Difference between revisions of "Scattergun/pt"
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Revision as of 20:06, 12 December 2012
“ | Yeah, come get some, ya frickin' wuss!
Clica para ouvir
— O Scout
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” |
A Scattergun é a arma primária por defeito do Scout. É uma pequena caçadeira de dois canos e de acção por alavanca. O seu punho é de madeira e os barris de metal.
Com dez chumbos por tiro e dano crescente com o decréscimo da distância, esta é uma arma mortal à queima-roupa, sendo apenas necessários dois tiros para abater a maioria das classes. Um amplo cone de fogo faz com que se torne medíocre a distâncias intermédias e quase inútil a grandes distâncias. Isto obriga os jogadores a ter de se aproximar do inimigo para infligir dano eficazmente, utilizando a rapidez do Scout para evitar contra-ataques.
Os valores de dano base por chumbo, número de chumbos por tiro e munição por pente são iguais aos da Caçadeira. A diferença principal é o acréscimo de dano; 175% contra os 150% desta última. Tem também uma velocidade de disparo ligeiramente inferior e tempos de recarregamento diferentes.
O primeiro cartucho da Caçadeira Compacta coloca pelo menos um chumbo na direcção da mira antes de ser aplicado o efeito de espalhamento de balas. Quando o espalhamento aleatório não está activo, os chumbos espalham-se segundo um padrão em grelha de três por três.
Índice
Dano e tempos de funcionamento
Dano e tempos de funcionamento | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Hitscan | |
Dano | ||
Ramp Up Máximo | 175% | 10.5 / chumbo |
Dano base | 100% | 6 / chumbo |
Fall Off Máximo | 52.8% | 3 / chumbo |
Contagem de disparos | 10 | |
Queima-roupa | 90-105 | |
Média distância | 10-40 | |
Longa distância | 3-10 | |
Crítico | 18 / chumbo | |
Mini-Crítico | 8 / chumbo | |
Tempos de Funcionamento | ||
Intervalo de ataque | 0.64 s | |
Recarga Base | 0.76 s | |
Recarga Adicional | 0.56 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Defeitos
- A arma nunca é recarregada; quando o pente de 6 munições é descarregado, a alavanca é utilizado para as ejectar, sem recarregar munições novas. No modelo da arma não existe nenhum sítio onde se possam substituir os cartuchos.
- Os cartuchos não são ejectados correctamente, o tubo está virado para o percutor em vez de estar virado para a escorva.
Curiosidades
- Entre os ficheiros de jogo encontram-se efeitos de som classificados como "tiro duplo". Possivelmente a arma era, ou iria ser capaz de disparar os dois barris ao mesmo tempo, talvez de um modo semelhante à Super Shotgun do Team Fortress Classic. Estes efeitos de som são utilizados agora pela Força-da-Natureza.