Difference between revisions of "Flare Gun/ko"
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조명탄이 어떤 표면이나 적에게 닿게되면 쉬쉬거리는 소리를 냅니다. 조명총은 수중에서 발사 할 수 없고 수중에 있는 적에게 대미지는 줄 수 있지만 불 태태울 수는 없습니다. | 조명탄이 어떤 표면이나 적에게 닿게되면 쉬쉬거리는 소리를 냅니다. 조명총은 수중에서 발사 할 수 없고 수중에 있는 적에게 대미지는 줄 수 있지만 불 태태울 수는 없습니다. | ||
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조명총의 경우에 초당 1450 [[Hammer unit/ko|해머 유닛]]의 속도로 발사 되고 800해머 유닛 [[2Fort/ko|2포트]]의 다리 보다 조금더 짧은-거리에 있는 불타는 적에겐 크리가 뜹니다. | 조명총의 경우에 초당 1450 [[Hammer unit/ko|해머 유닛]]의 속도로 발사 되고 800해머 유닛 [[2Fort/ko|2포트]]의 다리 보다 조금더 짧은-거리에 있는 불타는 적에겐 크리가 뜹니다. | ||
− | 그리고 파이로는 멀어서 [[Pyro/ko#Primary| | + | 그리고 파이로는 멀어서 [[Pyro/ko#Primary|화염 방사기]]의 거리에서 벗어난 적 들을 상대할 때도 사용할 수 있는데, 이것은 좋은 에임을 요구합니다. 이것은 [[Sniper/ko|스나이퍼]]의 조준을 방해하거나 [[Engineer/ko|엔지니어]]를 그들의 [[buildings/ko|건물]]에 유용하게 사용할 수 있습니다. 주로 적이 거리에서 벗어나게되면 끝내기 위해 사용합니다. |
조명총은 10개의 [[Pyro achievements/ko|파이로 도전과제]]를 완료하면 주어집니다. | 조명총은 10개의 [[Pyro achievements/ko|파이로 도전과제]]를 완료하면 주어집니다. | ||
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* DX8에서의 조명총 트레일을 수정하엿습니다. | * DX8에서의 조명총 트레일을 수정하엿습니다. | ||
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*Fixed Pyro's Hadouken killing [[Scout/ko|Scout]]s that have used [[Bonk! Atomic Punch/ko|Bonk!]] and are phasing. | *Fixed Pyro's Hadouken killing [[Scout/ko|Scout]]s that have used [[Bonk! Atomic Punch/ko|Bonk!]] and are phasing. | ||
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* Fixed the Pyro not being able to deflect enemy flares. | * Fixed the Pyro not being able to deflect enemy flares. | ||
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* 새로운 [[LOD/ko|LOD]]에 따라 모델을 업데이트 하였습니다. | * 새로운 [[LOD/ko|LOD]]에 따라 모델을 업데이트 하였습니다. | ||
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− | *만약 반사된 조명총의 화상 | + | *만약 반사된 조명총의 화상 피해로 죽게되면 반사된 조명총 킬 표시가 나타나지 않습니다. |
− | *[[Huntsman/ko|헌츠맨]]과 비슷하게 1인칭에서 조명탄이 뒤쪽에서 날아오는것 처럼 보입니다. | + | *[[Huntsman/ko|헌츠맨]]과 비슷하게 1인칭에서 조명탄이 자신의 뒤쪽에서 날아오는것 처럼 보입니다. |
*만약 파이로가 16 개의 조명탄이 있으면 장전할 탄약이 없어도 계속 장전합니다. | *만약 파이로가 16 개의 조명탄이 있으면 장전할 탄약이 없어도 계속 장전합니다. | ||
− | *스카웃이 [[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 원자맛 음료]]를 사용해도 조명총의 | + | *스카웃이 [[Bonk! Atomic Punch/ko|봉크! 원자맛 음료]]를 사용해도 조명총의 화상 피해는 사라지지 않습니다. |
== 상식 == | == 상식 == | ||
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File:Flare_proj_red.png|레드 발사물. | File:Flare_proj_red.png|레드 발사물. | ||
File:Flare_proj_blu.png|블루 발사물. | File:Flare_proj_blu.png|블루 발사물. | ||
− | File:Flare Gun Concept.jpg|조명총 | + | File:Flare Gun Concept.jpg|조명총 컨셉트 디자인. |
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Revision as of 06:46, 7 October 2012
“ | 불은 요리할때나 쓰는 거야, 진짜 총을 갖고 와.
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 솔져
|
” |
조명총은 파이로 의 보조 무기입니다. 이것은 팀 색상의 flare gun(조명총) 의 모습을 하고 있습니다.
무기는 낮은 대미지의 포물선을 그리며 꽤 긴 사정거리를 가지고 있는 조명모양의 발사물을 발사합니다. 조명탄은 불 을 붙입니다; 거래나 대미지 감소는 없습니다; 불 붙은 적에게 맞출시 소형 치명타나 치명타가 뜹니다.
조명탄이 어떤 표면이나 적에게 닿게되면 쉬쉬거리는 소리를 냅니다. 조명총은 수중에서 발사 할 수 없고 수중에 있는 적에게 대미지는 줄 수 있지만 불 태태울 수는 없습니다.
조명총의 경우에 초당 1450 해머 유닛의 속도로 발사 되고 800해머 유닛 2포트의 다리 보다 조금더 짧은-거리에 있는 불타는 적에겐 크리가 뜹니다.
그리고 파이로는 멀어서 화염 방사기의 거리에서 벗어난 적 들을 상대할 때도 사용할 수 있는데, 이것은 좋은 에임을 요구합니다. 이것은 스나이퍼의 조준을 방해하거나 엔지니어를 그들의 건물에 유용하게 사용할 수 있습니다. 주로 적이 거리에서 벗어나게되면 끝내기 위해 사용합니다.
조명총은 10개의 파이로 도전과제를 완료하면 주어집니다.
목차
피해량과 작동시간
같이 보기: 피해량
피해량 및 기능별 소요시간 | ||
---|---|---|
피격 방식 | 발사 | |
피해량 | ||
기본 피해량 | 100% | 30 |
치명타 | 90 | |
소형 치명타 | 41 | |
화상 | 3 / tick 60 total | |
화염 (소형 치명타) | 4 / tick 80 total | |
기능별 소요시간 | ||
공격 간격 | 2.02 | |
화염 지속 시간 | 10 s | |
모든 수치는 커뮤니티에서 측정한 근삿값입니다. |
시연 영상
제작
같이 보기: 제작
청사진
병과 토큰 - 파이로 | 칸 토큰 - 보조무기 | 폐기 금속 | 가능한 결과물 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
사용되는 조합법
재활용 금속 | 조명탄 발사기 | 기폭 장치 | ||
x2 | + | = |
조명탄 발사기 | 기름때 제거기 | 재활용 금속 | 그슬린 한 방 | |||
+ | + | = |
관련 도전과제
일반
|
솔저
|
파이로
|
|
헤비
|
엔지니어
|
메딕
|
|
스나이퍼
|
스파이
|
업데이트 기록
2008년 6월 19일 패치
- 아이템이 게임에 추가되었습니다.
- DX8에서의 조명총 트레일을 수정하엿습니다.
- 조명총을 장착하고 다른 클래스로 변경하면 처음 스폰시 탄약이 꽉 차있지 않던 오류 수정하였습니다.
- 화염 direct hit데미지를 20에서 30으로 증가시켰습니다.
- 불타는 적에게 조명총은 소형 치명타가 뜹니다.
- Fixed the Pyro not being able to deflect enemy flares.
- 중-장거리의 불타는 적에겐 치명타가 뜹니다.
- 화염방사기의 축소로 조명총의 화상 피해도 줄어들던 점을 수정하였습니다.
- 새로운 LOD에 따라 모델을 업데이트 하였습니다.
- Fixed burning deaths to always use the death notice icon for the weapon that started the burn.
2011년 4월 14일 패치 (Hatless Update)
- Changed Flare Gun flares to always crit burning targets, regardless of range.
버그
- 만약 반사된 조명총의 화상 피해로 죽게되면 반사된 조명총 킬 표시가 나타나지 않습니다.
- 헌츠맨과 비슷하게 1인칭에서 조명탄이 자신의 뒤쪽에서 날아오는것 처럼 보입니다.
- 만약 파이로가 16 개의 조명탄이 있으면 장전할 탄약이 없어도 계속 장전합니다.
- 스카웃이 봉크! 원자맛 음료를 사용해도 조명총의 화상 피해는 사라지지 않습니다.
상식
- 조명총은 스나이퍼를 만나다에서 최초로 공식적으로 등장하였습니다.
갤러리
관련 정보
링크
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