Difference between revisions of "Snakewater/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
m
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Snakewater}}{{cleanup|кривой перевод половины сленга}}{{Map infobox
+
{{DISPLAYTITLE:Snakewater}}{{cleanup|низкая читаемость для новичков, лишние предложения}}{{Map infobox
 
| game-type=Control Point
 
| game-type=Control Point
 
| file-name=cp_snakewater
 
| file-name=cp_snakewater

Revision as of 05:47, 17 May 2013

Snakewater
Snakewater mid.jpg
Информация
Автор(-ы): Неизвестно
Информация о карте
Окружение: Альпийское
Условия: Солнечный день, облачно
Вид на карту сверху
Snakewater overview.png

Snakewater — это созданная сообществом карта режима «Стандартный захват контрольных точек». Она содержит базы Красных и Синих, промежуточные вторую и четвертую, а также центральную контрольные точки.

Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (третьей) контрольной точки.

Snakewater не является официальной картой, однако ее можно часто увидеть в соревновательных играх в формате 6 на 6.

Ключевые места

Всем местам на карте названия даются с учетом их оригинальных названий, с поправкой «слева—справа», за исключением центральной контрольной точки.

Контрольные точки 1/5

  • Слева: Один из двух основных путей для прохода связки, остальные игроки, как правило, идут справа. Трап на крышу контрольной точки предоставляет хорошее укрытие от вражеских снайперов.
  • Нижний проход или мэйн: Место, откуда разведчики, подрывник или аркадный солдат могут начать атаку, в то время как связка проходит слева или справа. Этот проход расположен ниже, но имеет короткий и широкий путь на последнюю контрольную точку. Крайне не рекомендуется для атаки, если у обороняющейся стороны есть пулеметчик. Прямо у выхода находится лестница, ведущая направо, по которой можно быстро уйти от вражеского огня.
  • Справа: Еще один вариант для прохода связки. В наличии большая скала и приподнятое строение, пригодное для наблюдения за всеми возможными путями атаки.
  • Дропдаун: Эта зона самая маленькая из всех. Выход из нее расположен на большом контейнере по левой стороне, к которому примыкают несколько ящиков, образующих импровизированную лестницу. Как правило, используется только обороняющимися для пуша на вторую точку, или шпионами — для беспрепятственного прохода в тыл.
  • Лобби: Главное место сбора атакующей команды, откуда можно пройти в любую вышеперечисленную зону.

Контрольные точки 2/4

Некоторые называют эту область «двором» из-за большого открытого пространства, на котором находится контрольная точка.

  • Рампа: Основной проход в лобби, расположенный посередине двора.
  • Балкон или дропдаун: Место, защищенное сетчатым забором и имеющее прямой доступ к лобби. Здесь же имеется выход из полускрытого коридора, начинающегося на последней точке и проходящего через лобби. Прямо под ним часто стоит связка медик—покет, и следует опасаться неожиданного нападения шпиона или аркады, прошедших по коридору.
  • Контрольная точка: Сама контрольная точка расположена значительно левее выхода по рампе, однако прямо над ней расположен дропдаун, с которого связка может подходы к ней. Справа от точки расположена грузовая платформа. Забор у платформы и небольшая пристройка у контрольной точки служат хорошей защитой от вражеского огня, что, впрочем, не мешает просто перепрыгнуть их.
  • Фланг: Фланг, или как его еще называют — рукав — расположен по правой стороне. Эта зона не дает игрокам атакующей команды пройти прямо за спину защитникам, однако крайне затруднительна в обороне, так как менее открыта по сравнению с остальными зонами.
  • Главный проход: Представляет из себя основной путь подхода связки к контрольной точке, имеет альтернативное название — «зона атаки».
  • Дом: Окно дома, выходящее на поляну перед точкой, представляет из себя отличное место для снайперов в атаке, во многом благодаря высокому расположению, и, как следствие, отличному обзору. Но следует быть осторожным: случайно упав, попасть обратно непросто.

Контрольная точка 3

Так как Snakewater — полностью симметричная карта (как и большинство карт для этого режима игры), то каждая сторона имеет идентичную местность и локации. Поэтому, чтобы избежать путаницы, к названию места добавляют местоимения наш или их. Некоторые игроки предпочитают сокращать длинное словосочетание «средняя контрольная точка» до лаконичного «мид», от английского «middle».

  • Контрольная точка: Центр карты представляет из себя два дома (сарая) с платформами, соединенными двумя большими бревнами прямо над контрольной точкой.
  • Кухня или сарай: Это здания, расположенные слева и справа от контрольной точки, каждое из которых позволяет одной команде обойти по правой стороне другую.
  • Чоук: Предпочтительная зона выхода связки, находящаяся прямо за небольшим строением около контрольной точки.
  • Справа: Область, расположенная справа от выхода с чоука. Каждая команда может воспользоваться навесами для прохода в аналогичную зону противника. Игроки предпочитают выход не через чоук, а по правой стороне, из-за тактических преимуществ последнего варианта.
  • Дом: Расположены друг напротив друга и разделены зоной контрольной точки. Часто используются для спама сарая противоположной команды и точки. Содержит два помещения: «Пилы» («Лесопилка») на нижнем ярусе, и Окно (или, как его еще называют, «Window Room» — «Уиндоу рум» на верхнем.