Difference between revisions of "Bodygroup/fr"
Weegeetnik (talk | contribs) |
Weegeetnik (talk | contribs) (→Armes) |
||
Line 85: | Line 85: | ||
{| class="wikitable grid" | {| class="wikitable grid" | ||
! class="header" | Arme | ! class="header" | Arme | ||
− | ! class="header" | Nom du | + | ! class="header" | Nom du groupe |
! class="header" | Utilisation | ! class="header" | Utilisation | ||
|- | |- | ||
Line 101: | Line 101: | ||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Loch-n-Load}} | ! {{Table icon|Loch-n-Load}} | ||
− | | | + | | Rechargement |
| Le projectile | | Le projectile | ||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Bottle}} | ! {{Table icon|Bottle}} | ||
| Fragment | | Fragment | ||
− | | | + | | Lorsque cassé |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Sandvich}} | ! {{Table icon|Sandvich}} | ||
− | | | + | | Morsure |
− | | | + | | Ajoute une trace de morsure |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Dalokohs Bar}} | ! {{Table icon|Dalokohs Bar}} | ||
− | | | + | | Morsure |
− | | | + | | Ajoute une trace de morsure |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich}} | ! {{Table icon|Buffalo Steak Sandvich}} | ||
− | | | + | | Morsure |
− | | | + | | Ajoute une trace de morsure |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Medi Gun}} | ! {{Table icon|Medi Gun}} | ||
Line 125: | Line 125: | ||
|- | |- | ||
! {{Table icon|Huntsman}} | ! {{Table icon|Huntsman}} | ||
− | | | + | | Flèche |
− | | | + | | Le projectile |
|- | |- | ||
|} | |} |
Revision as of 12:28, 16 January 2012
Un bodygroup est une caractéristique du moteur Source qui permet aux sections spécifiques d'un modèle d'être activés ou désactivés, permettant à différents modèles de prendre leur place. Dans Team Fortress 2, les bodygroups sont utilisés dans les modèles de plusieurs éléments pour afficher ou masquer une partie spécifique d'un modèle de joueur ou d'armes en cas de besoin, par exemple, la plupart des chapeaux manipulent les bodygroups pour enlever le couvre-chef présent par défaut sur le modèle du joueur pour laisser place au nouveau modèle de chapeau.
Les Bodygroups ne modifient pas les hitboxes, ils ont une fonction purement cosmétique.
Bodygroups
Modèles de joueurs
Armes
Arme | Nom du groupe | Utilisation |
---|---|---|
Pistolet de détresse |
Shell | Le projectile |
Détonateur |
Shell | Le projectile |
Lance-grenades |
Reload | Le projectile |
Loch-n-Load |
Rechargement | Le projectile |
Bouteille |
Fragment | Lorsque cassé |
Sandvich |
Morsure | Ajoute une trace de morsure |
Barre de Dalokohs |
Morsure | Ajoute une trace de morsure |
Sandvich au Steak de Bison |
Morsure | Ajoute une trace de morsure |
Medigun |
Hose | Used to remove the hose on death |
Huntsman |
Flèche | Le projectile |
Update history
Bugs
- Les objets qui désactivent des bodygroups spécifiques ne projèterons pas d'ombre.
- Occasionnellement, les bodygroups disparaissent, laissant un espace vide sur le modèle.
- Occasionnellement, les éléments ne désactiveront pas le bodygroup par défaut, conduisant à la coupure du groupe d'origine dans le modèle de remplacement.
- Les objets qui remplacent un groupe retiré ne vont pas disparaître lorsque le joueur est poignardé dans le dos par le Votre récompense éternelle.
- Depuis le {{Patch name{| 12 | 9 | 2011}}, certains bodygroups ne vont pas s'activer. Par exemple, la roquette du Soldier et le «sourire» du Demoman au cours de certaines railleries.