Difference between revisions of "Scout/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Added health and speed table)
(Corrected Class infobox.)
Line 4: Line 4:
 
| class  = [[Image:Leaderboard class scout.png|40px]]
 
| class  = [[Image:Leaderboard class scout.png|40px]]
 
| type  = [[Offensive/de|Angriff]]
 
| type  = [[Offensive/de|Angriff]]
| health = '''125''' {{overheal tool|125}} <br/> 110 {{overheal tool|110}}<small> ausgerüstet mit dem [[Sandman/de|Sandman]] </small> <br/> 150 {{overheal tool|150}}<small> mit dem Item-Set "[[Item Sets/de#Scout|Sonderlieferung]]"</small>
+
| health = '''{{Metrics/Health|C=scout}}''' {{overheal tool|{{Metrics/Health|C=scout}}}} <br /><small>(''Für mehr Details siehe [[#Gesundheit|Gesundheit]] weiter unten.'')</small>
| speed  = '''133%'''
+
| speed  = '''{{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=scout}}}}%'''<small><br />(''Für mehr Details siehe [[#Geschwindigkeit|Geschwindigkeit]] weiter unten.'')</small>
 
}}
 
}}
 
{{Quotation|'''Der Scout''' über sich|Hunde bellen, Kühe muhen, Vögel zwitschern, und ich, Kumpel, ich füge Schmerzen zu!|sound=Meetscout_de.wav}}
 
{{Quotation|'''Der Scout''' über sich|Hunde bellen, Kühe muhen, Vögel zwitschern, und ich, Kumpel, ich füge Schmerzen zu!|sound=Meetscout_de.wav}}

Revision as of 08:38, 5 May 2013


Scout
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/65/Scout_RED_3D.jpg?1701972690.6314342542,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,272,11,353,274,15,469,276,22,578,277,31,673,277,29,763,278,28,843,277,30,936,276,31,1040,276,28,1155,275,27,1274,274,29,1389,272,28,1499,271,20,1611,269,15,1723,269,14,1828,270,16,1927,272,23,2021,273,33,2105,274,29,2191,275,17,2291,275,7,2402,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/22/Scout_BLU_3D.jpg?1701972761.7166172549,147,280,1,0,274,0,116,273,3,235,273,12,353,274,15,469,276,22,578,277,31,674,278,29,764,277,28,844,277,30,937,276,30,1042,276,28,1157,275,27,1276,274,29,1391,273,28,1501,271,20,1613,269,15,1726,269,14,1832,271,16,1931,272,23,2026,273,33,2110,274,29,2196,275,16,2296,275,7,2408,274,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/3/3a/Scout_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701972844.5553472560,147,280,1,0,274,0,116,273,3,236,273,12,354,276,15,471,276,22,580,277,30,676,278,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,28,1162,276,27,1281,274,29,1397,273,27,1508,272,19,1621,270,15,1734,270,14,1840,271,16,1939,273,23,2034,274,33,2118,275,29,2205,276,16,2306,276,7,2418,275,1https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ee/Scout_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701972927.1209262562,147,280,1,0,275,0,116,274,3,235,274,12,352,275,15,470,276,21,580,277,30,677,277,29,767,278,28,848,278,30,941,277,30,1046,277,27,1162,275,27,1281,274,29,1397,273,27,1509,272,19,1622,271,14,1735,270,13,1842,272,16,1941,272,23,2036,274,33,2120,275,29,2207,275,16,2308,275,7,2420,275,1
Scout.png
Grundinformationen
Symbol: Leaderboard class scout.png
Typ: Angriff
Gesundheit: 125 /Medic emblem RED.png185
(Für mehr Details siehe Gesundheit weiter unten.)
Geschwindigkeit: 133%
(Für mehr Details siehe Geschwindigkeit weiter unten.)
Der Scout stellt sich vor
ScoutVidSplash de.png

Der Scout ist ein frecher Zwerg aus Template:W (Template:W) mit einem Baseballschläger und einer fiesen Einstellung. Er ist höhnisch, unhöflich und scheint zu glauben alles alleine schaffen zu können. Auch tut er häufig härter als er eigentlich ist, wobei er definitiv nicht als schwach bezeichnet werden kann.

Er ist die schnellste der 9 Klassen und besitzt einen Doppelsprung, welcher das Navigieren durch die Landschaft, das Ausweichen von Angiffen oder das Verwirren von gegnerischen Teammitgliedern deutlich erleichtert. Seine Scattergun, genutzt mit seiner Pistole, macht ihn zum effektiven Angreifer der Flanken. Dies ist dank seiner hohen Geschwindigkeit möglich, welche ihn das Leben seiner Feinde schnell, drastisch senken lässt und ihm gleichzeitig die Möglichkeit gibt, sich von der Gefahr zu entfernen.

Der Scout ist eine gute Wahl für schnelle Eroberungen, seit er die doppelte Eroberungsgeschwindigkeit besitzt. Auch machen seine Fähigkeiten ihn zu einer guten Entscheidung um das gegnerische Geheimmaterial zu stehlen, da er durch seinen Doppelsprung an unerwartete Orte gelangen kann und diese auch schneller passiert.


Im Englischen wird der Scout von Nathan Vetterlein gesprochen, in der deutschen Fassung von Stefan Günther.

Biographie

Template:Class bio/de

Gesundheit

Hauptartikel: Gesundheit, Überheilung


Klasse Gesundheit Überheilung Notarzt Überheilung
Leaderboard class scout.png Scout 125 185 158
Mit dem Sandman ausgerüstet 110 165 139
Leaderboard class soldier.png Soldier 200 300 251
Mit dem Bataillonsbeistand ausgerüstet 220 330 276
Leaderboard class pyro.png Pyro 175 260 220
Leaderboard class demoman.png Demoman 175 260 220
Mit Waffenslot-Stiefeln ausgerüstet 200 300 251
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 0 Köpfen ausgerüstet 150 225 189
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 1 Kopf ausgerüstet 165 245 208
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 2 Köpfen ausgerüstet 180 270 226
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 3 Köpfen ausgerüstet 195 290 245
Mit einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 4 oder mehr Köpfen ausgerüstet 210 315 264
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 0 Köpfen ausgerüstet 175 260 220
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 1 Kopf ausgerüstet 190 285 239
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 2 Köpfen ausgerüstet 205 305 258
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 3 Köpfen ausgerüstet 220 330 276
Mit Waffenslot-Stiefeln und einer kopfabreißenden Nahkampfwaffe mit 4 Köpfen ausgerüstet 235 350 295
Leaderboard class heavy.png Heavy 300 450 376
Mit Effekten des Dalokohs-Riegel oder des Fischkuchen 350 500 426
With the Stahlfäuste equipped 300 390 346
With the Stahlfäuste equipped and while under the effects of the Dalokohs-Riegel or Fischkuchen 350 440 396
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Mit dem Sentry-Werfer ausgerüstet 150 225 189
Leaderboard class medic.png Medic 150 225 189
Mit der Vitalsäge ausgerüstet 140 210 176
Leaderboard class sniper.png Sniper 125 185 158
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Mit dem Großverdiener ausgerüstet 100 150 126
Mit dem Verschwörer-Kunai ausgerüstet 70 105 89
Mit maximaler Überheilung der Rückenstiche des Verschwörer-Kunais N/A 210 N/A

Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.


Geschwindigkeit

Hauptartikel: Geschwindigkeit
Voraussetzung Normal Rückwärts Duckend Schwimmend
Leaderboard class scout.png Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Mit dem Babyfaces Ballermann und 0% Boost
120 %
108 %
40 %
96 %
Mit dem Babyfaces Ballermann und 50% Boost
147 %
132 %
49 %
117 %
Mit dem Babyfaces Ballermann und 100% Boost
173 %
156 %
58 %
139 %

Grundlegende Strategie

Hauptartikel: Scout Tipps, Scout Strategie
Scoutava.jpg
  • Entgehen Sie feindlichem Beschuss, indem Sie beim springen die Richtung ändern.
  • Sie erobern Kontrollpunkte doppelt so schnell wie andere Klassen.
  • Sie sind am effektivsten, wenn Sie in Bewegung bleiben und Ihre Geschwindigkeit nutzen.
  • Ihre Schrotflinte ist auf kurze Entfernungen tödlich.
  • Sie können mit Ihrer Pistole Feinde aus der Entfernung erledigen.


Waffen

Hauptartikel: Waffen

Bemerkung: Der hier aufgelistete Schaden einer Waffe ist der Wert für einen direkten Treffer aus nächster Nähe. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.

Primär

Waffen Tötungssymbol Magazinsgröße Munition
Getragen
Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Scattergun
Standard
Scattergun
Killicon scattergun.png 6 32 Normal: 60

Krit: 180

[6 Schaden × 10 Kugeln]

Force-A-Nature
Freischalten
Force-A-Nature
Killicon force-a-nature.png 2 32 Normal: 65

Krit: 194

[5.4 Schaden × 12 Kugeln]

Pictogram plus.png Bei Treffer: Verursacht einen Rückstoßeffekt am Gegner, wodurch dieser rückwärts gestoßen wird, der Schütze fliegt dabei in die entgegengesetzte Richtung (falls in der Luft).Letzteres erlaubt es dem Scout, einen Force-Sprung auszuführen.

Pictogram plus.png 50% schnellere Feuergeschwindigkeit.
Pictogram plus.png Hat 20% Kugeln mehr pro Schuss.
Pictogram minus.png Magazin um 66% verkleinert.
Pictogram minus.png Teilt 10% weniger Schaden aus.
Pictogram minus.png Wenn vor dem Nachladen nur ein Schuss verbraucht ist, geht der andere verloren.

Shortstop
Herstellen
Shortstop
Killicon shortstop.png 4 32 Normal: 48

Krit: 144

[12 Schaden × 4 Kugeln]

Pictogram plus.png Hat eine 42% schnellere Schussgeschwindigkeit.<br/<

Pictogram plus.png Verursacht 100% mehr Schaden pro Kugel.
Pictogram plus.png Lädt gesamtes Magazin auf einmal nach.
Pictogram plus.png Sekundäre-Feuertaste: Schubst Gegner.
Pictogram minus.png Hat 60% weniger Kugeln pro Schuss.
Pictogram minus.png Magazin wurde um 33% verkleinert.
Pictogram minus.png 20% erhöhte Schubkraft durch Schaden und Kompressionsdruck wenn aktiv.

Soda Popper
Herstellen
Soda-Popper
Killicon soda popper.png 2 32 Normal: 60

Krit: 180

[6 Schaden × 10 Kugeln]

Pictogram info.png Ein "Hype"-Meter ist auf dem HUD zu sehen, während der Spieler diese Waffe ausgerüstet hat. Der vom Spieler verursachte Schaden baut "Hype" auf. Nach etwa 350 Schaden kann der Spieler "Hype" für 8 Sekunden aktivieren und erhält dafür 5 zusätzliche Luftsprünge.

Pictogram plus.png Hat eine 25% schnellere Nachladegeschwindigkeit.
Pictogram plus.png Besitzt eine 50% höhere Schussfrequenz.
Pictogram minus.png Magazingröße wurde um 66% verkleinert.
Pictogram minus.png Wenn vor dem Nachladen nur ein Schuss verbraucht ist, geht der andere verloren.

Baby Face's Blaster
Herstellen
Babyfaces Ballermann
Killicon baby face's blaster.png 4 32 Normal: 60

Krit: 180

[6 Schaden × 10 Kugeln]

Pictogram info.png Das Ausrüsten des Babyfaces Ballermann wird die Geschwindigkeit des Scouts von 133% auf 120% heruntersetzen. Eine "Boost"-Anzeige wird im HUD angezeigt, wenn der Babyfaces Ballermann ausgerüstet ist. Verursachter Schaden mit egal welcher Waffe wird den "Boost" erhöhen und damit die Geschwindigkeit des Scouts auf bis zu 173% erhöhen. Die "Boost"-Anzeige benötigt 100 Schadenpunkte um das Maximum zu erreichen.

Pictogram minus.png Magazingröße um 34% verringert.
Pictogram minus.png 10% geringere Bewegungsgeschwindigkeit.
Pictogram minus.png Boost wird beim Springen reduziert.
Pictogram minus.png Boost wird bei erlittenem Schaden reduziert.

Back Scatter
Herstellen
Rückenfetzer
Killicon back scatter.png 4 32 Normal: 60

Krit: 180

[6 Schaden × 10 Kugeln]

Pictogram plus.png Trifft Gegner von hinten aus kurzer Entfernung mini-kritisch

Pictogram minus.png -34% Magazingröße.
Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer
Pictogram minus.png 20% ungenauer.


Sekundär

Waffen Tötungssymbol Magazinsgröße Munition
Getragen
Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Pistol
Standard
Pistole
Killicon pistol.png 12 36 Normal: 15

Krit: 45

[6 Schuss / Sek.]

Lugermorph
Werbegeschenk
Lugermorph
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Entpacken
C.A.P.P.E.R
Killicon c.a.p.p.e.r.png Pictogram info.png Getötete Gegner werden beim Tod zu Asche.
Bonk! Atomic Punch
Freischalten
Bonk! Atomenergie-Drink
N/A 1 N/A Pictogram info.png Wenn dieses Item benutzt wird, ist der Spieler immun gegen jeglichen Schaden, kann aber nicht angreifen. Außerdem wirkt sich ein Rückstoß immer noch auf ihn aus.

Pictogram info.png Nachdem der Effekt nachlässt, erfährt der Nutzer einen Verlangsamungseffekt, der auf dem absorbierten Schaden basiert. Dieser skaliert von 25% bei geringem Schaden auf 50% bei mehr als 200 Schaden. Der Verlangsamungseffekt hält 5 Sekunden lang an.
Pictogram info.png Der Effekt dauert 8 Sekunden, danach muss der Spieler 22 Sekunden warten bis er den Effekt erneut einsetzen kann.

Crit-a-Cola
Herstellen
Krit-a-Cola
N/A 1 N/A Pictogram info.png Während des Effekts:
Pictogram plus.png Garantierte mini-kritische Treffer.
Pictogram minus.png Jeder Angriff, während der Effekt aktiv ist, führt zu einem 5-sekündigen "Dem Tode geweiht"-Debuff.

Pictogram info.png Der mini-kritische Boost hält für 8 Sekunden lang an und muss dann für etwa 22 Sekunden lang aufgeladen werden, um erneut verwendet zu werden..

Mad Milk
Herstellen
Saure Milch
N/A 1 N/A Pictogram info.png Jeglicher Schaden (außer Nachbrennen) an getroffenen Gegnern wird dem Spieler zu 60% als Gesundheit gutgeschrieben.

Pictogram info.png Macht die Tarnung eines Spy wirkungslos.
Pictogram info.png Löscht Feuer am Träger und an verbündeten Spielern.
Pictogram info.png Der Effekt kann erst nach 20 Sekunden erneut eingesetzt werden.
Pictogram plus.png 20% erhöhte Aufladerate, wenn damit ein Teammitglied gelöscht wurde.

Mutated Milk
Entpacken
Mutierte Milch
Winger
Herstellen
Flügelstürmer
Killicon winger.png 5 36 Normal: 17

Krit: 52

[5 Schuss / Sek.]

Pictogram plus.png Erhöht den zugefügten Schaden um 15%.

Pictogram plus.png Sprunghöhe um 25% erhöht wenn aktiv.
Pictogram minus.png Hat eine 60% kleinere Magazingröße.

Pretty Boy's Pocket Pistol
Herstellen
Pretty Boys Taschenpistole
Killicon pretty boy's pocket pistol.png 9 36 Normal: 15

Krit: 45

[7 Schuss / Sek.]

Pictogram plus.png Bei Treffer: Bis zu +3 Gesundheit

Pictogram plus.png 15% höhere Schussfrequenz
Pictogram minus.png 25% kleinere Magazingröße

Flying Guillotine
Werbegeschenk / Herstellen
Fliegende Guillotine
Killicon flying guillotine.png 1 Normal: 50

Krit: 150

Blutung:
8 / Sek. × 5 Sek.

Pictogram info.png Kann auf Gegner geworfen werden. Erneuter Wurf nach 6 Sekunden.

Pictogram plus.png Verursacht Blutungen bei Treffer für 8 Sekunden.
Pictogram plus.png Treffer auf lange Distanz verkürzt Ladezeit um 1,5 Sekunden.
Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer.
Pictogram minus.png Kann nicht aufgesammelt werden nach dem Werfen.


Nahkampf

Waffen Tötungssymbol Magazinsgröße Munition
Getragen
Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Bat
Standard
Schläger
Killicon bat.png N/A N/A Normal: 35

Krit: 105

Frying Pan
Werbeartikel
Bratpfanne
Killicon frying pan.png
Conscientious Objector
Herstellen
Kriegsdienstverweigerer
Killicon conscientious objector.png
Freedom Staff
Werbeartikel
Freiheitsstab
Killicon freedom staff.png
Bat Outta Hell
Zufallsfund
Schläger aus der Hölle
Killicon bat outta hell.png
Memory Maker
Verteilung
Gedächtnisgerät
Killicon memory maker.png
Ham Shank
Werbeartikel
Schinkenkeule
Killicon ham shank.png
Necro Smasher
Freischalten
Totenklopfer
Killicon necro smasher.png
Crossing Guard
Entpacken
Verkehrshelfer
Killicon crossing guard.png
Prinny Machete
Werbegeschenk / Herstellen
Prinny-Machete
Killicon prinny machete.png
Holy Mackerel
Herstellen
Heilige Makrele
Killicon holy mackerel.png Pictogram info.png Jeder erfolgreiche Treffer wird in der Todesliste oben rechts aufgeführt.

Pictogram info.png Tötungen werden als "FISH-KILL!" oder "MIT ARM GEKILLT!" in der Todesliste aufgeführt (rein kosmetischer Nutzen).

Unarmed Combat
Herstellen
Freihändiger Nahkampf
Killicon unarmed combat.png
Batsaber
Entpacken
Lichtschläger
Killicon batsaber.png Pictogram info.png Getötete Gegner zerfallen bei Ihrem Tod zu Asche.
Saxxy
Verteilung
Saxxy
Killicon saxxy.png Limitierter Gegenstand aus dem Replay Update.

Pictogram info.png Getötete Feinde erstarren zu Australium Statuen (rein kosmetischer Nutzen).

Golden Frying Pan
Verteilung
Goldene Bratpfanne
Killicon golden frying pan.png Limitierter Gegenstand aus dem Zwei Städte-Update.

Pictogram info.png Getötete Feinde erstarren zu Australium Statuen (rein kosmetischer Nutzen).

Sandman
Freischalten
Sandman
Killicon sandman.png Schläger: N/A N/A Normal: 35

Krit: 105

Pictogram plus.png Sekundärfeuer verschießt einen Baseball, der getroffene Gegner verlangsamt; der Effekt dauert zwischen 1 und 7 Sekunden, abhängig von der Entfernung, die der Ball zurückgelegt hat. Der Baseball ist 10 Sekunden nach dem Verschießen erneut verfügbar, oder kann vom Boden aufgesammelt werden, nachdem er verschossen wurde, oder von einer Versorgungsstation erneuert werden.

Pictogram minus.png Verringert maximale Gesundheit um 15 Lebenspunkte.

Killicon sandman ball.png Ball: 1 Normal: 15

Krit: 45

Candy Cane
Herstellen
Zuckerstange
Killicon candy cane.png N/A N/A Normal: 35

Krit: 105

Pictogram plus.png Bei Tötungen wird ein kleines Lebenspäcken fallen gelassen, egal welche Waffe zur Tötung genutzt wird.

Pictogram minus.png 25% höhere Verwundbarkeit gegenüber Explosionen.

Boston Basher
Herstellen
Boston-Beißer
Killicon boston basher.png N/A N/A Normal: 35

Krit: 105

Blutung:
8 / Sek. × 5 Sek.

Pictogram plus.png Bei Treffer: Gegner blutet für 5 Sekunden.

Pictogram minus.png Bei Verfehlen: Sie selbst bluten für 5 Sekunden.

Three-Rune Blade
Werbegeschenk / Herstellen
Drei-Runen-Klinge
Killicon three-rune blade.png
Sun-on-a-Stick
Werbegeschenk / Herstellen
Sonne-am-Stiel
Killicon sun-on-a-stick.png N/A N/A Normal: 26

Krit: 79

Pictogram plus.png 100% kritischen Treffer bei brennenden Gegnern.

Pictogram plus.png 25% Feuerresistenz solange diese Waffe aktiv ist.
Pictogram minus.png Verursacht 25% weniger Schaden.

Fan O'War
Werbegeschenk / Herstellen
Kriegsfächer
Killicon fan o'war.png N/A N/A Normal: 9

Krit: 26

Pictogram plus.png Bei Treffer: Ziel wird für 15 Sekunden dem Tode geweiht, sodass jeglicher erlittener Schaden mini-kritisch ist.

Pictogram plus.png Trifft immer dann kritisch, wenn sie normalerweise mini-kritisch treffen würde.
Pictogram minus.png Verursacht 75% weniger Schaden.

Atomizer
Herstellen
Atomisierer
Killicon atomizer.png N/A N/A Normal: 30

Krit: 89

Pictogram plus.png Erlaubt Dreifachsprünge.

Pictogram plus.png Nahkampfangriffe sind mini-kritisch während in der Luft.
Pictogram minus.png Verursacht 15% weniger Schaden gegen Spieler.
Pictogram minus.png 50% langsamerer Waffenwechsel.

Wrap Assassin
Herstellen
Geschenkpapier-Meuchler
Killicon wrap assassin.png Schläger: N/A N/A Normal: 12

Krit: 37

Pictogram plus.png Alt.-Feuer: Feuert eine Weihnachtskugel ab, die Blutungen bei Aufprall an Gegnern verursacht. Die Kugel kann nach 7,5 Sekunden erneut abgefeuert werden, oder wenn eine Kugel vorher gefunden und aufgesammelt wird, oder wenn eine Versorgungsstation angelaufen wird.

Pictogram plus.png 25% erhöhte Aufladerate.
Pictogram minus.png Verursacht 65% weniger Schaden.

Killicon sandman ball.png Ball: 1 Normal: 15

Krit: 45

Blutung:
8 / Sek. × 5 Sek.


Verspottung

Scouttaunt4.PNG Zugehörige Gegenstände BeschreibungTötungssymbol
Siehe auch: Home Run

Der Scout zeigt gen Himmel, macht sich schlagbereit und schwingt dann seinen Schläger.

Wenn der Gegner getroffen wird ertönt ein lautes "Bonk!", gefolgt von einer Runde Applause.
  • Killicon grand slam.png

Gegenstandssets

Hauptartikel: Gegenstandssets
Eilzustellung
Backpack The Special Delivery Bundle.png
Effekt

Hinterlässt eine Visitenkarte auf Ihren Opfern

Hauptartikel: Gegenstandssets
#1 Fan
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Hauptartikel: Gegenstandssets
Curse-a-Nature
Item icon Curse-a-Nature.png
Effekt

Kein Effekt

Hauptartikel: Gegenstandssets
Santas kleiner Komplize
Item icon Santa's Little Accomplice Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Hüte

Hauptartikel: Hüte

Offizielle Avatare

Offiziele Klassenavatare
Original set RED 'Überladen' set BLU 'Überladen' set
Scoutava.jpg Buffed red scout.jpg Buffed blu scout.jpg
Holen Sie sich die TF2-Avatare auf Steam: Original

Errungenschaften

Achieved.png

Scout pack: 35 Errungenschaften, 3 Meilensteine.

Sonstiges

  • Als Spieler eine Ähnlichkeit zwischen dem Scout und dem Homeshopping-Moderator Template:W (auch bekannt als Vince Offer) bemerkten, baten sie Valve darum, eine Anspielung darauf in dem Spiel hinzuzufügen. Mit dem Scout-Update wurden Sprüche wie "If you order now, I'll throw in a second beatin', absolutely free." [Bestell jetzt und du kriegst 'ne zweite Abreibung gratis] und "No otha' class' gonna do dat!" [Keine andere Klasse kann das machen] dem Spiel hinzugefügt.
  • Der Scout hat in der englischen Sprachausgabe Nathan Vetterlein als Sprecher, dieser hat auch den "Glöckner" aus dem Valve Titel Left 4 Dead synchronisiert.
  • Das Bild des begeisterten Scouts aus der Force-A-Nature Werbung ist in leicht veränderter Form auf dem Bild der Medic-Errungenschaft "Es wird gleich etwas pieksen" zu sehen.
  • Die Maschinenpistole des Snipers war ursprünglich als Hauptwaffe für den Scout gedacht.
    • Die Nagelpistole, ein Überbleibsel aus Team Fortress Classic, war ebenfalls für den Scout gedacht.
  • In dem Spiel Template:W ist der blaue Scout als Spielkarte des "TF2-Decks" auf den Kartensymbolen Pik und Kreuz zu sehen.
  • In Worms:Reloaded ist der Scout als Teil eines Forts zu sehen, der Rest des Forts stellt Granary dar. Zusätzlich sind die Kappe und das Headset des Scouts als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.


Bildergalerie


Zugehöriges Merchandise


Siehe auch

Referenzen


Weblinks