Difference between revisions of "Storyline/pl"
m (now deprecated template: Track me) |
m (→Szczegółowa chronologia wydarzeń: Table -> Template) |
||
Line 46: | Line 46: | ||
== Szczegółowa chronologia wydarzeń== | == Szczegółowa chronologia wydarzeń== | ||
− | + | {{trans}} | |
{{expandlist}} | {{expandlist}} | ||
− | { | + | {{StoryTimeline}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Category:Background/pl]] | [[Category:Background/pl]] |
Revision as of 22:10, 21 June 2013
Choć Team Fortress 2 nie posiada trybu opowieści ani dla pojedynczego gracza, fabuła oraz tło gry zostały ujawnione poprzez kilka komiksów, filmów z serii Poznajcie Drużynę oraz głównych aktualizacji - szczególnie Nawiedzonego Halloween z października 2009 (oraz Scream Fortress z października 2010), WOJNY! z grudnia 2009 i Aktualizacji Inżyniera z lipca 2010. Ukryte linki na stronach aktualizacji, jak również komiksy w świecie TF2, dostarczają różnych dat do chronologii wydarzeń w Team Fortress 2.
Spis treści
1850
Rodzina Mannów
Tło Team Fortress 2 rozpoczyna się w roku 1850 historią zamożnego Anglika Zefeniasza Manna. Mann był twórcą i właścicielem Koncernu Amunicyjnego Mann i Synowie, potem znanego jako Mann Co. Wyemigrował do Stanów Zjednoczonych razem z dwoma dorosłymi synami, Redmondem i Blutarchem, w celu ekspansji ich planów biznesowych. Po przybyciu do USA odkryli, że doły ze żwirem oraz pustynie były bezużyteczne; dodatkowo Zefeniasz padł ofiarą licznych chorób i był bliski śmierci. W swojej ostatniej woli oraz testamencie Zefeniasz zapoczątkował wydarzenia Team Fortress 2.
Ostatnia wola i testament Zefeniasza Manna
Swojej służącej Elizabeth, przebiegłej i złej kobiecie, pozostawił swój majątek, plantację tytoniu i resztki jego fortuny; swojemu pomocnikowi, krzepkiemu Ausralijczykowi Barnabie Hale'owi, zostawił całkowitą kontrolę nad Koncernem Amunicyjnym Mann i Synowie; swoim "chorym umysłowo" synom, Blutarchowi i Redmondowi, pozostawił wszystkie nieużyteczne ziemie, które kupił wcześniej po ich namowach, nakazując im znalezienie sposobu na podzielenie się nimi. W końcu Zefeniasz pozostawił także istotną, niekompletną notkę dla nieznanej osoby, która jest zakryta na rodzinnym portrecie. Na części rodzinnego portretu znajduje się także Sylas Mann, jednak nie jest on tajemniczym mężczyzną. Niezadowoleni z tego obrotu sprawy obaj synowie rozpoczęli formowanie drużyny najemników w celu zabicia drugiego brata i przejęcia jego ziemi.
Początek walki
Podczas gdy członkowie pierwszej drużyny RED są nieznani, członkowie pierwszej drużyny BLU byli ważnymi postaciami historycznymi połowy oraz końca XIX wieku, z czego większość z nich nie żyła nawet w tym samym czasie. Do drużyny należeli Billy Kid (pierwszy Skaut), Stonewall Jackson (pierwszy Żołnierz), Abraham Lincoln (pierwszy Pyro), Alfred Nobel (pierwszy Demoman), John Henry (pierwszy Gruby), Nikola Tesla (pierwszy Inżynier), Zygmund Freud (pierwszy Medyk), Davy Crockett (pierwszy Snajper) oraz Fu Manchu (pierwszy Szpieg). W wyniku walk drużyn RED i BLU dosżło do wielkiego remisu, podczas którego starały się zniszczyć drugą drużynę i przejąć ziemie należące do zatrudniającego daną drużynę rodzeństwa Manna.
1890
Loose Canon
Czterdzieści lat później Redmond i Blutarch wciąż byli zaangażowani w niekończącą się wojnę. Jako że Blutarch był bliski śmierci ze starości, wezwał Inżyniera Radigana Conaghera w celu "uczynienia [go] potworem" poprzez sztuczne przedłużenie życia dzięki maszynie. Radigan zgodził się, lecz później napotkał na potomkinię (przypuszczalnie córkę) Elizabeth, która poprosiła Radigana o zbudowanie maszyny przedłużającej życie również dla Redmonda. Zapłatą za to było sto funtów Australium, potężnego transformatywnego pierwiastka występującego tylko w Australii, który spowodował przeistoczenie nierozgarniętych dzikusów w bardzo inteligentnych wynalazców teleportacji oraz technik niewidzialności i wielu innych niesamowitych odkryć naukowych. Radigan zaakceptował ofertę i stał się superinteligentnym dzięki Australium. Zbudował następnie maszyny przedłużające życie dla Redmonda i Blutarcha (jak również trzecią maszynę dla nieznanej osoby).
1968
Współczesna wojna
Akcja Team Fortress 2 rozgrywa się w roku 1968. Dziewięciu najemników - Skaut, Żołnierz (właściwie Jane Doe), Pyro, Demoman (właściwie Tavish DeGroot), Gruby, Inżynier (właściwie Dell Conagher), Medyk, Snajper oraz Szpieg - są zatrudnieni przez firmy Reliable Excavation & Demolition (RED) oraz Builders League United (BLU) w celu kontynuowania odwiecznej wojny Redmonda i Blutarcha o zajęcie ziem należących do ich ojca. Potomkini Elizabeth, Helen, odgrywa teraz rolę Administratorki podczas bitwy, potajemnie nadzorując obie drużyny, o czym nie wie rodzeństwo Mannów. Dodatkowo Saxton Hale, potomek Barnaby, przyjaciela Zefeniasza Manna, któremu przekazał Koncern Amunicyjny Mann i Synowie, jest teraz właścicielem koncernu Mann Co., który stanowi filię tajnej firmy Administratorki - TF Industries.
Aktualny rozwój wydarzeń
Pierwszym głównym wątkiem w czasach gry jest przyjaźń Demomana z RED z Żołnierzem z BLU nawiązana na konwencie materiałów wybuchowych, co poważnie rozwściecza Administratorkę. Z pomocą Saxtona Hale'a wprowadza w błąd obu mężczyzn sprawiając, że obaj posądzają się o chęć zabicia drugiej osoby, co wznieciło krwawą wojnę. W następnym głównym wątku Blutarch Mann odkrywa, że jego maszyna przedłużająca życie jest uszkodzona. W desperacji wzywa Inżyniera z BLU, wnuka Radigana Conaghera, w celu jej naprawienia. W późniejszym czasie Saxton Hale odkrywa Internet (który w znacznej mierze nie istniał w latach 60.) i używa go do otworzenia internetowego Sklepu Mann Co. w celu zakupywania broni i innych przedmiotów przez graczy.
Zagadki
Tożsamość Pyro
Tożsamość Pyro była obiektem wielu dyskusji już od czasu wydania gry. Jako że Pyro jest jedyną z klas, która jeszcze nie otrzymała własnego filmu z serii Poznajcie Drużynę, niewiele wiemy na temat jego/jej osobowości oraz historii. Do czasu wydania Aktualizacji Inżyniera popularna teoria głosiła, że Pyro jest kobietą (i przez to jedyną żeńską klasą w grze), co w znacznym stopniu było spowodowane kwiecistą torebką z falbankami w szafce Pyro. Dodatkowymi dowodami miały być m.in. kobieca postawa Pyro podczas fazy upokorzenia oraz linie dialogowe wygłaszane podczas dominacji przez inne klasy, które używały obraźliwych żeńskich terminów.
Po wydaniu Aktualizacji Inżyniera wiele spekulacji rozwinęło się jednak według teorii głoszącej, że Abraham Lincoln, pierwszy Pyro z lat 50., wciąż występuje w tej roli. Jako dowody są używane trze aspekty tej aktualizacji:
- Abraham Lincoln był pierwszym Pyro w latach 50.
- Schematy na stole warsztatowym Radigana Conaghera ukazują urządzenie, w którym siedzący brodaty mężczyzna z cylindrem jest zrzucany przez zapadnię i teleportowany na pustynię. W pobliżu schematów widoczny jest pens (z wizerunkiem Lincolna) oraz litery "LIN...". Część osób przypuszcza, że schemat ten ukazuje sposób, w jaki Lincoln przeżył próbę zamachu realizowaną przez Johna "Wieżę z Czapek" Bootha.
- Radigan Conagher zbudował trzecią maszynę przedłużającą życie dla nieznanej osoby. Podczas gdy niektórzy cytują datą wybudowania urządzenia 14 kwietnia (dzień, w którym Lincoln padł ofiarą zamachu) jako dowód w tej sprawie, Conagher nie mógł zbudować trzeciej maszyny do przynajmniej 1894 roku, kiedy to zbudował maszyny dla Redmonda i Blutarcha. Wyjaśnienie możliwego przeżycia zamachu przez Lincolna jest przedstawione powyżej.
Adresat testamentu Zefeniasza Manna
Zefeniasz Mann pozostawił ważne zadanie nieznanej osobie w swojej ostatniej woli i testamencie. Fragment tego testamentu głosi: "Wreszcie, [zakryte] pozostawiam w całości [zakryte] i zobowiązuję do utrzymania tego sekretu w ścisłej tajemnicy". Tożsamość tej osoby nie została jak dotąd ujawniona, jednak nie może być to Redmond, Blutarch, Barnaba Hale ani Elizabeth, ponieważ wszyscy zostali już wcześniej wymienieni w testamencie Zefeniasza. Osoba ta jest zapewne nieznanym mężczyzną wydartym z rodzinnego portretu rodziny Mannów, którego tożsamość także jest nieznana.
Trzecia maszyna przedłużająca życie
Po zbudowaniu Blutarchowi Mannowi maszyny przedłużającej życie 17 kwietnia 1894 oraz drugiej dla Redmonda Manna 3 sierpnia 1894 Radigan Conagher zbudował jeszcze trzecią maszynę 14 kwietnia nieznanego roku. Odbiorca tej maszyny jest źródłem wielu spekulacji. Część osób sugeruje, że jest nim Abraham Lincoln, pierwszy Pyro (patrz wyżej) z powodu faktu, że została ona wybudowana w dniu jego domniemanej śmierci. Inni natomiast teoretyzują, że trzecia maszyna była przeznaczona dla nienazwanej potomkini Elizabeth, która podczas zlecania Radiganowi wybudowania urządzeń mogła najpierw zażądać maszyny także dla siebie, by przetrwać jako Helen, obecna Administratorka. Jeszcze inni sądzą, że odbiorcą trzeciej maszyny był nieznany adresat z testamentu Zefeniasza Manna.
Szczegółowa chronologia wydarzeń
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
Legenda |
---|
Ważne wydarzenie |
Data | Wydarzenie | Źródło |
---|---|---|
c. 4000BCE | Merasmus claims to have been born around this time. | Link |
17th Century | ||
1680 | Członkowie rodziny Degroot zaczynają produkcję Rumu Degrootów, której Demoman stanie się fanem wieki później. | Link |
XVIII wiek | ||
1788, 18 grudnia | Stary Nick zawraca łódź w celu podbicia Bieguna Południowego podczas swojej podróży do Australii. | Link |
1792 | Włoski fizyk Alessandro Volta wynalazł baterię poprzez wymieszanie cynku, chlorku amoru oraz stopionej soli. | Link |
XIX wiek | ||
1808 | Wytworzono cydr Demomana. | Link |
1814, czerwca | W "Dżentelmeńskim Miesięczniku" opublikowano komiks polityczny zatytułowany "Komiks polityczny na temat pewnych poglądów" z Wygodnym Dżentelmenem i jego Kompanem w rolach głównych. | Link |
circa 1822 | The Administrator, begins acquiring the world's largest supply of Australium. | Link, Link |
1822, September 2nd | Redmond, Blutarch oraz Gray Mann są urodzeni. Z ich trójki, Gray zostaje "Czmychnięty przez ten zły los Londynu, Orła". | Link |
1847 | Claude Huggins founded the town of Hugginsville on the site of his wife's bear mauling death, renaming it this year to Two Farts, then later to Teufort. | Link |
1849 | Gray Mann resurfaces this year and threatens to blackmail Zepheniah Mann for all his "miracle gravel" (Australium). | Link |
1850 | Sporządzono i wcielono w życie ostatnią wolę i testament Zefeniasza Manna. | Link |
1850 | Australia staje się najbardziej rozwiniętym technologicznie państwem świata. | Link, Link |
1857 | Abraham Lincoln wynajduje schody, które zastępują rakietowe skoki. | Link |
1861, August 21th | Redmond i Blutarch Mann sprzedają swoją kopalnię żwiru do Barnabas'a Hale za 5 centów. Hale zamienia ją w kopalnie węgla, obiecują prace dla region. | Link |
1862, 5 sierpnia | Australijscy naukowcy "nerwowo zapewniają resztę świata", że "nie posiadają żadnego złota". Poszukiwacze złota kierują swoją uwagę na Kanadę. | Link, Link |
1865 | Abraham Lincoln wygłasza swoje Drugie Inauguracyjne Przemówienie, na którym zaznacza: "Mówię to do was bez zbędnego owijania w bawełnę: Kocham tryb Arena". | Link |
1865, 20 kwietnia | Departament Wojny publikuje list gończy za Johnem "Wieżą z Czapek" Boothem za zamordowanie Abraham Lincoln. | Link |
1869 | Firma Shiny's Bullion rozpoczyna swoją działalność. | Link |
1880 | Emily rozpoczyna swoje poszukiwania Australium. | Link |
1890 | Blutarch Mann zleca Radiganowi Conagherowi zbudowanie maszyny przedłużającej życie. | Link |
1890 | Emily żąda od Conaghera wybudowania maszyny również dla Redmonda Manna. | Link |
1890 | Firma Biggs rozpoczyna produkcję stalowych prętów. | Link |
1894, 17 lipca | Radigan Conagher kończy budowę maszyny przedłużającej życie dla Blutarcha Manna. | Link |
1894, 1894 - 3 sierpnia | Radigan Conagher kończy budowę maszyny przedłużającej życie dla Redmonda Manna. | Link |
14 kwietnia | Radigan Conagher kończy budowę trzeciej maszyny przedłużającej życie dla nieznanej osoby. | Link |
1895, 25 stycznia | "Odkryto wzgórza!" W Australii "tajemnicze nowe geograficzne bryły wprawiają w zakłopotanie australijskich naukowców". | Link |
1895, 6 marca | "Wojna, stary!" Dwa miesiące później król Australii wypowiada wojnę wzgórzom, zaznaczając: "Będzie wystarczająco dużo czasu na poznanie tych tak zwanych wzgórz po tym, jak wyginą". | Link |
1895, 5 kwietnia | "Król podbija wzgórza!" Odnotowano, że "tchórzliwe wzgórki poddały się bez walki". | Link |
XX wiek | ||
1900, 23 stycznia | "Mann Co. wynajduje "Ro-Bota"" - zostaje ujawnione, że Mann Co. na przełomie wieków jest już "australijskim gigantem zbrojnym". W artykule przedstawiciele Mann Co. próbują uspokoić obawy społeczności na temat "Ro-Bota", twierdząc, że "te maszyny będą używane wyłącznie do przemocy". Dodatkowo wyniki sondy wykazują, że "Robin" jest najpopularniejszym dziewczęcym imieniem w Australii. | Link |
1900 | Australia podejmuje nieudaną próbę skolonizowania kosmosu do końca tego roku. | Link |
1901 | Newell i Synowie debiutują z "bezturową" grą planszową Teams and Fortresses 2 oferującą wybuchową rozgrywkę "w czasie rzeczywistym". | Link |
1907, 15 Czerwca | Mann Co. wygrywa nagrodę najbezpieczniejszego miejsca pracy w Badlands. | Link |
1910, 24 Stycznia | Mann Co. wygrywa licytację dzięki której stają się jedynymi dostawcami amunicji dla najemników z korporacji"Niezawodna Ekskawacja i Wyburzanie" i korporacji "Zjednoczona Liga Budowniczych". | Link |
1915, August 13th | A mineshaft collapses on Bilious Hale and his employees, but Bilious Hale punches his way out saving himself and his surviving employees. 14 die from cave-in and punch-related injuries. | Link |
1921 | Franklin D. Roosevelt traci obie nogi podczas rakietowego skoku. Z tego powodu doprowadza do perfekcji nowoczesne schody. | Link |
1921 | Bilious Hale, eager to re-ignite the nation's waning interest in coal, introduces the steam-powered hat at the Paris World Fashion Expo. | Link |
1922, March 13th | Bilious Hale permanently halts production of all coal-powered weapons. | Link |
1922, March 13th | Mann Co. shuts down their dual coal mine and munitions factory after 50 years of operation, but preserves it as a museum of Mann Co. history. | Link |
1923 | Piwa marki Red Shed są destylowane w Tougaloo. | Link |
1930 | Team Fortress Classic takes place - Redmond and Blutarch Mann hire the Classic Mercs to battle in the Gravel Wars. Bilious Hale supplies them with weapons and ammunition. | Link |
1932 | American soft drink magnate Theophilus Bonk added sugar to the same mixture as the first set of batteries, creating Bonk! Cola. | Link |
1932 | New Zealand is encapsulated in a dome and sunk to the bottom of the Pacific Ocean. | Link |
1937 | Firma Redstone Cargo rozpoczyna swoją działalność. | Link |
1939, September 1st | World War II begins. Though he wanted desperately to fight in World War II, the Soldier was rejected from every branch of the U.S. military. Undaunted, he bought his own ticket to Europe. After arriving and finally locating Poland, the Soldier taught himself how to load and fire a variety of weapons before embarking on a Nazi killing spree for which he was awarded several medals that he designed and made himself. | Link |
1941, września | The Heavy's father, a counter-revolutionary, is killed. The Heavy and his family are deported to a North Siberian gulag. | Link |
1941, grudnia | The North Siberian gulag burns to the ground with all its guards tortured to death and all prisoners escape, including the Heavy and his family. | Link |
1942 | New Zealander infant Mun-Dee accidentally breaks a hole in his country's underwater dome while flying away in a rocketship, leaving his parents the only survivors. The rocket crashes in Australia, where the baby is raised by a local couple, growing up to become the Sniper. | Link |
1945, September 2nd | World War II ends. | |
1945 | Jeremy, the Scout, is born in or around this year. | Link |
1949 | Żołnierz podczas swojego szału zabijania nazistów w Polsce dowiaduje się, że wojna zakończyła się cztery lata wcześniej. | Link |
1957 | While Saxton Hale and Margret are beating panthers to death, Charles Darling absconds with the panthers to put them in his new animal dungeon. | Link |
1959 | Primaprime produces series of instructional films. | Link |
Early 1960s | Saxton Hale's Barbershop Action debuts in the U.S. It is followed by ancillary titles Saxton Hale's Barbershop Romance and Haircut Horrors Starring Saxton Hale's Ghost. | Link |
1961 | Komiks Porywające powieści Saxtona Hale'a pojawiają się po raz pierwszy w stoiskach z gazetami. | Link |
1962 | Komiks Walka w dżungli Saxtona Hale'a po raz pierwszy debiutuje w Stanach Zjednoczonych. | Link |
1962 | Margret's husband Roger's funeral is held. A giant snapping turtle attacks and Saxton Hale promptly strangles it with his suit jacket. | Link |
1962 | Mayor Mike starts making Trevor act like an Italian Stereotype. | Link |
1962 | The alcoholic Demoman's body begins to scrounge most of its nutrients from grain alcohol and aspirin. | Link |
1963 | Dla starszych ludzi produkowane są tylko cztery przedmioty: kapelusze, mięso, trumny oraz Łagodnie porywające powieści Saxtona Hale'a. | Link |
1964, marca | Zostaje wydany jedyny numer czasopisma Mailowego sztormu Saxtona Hale'a. | Link |
1965 | Inżynier tworzy kilka urządzeń mechanicznych, m.in. Działko Strażnicze, będąc na kontrakcie z TF Industries. | Link |
1968 | Camp Saxton established; does not stay open very long. | Link |
1968 | Komiks Przygody chłopca z Saxtonem Hale'em zostaje skrytykowany przez Podkomisję Senatu jako przestępczość nieletnich. | Link |
Gravel War | ||
1968, czerwca | Akcja gry Team Fortress 2. | Link |
1968, later in the year | A rocket carrying the monkeynaut Poopy Joe is launched, but fails immediately due to its Australium fuel supply being replaced with gravel water from defective suitcase explosives. | Link |
1969, sierpnia | Saxton Hale firebombs Woodstock from a helicopter due to a longtime feud with hippies. | Link |
1971 | In the Teufort Library, microfiche genealogy records are destroyed "for no reason", leaving only paper originals. | Link |
1971 | Saxton Hale's Jungle Brawl ends publication. | Link |
1971 | The RED team steals an intelligence briefcase from BLU, the Engineer does experiments with teleporting bread, and the RED team must fight against a large bread monster with the help of Miss Pauling. | Link |
1971, 1 day | Gray Mann assassinates Redmond and Blutarch Mann to gain control of their respective corporations. This marks the end of The Gravel War. | Link |
1971, that evening/night | The ghosts of Redmond and Blutarch Mann enlist the final services of their mercenaries, each team to carry the other brother's body to Hell. | Link |
Robot War | ||
1971, next day | Saxton Hale fights and captures the last surviving Yeti. Catching wind of Gray Mann's plans to use an army of robots to gain control of Mann Co., Saxton re-hires both RED and BLU unemployed mercenary teams to protect his company and kill robots without pay. | Link Link |
1971 | The Medic returns to his home country, studying and perfecting reanimation and male pregnancy. | Link, Link |
1971 | Voodoo-Cursed Items are reported stolen from the Gravelpit Community College. | Link |
1971 | The Medic surgically added the eight souls of his teammates to himself. | Link |
1971, October 29th | Merasmus the Magician attends WizardCon MCLVI as a guest speaker, giving a two-hour talk titled "Living with a Non-Wizard". | Link |
1971, October 30th | Merasmus returns from WizardCon to find that his castle has been made into the John Doe Raccoon Sanctuary, for which his ex-roommate, the RED Soldier, was appointed park ranger. Being evicted from his own home as a result, and Soldier gaining residence in the castle, Merasmus snaps and transforms into a powerful ghost version of himself, vowing to kill everyone the Soldier cares about. | Link |
1971, grudnia | In the midst of the Robot War, Miss Pauling and the mercenaries struggle to defend Mann Co.'s sprawling domain. The Soldier reveals that he is able to infiltrate Gray Gravel Co. and learn their battle plans by wearing a cardboard robot costume. Wearing more of the same, Miss Pauling, Soldier, and Heavy infiltrate the base together a week later, witnessing the unveiling of the Mecha-Engineer. | Link |
1971 | Saxton Hale kills the steroid-enhanced Yeti with his bare hands at Yeti Park. | Link |
Australium Chase | ||
1972, Takeover (first half of year) |
Gray Mann surrenders to Saxton Hale, ceasing all fighting. Olivia Mann, at that moment CEO of Gray Gravel Co., invokes the Mann Co. Challenge, winning the challenge for lack of any Mann Co. CEO willing to fight her for the company. Olivia immediately transfers the Mann Co. acquisition to her father Gray Mann, who then fires the mercs. | Link |
1972, immediately after | Administrator, hearing the news of Gray Mann's takeover of Mann Co., goes into hiding, ordering her assistant Miss Pauling to do the same. | Link |
1972, the following two weeks | Soldier is evicted from the Raccoon Sanctuary. Having broken both arms helping Soldier move, Scout gets the Spy to help him recover his savings from the Teufort Bank's vault, where the two are arrested for the destruction of Teufort. |
Link |
1972, 7 Września | Date of mug shot of Spy and Scout (arms healed). | Link |
1972, six months after Takeover, before the Trial at Teufort |
Miss Pauling, under orders from Administrator, begins to reassemble the Mercs, recovering Soldier from Hollywood, Pyro from Frontier, and Demoman from his Badlands home. Gray and Olivia finally manage to find Hale's secret Australium stockpile, only to discover that it had already been taken. |
Link |
1972, before the Trial at Teufort | Żołnierz zabija Toma Jones'a w jego własnym domu. Merasmus, który był współlokatorem, zostaje oskarżony o morderstwo. Merasmus kończy w więzieniu z trzema innymi więźniami, jednym nazywającym się T=Bone. | Link |
1972, around the time of the trial | Saxton Hale is released from the Millhaven Ultra Prison for Dangerous Men, held there for burning down most of Charles Darling's zoo months earlier. Margret, an old friend, takes Saxton to meet with Darling. Darling recruits Hale to recover the Australium (to prolong the lives of his "almost extinct" animals), presumed stolen by the Administrator. | Link |
1972, Trial at Teufort (second half of year) |
Soldier and Demoman attempt to free Scout and Spy from their trial, but are exposed, and all four are sentenced to hang. Miss Pauling saves the mercenaries with a simple civics lesson given to the lead-poisoned populace. Miss Pauling destroys original paper 1850 birth records at the Teufort Library, one remaining fragment bears the name Helen. |
Link, Link |
1972, Early December a week after the trial |
Scout, Soldier, and Pyro find Heavy with his family in the Dzhugdzhur Mountains of Siberia. Learning his sisters had killed the men that had been sent to kill them, Heavy returns to America with his mother and sisters; Zhanna joins the team, becoming Soldier's fiance. Gray and Olivia discover Pauling has burned the 1850 birth records a week ahead of them. |
Link |
1972, grudnia | Szpieg, Demoman, i Panna Pauling docierają do Australii. Skaut raportuje, że Gruby ponownie dołączył do drużyny Panny Pauling. Drużyna z Team Fortress Classic zostaje wysłana na polowania odbudowującej się drużyny Team Fortress 2. | Link |
1972, weeks later Australia |
While securing a small submarine, Spy, Soldier, and Zhanna discover that the Australians have lost their famous vitality. Heavy and Scout encounter Saxton and Maggie at Ayers Rock and discover that the secret Australium mine has suddenly played out. Demoman and Miss Pauling learn that Sniper's adoptive parents died at about the time of Gray's acquisition of Mann Co., incidentally leading him to learn of his birth parents. |
Link |
1972, later New Zealand |
Miss Pauling's squad finds Sniper's birth parents in the flooded remains of undersea New Zealand. Sniper's mother escapes to space with the last of the Australium that Miss Pauling could possibly find, flooding the remainder of New Zealand. The Classic mercenaries arrive at New Zealand with the TF2 Medic, killing Sniper, and capturing the others. |
Link |
1972, elsewhere | TF2 Engineer has been maintaining the Life Extender Machines of an elderly woman in 19th century attire, resembling Helen, but extremely aged, who, like Gray Mann, is running out of Australium. | Link |
1972, "at least six hours" later | The Classic team interrogates their captives at Gray Mann's island base. Medic performs perfected reanimation on Sniper. Classic Heavy rips out Gray's Life Extender Machine for himself and his aging team. The TF2 team escapes, killing three Classic mercenaries, but are overcome by blood-sucking robots. |
Link |
1972, an hour later | Pauling's team is saved by Demoman's resistance to the blood-sucking robots and by resuscitation by Medic. They are joined by parachuting Heavy and Scout, only to be surrounded, unarmed, by the final wave of the remaining robot army. Resupplied and reinforced by Saxton, Mags, and Jerry, the team destroys all robots and kill all the remaining TFC mercenaries except for their Engineer. TF2 Engineer's client uses up the remainder of her Australium in one go, expecting then to survive only an hour more, at most. |
Link |
1978 | Szkoła w Teuforcie zaczyna się po 6 latach odwołania. | Link |
1987, December 4th | According to God himself, Scout dies. | Link |
XXI Wiek | ||
2022 | Wynajem Federalnego Sanktuarium dla Pedofilii Teuforta wygasa. | Link |
2024 | An elderly Saxton and Maggie find themselves at the edge of a cliff, surrounded by a pack of angry cheetahs after fist-fighting a prior cheetah pack. After a brief exchange, they eagerly ready themselves to fight the rest of the cheetahs. | Link |
LXXI Wiek | ||
7039 | Saxton Hale traci prawo własności do podobizny Snipera. | Link |