Difference between revisions of "Medieval Mode/fr"

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* Dans la [http://www.teamfortress.com/australianchristmas/ release page], la présence des personnages ''Team Fortress 2'' dans une configuration médiévale est expliquée en indiquant le Soldier "[Simply] angered a magician." ([Simplement] un magicien en colère) C'est un jeu sur le trope familier "A wizard did it" (Un magicien l'a fait), dans lequel un créateur raconte à l'un de ses fans qui remarque une incohérence littéraire d'ignorer ces incohérences.
 
* Dans la [http://www.teamfortress.com/australianchristmas/ release page], la présence des personnages ''Team Fortress 2'' dans une configuration médiévale est expliquée en indiquant le Soldier "[Simply] angered a magician." ([Simplement] un magicien en colère) C'est un jeu sur le trope familier "A wizard did it" (Un magicien l'a fait), dans lequel un créateur raconte à l'un de ses fans qui remarque une incohérence littéraire d'ignorer ces incohérences.
 
* Les [[Bots/fr|Bots]] travailleront en Mode Médiéval si tf_bot_melee_only est à 1. Sinon, le [[Spy/fr|Spy]] et l'[[Engineer/fr|Ingénieur]] sont les seules classes qui vont attaquer avec les armes de mêlée.
 
* Les [[Bots/fr|Bots]] travailleront en Mode Médiéval si tf_bot_melee_only est à 1. Sinon, le [[Spy/fr|Spy]] et l'[[Engineer/fr|Ingénieur]] sont les seules classes qui vont attaquer avec les armes de mêlée.
* D'ailleurs il est dit que les armes modernes ne sont pas autorisées, le Soldier peut utiliser des grenades pour sa raillerie [[Kamikaze/fr|Kamikaze]], le Spy possède sa {{Item link|Invisibility Watch}} high-tech et son {{Item link|Disguise Kit}} et l'[[Engineer/fr|Ingénieur]] peut avoir accès à sa [[Gunslinger/fr|main mécanique]]. Malgré ça, Jarate est rejeté.
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* D'ailleurs il est dit que les armes modernes ne sont pas autorisées, le Soldier peut utiliser des grenades pour sa raillerie [[Kamikaze/fr|Kamikaze]], le Spy possède sa {{Item link|Invisibility Watch}} high-tech et son {{Item link|Disguise Kit}} et l'[[Engineer/fr|Ingénieur]] peut avoir accès à sa [[Gunslinger/fr|main mécanique]]. Malgré ça, le Jarate est rejeté.
 
** Additionnellement, la nourriture manufacturée peut être utilisée, comme le {{Item link|Bonk! Atomic Punch}} ou la {{Item link|Dalokohs Bar}}.
 
** Additionnellement, la nourriture manufacturée peut être utilisée, comme le {{Item link|Bonk! Atomic Punch}} ou la {{Item link|Dalokohs Bar}}.
  
 
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Revision as of 22:12, 28 July 2011

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Welcome...to the Dominatening!
The Demoman
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File:Tf2 medieval mode.jpg
Promotion pour le mode de jeu Médiéval.

Le Mode Médiéval est un mode de jeu ajouté avec l'évènement Noël Australien de la Mise à jour du 17 décembre 2010.

Tous les messages envoyés dans la fenêtre de chat sont formatés pour ressembler à du Ye Olde English (un vieil Anglais). Quelques exemples incluent des mots comme "Anon!" ou "Milady" ajoutés à la fin de chaque phrase, ou bien d'autres mots modifiés, tels "won't" devenant "shall not" ou "lol" devenant "lollery". Ce formatage de texte n'est disponible qu'en Anglais.

Actuellement, il n'existe qu'une seule carte officielle qui utilise le mode médiévale, DeGroot Keep. Le mode de jeu est unique et ne laisse pas les joueurs utiliser les armes de leur choix - la restriction s'apparente à une liste définie d'armes autorisées, comprenant toutes les armes de mêlée. Le but du mode de jeu est similaire à un jeu de point de contrôle, il y a un certain nombre de points de contrôle que l'équipe attaquante doit capturer et l'équipe défensive doit défendre. Cependant, dans la seule carte actuellement officielle, les attaquants doivent capturer les deux premiers points de contrôle afin d'accéder au dernier point de contrôle, qui, s'il n'est pas capturé dans un laps de temps limié, sera par la suite fermé et tous les points de contrôle seront de nouveau non capturés.

Mécaniques de Gameplay

  • Lorsqu'un joueur meurt, il laisse derrière lui un petit Kit de Santé.
  • Utiliser l'Überscie n'augmente pas la barre d'ÜberCharge du Medic.
  • Généralement, seul les armes sans portée ,les objets et les arcs peuvent être utilisés.
  • Le mode de vue à la troisième personne peut être activé sans sv_cheats grâce à la commande tf_medieval_thirdperson 1.

Armes Autorisées

Voir aussi : Catégorie: Armes Médiévales
Bonk! Atomic Punch Bonk! Atomic Punch
Crit-a-Cola Crit-a-Cola
Mad Milk Lait frelaté
Buff Banner Drapeau Buff
Gunboats Bottes de sûreté
Battalion's Backup Soutien du Bataillon
Concheror Conque-érant
Mantreads Bottes de Combat
Chargin' Targe Bouclier bélier
Splendid Screen Mirage Éblouissant
Ali Baba's Wee Booties Alibabouches
Sandvich Sandvich
Dalokohs Bar Barre de Dalokohs
Buffalo Steak Sandvich Sandvich au Steak de Bison
Fishcake Bâtonnet de Poisson
Crusader's Crossbow Arbalète du Croisé
Huntsman Huntsman
Razorback Razorback
Darwin's Danger Shield Bouclier du risque Darwinien
Disguise Kit Kit de Déguisement
Invisibility Watch Montre d'invisibilité
Cloak and Dagger Cloak and Dagger
Dead Ringer Dead Ringer
Enthusiast's Timepiece Montre du Passionné

Bien qu'autorisées, elles n'ont aucun intérêt, car il n'y a pas de lance-roquettes.

Cartes

Le Mode Médiéval est pour l'instant accessible par défaut sur la carte cp_degrootkeep. Il peut être activé sur d'autres cartes par le serveur grâce à la variable tf_medieval positionné à 1.

Carte Nom du fichier
Degroot Keep Castle.png Degroot Keep cp_degrootkeep

Analyseur de Tchat

Le formatage de texte n'étant disponible qu'en anglais, merci de vous reportez à cette section : Chat Parser

Logo promotionnel pour le Mode Médiéval.

Historique des mises à jour

Patch du 17 décembre 2010 (Noël Australien)

  • Ajout du Mode Médiéval

Patch du 22 décembre 2010

  • L'auto-jeu_de_rôle du Mode Médiéval ignore le texte commençant par '!' ou '/' (la commande SourceMod n'est pas modifiée)

Patch du 14 février 2011

  • Correction des joueurs recevant un bonus d'ensemble d'objet en mode tournoi quand le serveur restreint les armes possibles en utilisant la item_whitelist

Patch du 15 mai 2011

Patch du 27 juin 2011

Anecdotes

  • Dans la release page, la présence des personnages Team Fortress 2 dans une configuration médiévale est expliquée en indiquant le Soldier "[Simply] angered a magician." ([Simplement] un magicien en colère) C'est un jeu sur le trope familier "A wizard did it" (Un magicien l'a fait), dans lequel un créateur raconte à l'un de ses fans qui remarque une incohérence littéraire d'ignorer ces incohérences.
  • Les Bots travailleront en Mode Médiéval si tf_bot_melee_only est à 1. Sinon, le Spy et l'Ingénieur sont les seules classes qui vont attaquer avec les armes de mêlée.
  • D'ailleurs il est dit que les armes modernes ne sont pas autorisées, le Soldier peut utiliser des grenades pour sa raillerie Kamikaze, le Spy possède sa Montre d'invisibilité high-tech et son Kit de Déguisement et l'Ingénieur peut avoir accès à sa main mécanique. Malgré ça, le Jarate est rejeté.