Difference between revisions of "Scout/de"
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Revision as of 17:48, 2 October 2010
Scout | |
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Grundinformationen | |
Symbol: | |
Typ: | Angriff |
Gesundheit: | 125 (110 mit ausgerüstetem Sandman) (185 wenn durch einen Medic überheilt, 165 mit dem Sandman) |
Geschwindigkeit: | 133% |
Der Scout stellt sich vor | |
“ | Hunde bellen, Kühe muhen, Vögel zwitschern, und ich, Kumpel, ich füge schmerzen zu!
Anhören
— Der Scout über sich
|
” |
Ein schnell rennender und schnell redender Junge aus Boston mit einer Volliebe für Baseball und schwere Körperverletzungen. Der Scout fliegt wie ein Schmetterling und sticht mit einer Shotgun ins Gesicht. Er ist die schnellste aller Klassen und lässt seine langsameren Gegner durch seine Fähigkeit Doppelsprünge zu machen ins Taumeln geraten. Das macht ihn in Verbindung mit seiner Schrotflinte oder der Force-A-Nature zu einem idealen "Hit and Run"-Angreifer, der aus nächster Nähe Schaden zufügt und davonsprintet, ehe der Gegner reagieren kann. Aber auch auf weitere Entfernung ist der Scout nützlich: Er kann sich mit dem Sandman ausrüsten und Gegner mit weitfliegenden Baseball-Bällen lähmen.
Der Scout ist die ideale Wahl, falls man etwas schnell erledigen möchte. Er erobert Kontrollpunkte und schiebt Loren doppelt so schnell wie die anderen Teammitglieder und hat das feindliche Geheimmaterial gestohlen, bevor der Feind überhaupt gemerkt hat, dass er da war.
Inhaltsverzeichnis
Biographie
Grundlegende Strategie
- Hauptartikel (engl.): Scout strategy
- Man kann nochmal in der Luft springen, um die Richtung zu wechseln und dem Feind auszuweichen.
- Man kann Kontrollpunkt doppelt so schnell erobern wie die anderen Klassen.
- Am effektivsten ist man, wenn man in Bewegung bleibt und sich seine Geschwindigkeit zum Vorteil macht.
- Schießen verstärkt den gegebenen Vorteil durch Geschwindigkeit.
- Den Feind zu flankieren führt zu einer Vielfalt an Möglichkeiten um Schaden anzurichten.
- Die Schrotflinte ist aus nächster Nähe viel effektiver.
- Die Pistole ist gut, um Feinden aus einer weiteren Entfernung schaden.
Waffen
Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus nächster Nähe. Sieh dir die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.
Primär
Waffe | Magazinsgröße | Munitionsmenge | Schaden | Spezialfähigkeiten | |
---|---|---|---|---|---|
Standard |
Scattergun | 6 | 32 | Normal:60-105 Kritisch(Krit):180 | |
Freischaltbar |
Force-A-Nature | 2 | 32 | Normal:65-113 Kritisch(Krit):194 |
Verstärkter Rückstoßeffekt: Schleudert Feinde nach Hinten wenn man sie trifft, und/oder schiebt den Scout nach hinten, wenn man in die Luft schießt. Doppelschusssequenz. Vier Patronen weniger geladen (2 Patronen pro Magazin) |
Freischaltbar |
Shortstop | 4 | 36 | Normal: 48-72 Krit:144 |
|
Sekundär
Waffe | Magazinsgröße | Munitionsmenge | Schaden | Spezialfähigkeiten | |
---|---|---|---|---|---|
Standard |
Pistole | 12 | 36 | Normal:15 Kritisch(Krit):45 [6 Schuss/sek] |
|
Sam & Max Version |
Lugermorph | 12 | 36 | Normal: 15 Kritisch(Krit):45 (6 Schüsse/Sekunde) |
Selbe Eigenschaften wie Pistole. |
Freischaltbar |
Bonk! Energydrink | 1 | ∞ (6 Sek. Laufzeit, 24 Sek. Regeneration) | N/A | Macht den Scout für eine kurze Zeit immun gegen jeglichen Schaden. Der Scout kann während der Unverwundbarkeitsphase keine Waffen benutzen. |
Zufall |
Krit-'n-Cola | 1 | ∞ (6 Sek. Laufzeit, 24 Sek. Regeneration) | N/A | 6 Sekunden lang sind alle Angrife, die der Scout austeilt Mini-Krits. Während dieser Zeit ist jeder Angrif gegen den Scout ebenfalls ein Mini-Krit. |
Schmieden |
Mad Milk | 1 | ∞ (6 Sek. Laufzeit, 24 Sek. Regeneration) | N/A |
|
Nahkampf
Waffe | Magazinsgröße | Munitionsmenge | Schaden | Spezialfähigkeiten | |
---|---|---|---|---|---|
Standard |
Keule | N/A | N/A | Normal: 35 Kritisch(Krit):105 [ca. 2 Schläge pro Sekunde] | |
Freischaltbar |
Sandman | 1 | ∞ (ca. alle 15 bekommt man einen neuen Ball) | Normal: 35 (Ball:5-15) Kritisch(Krit):105 (Ball:45) [ca. 2 Schläge pro Sekunde] |
Trifft ein Ball einen Feind, lähmt ihn das für 1-8 Sekunden (Abhängig von Schussweite). Minus 15 hp für den Träger (110 hp ingesamt). |
Schmieden |
Holy Mackerel | N/A | N/A | Normal: 35 Krit: 105 [ca. 2 Schläge pro Sekunde] |
Verspottung
Attacke | Waffe | Dauer | Schaden | |
---|---|---|---|---|
Nahkampf |
Home Run | Sandman | 5 Sekunden | 500 (Sofortiger Kill) |
Hüte
- Hauptartikel: Hüte
|
Offizielle Avatare
Offiziele Klassenavatare | ||
---|---|---|
Original set | RED 'Überladen' set | BLU 'Überladen' set |
Holen Sie sich die TF2-Avatare auf Steam: Original |
Errungenschaften
- Hauptartikel: Scout Errungenschaften
Scout pack: 35 Errungenschaften, 3 Meilensteine.
Sonstiges
- Der Scout wird im Englischen von Nathan Vetterlein gesprochen.
- The Mutter des blauen Scouts hat ein Verhältnis mit dem roten Spion. Eine Akte in der blauen Basis enthält einige Fotos derer "Aktivitäten".
- Der Scout ist eine der zwei Klassen, welche kein Symbol an seinem Ärmel hat. Die Andere Klasse ist der Spion.
- Der Scout ist das Maskottchen in der Force-A-Nature-Werbung [1]. Er taucht auch in einer veränderten Form als Icon für das 'Es wird gleich etwas pieksen'-Medic-Errungenschaft auf.
- Der Scout besitzt einen Batter´s Helmet für Linkshänder, obwohl er seinen Schläger mit der rechten Hand trägt. Wahrscheinlich ist der Grund dafür, dass er bereits ein Headset auf dem linken Ohr trägt.
- Der Auspruch des Scouts "No otha' class gonna do dat!" ist das einzige Mal, dass eine Klasse sich selbst als Klasse bezeichnet.
- Der Auspruch des Scouts "This map ain't big enough for the two of us" ist das einzige Mal, dass eine Klasse den Kriegsschauplatz als Map bezeichnet.
- Das rechte Auge des Scouts befindet sich an Position 1.337 auf der X-Achse.
- Das Maschinenpistole des Snipers war anfangs für den Scout gedacht.
- Die Nailgun, eine Waffe aus Team Fortress Classic, war ebenfalls für den Scout gedacht (die Waffe, die ihr am ähnlichsten ist, ist nun das Spritzen-MG des Medics). Dies macht den Scout zur einzigen Klasse, deren Primärwaffe zweimal während der Entwicklung geändert wurde.
- Nachdem Spieler eine Ähnlichkeit zwischen dem Scout und dem Homeshopping-Moderator Vince Offer bemerkten, baten viele Spieler Valve darum eine Anspielung darauf dem Spiel hinzuzufügen. Mit dem Scout-Update wurden Sprüche wie "If you order now, I'll throw in an extra beatin', absolutely free" und "No other class is gonna do that" zum Spiel hinzugefügt.
- Der Scout hat den gleichen Sprecher wie der "Glöckner" aus Left 4 Dead von Valve. Die Art wie sich Nathan Vetterlein für beide Charaktere verstellt ist bemerkenswert ähnlich.
- Für eine lange Zeit gab es einen Bug im Spiel, der dafür sorgte, dass die Beine des Scouts merkwürdig herumflogen, wenn dieser einen Doppelsprung ausführte. Valve behob den "Crazy Legs"-Bug im Januar 2010. [2]
- Der Scout ist die jüngste Klasse im Spiel.
- Der Scout ist die einzige Klasse deren Stimme sich nicht ändert, wenn sie eine Klasse dominiert. Der Spion beispielsweise spricht mit einer düsteren Stimme.
- Der Scout spricht mehrmals den gegnerischen Spieler beim dominieren an, indem er seinem Opfer zu einem Rage-Quit rät.
- Nach dem Jarate-Comic vom Sniper-Update mag der Scout Tacos.
- Der Spion behauptet in einem seiner Dominierungssprüche, der Scout sei noch Jungfrau. Wenn man das Verhalten und Alter des Scouts bedenkt, könnte dies sogar wahr sein.
- Scout, Pyro und Medic sind die einzigen Klassen, die keine Stoppel eines Bartes haben.
- Der Scout gibt beim Soldier damit an, dass er die meisten freischaltbare Objekte besitzt. Rechnet man 4 freischaltbare Waffen, 1 Werbe-Item, 6 Scout-Hüte, 8 Hüte für alle Klassen und 4 Misc-Items für alle Klassen ergibt das 23 freischaltbare Objekte.
- Hinzufügend war der Scout ebenfalls die erste Klasse, die 3 freischaltbare Waffen für einen einzigen Slot besass; und ist mit dem Demoman eine von 2 Klassen, auf die das nun zutrifft.
- Auf dem Gruppenbild, das am Ende jedes Meet the Team-Trailers zusammen mit einer kurzen Melodie erscheint, ist der Scout die einzige Offensiv-Klasse, die eine Nahkampf-Waffe trägt.
- Im Mac-Update Comic versucht der Scout Jessica zu beindrucken.
- Das Symbol des Scouts - ein Schuh mit einem Flügel - ist eine Anspielung auf Merkur, den antiken Götterboten in der griechischen Mythologie.
Siehe auch
- Scout scripts
- Scout strategy
- How to play the Scout
- Scout match-ups
- Scout voice commands
- Scout responses
- Scout taunts
- Scout rush
- Scout's mother
- List of references (Scout)
Weiterführende Links
- The Scout Update
- TF2 Official Blog- Okay, this does not look good here. Umm...
- TF2 Official Blog- Hey good job, there, hardhat
- TF2 Official Blog- That's what I'm talking about!
- TF2 Official Blog- Better Late Than Never
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