Difference between revisions of "TF2 x10/de"
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| | | | ||
{{grey|+25% höhere Schussfrequenz}} | {{grey|+25% höhere Schussfrequenz}} | ||
− | {{grey|+50% | + | {{grey|+50% maximale Sekundärmunition}} |
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|- | |- | ||
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! {{Table icon|Eyelander}} | ! {{Table icon|Eyelander}} | ||
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=== {{Class link|Heavy}} === | === {{Class link|Heavy}} === | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
! class="header" style="text-align: center;" | Slot | ! class="header" style="text-align: center;" | Slot | ||
− | ! class="header" style="text-align: center;" | | + | ! class="header" style="text-align: center;" | Gegenstand |
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! class="header" style="text-align: center;" | TF2x10 | ! class="header" style="text-align: center;" | TF2x10 | ||
|- | |- | ||
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! {{Table icon|Natascha}} | ! {{Table icon|Natascha}} | ||
| | | | ||
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|- | |- | ||
! {{Table icon|Brass Beast}} | ! {{Table icon|Brass Beast}} | ||
| | | | ||
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− | {{grey|-60% | + | {{grey|-60% langsamere Geschwindigkeit mit ausgerüsteter Waffe}} |
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=== {{Class link|Engineer}} === | === {{Class link|Engineer}} === | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
! class="header" style="text-align: center;" | Slot | ! class="header" style="text-align: center;" | Slot | ||
− | ! class="header" style="text-align: center;" | | + | ! class="header" style="text-align: center;" | Gegenstand |
− | ! class="header" style="text-align: center;" | | + | ! class="header" style="text-align: center;" | Normal |
! class="header" style="text-align: center;" | TF2x10 | ! class="header" style="text-align: center;" | TF2x10 | ||
|- | |- | ||
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! {{Table icon|Gunslinger}} | ! {{Table icon|Gunslinger}} | ||
| | | | ||
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| | | | ||
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|- | |- | ||
! {{Table icon|Jag}} | ! {{Table icon|Jag}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|30% | + | {{grey|30% höhere Baurate}} |
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|} | |} | ||
=== {{Class link|Medic}} === | === {{Class link|Medic}} === | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
! class="header" style="text-align: center;" | Slot | ! class="header" style="text-align: center;" | Slot | ||
− | ! class="header" style="text-align: center;" | | + | ! class="header" style="text-align: center;" | Gegenstand |
− | ! class="header" style="text-align: center;" | | + | ! class="header" style="text-align: center;" | Normal |
! class="header" style="text-align: center;" | TF2x10 | ! class="header" style="text-align: center;" | TF2x10 | ||
|- | |- | ||
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! {{Table icon|Kritzkrieg}} | ! {{Table icon|Kritzkrieg}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Kein Anstieg der Heilrate}} |
| | | | ||
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|- | |- | ||
! rowspan=1 | Nahkampf | ! rowspan=1 | Nahkampf | ||
! {{Table icon|Ubersaw}} | ! {{Table icon|Ubersaw}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Bei Treffer: 25% Überladung hinzu}} |
− | {{grey|20% | + | {{grey|20% niedrigere Angriffsfrequenz}} |
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Bei Treffer: 100% Überladung hinzu}} |
− | {{nerf|200% | + | {{nerf|200% niedrigere Angriffsfrequenz}} |
|} | |} | ||
=== {{Class link|Sniper}} === | === {{Class link|Sniper}} === | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
! class="header" style="text-align: center;" | Slot | ! class="header" style="text-align: center;" | Slot | ||
− | ! class="header" style="text-align: center;" | | + | ! class="header" style="text-align: center;" | Gegenstand |
− | ! class="header" style="text-align: center;" | | + | ! class="header" style="text-align: center;" | Normal |
! class="header" style="text-align: center;" | TF2x10 | ! class="header" style="text-align: center;" | TF2x10 | ||
|- | |- | ||
Line 971: | Line 971: | ||
! {{Table icon|Machina}} | ! {{Table icon|Machina}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Bei voller Aufladung: +15% Schaden}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Bei voller Aufladung: Projektile durchdringen Gegner}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Kann nur im Zoommodus schießen}} |
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Bei voller Aufladung: +150% Schaden}} |
− | {{ | + | {{grey|Bei voller Aufladung: Projektile durchdringen Gegner}} |
− | {{ | + | {{grey|Kann nur im Zoommodus schießen}} |
|- | |- | ||
! {{Table icon|Sydney Sleeper}} | ! {{Table icon|Sydney Sleeper}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|+25% | + | {{grey|+25% Lade Rate}} |
− | {{grey| | + | {{grey|Bei Treffer: Jarate auf Ziel angewendet für 8 Sekunden}} |
| | | | ||
− | {{buff|+250% | + | {{buff|+250% Lade Rate}} |
− | {{buff| | + | {{buff|Bei Treffer: Jarate auf Ziel angewendet für 80 Sekunden}} |
|- | |- | ||
! rowspan=1 | Sekundär | ! rowspan=1 | Sekundär | ||
! {{Table icon|Darwin's Danger Shield}} | ! {{Table icon|Darwin's Danger Shield}} | ||
| | | | ||
− | {{grey|+25 max | + | {{grey|+25 max. Gesundheit für Träger}} |
| | | | ||
− | {{buff|+250 max | + | {{buff|+250 max. Gesundheit für Träger}} |
|} | |} | ||
=== {{Class link|Spy}} === | === {{Class link|Spy}} === | ||
{| class="wikitable grid" width="100%" | {| class="wikitable grid" width="100%" | ||
! class="header" style="text-align: center;" | Slot | ! class="header" style="text-align: center;" | Slot | ||
− | ! class="header" style="text-align: center;" | | + | ! class="header" style="text-align: center;" | Gegenstand |
− | ! class="header" style="text-align: center;" | | + | ! class="header" style="text-align: center;" | Normal |
! class="header" style="text-align: center;" | TF2x10 | ! class="header" style="text-align: center;" | TF2x10 | ||
|- | |- | ||
Line 1,004: | Line 1,004: | ||
! {{Table icon|Ambassador}} | ! {{Table icon|Ambassador}} | ||
| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Erzielt kritischen Treffer bei Kopfschuss}} |
− | {{grey|-15% | + | {{grey|-15%geringerer Schaden}} |
− | {{grey|20% | + | {{grey|20% niedrigere Schussfrequenz}} |
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Erzielt zwei kritische Treffer bei Kopfschuss}} |
− | {{nerf|-65% | + | {{nerf|-65% geringerer Schaden}} |
− | {{nerf|40% | + | {{nerf|40% niedrigere Schussfrequenz}} |
|- | |- | ||
! rowspan=1 | Nahkampf | ! rowspan=1 | Nahkampf | ||
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| | | | ||
− | {{grey| | + | {{grey|Bei Rückenstich: Absorbiert die Gesundheit des Opfers}} |
− | {{grey|-65 max | + | {{grey|-65 max. Gesundheit für Träger}} |
| | | | ||
− | {{buff| | + | {{buff|Bei Rückenstich: Gesundheit wird auf 1800 gesetzt}} |
− | {{nerf|-124 max | + | {{nerf|-124 max. Gesundheit für Träger}} |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | == | + | == Externe Links == |
* [http://steamcommunity.com/groups/tf2x10 Official Steam group] | * [http://steamcommunity.com/groups/tf2x10 Official Steam group] | ||
* [http://pastebin.com/SBWbA2DW Complete list of altered weapon attributes] | * [http://pastebin.com/SBWbA2DW Complete list of altered weapon attributes] |
Revision as of 15:03, 3 July 2013
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![]() | „Du bist so klein, dass es schon lustig ist!“ Dieser Artikel ist ein sogenannter Stub. Er ist daher nicht vollständig. Du kannst das Team Fortress Wiki unterstützen indem du ihn erweiterst. |
TF2 x10, auch bekannt als Team Fortress 20, ist ein SourceMod Plugin für Team Fortress 2. Das Plugin wurde von UltiMario und Mr. Blue erstellt, mit Hilfe von Isatis und InvisGhost.
Inhaltsverzeichnis
Gameplay
Der Hauptaspekt bei diesem Plugin ist, dass alle Waffenattribute um den Faktor 10 multipliziert werden. Dies betrifft sowohl die positiven, als auch die negativen Attribute der einzelnen Waffen, was oft in sehr mächtigen oder schlechten Waffen beziehungsweise Spielereigenschaften resultiert.
Ein Spion, der ein Verschwörer-Kunai trägt, wird mit nur einem Lebenspunkt spawnen, aber sobald er einen Gegner mittels eines Rückenstichs ausschaltet, wird seine Gesundheit auf 1800 Lebenspunkte angehoben, wobei diese langsam, wie bei einer Überheilung, wieder abnehmen wird. Dies trifft auch auf Schadens- und Resistenzverstärkungen zu; ein Demoman, der ein Sturmschild trägt, wird gegen Feuer und Explosionen immun sein; ein Heavy, der die Handschuhe der Schnellen Flucht benutzt kann keinen Schaden mit ihnen austeilen; ein Soldier, der die Raketenstiefel trägt, wird durch Raketensprünge keinen Schaden erleiden, egal welchen Raketenwerfer er benutzt. Einzelne Waffen, die eine Verbesserung einer anderen Waffe sein sollten, wie zum Beispiel die Stattliche Schutzwand vom Sturmschild, werden entweder keine Verstärkung oder eine kleinere Verstärkung der Attribute erhalten.
Waffenänderungen
Änderungen zu den Standard-Waffen
Klasse | Gegenstand | Alt | Neu |
---|---|---|---|
![]() |
![]() Scattergun |
~ |
|
![]() Schläger |
~ |
| |
![]() |
![]() Raketenwerfer |
~ |
|
![]() Schaufel |
~ |
| |
![]() |
![]() Flammenwerfer |
Kompressionsdruck verbraucht 20 Munition |
|
![]() Feueraxt |
~ |
| |
![]() |
![]() Granatwerfer |
~ |
|
![]() Haftbombenwerfer |
~ |
| |
![]() Flasche |
~ |
| |
![]() |
![]() Minigun |
~ |
|
![]() Fäuste |
~ |
| |
![]() |
![]() Schraubenschlüssel |
~ |
|
![]() Gebäude |
~ |
| |
![]() |
![]() Spritzen-MG |
~ |
|
![]() Medigun |
~ |
| |
![]() Knochensäge |
~ |
| |
![]() |
![]() Scharfschützengewehr |
~ |
|
![]() SMG |
~ |
| |
![]() Kukri |
~ |
| |
![]() |
![]() Revolver |
~ |
|
![]() Messer |
~ |
| |
![]() Unsichtbarkeitsuhr |
~ |
| |
![]() ![]() |
![]() Pistole |
~ |
|
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Schrotflinte |
~ |
|
Scout
Slot | Gegenstand | Normal | TF2x10 |
---|---|---|---|
Primär | ![]() Force-A-Nature |
50% höhere Schussfrequenz |
|
![]() Shortstop |
Kein Anstieg der maximalen Lebenspunkte |
| |
![]() Soda-Popper |
+25% schnellere Nachladegeschwindigkeit |
| |
![]() Babyfaces Ballermann |
40% genauer |
| |
Sekundär | ![]() Flügelstürmer |
+15% zugefügter Schaden |
|
![]() Pretty Boys Taschenpistole |
+15 maximale Lebenspunkte |
| |
![]() Fliegende Guillotine |
Schmeissen Sie sie auf Gegner, um sie bluten zu lassen! |
| |
![]() Bonk! Atomenergie-Drink |
~ |
| |
![]() Krit-a-Cola |
Unter dem Effekt der Crit-a-Cola bewegen Sie sich 25% schneller und ausgeteilter sowie erhaltener Schaden wird zu Mini-Kritischen Treffern. |
| |
![]() Saure Milch |
Spieler erhält 60% des ausgeteilten Schaden gegenüber mit Milch durchnässten Gegnern als Heilung zurück. |
| |
Nahkampf | ![]() Heilige Makrele |
~ |
|
![]() Freihändiger Nahkampf |
~ |
| |
![]() Sandman |
Alt.-Feuer: Schlägt einen Ball, der Gegner betäubt |
| |
![]() Zuckerstange |
Bei Abschuss: Ein kleines Gesundheitspack wird fallen gelassen |
| |
![]() Boston-Beißer |
Bei Treffer: Bluten für 5 Sekunden |
| |
![]() Drei-Runen-Klinge |
Bei Treffer: Bluten für 5 Sekunden |
| |
![]() Sonne-am-Stiel |
100% Chance auf kritische Treffer bei brennenden Gegnern |
| |
![]() Kriegsfächer |
Bei Treffer: Ein einzelnes Ziel wird dem Tode geweiht, wodurch alle erlittenen Treffer als Mini-Krits zählen. |
Bei Treffer: Ein einzelnes Ziel wird dem Tode geweiht, wodurch alle erlittenen Treffer als Mini-Krits zählen. | |
![]() Atomisierer |
2 Luftspünge |
| |
![]() Geschenkpapier-Meuchler |
Alt.-Feuer: Schießt ein festliches Schmuckstück, das zerbricht und Blutung verursacht |
|
Soldier
Slot | Gegenstand | Normal | TF2x10 |
---|---|---|---|
Primär | ![]() Direktschlag |
+25% zugefügter Schaden |
|
![]() Blackbox |
Bei Treffer: +15 Heilung |
| |
![]() Raketenspringer |
+200% maximale Primärmunition |
| |
![]() Freiheitswerfer |
+40% Projektilgeschwindigkeit |
| |
![]() Kuhmetzler 5000 |
Benötigt keine Munition. |
Benötigt keine Munition. | |
![]() Bettler-Bazooka |
Feuer gedrückt halten, um bis zu 3 Raketen zu laden |
| |
Sekundär | ![]() Reserveschießer |
+15% schnellerer Waffenwechsel |
|
![]() Buff-Banner |
Sorgt für einen offensiven Buff, der Teammitgliedern in der Nähe zu Mini-Krits verhilft. |
| |
![]() Raketenstiefel |
-60% Explosionsschaden durch Raketensprünge |
| |
![]() Bataillonsbeistand |
Sorgt für einen defensiven Buff, der Teammitglieder in der Nähe vor kritischen Treffern schützt |
| |
![]() Eroberer |
Unter Einfluss kommt Schaden ausgeteilt von nahen Kameraden
als Heilung zurück |
| |
![]() Mannestreter |
-75% weniger erlittene Schubkraft durch Schaden |
| |
![]() Rechtschaffene Bison |
Benötigt keine Munition |
Benötigt keine Munition | |
Nahkampf | ![]() Equalizer |
Schaden erhöht sich, wenn der Träger verletzt wird |
|
![]() Pain Train |
+1 Eroberungsgeschwindigkeit für Träger |
| |
![]() Halb-Zatoichi |
Bei Abschuss: Stellt 100% Gesundheit wieder her. |
| |
![]() Erzieherische Maßnahme |
Bei Treffer auf Verbündete: Geschwindigkeit beider Spieler wird für mehrere Sekunden erhöht |
| |
![]() Luftschlag |
Teilt kritische Treffer aus, während der Spieler einen Raketensprung ausführt. |
| |
![]() Fluchtplan |
Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich, wenn der Träger verletzt wird |
|
Pyro
Slot | Gegenstand | Normal | TF2x10 |
---|---|---|---|
Primär | ![]() Regenbogenwerfer |
Bei Ausrüstung: Besuch in Pyroland |
Bei Ausrüstung: Besuch in Pyroland |
![]() Rückenschmorer |
Normal Kompressionsdruckkraft |
| |
![]() Herdflamme |
65% schnellerer Waffenwechsel |
| |
![]() Phlogistinator |
Jeglicher Feuerschaden lädt 'MMMFH' auf. Aktivieren für Heilung und kritische Treffer für mehrere Sekunden. |
| |
Sekundär | ![]() Reserveschießer |
+15% schnellerer Waffenwechsel |
|
![]() Signalpistole |
~ |
| |
![]() Detonierer |
Alt.-Feuer: Leuchtrakete detonieren. |
Alt.-Feuer: Leuchtrakete detonieren. | |
![]() Menschenschmelzer |
+50% Projektilgeschwindigkeit |
| |
![]() Schmorschuss |
Leuchtrakete stößt Ziel bei Treffer zurück und zündet Gegner innerhalb eines kleinen Radius an |
| |
Nahkampf | ![]() Lolliklopp |
Bei Ausrüstung: Besuch in Pyroland |
Bei Ausrüstung: Besuch in Pyroland |
![]() Axtinator |
100% Chance auf kritische Treffer bei brennenden Gegnern |
100% Chance auf kritische Treffer bei brennenden Gegnern | |
![]() Postprügler |
100% Chance auf kritische Treffer bei brennenden Gegnern |
100% Chance auf kritische Treffer bei brennenden Gegnern | |
![]() Unruhestifter |
{{grey|+100% Schaden gegen Gebäude}
Schaden beseitigt Sapper |
| |
![]() Spalthammer |
+100% Schaden gegen Gebäude |
| |
![]() Wagenheber |
+75 Gesundheit bei Tötung |
| |
![]() Rückenkratzer |
+25% zugefügter Schaden |
| |
![]() Geschliffenes Vulkanstein-Fragment |
Bei Treffer: Ziel wird in Brand gesteckt |
Bei Treffer: Ziel wird in Brand gesteckt | |
![]() Dritte Grad |
Alle durch Medigun-Strahlen verbundene Spieler werden getroffen |
Alle durch Medigun-Strahlen verbundene Spieler werden getroffen | |
![]() Neon-Vernichter |
Schaden beseitigt Sapper |
Schaden beseitigt Sapper |
Demoman
Slot | Gegenstand | Normal | TF2x10 |
---|---|---|---|
Primär | ![]() Lochnesser |
+20% zugefügter Schaden |
|
![]() Ali Babas Schühchen |
+25 max. Gesundheit für Träger |
| |
![]() Schwarzhändler | |||
Sekundär | ![]() Sturmschild |
+50% Widerstand gegen Feuer für Träger |
|
![]() Stattliche Schutzwand |
+20% Widerstand gegen Feuer für Träger |
| |
![]() Schottische Widerstand |
+25% höhere Schussfrequenz |
| |
Nahkampf | ![]() Eyelander |
+37% größere Nahkampfreichweite |
|
Heavy
Slot | Gegenstand | Normal | TF2x10 |
---|---|---|---|
Primär | ![]() Natascha |
-25% zugefügter Schaden |
|
![]() Messingmonster |
+20% zugefügter Schaden |
|
Engineer
Slot | Gegenstand | Normal | TF2x10 |
---|---|---|---|
Nahkampf | ![]() Sentry-Werfer |
+25 max. Gesundheit für Träger |
|
![]() Jaguar |
30% höhere Baurate |
|
Medic
Slot | Gegenstand | Normal | TF2x10 |
---|---|---|---|
Sekundär | ![]() Kritzkrieg |
Kein Anstieg der Heilrate |
|
Nahkampf | ![]() Übersäge |
Bei Treffer: 25% Überladung hinzu |
|
Sniper
Slot | Gegenstand | Normal | TF2x10 |
---|---|---|---|
Primär | ![]() Machina |
Bei voller Aufladung: +15% Schaden |
|
![]() Sydney-Schläfer |
+25% Lade Rate |
| |
Sekundär | ![]() Darwins Gefahrenschild |
+25 max. Gesundheit für Träger |
|
Spy
Slot | Gegenstand | Normal | TF2x10 |
---|---|---|---|
Primär | ![]() Ambassador |
Erzielt kritischen Treffer bei Kopfschuss |
|
Nahkampf | ![]() Verschwörer-Kunai |
Bei Rückenstich: Absorbiert die Gesundheit des Opfers |
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Externe Links
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