Difference between revisions of "Huntsman/ru"
(→Предыдущие изменения) |
Plummaster (talk | contribs) |
||
Line 23: | Line 23: | ||
Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.}} | Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.}} | ||
− | '''Охотник''' — это разблокируемое [[primary/ru|основное]] оружие [[Sniper/ru|снайпера]]. | + | '''Охотник''' — это разблокируемое [[primary/ru|основное]] оружие [[Sniper/ru|снайпера]]. Выглядит как лук из твердых пород дерева, его части соединены вместе при помощи черной изоленты. При использовании лука, снайпер будет [[Bodygroup/ru|носить]] [[Projectiles/ru|стрелы]] в колчане на спине. |
− | В обмен на уменьшенный урон на больших расстояниях, а также уменьшенный боезапас, Охотнику требуется меньше времени для достижения полного заряда, необходимого для нанесения максимального урона, кроме того, снайпер передвигается гораздо быстрее с натянутой тетивой лука, чем когда смотрит в прицел винтовки (45% против 27%). Тетиву лука можно натягивать находясь в прыжке или падении, но выстрел можно будет произвести только после касания земли. | + | В обмен на уменьшенный урон на больших расстояниях, а также уменьшенный боезапас, Охотнику требуется меньше времени для достижения полного заряда, необходимого для нанесения максимального урона, кроме того, снайпер передвигается гораздо быстрее с натянутой тетивой лука, чем когда смотрит в прицел [[Sniper_Rifle/ru|винтовки]] (45% против 27%). Тетиву лука можно натягивать находясь в прыжке или падении, но выстрел можно будет произвести только после касания земли. |
− | Так как Охотник не обладает снайперским прицелом, владельцу необходимо быть ближе к цели, чтобы использовать лук эффективнее. Быстрое нажатие кнопки атаки выпустит стрелу с небольшой пробивной силой, позволяя игроку поразить | + | Так как Охотник не обладает снайперским прицелом, владельцу необходимо быть ближе к цели, чтобы использовать лук эффективнее. Быстрое нажатие кнопки атаки выпустит стрелу с небольшой пробивной силой, позволяя игроку легче поразить быстрые классы, такие как [[Scout/ru|разведчик]]. Если тетива натягивалась больше пяти секунд, урон оружия снизится до минимального, невозможно будет попасть в голову, точность выстрела резко понизится и стрела улетит в сторону от прицела. Этого можно избежать, нажимав кнопку дополнительного огня или быстро нажав клавишу {{Key|Q}} два раза, что прекратит натяжение тетивы, возвратив стрелу в исходную позицию для того, чтобы потом снова начать прицеливание. По окончании пяти секунд руки снайпера будут дрожать от напряжения. |
− | Охотник также имеет небольшой визуальный эффект | + | Стрелы, являясь снарядами, имеют свойство лететь по дуге при стрельбе на дальнем расстоянии, влияние этого эффекта можно снизить сильнее натягивая тетиву перед выстрелом. Стрела летит со средней скоростью около 1875 [[Hammer unit/ru|единиц]] в секунду (около 80 миль в час) при быстром выстреле; полностью заряженный выстрел из Охотника увеличивает эту скорость на 25%. Также как и для других снарядов, выпущенная стрела может быть отражена вражеским [[Pyro/ru|поджигателем]] при помощи [[Compression Blast/ru|сжатого воздуха]] В отличие от снайперской винтовки, из Охотника нельзя стрелять [[Water/ru|под водой]]. Охотник также имеет небольшой визуальный эффект; при убийстве, стрела пригвоздит врага к любому объекту на карте, если враг был достаточно близко к нему. Стрелы, застрявшие в телах врагов или объектах на карте, нельзя использовать для пополнения боезапаса. |
− | Союзный [[Pyro/ru|поджигатель]] может поджечь стрелы Охотника при помощи [[Flamethrower/ru|огнемета]], [[Backburner/ru|Дожигателя]] | + | Союзный [[Pyro/ru|поджигатель]] может поджечь стрелы Охотника при помощи [[Flamethrower/ru|огнемета]], [[Backburner/ru|Дожигателя]], [[Degreaser/ru|Чистильщика]] и [[Righteous_Bison/ru|Благочестивого бизона]] [[Soldier/ru|солдата]]. При этом, стрела [[fire/ru|подожжет]] противника при попадании. Однако поджигатель и солдат не получат очков помощи за поджигание стрел снайпера. Огонь на стреле не будет погашен, если ослабить тетиву; тем не менее, переключение на другое оружие погасит стрелу. Факелы на карте [[DeGroot_Keep/ru|Degroot Keep]] также поджигают стрелу. Огонь не гаснет при погружении в воду. |
− | + | Кроме того, убийство охотником в голову принесет игроку 2 очка вместо 1.5, поулчаемых за убийство в голову из снайперской винтовки. | |
− | + | Насмешка с Охотником является убийственной и называется [[Skewer/ru|Шампур]]; противника можно оглушать постоянно, если насмешка используется продолжительно. | |
Охотник выдается за выполнение 5 [[Sniper achievements/ru|достижений снайпера]]. | Охотник выдается за выполнение 5 [[Sniper achievements/ru|достижений снайпера]]. | ||
Line 155: | Line 155: | ||
* На виде от первого лица заметно, что выпущенная стрела появляется из-за спины снайпера (это более заметно, если присесть перед выстрелом). | * На виде от первого лица заметно, что выпущенная стрела появляется из-за спины снайпера (это более заметно, если присесть перед выстрелом). | ||
* Шпионы, использующие [[Dead ringer/ru|Звон смерти]] не будут пригвождены к стене, имитируя смерть от стрелы. | * Шпионы, использующие [[Dead ringer/ru|Звон смерти]] не будут пригвождены к стене, имитируя смерть от стрелы. | ||
− | * Если попасть зажженной стрелой в противника который находится на контрольной точке, то выполнится [[ | + | * Если попасть зажженной стрелой в противника который находится на контрольной точке, то выполнится [[Pyro_achievements/ru|достижение Поджигателя]] ''Контрольный поджег''. |
* При выполнении насмешки [[Skewer/ru|Шампур]] с горящей стрелой, огонь на ней исчезнет, но после окончания насмешки появится снова. | * При выполнении насмешки [[Skewer/ru|Шампур]] с горящей стрелой, огонь на ней исчезнет, но после окончания насмешки появится снова. | ||
* Если стрела пригвоздила тело к поверхности, оно останется на месте на продолжительный срок, независимо от заданных игроками настроек по отображению числа и времени отображения тел погибших. | * Если стрела пригвоздила тело к поверхности, оно останется на месте на продолжительный срок, независимо от заданных игроками настроек по отображению числа и времени отображения тел погибших. |
Revision as of 12:13, 16 November 2011
« | "Погоди," скажешь ты. "Разве лук и стрелы не примитивны и безобидны?"
Хочешь узнать у динозавров? Но не сможешь именно потому, что под стрелами пещерных людей пали они.
— Рекламный слоган Охотника
|
» |
Охотник — это разблокируемое основное оружие снайпера. Выглядит как лук из твердых пород дерева, его части соединены вместе при помощи черной изоленты. При использовании лука, снайпер будет носить стрелы в колчане на спине.
В обмен на уменьшенный урон на больших расстояниях, а также уменьшенный боезапас, Охотнику требуется меньше времени для достижения полного заряда, необходимого для нанесения максимального урона, кроме того, снайпер передвигается гораздо быстрее с натянутой тетивой лука, чем когда смотрит в прицел винтовки (45% против 27%). Тетиву лука можно натягивать находясь в прыжке или падении, но выстрел можно будет произвести только после касания земли.
Так как Охотник не обладает снайперским прицелом, владельцу необходимо быть ближе к цели, чтобы использовать лук эффективнее. Быстрое нажатие кнопки атаки выпустит стрелу с небольшой пробивной силой, позволяя игроку легче поразить быстрые классы, такие как разведчик. Если тетива натягивалась больше пяти секунд, урон оружия снизится до минимального, невозможно будет попасть в голову, точность выстрела резко понизится и стрела улетит в сторону от прицела. Этого можно избежать, нажимав кнопку дополнительного огня или быстро нажав клавишу Q два раза, что прекратит натяжение тетивы, возвратив стрелу в исходную позицию для того, чтобы потом снова начать прицеливание. По окончании пяти секунд руки снайпера будут дрожать от напряжения.
Стрелы, являясь снарядами, имеют свойство лететь по дуге при стрельбе на дальнем расстоянии, влияние этого эффекта можно снизить сильнее натягивая тетиву перед выстрелом. Стрела летит со средней скоростью около 1875 единиц в секунду (около 80 миль в час) при быстром выстреле; полностью заряженный выстрел из Охотника увеличивает эту скорость на 25%. Также как и для других снарядов, выпущенная стрела может быть отражена вражеским поджигателем при помощи сжатого воздуха В отличие от снайперской винтовки, из Охотника нельзя стрелять под водой. Охотник также имеет небольшой визуальный эффект; при убийстве, стрела пригвоздит врага к любому объекту на карте, если враг был достаточно близко к нему. Стрелы, застрявшие в телах врагов или объектах на карте, нельзя использовать для пополнения боезапаса.
Союзный поджигатель может поджечь стрелы Охотника при помощи огнемета, Дожигателя, Чистильщика и Благочестивого бизона солдата. При этом, стрела подожжет противника при попадании. Однако поджигатель и солдат не получат очков помощи за поджигание стрел снайпера. Огонь на стреле не будет погашен, если ослабить тетиву; тем не менее, переключение на другое оружие погасит стрелу. Факелы на карте Degroot Keep также поджигают стрелу. Огонь не гаснет при погружении в воду.
Кроме того, убийство охотником в голову принесет игроку 2 очка вместо 1.5, поулчаемых за убийство в голову из снайперской винтовки.
Насмешка с Охотником является убийственной и называется Шампур; противника можно оглушать постоянно, если насмешка используется продолжительно.
Охотник выдается за выполнение 5 достижений снайпера.
Содержание
Урон и Время
Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Снаряд | |
Урон | ||
Стандартный | 100% | 0%: 50100%: 120
|
Выстрел в тело | 0%: 44-58100%: 103-137
| |
Крит | 0%: 150100%: 360
| |
Мини-крит | 0%: 67.5100%: 162
| |
Время | ||
Интервал между атаками | 1.94 s | |
Максимальное время заряда | 1.0 s | |
Усталость | 5.0 s | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Демонстрация
Ковка
Чертеж
Жетон класса — Снайпер | Жетон слота — Основное оружие | Металлолом | Возможные результаты | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Как компонент при ковке
Охотник | Восстановленный металл | Сиднейский соня | ||
+ | = |
Звон смерти | Охотник | Заточка дикаря | ||
+ | = |
Охотник | Металлолом | Арбалет крестоносца | ||
+ | x2 | = |
Связанные достижения
Основное
|
|
Снайпер
|
|
Предыдущие изменения
- Предмет был добавлен в игру.
- Исправлена ошибка, из-за которой убийство игрока подожженной стрелой не отображалось соответствующей иконкой.
- Исправлена ошибка, при которой Охотник иногда использовал эффект огнестрельного оружия при стрельбе.
- Критические стрелы теперь правильно наносят увеличенный ущерб, и за ними теперь идёт шлейф.
- Охотник по умолчанию теперь находится в правой руке.
- Стрелы снайперов вашей команды, пролетающие около вас, теперь не издают звук промаха.
Обновление от 13 августа 2009 (Бесшляпное обновление)
- Исправлено несколько ошибок, связанных с наложением крита на Охотника.
- Исправлен ошибка, благодаря которой вы могли перезаряжать Охотник быстрее, чем обычно.
Обновление от 15 сентября 2009
- Исправлена ошибка, при которой снайпер использовал анимацию по умолчанию при проигрыше его команды с Охотником в руках.
- Исправлена ошибка, при которой Охотник не стрелял критами при включении 100% вероятности крита.
- Исправлена ошибка, при которой можно было стрелять из Охотника под водой, если прыгнуть туда с натянутой тетивой.
- Исправлен вылет игры из-за стрел.
- Теперь стрелу можно поджечь даже с не натянутой тетивой .
- Теперь при отмене выстрела стрела не теряется.
- Теперь тетиву можно натягивать в прыжке, но выстрелить по-прежнему можно только после приземления.
- Исправлена ошибка, из-за которой огонёк стрелы оставался при переключении оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было поджечь стрелу после выстрела первой стрелы, если при этом не происходило повторного натяжения тетивы.
Обновление от 17 декабря 2010 (Австралийское Рождество)
- Исправлена ошибка, при которой эффект подожженной стрелы оставался при смена класса в зоне возрождения.
- Исправлена возможность ранить товарищей по команде, стреляя в тыквенные бомбы из Охотника.
- Обновлена и оптимизирована модель.
- [Недокументированное] Теперь Арбалета крестоносца можно сковать из двух ед. металлолома + Охотник.
Обновление от 5 мая 2011 (Обновление «Записи»)
- [Недокументированное] Добавлены реплики для насмешки Шампур.
- Добавлены ранее неиспользуемые реплики для этого оружия от сообщества.
- Улучшено прицеливание с Охотником у ботов-снайперов.
Ошибки
- Если снайпер был оглушен в момент натяжения тетивы, стрела будет по-прежнему активна и сможет нанести урон врагу или даже убить его.
- Погружение под воду с подожженной стрелой не потушит ее, хотя игроку будут казаться, что она потушена.
- Стрелы прикрепляются к любому противнику, даже к разведчику под эффектом напитка Бонк! Атомный залп.
- Стрелы Охотника могут прикрепляться к постройкам союзного инженера, не причиняя им вреда.
- Стрелы, попавшие в постройки инженера, останутся висеть в воздухе, если инженер перенесет постройку.
- На виде от первого лица заметно, что выпущенная стрела появляется из-за спины снайпера (это более заметно, если присесть перед выстрелом).
- Шпионы, использующие Звон смерти не будут пригвождены к стене, имитируя смерть от стрелы.
- Если попасть зажженной стрелой в противника который находится на контрольной точке, то выполнится достижение Поджигателя Контрольный поджег.
- При выполнении насмешки Шампур с горящей стрелой, огонь на ней исчезнет, но после окончания насмешки появится снова.
- Если стрела пригвоздила тело к поверхности, оно останется на месте на продолжительный срок, независимо от заданных игроками настроек по отображению числа и времени отображения тел погибших.
Факты
- Изначально, модель Охотника была леворукой.
- Когда Охотник был впервые продемонстрирован, у него было восемнадцать стрел в колчане. До сих пор неизвестно почему пять стрел были удалены. [1]
- По причине того, что стрела является снарядом, она обладает большой областью поражения. В сочетании с зонами поражения на теле врагов, Охотник довольно часто попадает в цель даже в случае, когда кажется, что стрела прошла мимо.
- Если стрела столкнется с ракетой солдата в воздухе, ракета распадется на мелкие частицы цвета команды.
- То же самое происходит при столкновении с любыми другими снарядами.
- Название «Охотник» является отсылкой к Робин Гуду. Он прославился благодаря своему умению обращения с луком и стрелами.
Галерея
См. также
Примечания
Внешние ссылки
|