Difference between revisions of "Community Badlands (Arena) strategy/fr"
(Created page with "{{DISPLAYTITLE:Stratégie communautaire de Badlands (Arena)}} {{stub}} {{Map infobox |game-type=Arena |file-name=arena_badlands |map-image=arenabadlands.jpg | map-ammo-pickups-sm...") |
m |
||
Line 9: | Line 9: | ||
| map-ammo-pickups-large = 2 | | map-ammo-pickups-large = 2 | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | Cet article traite de la '''[[Strategy/fr|Stratégie]] communautaire de la carte [[Badlands (Arena)/fr|Badlands]] en mode [[Arena/fr|Arena]]'''. | ||
+ | |||
== Stratégie générale == | == Stratégie générale == | ||
* Contrairement aux autres versions de la carte Badlands, celle dédiée au mode Arena comprend des [[water/fr|flaques d'eau]], situées sous les petits ponts, près des monticules. Si vous êtes en feu et qu'aucun Medic allié ne se trouve dans les environs, faites de ces lieux votre destination prioritaire; les dégâts infligés par le feu peuvent sérieusement réduire vos chances de gagner. | * Contrairement aux autres versions de la carte Badlands, celle dédiée au mode Arena comprend des [[water/fr|flaques d'eau]], situées sous les petits ponts, près des monticules. Si vous êtes en feu et qu'aucun Medic allié ne se trouve dans les environs, faites de ces lieux votre destination prioritaire; les dégâts infligés par le feu peuvent sérieusement réduire vos chances de gagner. |
Revision as of 14:53, 14 May 2012
« Vous êtes tout petits ! C’est marrant ! » Cet article est une ébauche. En tant que tel, il est incomplet. Vous pouvez aider l'équipe du Team Fortress Wiki en l'améliorant. |
Community Badlands (Arena) strategy | |
---|---|
Informations de base | |
Développeur(s) : | Inconnu |
Photos de la carte | |
Cet article traite de la Stratégie communautaire de la carte Badlands en mode Arena.
Sommaire
Stratégie générale
- Contrairement aux autres versions de la carte Badlands, celle dédiée au mode Arena comprend des flaques d'eau, situées sous les petits ponts, près des monticules. Si vous êtes en feu et qu'aucun Medic allié ne se trouve dans les environs, faites de ces lieux votre destination prioritaire; les dégâts infligés par le feu peuvent sérieusement réduire vos chances de gagner.
- Tirer là où les ennemis se regroupent en général est efficace sur cette carte; même si personne n'est tué, vous pourrez blesser plusieurs adversaires, et ainsi les dissuader de vous attaquer de face. Attaquez en priorité les Medics, qui sont les principales sources de soins sur cette carte ne comprenant pas la moindre trousse de soins.
Stratégie spécifique à chaque classe
Scout
- La grande vitesse de déplacement du Scout lui permet de passer rapidement derrière l'équipe adverse en passant par exemple sous le pont su lequel se trouve le point de contrôle.
- Les bâtisses situées de chaque côté de la carte sont des lieux très exigus, qui désavantagent le Scout en l'empêchant d'esquiver aussi facilement les attaques. Efforcez-vous d'éviter ces endroits si des ennemis y sont présents.
Soldier
- Les caisses placées près du points de contrôles peuvent vous aider à gagner un peu de hauteur sans avoir à réaliser un rocket jump. Vous pourrez ensuite faire pleuvoir des roquettes sur les ennemis.
- Réaliser des rocket jumps est assez coûteux en termes de santé; évitez donc cette technique s'il n'y a pas de source de soins à proximité. Si vous désirez tout de même utiliser cette technique pour attaquer ou fuir rapidement, n'hésitez pas à vous équiper des Bottes de sûreté.
- S'il y a déjà un ou plusieurs Medics ou Distributeurs dans votre équipe, vous équiper d'un Fusil à pompe est recommandé, afin d'augmenter votre puissance de feu et achever facilement des ennemis affaiblis.
Pyro
- Badlands est une carte comportant de nombreuses zones ouvertes permettant aux classes disposant d'armes efficaces à distance d'avoir l'avantage sur les Pyros. Les Scouts sont particulièrement dangereux.
- Essayez de contourner les bâtisses et empruntez l'accès latéral afin d'attaquer l'équipe adverse par derrière. Cette tactique est très efficace avec le Brûleur arrière ou le Phlogistinateur, voire une combinaison du Dégraisseur et de l'Hachtincteur qui vous permettent d'éliminer rapidement des ennemis pris par surprise.
- Utiliser le Pistolet de détressepeut être efficace grâce aux grands espaces ouverts au centre de la carte.
- Si aucun ennemi n'est en vue, viser toujours la bâtisse du côté de l'équipe adverse; il arrive souvent que des joueurs s'y regroupent, et vous pourrez ainsi en enflammer un.
Demoman
- Il est possible et efficace de placer des pièges de bombes collantes sur le côté gauche de la bâtisse de l'équipe adverse afin d'éliminer aisément des ennemis n'ayant pas choisi de passer par l'intérieur de la bâtisse.
- Les ennemis passant par la vallée pour atteindre la petite bâtisse disposent de beaucoup d'obstacles pour rester à couvert, mais des bombes collantes bien placées peuvent les éliminer assez aisément. Placez vos pièges près des nombreux tournants et obstacles, et assurez-vous de couvrir le chemin qu'ils risquent d'emprunter pour fuir vers leur point de réapparition, à la recherche de soins.
- Réaliser des sticky jumps est utile, bien que coûteux en santé. Si vous le faites correctement, un seul saut vous suffit pour passer d'une extrémité à l'autre de la zone centrale.
- Un Demoman bénéficiant du bonus Première Victime peut aisément anéantir pratiquement tous les membres de l'équipe adverse. Si vous désirez obtenir ce bonus, utilisez des sticky jumps pour atteindre la bâtisse ennemie aussi vite que possible, puis prenez par surprise et éliminer un joueur ennemi. Vous pourrez ensuite faire pleuvoir des bombes collantes critiques sur le reste de l'équipe tant que ses membres sont encore groupés. Pour réussir, assurez-vous d'atteindre l'équipe adverse avant que ses membres n'aient le temps de se disperser.
- Utilisez votre Lance-grenades pour attaquer des ennemis affaiblis se dissimulant dans les bâtisses, ou derrière les trains. Cela les forcera à sortir à découvert pour ne pas être pris dans les explosions.
Heavy
- Avoir un Sandvich sur cette carte ne comportant pas la moindre trousse de soins est très utile.
- Cela vous permet aussi de soigner les Medics alliés, qui sont de précieuses sources de soins.
- Le pont est assez petit pour que le Minigun élimine assez rapidement tout ennemi se trouvant dessus. En revanche, les caisses font d'excellentes couvertures que vos adversaires peuvent utiliser pour éviter vos tirs.
- Le pont est un lieu dangereux pour un Heavy, car il est très exposé aux tirs de Snipers.
Engineer
- Une Mitrailleuse construite en face d'une fenêtre dans la bâtisse a vue sur le point de contrôle et empêche ainsi les ennemis de le capturer. Vous pouvez aisément vous installer à cet endroit grâce aux diverses boîtes de munitions se trouvant à proximité.
- Cette tactique est aussi très efficace si vous utilisez le Flingueur; une Mini-Mitrailleuse placée juste devant une fenêtre ne dépasse pratiquement pas, et reste capable de repérer et éliminer les ennemis se trouvant sur le pont.
- Essayez d'améliorer votre Mitrailleuse au niveau 3 avant de la déplacer vers le rebord. Cela permet de décupler son efficacité.
- Placer un Distributeur dans le bâtiment près du point de réapparition ou dans la bâtisse fournit à vos coéquipiers un endroi où se réfugier, se soigner et se réapprovisionner en munitions.
Medic
- En tant que Medic, vous êtes un allié très précieux pour votre équipe sur cette carte manquant de trousses de soins.
- Badlands est une carte particulièrement grande pour le mode Arena, ce qui signifie qu'il existe de nombreux emplacements où se cacher. La régénération naturelle de santé du Medic est ainsi très utile et exploitable.
Sniper
- Un Sniper se trouvant sur le pont ou à l'une des extrémités de la vallée ont vue sur une grande partie de la carte et peuvent ainsi abattre aiséments des ennemis spécifiques.
- Les Snipers sont très utile vers la fin de la partie pour éliminer les Engineers pratiquant le 'turtling': ils peuvent tuer l'Engineer sans même avoir à entrer dans le rayon d'action de sa Mitrailleuse. En revanche, le Dompteur risque de vous donner quelques problèmes si l'Engineer vous repère et l'utilise.
Spy
- Au début du round, le Spy peut passer sous le pont afin de contourner l'équipe adverse et essayer de poignarder tous ceux qui quittent la bâtisse.
- En utilisant son invisibilité pour se rester inaperçu, le Spy peut poignarder des ennemis ne s'attendant pas à être attaqués par derrière.
- Soyez prudent si vous vous trouver dans l'espace étroit d'un bâtiment, puisqu'il est alors facile de se cogner à un ennemi et ainsi révéler votre position.
- Sautez sur les caisses pour achever des ennemis blessés avec votre Revolver tout en restant plutôt à l'abri d'une éventuelle riposte.
Voir aussi