação Bengala Doce |
0.5 segundos | 35 | 105 |
- Use isso em Spies com Dead Ringer, se eles não morrerem de verdade, um Health Kit não cairá.
- O Candy Cane é uma boa ideia no Modo Medieval pois matar alguém resultará em dois Medkits em vez de um.
- Se lembre de evitar Soldiers e Demomans sempre que possível pois você receberá mais 25% de dano de fontes explosivas agora.
- Usar o Candy Cane com o Mad Milk é uma ótima ideia para se curar completamente.
Boston Basher
Arma | Ícone | Intervalo | Dano | |
---|---|---|---|---|
Golpe certeiro | Critical | |||
Fabricação Batedor de Boston |
0.5 segundos | 35 | 105 | |
Sangramento | 40 de dano/5 segundos | N/A |
- Não simplesmente segure o botão do mouse, somente aperte uma vez quando você ter certeza que vai acertar.
- Usando com Mad Milk, se você não acertar os golpes você vai pelo menos recuperar sua vida.
- Você pode usar para achar Spies, se você acertar um ele vai começar a sangrar, mesmo estando invisível. Também pode ser ruim já que você não pode sair golpeando o nada tentando achar um.
- Você pode fazer pulos com o Boston Basher: fazendo o pulo duplo e golpear enquanto olhando para baixo.
Sun-on-a-Stick
Arma | Ícone | Intervalo entre ataques | Dano | |
---|---|---|---|---|
Golpe certeiro | Critical | |||
Promocional/Fabricação Espetinho de Sol |
0.5 segundos | 26 | 79 |
- Use somente com um Pyro no seu time, assim os Criticals funcionaram quando eles estiverem sofrendo Afterburn.
- Uma boa ideia é usar o Sun-on-a-Stick no Modo Medieval, junto à Snipers usando Huntsman ou Pyros usando o Sharpened Volcano Fragment. Em adição à isso, um Pyro usando Axtinguisher seria ainda melhor para um time.
Fan O'War
Arma | Ícone | Intervalo entre ataques | Dano | |
---|---|---|---|---|
Golpe certeiro | Critical | |||
Promocional/Fabricação Leque d'Guerra |
0.5 segundos | 4 | 13 |
- A Fan O'War é boa contra Spies, mesmo eles ficando invisíveis com qualquer um de seus relógios, o símbolo ainda ficará em cima de suas cabeças, sendo identificados facilmente.
- Como com qualquer arma corpo-a-corpo, não se joga em cima de qualquer classe tentando atingí-los. Sempre surpreendendo e manuseiando bem.
Atomizer
Arma | Ícone | Intervalo entre ataques | Dano | |
---|---|---|---|---|
Golpe certeiro | Critical | |||
Fabricação Atomizador |
0.65 segundos | 24-32 | 84 |
- O Atomizer faz o mesmo dano que o Bastão contra construções de Engenheiros. Mesmo assim, não é uma boa ideia rodar em círculos de uma Sentry tentando destruí-la devido ao seu intervalo entre ataques mais lento.
- 10 pontos de vida são cruciais em uma classe com 125 de vida total. Use o pulo triplo quando realmente necessitar.
Conjunto de items
The Special Delivery
Artigo principal: Conjuntos de itens
Entrega Especial | |
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Efeito |
Deixa um cartão de visita nas suas vítimas |
- Os 25 pontos de vida a mais dado ao Scout por este Set, é uma grande ajuda no combate contra outros Scouts,tentando sobreviver após um tiro a queima roupa,sobrevivendo a explosivos,ou sobreviver de uma bodyshot carregada de um Sniper.
- Lembre-se que sua única arma será a Shortstop,que é ineficaz em intervalos,onde a pistola ajudaria.Portanto,você esta restrito a dar danos nos inimigos a uma grande distancia.
- Usando o Mad Milk combinado com a Shortstop lhe permitirá o proveito de pegar seus pontos de vida de volta,mantendo-se em batalha por muito mais tempo (desde que você acerte seu inimigo com tiros)
- O bônus de pontos de vida ao utilizar este conjunto,permite você sobreviver a quatro tiros de Shortstop a uma distancia media,tiro de Direct Hit a queima-roupa e outras fontes de alto dano,que normalmente iria matá-lo. (Se não for Crit ou Mini-Crits)
- O chapéu Milkman indicara que você esta usando o conjunto,então é bom se preparar em batalhas com grupos de inimigos,mesmo quando você não estiver usando todo o conjunto.
The #1 Fan
Artigo principal: Conjuntos de itens
Fã Número 1 | |
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Efeito |
Sem efeito |
Veja também
Links externos
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