Difference between revisions of "Force-A-Nature/ko"
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− | + | 자연에 섭리는 스캐터건보다 대미지가 낮다고 보일 수도 있지만 사실 탄약마다 탄알을 더 많이 사용하므로 실제 대미지는 더 높습니다. (탄알당 대미지=0.9배, 탄알수=1.2배, 실제 대미지=1.08배) 스카웃은 이를 이용하기 위해서는 상대에게 매우 가깝게 접근해야합니다. 공격 시간 간격도 스캐터건보다 매우 짧으므로 두 탄약 전부를 0.5초도 안 되어 발사할 수 있습니다. | |
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− | * | + | * 자연에 섭리가 [[유격수]]의 [[제작]] 청사진 재료로 추가되었습니다. |
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== 관련 상품 == | == 관련 상품 == | ||
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== 상식 == | == 상식 == | ||
− | * | + | * 자연에 섭리는 포르투갈에서 만들어졌습니다. |
* 이단 점프 중에 2연속 사격을 하면 가끔 스카웃은 4개중 하나의 구절을 외칩니다. | * 이단 점프 중에 2연속 사격을 하면 가끔 스카웃은 4개중 하나의 구절을 외칩니다. | ||
* 한번 사격했더라도 재장전을 하면 두 탄피가 나옵니다. | * 한번 사격했더라도 재장전을 하면 두 탄피가 나옵니다. | ||
− | * 스카웃은 | + | * 스카웃은 자연에 섭리에 개머리판이 있음에도 불구하고도 어께에 견착을 하지 않는 대신 스캐터건처럼 그냥 들고 쏩니다. |
− | * | + | * 자연에 섭리라는 이름은 [[스카웃을 만나다]]에서 스카웃이 자기 자신을 부르는 말에서 따온 것입니다. |
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* [[Double jump/ko|이단 점프]] | * [[Double jump/ko|이단 점프]] | ||
− | * [[Scout strategy/ko#Force-A-Nature| | + | * [[Scout strategy/ko#Force-A-Nature|자연에 섭리 사용전략]] |
== 외부 링크 == | == 외부 링크 == |
Revision as of 15:07, 1 July 2012
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“ | 야외 스포츠 애호가들이 사냥을 하면서 실망하는 부분 중 하나는 사슴을 쏘았을때 녀석이 숲으로 날려버려지는게 아닌 단순히 나자빠져 버리는 것입니다.
— 자연에 섭리 홍보 안내문
|
” |
자연에 섭리는 스카웃 의 언락 주 무기며 매우 짧은 사냥용 이중구경 산탄총입니다.
스캐터건 과 다르게 재장전 시간과 탄약 수가 매우 줄어들었지만 대미지 또한 매우 높아졌습니다. 자연에 섭리의 가장 큰 장점은 상대방과의 거리에 따라 상대방을 멀리 날려보낼 수 있는 능력입니다. 이 능력은 공중에서 스카웃을 발사 반대방향으로 날려보내기도 합니다. 스카웃은 이를 사용하여 더 높은 곳을 올라갈 수 있습니다.
자연에 섭리는 스캐터건보다 대미지가 낮다고 보일 수도 있지만 사실 탄약마다 탄알을 더 많이 사용하므로 실제 대미지는 더 높습니다. (탄알당 대미지=0.9배, 탄알수=1.2배, 실제 대미지=1.08배) 스카웃은 이를 이용하기 위해서는 상대에게 매우 가깝게 접근해야합니다. 공격 시간 간격도 스캐터건보다 매우 짧으므로 두 탄약 전부를 0.5초도 안 되어 발사할 수 있습니다.
기본 산탄총, 유격수, 스캐터건과 같이 자연에 섭리의 하나의 탄알은 다른 탄알들이 퍼지기 전에 크로스헤어 정중앙으로 발사됩니다. 서버에서 산탄이 무작위로 퍼지는 기능이 꺼져 있다면 탄알들은 3x4 모양으로 퍼지게 됩니다.
목차
피해량과 작동 시간
같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간 | ||
---|---|---|
피격 방식 | 충돌감지 | |
피해량 | ||
최대 피해량 | 175% | 탄환당 9.45 |
기본 피해량 | 100% | 탄환당 5.4 |
최소 피해량 | 52.8% | 탄환당 2.7 |
탄알 개수 | 12 | |
근거리 | 92-113 | |
중거리 | 11-43 | |
장거리 | 3-11 | |
치명타 | 탄환당 16.2 | |
소형 치명타 | 탄환당 7.29 | |
기능별 소요시간 | ||
공격 간격 | 0.315초 | |
재장전 | 1.64초 | |
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다. |
시연 영상
제작
같이 보기: 제작
청사진
병과 토큰 - 스카웃 | 칸 토큰 - 주무기 | 폐기 금속 | 가능한 결과물 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
사용되는 조합법
자연에 섭리 | 재활용 금속 | 유격수 | ||
+ | = |
자연에 섭리 | 봉크! 원자맛 음료 | 재활용 금속 | 탄산총 | |||
+ | + | = |
관련 도전과제
스카웃
|
|
업데이트 목록
- 자연에 섭리가 게임에 추가되었습니다.
- 이 무기의 설명이 아이템 창 칸에서 튀어나오던 것을 수정하였습니다.
- 이 무기의 피해량이 10% 증가하였습니다.
- 변장한 스파이에게는 더 이상 넉백 효과가 적용되지 않습니다.
- 지난 패치를 되돌립니다. 변장한 스파이에게 넉백 효과가 다시 적용됩니다.
- 넉백에 관해서 수정하였습니다.
- 압축 공기 분사와 같이 넉백은 이제 가까운 거리에서만 가능합니다.
- 앞으로 넉백은 초탄 사격시에만 적용됩니다. 두 번째 사격에서는 넉백이 적용되지 않습니다.
- 공격자 넉백의 방향은 공격자의 시점 각도에 따라 달라집니다.
- 상대에게 준 피해량의 규모에 따라 넉백의 강도가 결정됩니다.
- 넉백에 관하여 추가수정이 이루어졌습니다.
- 앞으로는 근거리에 위치하고 초탄으로 30 이상의 피해를 주었을때만 넉백이 적용됩니다.
- 발사 당시의 무기의 각도에 따라 넉백의 방향이 결정됩니다.
- 더 이상 지면에 있는 목표에게는 영향을 주지 않습니다.
- 이 무기는 이제 땅에 서있는 적에게 정상적으로 넉백을 가합니다.
- 자연의 섭리의 넉백이 적용되기 위한 최소 피해량이 30에서 40으로 증가하였습니다.
- 지면에 있는 상대방의 위 쪽에서 사격시 상대방이 추락 피해까지 받는 문제가 수정되었습니다.
- 자연에 섭리 고유의 사살 표시가 생겼습니다.
2010년 9월 30일 패치 (Mann-Conomy 업데이트)
- 이 무기가 캐릭터 로드아웃 화면에서 제대로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- [언급되지 않음] 이 무기는 더이상 안으로 말려들어가거나 탄피가 무기 주위에 둥둥 떠있는 현상이 발생하지 않습니다.
관련 상품
상식
- 자연에 섭리는 포르투갈에서 만들어졌습니다.
- 이단 점프 중에 2연속 사격을 하면 가끔 스카웃은 4개중 하나의 구절을 외칩니다.
- 한번 사격했더라도 재장전을 하면 두 탄피가 나옵니다.
- 스카웃은 자연에 섭리에 개머리판이 있음에도 불구하고도 어께에 견착을 하지 않는 대신 스캐터건처럼 그냥 들고 쏩니다.
- 자연에 섭리라는 이름은 스카웃을 만나다에서 스카웃이 자기 자신을 부르는 말에서 따온 것입니다.
사진
관련 자료
외부 링크
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