Difference between revisions of "Snakewater/ru"
m |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE:Snakewater}}{{cleanup| | + | {{DISPLAYTITLE:Snakewater}}{{cleanup|низкая читаемость для новичков, лишние предложения}}{{Map infobox |
| game-type=Control Point | | game-type=Control Point | ||
| file-name=cp_snakewater | | file-name=cp_snakewater |
Revision as of 05:47, 17 May 2013
«О, Боже! Что я тут устроил!» Эта статья или раздел нуждается в переработке. Причина: низкая читаемость для новичков, лишние предложения Пожалуйста, улучшите статью в соответствии с руководством по стилю. |
Snakewater | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Информация о карте | |
Окружение: | Альпийское |
Условия: | Солнечный день, облачно |
Вид на карту сверху | |
Snakewater — это созданная сообществом карта режима «Стандартный захват контрольных точек». Она содержит базы Красных и Синих, промежуточные вторую и четвертую, а также центральную контрольные точки.
Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (третьей) контрольной точки.
Snakewater не является официальной картой, однако ее можно часто увидеть в соревновательных играх в формате 6 на 6.
Содержание
Ключевые места
Всем местам на карте названия даются с учетом их оригинальных названий, с поправкой «слева—справа», за исключением центральной контрольной точки.
Контрольные точки 1/5
- Слева: Один из двух основных путей для прохода связки, остальные игроки, как правило, идут справа. Трап на крышу контрольной точки предоставляет хорошее укрытие от вражеских снайперов.
- Нижний проход или мэйн: Место, откуда разведчики, подрывник или аркадный солдат могут начать атаку, в то время как связка проходит слева или справа. Этот проход расположен ниже, но имеет короткий и широкий путь на последнюю контрольную точку. Крайне не рекомендуется для атаки, если у обороняющейся стороны есть пулеметчик. Прямо у выхода находится лестница, ведущая направо, по которой можно быстро уйти от вражеского огня.
- Справа: Еще один вариант для прохода связки. В наличии большая скала и приподнятое строение, пригодное для наблюдения за всеми возможными путями атаки.
- Дропдаун: Эта зона самая маленькая из всех. Выход из нее расположен на большом контейнере по левой стороне, к которому примыкают несколько ящиков, образующих импровизированную лестницу. Как правило, используется только обороняющимися для пуша на вторую точку, или шпионами — для беспрепятственного прохода в тыл.
- Лобби: Главное место сбора атакующей команды, откуда можно пройти в любую вышеперечисленную зону.
Контрольные точки 2/4
Некоторые называют эту область «двором» из-за большого открытого пространства, на котором находится контрольная точка.
- Рампа: Основной проход в лобби, расположенный посередине двора.
- Балкон или дропдаун: Место, защищенное сетчатым забором и имеющее прямой доступ к лобби. Здесь же имеется выход из полускрытого коридора, начинающегося на последней точке и проходящего через лобби. Прямо под ним часто стоит связка медик—покет, и следует опасаться неожиданного нападения шпиона или аркады, прошедших по коридору.
- Контрольная точка: Сама контрольная точка расположена значительно левее выхода по рампе, однако прямо над ней расположен дропдаун, с которого связка может подходы к ней. Справа от точки расположена грузовая платформа. Забор у платформы и небольшая пристройка у контрольной точки служат хорошей защитой от вражеского огня, что, впрочем, не мешает просто перепрыгнуть их.
- Фланг: Фланг, или как его еще называют — рукав — расположен по правой стороне. Эта зона не дает игрокам атакующей команды пройти прямо за спину защитникам, однако крайне затруднительна в обороне, так как менее открыта по сравнению с остальными зонами.
- Главный проход: Представляет из себя основной путь подхода связки к контрольной точке, имеет альтернативное название — «зона атаки».
- Дом: Окно дома, выходящее на поляну перед точкой, представляет из себя отличное место для снайперов в атаке, во многом благодаря высокому расположению, и, как следствие, отличному обзору. Но следует быть осторожным: случайно упав, попасть обратно непросто.
Контрольная точка 3
Так как Snakewater — полностью симметричная карта (как и большинство карт для этого режима игры), то каждая сторона имеет идентичную местность и локации. Поэтому, чтобы избежать путаницы, к названию места добавляют местоимения наш или их. Некоторые игроки предпочитают сокращать длинное словосочетание «средняя контрольная точка» до лаконичного «мид», от английского «middle».
- Контрольная точка: Центр карты представляет из себя два дома (сарая) с платформами, соединенными двумя большими бревнами прямо над контрольной точкой.
- Кухня или сарай: Это здания, расположенные слева и справа от контрольной точки, каждое из которых позволяет одной команде обойти по правой стороне другую.
- Чоук: Предпочтительная зона выхода связки, находящаяся прямо за небольшим строением около контрольной точки.
- Справа: Область, расположенная справа от выхода с чоука. Каждая команда может воспользоваться навесами для прохода в аналогичную зону противника. Игроки предпочитают выход не через чоук, а по правой стороне, из-за тактических преимуществ последнего варианта.
- Дом: Расположены друг напротив друга и разделены зоной контрольной точки. Часто используются для спама сарая противоположной команды и точки. Содержит два помещения: «Пилы» («Лесопилка») на нижнем ярусе, и Окно (или, как его еще называют, «Window Room» — «Уиндоу рум» на верхнем.
|