Difference between revisions of "Fists/pt-br"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Dano e tempos de funções)
m (Auto: WordFilter(Gameplay → Jogabilidade), WordFilter(Minigun → Metralhadora Giratória), WordFilter(Fists → Punhos), (Content filters applied to links), infoboxFilter, templateParamFilter (Review RC#1094125))
Line 6: Line 6:
 
| slot        = melee
 
| slot        = melee
 
| availability = {{avail|Stock|Crate31-Strange}}
 
| availability = {{avail|Stock|Crate31-Strange}}
 +
| numbered    = no
 
| ammo-loaded  = N/A
 
| ammo-loaded  = N/A
 
| ammo-carried = N/A
 
| ammo-carried = N/A
Line 16: Line 17:
 
'''Fists''' (''Punhos'') são as armas corpo-a-corpo padrão para o [[Heavy/pt-br|Heavy]]. São simplismente sua largas mãos transformadas em armas mortíferas.
 
'''Fists''' (''Punhos'') são as armas corpo-a-corpo padrão para o [[Heavy/pt-br|Heavy]]. São simplismente sua largas mãos transformadas em armas mortíferas.
  
Dando dano significante com uma velocidade abaixo do normal, as Fists são usadas quando o oponente está perto e a [[Minigun/pt-br|Minigun]] possivelmente está sem [[ammo/pt-br|munição]]. Alternativamente, as Fists devem ser usadas para atacar inimigos dentro de sua área de corpo-a-corpo se o tempo de preparo da Minigun custar muito. Quando o Heavy morre com as Fists, ele derruba sua Minigun, que pode ser pega para munição.
+
Dando dano significante com uma velocidade abaixo do normal, as Punhos são usadas quando o oponente está perto e a [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]] possivelmente está sem [[ammo/pt-br|munição]]. Alternativamente, as Punhos devem ser usadas para atacar inimigos dentro de sua área de corpo-a-corpo se o tempo de preparo da Metralhadora Giratória custar muito. Quando o Heavy morre com as Punhos, ele derruba sua Metralhadora Giratória, que pode ser pega para munição.
  
No modo padrão, o botão de fogo primário é um soco com a mão esquerda, enquando o botão de fogo secundário é um soco com a direita; isso não faz diferença no gameplay, pois ambos punhos tem a mesma velocidade, mesma hitbox e dão o mesmo dano. Socos [[Critical hit/pt-br|Critical hit]] são uma animação de uppercut com a mão direita sem importar qual botão foi pressionado.
+
No modo padrão, o botão de fogo primário é um soco com a mão esquerda, enquando o botão de fogo secundário é um soco com a direita; isso não faz diferença no jogabilidade, pois ambos punhos tem a mesma velocidade, mesma hitbox e dão o mesmo dano. Socos [[Critical hit/pt-br|Critical hit]] são uma animação de uppercut com a mão direita sem importar qual botão foi pressionado.
  
Jogadores que [[taunt/pt-br|provocarem]] com as Fists equipadas irão ativar a taunt kill especial [[Showdown/pt-br|Showdown]], conhecida por sua área (range) alta.
+
Jogadores que [[taunt/pt-br|provocarem]] com as Punhos equipadas irão ativar a taunt kill especial [[Showdown/pt-br|Showdown]], conhecida por sua área (range) alta.
  
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
Line 46: Line 47:
  
 
==Histórico de atualizações==
 
==Histórico de atualizações==
{{Update history|
+
{{Update history | '''{{Patch name|8|19|2008}}''' ([[A Heavy Update/pt-br|Atualização Heavy]])
'''[[August 19, 2008 Patch/pt-br|Atualização de 19 de Agosto de 2008]]''' ([[A Heavy Update/pt-br|Atualização Heavy]])
 
 
* A provocação [[Showdown/pt-br|Showdown]] agora mata aqueles que estiverem na frente do Heavy.
 
* A provocação [[Showdown/pt-br|Showdown]] agora mata aqueles que estiverem na frente do Heavy.
* {{undocumented}} Os Fists ganharam um novo [[kill icon/pt-br|ícone de morte]]. O ícone de morte anterior foi dado às [[Killing Gloves of Boxing/pt-br|Killing Gloves of Boxing]].
+
* {{undocumented}} Os Punhos ganharam um novo [[kill icon/pt-br|ícone de morte]]. O ícone de morte anterior foi dado às [[Killing Gloves of Boxing/pt-br|Killing Gloves of Boxing]].
  
'''[[August 21, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 21 de Agosto de 2009]]'''
+
'''{{Patch name|8|21|2009}}'''
* Corrigido poder usar fogo-alt com os Fists enquanto está [[stunned/pt-br|atordoado]].
+
* Corrigido poder usar fogo-alt com os Punhos enquanto está [[stunned/pt-br|atordoado]].
  
'''[[June 25, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 25 de Junho de 2009]]'''
+
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
* Corrigidos socos do Heavy não se igualando aos botões do mouse apertado quando os modelos são virados
 
* Corrigidos socos do Heavy não se igualando aos botões do mouse apertado quando os modelos são virados
  
'''[[December 7, 2009 Patch/pt-br|Atualização de 7 de Dezembro de 2009]]'''
+
'''{{Patch name|12|7|2009}}'''
* Corrigidos Fists do Heavy se escondendo ao [[taunting/pt-br|provocar]].
+
* Corrigidos Punhos do Heavy se escondendo ao [[taunting/pt-br|provocar]].
  
'''[[January 10, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 10 de Janeiro de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
* Corrigidos Fists do Heavy não realizando a animação de acerto [[critical/pt-br|crítico]].
+
* Corrigidos Punhos do Heavy não realizando a animação de acerto [[critical/pt-br|crítico]].
  
'''[[February 14, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 14 de Fevereiro de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
* Corrigidos ataques [[melee/pt-br|corpo-a-corpo]] não destruindo bombas de detonação remota (Stickybombs).
 
* Corrigidos ataques [[melee/pt-br|corpo-a-corpo]] não destruindo bombas de detonação remota (Stickybombs).
  
'''[[June 3, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 3 de Junho de 2011]]'''
+
'''{{Patch name|6|3|2011}}'''
 
* Adicionadas novas regras de resposta contribuidas pela comunidade para essa arma.
 
* Adicionadas novas regras de resposta contribuidas pela comunidade para essa arma.
  
'''[[October 13, 2011 Patch/pt-br|Atualização de 13 de outubro de 2011]]''' ([[Manniversary Update & Sale/pt-br|Atualização & Venda do Manniversário]])
+
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/pt-br|Atualização & Venda do Manniversário]])
* {{Undocumented}} Adicionada qualidade Estranha.
+
* {{Undocumented}} Adicionada qualidade Estranha.}}
}}
 
  
 
==Bugs==
 
==Bugs==
*Se o jogador é [[Stun/pt-br|Atordoado]], a função de botão direito ainda irá funcionar, permitindo ataques. Isso é provavelmente produto do código que permite o Heavy a girar sua Minigun enquanto está atordoado.
+
*Se o jogador é [[Stun/pt-br|Atordoado]], a função de botão direito ainda irá funcionar, permitindo ataques. Isso é provavelmente produto do código que permite o Heavy a girar sua Metralhadora Giratória enquanto está atordoado.
 
*As cores das luvas do Heavy são diferentes no modelo de visão e terceira pessoa. No modelo de visão, as luvas são cinza, enquanto na visão em terceira pessoa as luvas são um tom negro de marrom.
 
*As cores das luvas do Heavy são diferentes no modelo de visão e terceira pessoa. No modelo de visão, as luvas são cinza, enquanto na visão em terceira pessoa as luvas são um tom negro de marrom.
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
*O ícone de balde para os Fists tem luvas [[RED/pt-br|RED]] ou [[BLU/pt-br|BLU]] dependendo em que equipe o Heavy está, mostrando que em alguma hora no beta o Heavy tinha luvas da cor do time.
+
*O ícone de balde para os Punhos tem luvas [[RED/pt-br|RED]] ou [[BLU/pt-br|BLU]] dependendo em que equipe o Heavy está, mostrando que em alguma hora no beta o Heavy tinha luvas da cor do time.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
Line 88: Line 87:
  
 
==Veja também==
 
==Veja também==
*[[Heavy strategy/pt-br#Fists|Estratégia com os Fists]]
+
*[[Heavy strategy/pt-br#Fists|Estratégia com os Punhos]]
 
*[[Showdown/pt-br|Showdown]]
 
*[[Showdown/pt-br|Showdown]]
  
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Heavy Nav}}
 
{{Heavy Nav}}

Revision as of 19:04, 17 July 2012

Warning: Display title "Punhos" overrides earlier display title "Fists".

Meus punhos, eles são feitos de AÇO!
O Heavy

Fists (Punhos) são as armas corpo-a-corpo padrão para o Heavy. São simplismente sua largas mãos transformadas em armas mortíferas.

Dando dano significante com uma velocidade abaixo do normal, as Punhos são usadas quando o oponente está perto e a Metralhadora Giratória possivelmente está sem munição. Alternativamente, as Punhos devem ser usadas para atacar inimigos dentro de sua área de corpo-a-corpo se o tempo de preparo da Metralhadora Giratória custar muito. Quando o Heavy morre com as Punhos, ele derruba sua Metralhadora Giratória, que pode ser pega para munição.

No modo padrão, o botão de fogo primário é um soco com a mão esquerda, enquando o botão de fogo secundário é um soco com a direita; isso não faz diferença no jogabilidade, pois ambos punhos tem a mesma velocidade, mesma hitbox e dão o mesmo dano. Socos Critical hit são uma animação de uppercut com a mão direita sem importar qual botão foi pressionado.

Jogadores que provocarem com as Punhos equipadas irão ativar a taunt kill especial Showdown, conhecida por sua área (range) alta.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Idêntico a: Punhocalipse, Opositor Consciente, Frigideira, Saxxy
Dano e tempos de função
Dano
Dano máximo 150% 72
Dano base 100% 65
Dano mínimo 52.8% 59
Crítico 195
Minicrit 88
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0.8 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Achievements relacionados

Leaderboard class heavy.png Heavy

Julgamento Provocativo
Julgamento Provocativo
Mate um inimigo com uma provocação.
Mãonifesto Comunista
Mãonifesto Comunista
Mate um inimigo com um soco crítico.

Histórico de atualizações

Atualização de 19 de agosto de 2008 (Atualização Heavy)

Atualização de 21 de agosto de 2009

  • Corrigido poder usar fogo-alt com os Punhos enquanto está atordoado.

Atualização de 25 de junho de 2009

  • Corrigidos socos do Heavy não se igualando aos botões do mouse apertado quando os modelos são virados

Atualização de 7 de dezembro de 2009

  • Corrigidos Punhos do Heavy se escondendo ao provocar.

Atualização de 10 de janeiro de 2011

  • Corrigidos Punhos do Heavy não realizando a animação de acerto crítico.

Atualização de 14 de fevereiro de 2011

  • Corrigidos ataques corpo-a-corpo não destruindo bombas de detonação remota (Stickybombs).

Atualização de 3 de junho de 2011

  • Adicionadas novas regras de resposta contribuidas pela comunidade para essa arma.

Atualização de 13 de outubro de 2011 (Atualização & Venda do Manniversário)

  • [Não documentado] Adicionada qualidade Estranha.

Bugs

  • Se o jogador é Atordoado, a função de botão direito ainda irá funcionar, permitindo ataques. Isso é provavelmente produto do código que permite o Heavy a girar sua Metralhadora Giratória enquanto está atordoado.
  • As cores das luvas do Heavy são diferentes no modelo de visão e terceira pessoa. No modelo de visão, as luvas são cinza, enquanto na visão em terceira pessoa as luvas são um tom negro de marrom.

Curiosidades

  • O ícone de balde para os Punhos tem luvas RED ou BLU dependendo em que equipe o Heavy está, mostrando que em alguma hora no beta o Heavy tinha luvas da cor do time.

Galeria

Veja também