Difference between revisions of "Community Payload strategy/fr"

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== Stratégie générale ==
 
== Stratégie générale ==
* Il vaut mieux pour l'équipe RED de disposer ses défenses autour de la charge utile et du premier point de capture, mais sans négliger d'autres zones stratégiques. Concentrer toutes les défenses en un seul lieu n'est jamais une bonne idée, car une seule offensive concentrée peut réduire à néant tous les efforts; de même, trop disperser les défenses n'est pas non plus conseillé; cela formera des poches de résistance assez faibles, avec de véritables trous entre elles, sans rien pour arrêter les BLU.
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* Il vaut mieux pour l'équipe RED de disposer ses défenses autour du wagon et du premier point de capture, mais sans négliger d'autres zones stratégiques. Concentrer toutes les défenses en un seul lieu n'est jamais une bonne idée, car une seule offensive concentrée peut réduire à néant tous les efforts; de même, trop disperser les défenses n'est pas non plus conseillé; cela formera des poches de résistance assez faibles, avec de véritables trous entre elles, sans rien pour arrêter les BLU.
  
* Souvenez-vous que le travail d'équipe est particulièrement important dans ce mode de jeu, que cela soit en attaque (par exemple, distraire les ennemis ou des {{item name|Sentry Gun}}s pendant que des coéquipiers poussent la charge utile) ou en défense. Ainsi, un simple duo Heavy-Medic peut aisément stopper ou accélérer la progression de la charge utile, selon leur équipe.
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* Souvenez-vous que le travail d'équipe est particulièrement important dans ce mode de jeu, que cela soit en attaque (par exemple, distraire les ennemis ou des {{item name|Sentry Gun}}s pendant que des coéquipiers poussent le wagon) ou en défense. Ainsi, un simple duo Heavy-Medic peut aisément stopper ou accélérer la progression du wagon, selon leur équipe.
  
* Sur certaines cartes, il existe des zones où ne pas pousser la charge utile la fera reculer jusqu'à un certain point à cause d'une pente qu'il lui faut faire monter. Cela signifie que les BLU doivent produire encore plus d'efforts et coopérer encore plus efficacement, étant donné qu'arrêter de pousser la charge utile, même pendant une seconde, peut faire perdre de précieux mètres.
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* Sur certaines cartes, il existe des zones où ne pas pousser la charge utile la fera reculer jusqu'à un certain point à cause d'une pente qu'il lui faut faire monter. Cela signifie que les BLU doivent produire encore plus d'efforts et coopérer encore plus efficacement, étant donné qu'arrêter de pousser le wagon, même pendant une seconde, peut faire perdre de précieux mètres.
  
 
* Même si travailler en équipe est presque obligatoire dans ce mode de jeu, cela ne veut pas dire que prendre des initiatives seul est inutile. Mais si vous échouez sans cesse, votre équipe en pâtira.
 
* Même si travailler en équipe est presque obligatoire dans ce mode de jeu, cela ne veut pas dire que prendre des initiatives seul est inutile. Mais si vous échouez sans cesse, votre équipe en pâtira.
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=== {{class link|Scout}} ===
 
=== {{class link|Scout}} ===
* Le Scout peut être très efficace en attaque, étant donné qu'il compte pour deux joueurs lorsqu'il s'agit de pousser la charge utile. Il est utile pour accélérer l'avancée de l'équipe ou pour pousser le chariot dans un effort désespéré, afin de faire gagner du temps supplémentaire à son équipe, voire gagner le round.
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* Le Scout peut être très efficace en attaque, étant donné qu'il compte pour deux joueurs lorsqu'il s'agit de pousser le wagon. Il est utile pour accélérer l'avancée de l'équipe ou pour pousser le wagon dans un effort désespéré, afin de faire gagner du temps supplémentaire à son équipe, voire gagner le round.
 
** En revanche, il est très vulnérable aux {{item name|Sentry Gun}}s, qui sont très souvent présentes en défense. Elles réduisent sa marge de manoeuvre et le forcent à compter sur ses coéquipiers pour être efficace dans une telle situation.
 
** En revanche, il est très vulnérable aux {{item name|Sentry Gun}}s, qui sont très souvent présentes en défense. Elles réduisent sa marge de manoeuvre et le forcent à compter sur ses coéquipiers pour être efficace dans une telle situation.
  
 
* Même s'il n'est pas forcément aussi efficace qu'en attaque, le Scout peut être utile en défense. Utiliser le {{item link|Mad Milk}} lui permet par exemple d'aider ses coéquipiers à tenir plus longtemps leur position, en leur fournissant des soins à chaque fois qu'ils blessent un ennemi couvert de lait.
 
* Même s'il n'est pas forcément aussi efficace qu'en attaque, le Scout peut être utile en défense. Utiliser le {{item link|Mad Milk}} lui permet par exemple d'aider ses coéquipiers à tenir plus longtemps leur position, en leur fournissant des soins à chaque fois qu'ils blessent un ennemi couvert de lait.
  
* La boisson {{item link|Bonk! Atomic Punch}}, si elle n'est pas très utile en attaque ou en défense, peut toujours être utilisée pour distraire les attaquants et les éloigner de la charge utile, ou détourner les {{item name|Sentry Gun}} des coéquipiers, ainsi que traverser les défenses sans dommage.
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* La boisson {{item link|Bonk! Atomic Punch}}, si elle n'est pas très utile en attaque ou en défense, peut toujours être utilisée pour distraire les attaquants et les éloigner du wagon, ou détourner les {{item name|Sentry Gun}} des coéquipiers, ainsi que traverser les défenses sans dommage.
  
* Au début d'un round, en attaque, le Scout peut, au lieu de commencer à pousser la charge utile, attaquer les ennemis et ainsi ouvrir la voie à ses coéquipiers. En revanche, la présence d'une {{item name|Sentry Gun}} peut ruiner cette initiative. Restez donc attentif.
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* Au début d'un round, en attaque, le Scout peut, au lieu de commencer à pousser le wagon, attaquer les ennemis et ainsi ouvrir la voie à ses coéquipiers. En revanche, la présence d'une {{item name|Sentry Gun}} peut ruiner cette initiative. Restez donc attentif.
  
* En défense, sauter sur la charge utile pour l'arrêter, puis fuir avant de revenir attaquer avec un autre angle peut aisément agacer l'équipe adverse, et ralentir leur progression.
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* En défense, sauter sur le wagon pour l'arrêter, puis fuir avant de revenir attaquer avec un autre angle peut aisément agacer l'équipe adverse, et ralentir leur progression.
  
* Le Scout, grâce à sa petite taille, peut se cacher derrière la charge utile en la poussant, ce qui lui permet de rester à l'abri des {{item name|Sentry Gun}}s.
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* Le Scout, grâce à sa petite taille, peut se cacher derrière le wagon en la poussant, ce qui lui permet de rester à l'abri des {{item name|Sentry Gun}}s.
  
 
=== {{class link|Soldier}} ===
 
=== {{class link|Soldier}} ===
* Le Soldier peut attaquer efficacement la charge utile grâce à la grande zone d'effet de ses roquettes, qui lui permettent de toucher plusieurs attaquants à la fois.
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* Le Soldier peut attaquer efficacement le wagon grâce à la grande zone d'effet de ses roquettes, qui lui permettent de toucher plusieurs attaquants à la fois.
** De même, il peut aisément nettoyer les alentours de la charge utile de tout défenseurs importun.
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** De même, il peut aisément nettoyer les alentours du wagon de tout défenseurs importun.
  
 
* Le Soldier est également très utile pour éliminer les Engineers peu attentifs et leurs bases.
 
* Le Soldier est également très utile pour éliminer les Engineers peu attentifs et leurs bases.
  
 
=== {{class link|Pyro}} ===
 
=== {{class link|Pyro}} ===
* En défense et avec le {{item link|Backburner}} équipé, essayez de contourner l'équipe adverse afin de les attaquer par derrière. Cela marche particulièrement bien au début d'une partie, étant donné que tous les attaquants se déplacent dans la même direction. Vous pourrez alors infliger d'énormes dégâts à plusieurs ennemis à la fois, en particulier si vous vous faufilez derrière un groupe poussant la charge utile.
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* En défense et avec le {{item link|Backburner}} équipé, essayez de contourner l'équipe adverse afin de les attaquer par derrière. Cela marche particulièrement bien au début d'une partie, étant donné que tous les attaquants se déplacent dans la même direction. Vous pourrez alors infliger d'énormes dégâts à plusieurs ennemis à la fois, en particulier si vous vous faufilez derrière un groupe poussant le wagon.
  
 
* Vous cacher tout près du [[spawn/fr|point de réapparition]] des attaquants peut parfois vous permettre de suprendre et éliminer quelques joueurs peu attentifs.
 
* Vous cacher tout près du [[spawn/fr|point de réapparition]] des attaquants peut parfois vous permettre de suprendre et éliminer quelques joueurs peu attentifs.
  
* Quelle que soit son équipe, le Pyro peut causer un certain désordre en enflammant plusieurs ennemis se trouvant près de la charge utile, même si cela n'est pas toujours aussi efficace, en particulier contre d'autres Pyros ou une équipe ordonnée.
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* Quelle que soit son équipe, le Pyro peut causer un certain désordre en enflammant plusieurs ennemis se trouvant près du wagon, même si cela n'est pas toujours aussi efficace, en particulier contre d'autres Pyros ou une équipe ordonnée.
  
* En attaque, n'hésitez pas à cracher des flammes autour de la charge utile afin de déceler d'éventuels Spies invisibles; de toute manière, la charge utile vous fournit des munitions de manière illimitée.
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* En attaque, n'hésitez pas à cracher des flammes autour du wagon afin de déceler d'éventuels Spies invisibles; de toute manière, la charge utile vous fournit des munitions de manière illimitée.
  
* Le {{item link|Detonator}} est efficace pour enflammer plusieurs ennemis groupés à distance, comme près de la charge utile.
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* Le {{item link|Detonator}} est efficace pour enflammer plusieurs ennemis groupés à distance, comme par exemple à proximité du wagon.
 
** De plus, il vous permet de réaliser des sauts propulsés vous aidant à contourner l'équipe adverse, que cela soit en attaque ou en défense.
 
** De plus, il vous permet de réaliser des sauts propulsés vous aidant à contourner l'équipe adverse, que cela soit en attaque ou en défense.
  
* En défense, votre [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] est extrêmement utile; il vous permet de protéger les Engineers alliés en renvoyant les projectiles et en repoussant les ÜberCharges, mais permet aussi d'éjecter des ennemis groupés autour de la charge utile, et ainsi les empêcher de la pousser efficacement.
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* En défense, votre [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] est extrêmement utile; il vous permet de protéger les Engineers alliés en renvoyant les projectiles et en repoussant les ÜberCharges, mais permet aussi d'éjecter des ennemis groupés autour du wagon, et ainsi les empêcher de la pousser efficacement.
  
 
=== {{class link|Demoman}} ===
 
=== {{class link|Demoman}} ===
* En défense, placez des bombes collantes autour de la charge utile. Si tous les ennemis ne tomberont pas dans le piège, cela leur fait toujours perdre du temps à déplacer ou détruire les bombes, temps qu'ils auraient pu passer à pousser la charge utile.
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* En défense, placez des bombes collantes autour du wagon. Si tous les ennemis ne tomberont pas dans le piège, cela leur fait toujours perdre du temps à déplacer ou détruire les bombes, temps qu'ils auraient pu passer à pousser leur wagon.
  
 
* Posez vos bombes collantes là où elles sont dissimulées à la vue des ennemis (dans l'herbe ou des buissons, autour de l'encadrement d'une porte, etc.). C'est particulièrement utile avec la {{item link|Scottish Resistance}}, qui vous permet de placer des petits groupes indépendants de bombes.
 
* Posez vos bombes collantes là où elles sont dissimulées à la vue des ennemis (dans l'herbe ou des buissons, autour de l'encadrement d'une porte, etc.). C'est particulièrement utile avec la {{item link|Scottish Resistance}}, qui vous permet de placer des petits groupes indépendants de bombes.
  
 
=== {{class link|Heavy}} ===
 
=== {{class link|Heavy}} ===
* Pour rester à côté de la charge utile alors qu'elle avance, deux solutions s'offrent à vous: vous placer devant la charge utile, qui vous poussera tandis que vous la...tirez(?), et sauter dessus pour chevaucher la petite bombe, les (rares) cheveux au vent. Dans les deux cas, vous serez vulnérable aux attaques ennemies car vous vous trouverez soit en première ligne, soit à un endroit très incongru et peu discret. Faites particulièrement attention aux Snipers. Notez que pour bénéficier des soins et des munitions fournis par la charge utile, il vous faudra vous trouver près de l'arrière de la bombe.
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* Pour rester à proximité du wagon alors qu'il avance, deux solutions s'offrent à vous: vous placer devant le wagon, qui vous poussera tandis que vous le...tirerez(?), et sauter dessus pour chevaucher la petite bombe, les (rares) cheveux au vent. Dans les deux cas, vous serez vulnérable aux attaques ennemies car vous vous trouverez soit en première ligne, soit à un endroit très incongru et peu discret. Faites particulièrement attention aux Snipers. Notez que pour bénéficier des soins et des munitions fournis par le wagon, il vous faudra vous trouver près de l'arrière de la bombe, là où se trouve le dispositif servant de {{item name|Dispenser}} mobile improvisé.
** Cette tactique n'est pas recommandée dans [[Frontier/fr|Frontier]]; vous placer devant la charge utile vous tuera instantanément si suffisamment de joueurs la poussent.
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** Cette tactique n'est pas recommandée dans [[Frontier/fr|Frontier]]; vous placer devant le (gigantesque) wagon vous tuera instantanément si suffisamment de joueurs le poussent.
  
* Le Heavy est très important pour mener et repousser des offensives, mais est aussi très efficace pour pousser la charge utile et repérer les Spies ennemis. Assurez-vous d'avoir un Medic à proximité et de nettoyer le passage de la charge utile, par exemple en détruisant des nids de {{item name|Sentry Gun}}s n'étant pas encore prêts.
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* Le Heavy est très important pour mener et repousser des offensives, mais est aussi très efficace pour pousser le wagon et repérer les Spies ennemis. Assurez-vous d'avoir un Medic à proximité et de nettoyer le parcours du wagon, par exemple en détruisant des nids de {{item name|Sentry Gun}}s n'étant pas encore prêts.
  
 
=== {{class link|Engineer}} ===
 
=== {{class link|Engineer}} ===
* Utiliser des [[Teleporter/fr|Téléporteurs]] pour amener rapidement des renforts au front peut être plus utile encore que défendre une zone avec une {{item link|Sentry Gun}}. Par exemple, dans le Stage 3 de [[Gold Rush/fr|Gold Rush]], ne pas avoir de Téléporteurs fonctionnels peut faire perdre jusqu'à 30 secondes environ aux classes les plus lentes pour arriver jusqu'à la charge utile.
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* Utiliser des [[Teleporter/fr|Téléporteurs]] pour amener rapidement des renforts au front peut être plus utile encore que défendre une zone avec une {{item link|Sentry Gun}}. Par exemple, dans le Stage 3 de [[Gold Rush/fr|Gold Rush]], ne pas avoir de Téléporteurs fonctionnels peut faire perdre jusqu'à 30 secondes environ aux classes les plus lentes pour arriver jusqu'au wagon.
  
* Selon son emplacement, une {{item name|Sentry Gun}} peut ne pas être en mesure de repérer des ennemis évoluant cachés derrière la charge utile. Cela permet à un seul ennemi de pousser la charge utile au-delà du rayon d'action de la {{item name|Sentry Gun}} sans même l'alerter.
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* Selon son emplacement, une {{item name|Sentry Gun}} peut ne pas être en mesure de repérer des ennemis évoluant cachés derrière le wagon. Cela permet à un seul ennemi de pousser le wagon au-delà du rayon d'action de la {{item name|Sentry Gun}} sans même l'alerter.
  
* Pour les attaquants, la charge utile fonctionne comme un {{item link|Dispenser}} de niveau 1 possédant une réserve illimitée de métal. Si cela ne vous expose pas trop au danger, n'hésitez pas à l'utiliser pour vous réapprovisionner en métal.
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* Pour les attaquants, le wagon fonctionne comme un {{item link|Dispenser}} de niveau 1 possédant une réserve illimitée de métal. Si cela ne vous expose pas trop au danger, n'hésitez pas à l'utiliser pour vous réapprovisionner en métal.
  
* Si vous êtes en attaque, utiliser le {{item link|Short Circuit}} peut être une bonne idée. Cela vous permet de désintégrer tout [[projectile/fr|projectile]] ennemi dirigé vers vous et vos coéquipiers lorsque vous poussez la charge utile; cette dernière vous fournissant continuellement du métal, vous n'avez pas à vous soucier du coût de chaque tir du {{item name|Short Circuit}}.
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* Si vous êtes en attaque, utiliser le {{item link|Short Circuit}} peut être une bonne idée. Cela vous permet de désintégrer tout [[projectile/fr|projectile]] ennemi dirigé vers vous et vos coéquipiers lorsque vous poussez le wagon; ce dernier vous fournissant continuellement du métal, vous n'avez pas à vous soucier du coût de chaque tir du {{item name|Short Circuit}}.
  
 
=== {{class link|Medic}} ===
 
=== {{class link|Medic}} ===
* Étant donné que la charge utile fonctionne comme un Distributeur de niveau 1 pour les attaquants, elle peut vous soigner s'il n'y a pas de trousses de soins à proximité. En revanche, rester près d'elle est dangereux; les défenseurs concentrent en général leurs attaques dessus.
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* Étant donné que le wagon fonctionne comme un Distributeur de niveau 1 pour les attaquants, il peut vous soigner s'il n'y a pas de trousses de soins à proximité. En revanche, rester près de lui trop longtemps peut être très dangereux; les défenseurs concentrent en général leurs attaques dessus.
  
* Soigner un coéquipier (tel un Heavy) alors qu'il pousse la charge utile lui permet de rester en vie plus longtemps, grâce à la combinaison des soins prodigués par la charge utile et de ceux fournis par votre {{item name|Medigun}}.  
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* Soigner un coéquipier (tel un Heavy) alors qu'il pousse le wagon lui permet de rester en vie plus longtemps, grâce à la combinaison des soins prodigués par le wagon et de ceux fournis par votre {{item name|Medigun}}.  
** En revanche, cela réduit grandement le taux de remplissage de votre jauge d'Übercharge. S'il n'y a pas de danger immédiat et que les alliés poussant la charge utile sont en bonne santé, soignez plutôt les autres coéquipiers.
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** En revanche, cela réduit grandement le taux de remplissage de votre jauge d'Übercharge. S'il n'y a pas de danger immédiat et que les alliés poussant le wagon sont en bonne santé, soignez plutôt les autres coéquipiers.
  
 
=== {{class link|Sniper}} ===
 
=== {{class link|Sniper}} ===
* En défense, lancer un bocal de {{item link|Jarate}} tout près de la charge utile vous permet souvent de toucher plusieurs ennemis à la fois, et donc de faciliter grandement le travail de vos coéquipiers en les affaiblissant. En revanche, les effets du {{item name|Jarate}} peuvent se dissiper plus rapidement que la normale à cause des soins que la charge utile fournit aux attaquants.
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* En défense, lancer un bocal de {{item link|Jarate}} tout près du wagon vous permet souvent de toucher plusieurs ennemis à la fois, et donc de faciliter grandement le travail de vos coéquipiers en les affaiblissant. En revanche, les effets du {{item name|Jarate}} peuvent se dissiper plus rapidement que la normale à cause des soins que le wagon fournit aux attaquants.
  
* En tant que Sniper, vous êtes utile pour éliminer des cibles stratégiques se dissimulant derrière les lignes ennemies. Restez vous-même en dehors des combats, et, si vous êtes en défense, surveillez la progression de la charge utile afin de ne pas vous retrouver pris au dépourvu par les attaquants.
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* En tant que Sniper, vous êtes utile pour éliminer des cibles stratégiques se dissimulant derrière les lignes ennemies. Restez vous-même en dehors des combats, et, si vous êtes en défense, surveillez la progression du wagon afin de ne pas vous retrouver pris au dépourvu par l'arrivée des attaquants
  
 
=== {{class link|Spy}} ===
 
=== {{class link|Spy}} ===
* Si vous jouez en défense et qu'un groupe d'ennemis pousse la charge utile, utiliser {{item link|Your Eternal Reward}} peut donner d'excellents résultats. Commencez par passer derrière eux et poignarder le joueur le plus en arrière. Cela vous permet de vous déguiser instantanément et prendre temporairement la place de votre victime, sans éveiller les soupçons des ennemis situés plus en avant. Progressez ensuite à travers le groupe d'attaquants. En l'absence de notifications de vos meurtres et de cris poussés par vos victimes, le ralentissement progressif de la charge utile à mesure que vous éliminez leurs coéquipiers est le seul moyen dont disposent vos ennemis pour se rendre compte du problème, à moins qu'ils ne se retournent et vous prennent sur le fait.
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* Si vous jouez en défense et qu'un groupe d'ennemis pousse le wagon, utiliser {{item link|Your Eternal Reward}} peut donner d'excellents résultats. Commencez par passer derrière eux et poignarder le joueur le plus en arrière. Cela vous permet de vous déguiser instantanément et prendre temporairement la place de votre victime, sans éveiller les soupçons des ennemis situés plus en avant. Progressez ensuite à travers le groupe d'attaquants. En l'absence de notifications de vos meurtres et de cris poussés par vos victimes, le ralentissement progressif du wagon à mesure que vous éliminez leurs coéquipiers est le seul moyen dont disposent vos ennemis pour se rendre compte du problème, à moins qu'ils ne se retournent et vous prennent sur le fait.
  
* En attaque, le Spy peut être très efficace en traversant la ligne de front et en supprimant toute résistance (constructions ou ennemis) pouvant ralentir ou stopper la progression de la charge utile.
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* En attaque, le Spy peut être très efficace en traversant la ligne de front et en supprimant toute résistance (constructions ou ennemis) pouvant ralentir ou stopper la progression du wagon.
  
* Avec la {{item link|Dead Ringer}}, un Spy peut pousser la charge utile sans craindre de mourir immédiatement, même s'il est seul. Utilisez cela à votre avantage en remettant à zéro le compte à rebours précédant la marche arrière de la charge utile, par exemple.
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* Avec la {{item link|Dead Ringer}}, un Spy peut pousser le wagon sans craindre de mourir immédiatement, même s'il est seul. Utilisez cela à votre avantage en remettant à zéro le compte à rebours précédant la marche arrière du wagon, par exemple.
  
 
{{Map strategy}}
 
{{Map strategy}}
  
 
[[Category:Game mode strategy/fr]]
 
[[Category:Game mode strategy/fr]]

Revision as of 13:14, 23 April 2012

Cet article traite de la Stratégie communautaire du mode Charge Utile.

Stratégie générale

  • Il vaut mieux pour l'équipe RED de disposer ses défenses autour du wagon et du premier point de capture, mais sans négliger d'autres zones stratégiques. Concentrer toutes les défenses en un seul lieu n'est jamais une bonne idée, car une seule offensive concentrée peut réduire à néant tous les efforts; de même, trop disperser les défenses n'est pas non plus conseillé; cela formera des poches de résistance assez faibles, avec de véritables trous entre elles, sans rien pour arrêter les BLU.
  • Souvenez-vous que le travail d'équipe est particulièrement important dans ce mode de jeu, que cela soit en attaque (par exemple, distraire les ennemis ou des Mitrailleuses pendant que des coéquipiers poussent le wagon) ou en défense. Ainsi, un simple duo Heavy-Medic peut aisément stopper ou accélérer la progression du wagon, selon leur équipe.
  • Sur certaines cartes, il existe des zones où ne pas pousser la charge utile la fera reculer jusqu'à un certain point à cause d'une pente qu'il lui faut faire monter. Cela signifie que les BLU doivent produire encore plus d'efforts et coopérer encore plus efficacement, étant donné qu'arrêter de pousser le wagon, même pendant une seconde, peut faire perdre de précieux mètres.
  • Même si travailler en équipe est presque obligatoire dans ce mode de jeu, cela ne veut pas dire que prendre des initiatives seul est inutile. Mais si vous échouez sans cesse, votre équipe en pâtira.

Stratégie spécifique à chaque classe

Leaderboard class scout.png Scout

  • Le Scout peut être très efficace en attaque, étant donné qu'il compte pour deux joueurs lorsqu'il s'agit de pousser le wagon. Il est utile pour accélérer l'avancée de l'équipe ou pour pousser le wagon dans un effort désespéré, afin de faire gagner du temps supplémentaire à son équipe, voire gagner le round.
    • En revanche, il est très vulnérable aux Mitrailleuses, qui sont très souvent présentes en défense. Elles réduisent sa marge de manoeuvre et le forcent à compter sur ses coéquipiers pour être efficace dans une telle situation.
  • Même s'il n'est pas forcément aussi efficace qu'en attaque, le Scout peut être utile en défense. Utiliser le Lait frelaté lui permet par exemple d'aider ses coéquipiers à tenir plus longtemps leur position, en leur fournissant des soins à chaque fois qu'ils blessent un ennemi couvert de lait.
  • La boisson Bonk! Atomic Punch, si elle n'est pas très utile en attaque ou en défense, peut toujours être utilisée pour distraire les attaquants et les éloigner du wagon, ou détourner les Mitrailleuse des coéquipiers, ainsi que traverser les défenses sans dommage.
  • Au début d'un round, en attaque, le Scout peut, au lieu de commencer à pousser le wagon, attaquer les ennemis et ainsi ouvrir la voie à ses coéquipiers. En revanche, la présence d'une Mitrailleuse peut ruiner cette initiative. Restez donc attentif.
  • En défense, sauter sur le wagon pour l'arrêter, puis fuir avant de revenir attaquer avec un autre angle peut aisément agacer l'équipe adverse, et ralentir leur progression.
  • Le Scout, grâce à sa petite taille, peut se cacher derrière le wagon en la poussant, ce qui lui permet de rester à l'abri des Mitrailleuses.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • Le Soldier peut attaquer efficacement le wagon grâce à la grande zone d'effet de ses roquettes, qui lui permettent de toucher plusieurs attaquants à la fois.
    • De même, il peut aisément nettoyer les alentours du wagon de tout défenseurs importun.
  • Le Soldier est également très utile pour éliminer les Engineers peu attentifs et leurs bases.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • En défense et avec le Brûleur arrière équipé, essayez de contourner l'équipe adverse afin de les attaquer par derrière. Cela marche particulièrement bien au début d'une partie, étant donné que tous les attaquants se déplacent dans la même direction. Vous pourrez alors infliger d'énormes dégâts à plusieurs ennemis à la fois, en particulier si vous vous faufilez derrière un groupe poussant le wagon.
  • Vous cacher tout près du point de réapparition des attaquants peut parfois vous permettre de suprendre et éliminer quelques joueurs peu attentifs.
  • Quelle que soit son équipe, le Pyro peut causer un certain désordre en enflammant plusieurs ennemis se trouvant près du wagon, même si cela n'est pas toujours aussi efficace, en particulier contre d'autres Pyros ou une équipe ordonnée.
  • En attaque, n'hésitez pas à cracher des flammes autour du wagon afin de déceler d'éventuels Spies invisibles; de toute manière, la charge utile vous fournit des munitions de manière illimitée.
  • Le Détonateur est efficace pour enflammer plusieurs ennemis groupés à distance, comme par exemple à proximité du wagon.
    • De plus, il vous permet de réaliser des sauts propulsés vous aidant à contourner l'équipe adverse, que cela soit en attaque ou en défense.
  • En défense, votre tir d'air comprimé est extrêmement utile; il vous permet de protéger les Engineers alliés en renvoyant les projectiles et en repoussant les ÜberCharges, mais permet aussi d'éjecter des ennemis groupés autour du wagon, et ainsi les empêcher de la pousser efficacement.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • En défense, placez des bombes collantes autour du wagon. Si tous les ennemis ne tomberont pas dans le piège, cela leur fait toujours perdre du temps à déplacer ou détruire les bombes, temps qu'ils auraient pu passer à pousser leur wagon.
  • Posez vos bombes collantes là où elles sont dissimulées à la vue des ennemis (dans l'herbe ou des buissons, autour de l'encadrement d'une porte, etc.). C'est particulièrement utile avec la Scottish Resistance, qui vous permet de placer des petits groupes indépendants de bombes.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • Pour rester à proximité du wagon alors qu'il avance, deux solutions s'offrent à vous: vous placer devant le wagon, qui vous poussera tandis que vous le...tirerez(?), et sauter dessus pour chevaucher la petite bombe, les (rares) cheveux au vent. Dans les deux cas, vous serez vulnérable aux attaques ennemies car vous vous trouverez soit en première ligne, soit à un endroit très incongru et peu discret. Faites particulièrement attention aux Snipers. Notez que pour bénéficier des soins et des munitions fournis par le wagon, il vous faudra vous trouver près de l'arrière de la bombe, là où se trouve le dispositif servant de Distributeur mobile improvisé.
    • Cette tactique n'est pas recommandée dans Frontier; vous placer devant le (gigantesque) wagon vous tuera instantanément si suffisamment de joueurs le poussent.
  • Le Heavy est très important pour mener et repousser des offensives, mais est aussi très efficace pour pousser le wagon et repérer les Spies ennemis. Assurez-vous d'avoir un Medic à proximité et de nettoyer le parcours du wagon, par exemple en détruisant des nids de Mitrailleuses n'étant pas encore prêts.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • Utiliser des Téléporteurs pour amener rapidement des renforts au front peut être plus utile encore que défendre une zone avec une Mitrailleuse. Par exemple, dans le Stage 3 de Gold Rush, ne pas avoir de Téléporteurs fonctionnels peut faire perdre jusqu'à 30 secondes environ aux classes les plus lentes pour arriver jusqu'au wagon.
  • Selon son emplacement, une Mitrailleuse peut ne pas être en mesure de repérer des ennemis évoluant cachés derrière le wagon. Cela permet à un seul ennemi de pousser le wagon au-delà du rayon d'action de la Mitrailleuse sans même l'alerter.
  • Pour les attaquants, le wagon fonctionne comme un Distributeur de niveau 1 possédant une réserve illimitée de métal. Si cela ne vous expose pas trop au danger, n'hésitez pas à l'utiliser pour vous réapprovisionner en métal.
  • Si vous êtes en attaque, utiliser le Court-Circuit peut être une bonne idée. Cela vous permet de désintégrer tout projectile ennemi dirigé vers vous et vos coéquipiers lorsque vous poussez le wagon; ce dernier vous fournissant continuellement du métal, vous n'avez pas à vous soucier du coût de chaque tir du Court-Circuit.

Leaderboard class medic.png Medic

  • Étant donné que le wagon fonctionne comme un Distributeur de niveau 1 pour les attaquants, il peut vous soigner s'il n'y a pas de trousses de soins à proximité. En revanche, rester près de lui trop longtemps peut être très dangereux; les défenseurs concentrent en général leurs attaques dessus.
  • Soigner un coéquipier (tel un Heavy) alors qu'il pousse le wagon lui permet de rester en vie plus longtemps, grâce à la combinaison des soins prodigués par le wagon et de ceux fournis par votre Medigun.
    • En revanche, cela réduit grandement le taux de remplissage de votre jauge d'Übercharge. S'il n'y a pas de danger immédiat et que les alliés poussant le wagon sont en bonne santé, soignez plutôt les autres coéquipiers.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • En défense, lancer un bocal de Jaraté tout près du wagon vous permet souvent de toucher plusieurs ennemis à la fois, et donc de faciliter grandement le travail de vos coéquipiers en les affaiblissant. En revanche, les effets du Jaraté peuvent se dissiper plus rapidement que la normale à cause des soins que le wagon fournit aux attaquants.
  • En tant que Sniper, vous êtes utile pour éliminer des cibles stratégiques se dissimulant derrière les lignes ennemies. Restez vous-même en dehors des combats, et, si vous êtes en défense, surveillez la progression du wagon afin de ne pas vous retrouver pris au dépourvu par l'arrivée des attaquants

Leaderboard class spy.png Spy

  • Si vous jouez en défense et qu'un groupe d'ennemis pousse le wagon, utiliser Ton Éternelle Récompense peut donner d'excellents résultats. Commencez par passer derrière eux et poignarder le joueur le plus en arrière. Cela vous permet de vous déguiser instantanément et prendre temporairement la place de votre victime, sans éveiller les soupçons des ennemis situés plus en avant. Progressez ensuite à travers le groupe d'attaquants. En l'absence de notifications de vos meurtres et de cris poussés par vos victimes, le ralentissement progressif du wagon à mesure que vous éliminez leurs coéquipiers est le seul moyen dont disposent vos ennemis pour se rendre compte du problème, à moins qu'ils ne se retournent et vous prennent sur le fait.
  • En attaque, le Spy peut être très efficace en traversant la ligne de front et en supprimant toute résistance (constructions ou ennemis) pouvant ralentir ou stopper la progression du wagon.
  • Avec la Dead Ringer, un Spy peut pousser le wagon sans craindre de mourir immédiatement, même s'il est seul. Utilisez cela à votre avantage en remettant à zéro le compte à rebours précédant la marche arrière du wagon, par exemple.