Difference between revisions of "Bleeding/pt-br"

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'''Sangramento''' (''Bleeding'') é um efeito de dano que é inerente em algumas armas. Se um jogador for acertado e começar a sangrar, ele vai perder 4 [[Health/pt-br|pontos de vida]] a cada 0.5 segundos até que o efeito passe, a vítima morra, ou consigar alcançar um [[Medkit/pt-br|''Medkit'']] ou uma [[Health/pt-br|cabine de reabastecimento]]. Sangramento não pode ser curado pela [[water/pt-br|água]] ou itens de suporte dos colegas de sua equipa com execeção do [[Sandvich/pt-br|Sandvich]] e o [[Buffalo Steak Sandvich/pt-br|Buffalo Steak Sandvich]].
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'''Sangramento''' (''Bleeding'') é um efeito de dano que é inerente em algumas armas. Se um jogador for acertado e começar a sangrar, ele vai perder 4 [[Health/pt-br|pontos de vida]] a cada 0.5 segundos até que o efeito passe, a vítima morra, ou consiga alcançar um [[Medkit/pt-br|''Kit de Cura'']] ou uma [[Health/pt-br|cabine de reabastecimento]]. Sangramento não pode ser curado pela [[water/pt-br|água]] ou itens de suporte dos colegas de sua equipa com exceção do [[Sandvich/pt-br|Sandviche]] e o [[Buffalo Steak Sandvich/pt-br|Sandviche de Bife de Búfalo]].
  
 
Jogadores que estão sangramento podem perceber seu estado de aflição vendo sua tela piscando lentamente com uma tonalidade vermelha, uma gota vermelha no seu indicador de vida. Qualquer outro jogador vendo o efeito, verão partículas de sangue sendo emitidas do jogador.
 
Jogadores que estão sangramento podem perceber seu estado de aflição vendo sua tela piscando lentamente com uma tonalidade vermelha, uma gota vermelha no seu indicador de vida. Qualquer outro jogador vendo o efeito, verão partículas de sangue sendo emitidas do jogador.
  
A duração do sangramento pode variar entre as armas e não vai se acumulando com múltiplos acertos; ser acertado novamente com uma arma que causa sangramento irá restar a duração do efeito para sua duração máxima. Apesar de o efeito de sangramento não poder causar [[Critical hit/pt-br|Críticos]] por si só, danos infligidos dele poram ser Mini-Críts se o alvo estiver coberto por [[Jarate/pt-br|Jarate]], se o jogador foi acertado pelo [[Fan O'War/pt-br|Fan O'War]] ou se o jogador que causou o sangramento foi ''buffado'' pela [[Buff Banner/pt-br|Buff Banner]].
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Sangramento pode ser usado durante manobras de "bater-e-correr" para ótimos efeitos, permitindo os jogador à evitarem o confronto direto enquanto causando um dano considerável com o tempo. Adicionalmente, isto prova pode ser uma ferramenta útil para procurar [[Spies/pt-br|Spies]] invisíveis, que irão produzir partículas de sangue
 
Sangramento pode ser usado durante manobras de "bater-e-correr" para ótimos efeitos, permitindo os jogador à evitarem o confronto direto enquanto causando um dano considerável com o tempo. Adicionalmente, isto prova pode ser uma ferramenta útil para procurar [[Spies/pt-br|Spies]] invisíveis, que irão produzir partículas de sangue
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*Quando o efeito de sangramento foi introduzido pela primeira vez no jogo com a publicação da [[Tribalman's Shiv/pt-br|Tribalman's Shiv]], o ícone de morte mostraria qualquer arma que sendo usada na hora pelo assassino; Quando segurando um [[Jarate/pt-br|Jarate]] no precesso de ''respawn'', o genérico ícone de morte "Caveira e Ossos Cruzados" seria usado.
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*O Scout é a única classe a possuir mais de uma arma capaz de causar sangramento, com 3 armas.
 
*O Scout é a única classe a possuir mais de uma arma capaz de causar sangramento, com 3 armas.
 
**Além disso, é a única classe a possuir uma arma que cause sangramento cujo compartimento seja o secundário, e a única a que pode causar a longa distância.
 
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Revision as of 00:50, 1 August 2013

Sniper 
Killicon bleed.png
 Spy
Ícone na HUD para sangramento.

Sangramento (Bleeding) é um efeito de dano que é inerente em algumas armas. Se um jogador for acertado e começar a sangrar, ele vai perder 4 pontos de vida a cada 0.5 segundos até que o efeito passe, a vítima morra, ou consiga alcançar um Kit de Cura ou uma cabine de reabastecimento. Sangramento não pode ser curado pela água ou itens de suporte dos colegas de sua equipa com exceção do Sandviche e o Sandviche de Bife de Búfalo.

Jogadores que estão sangramento podem perceber seu estado de aflição vendo sua tela piscando lentamente com uma tonalidade vermelha, uma gota vermelha no seu indicador de vida. Qualquer outro jogador vendo o efeito, verão partículas de sangue sendo emitidas do jogador.

A duração do sangramento pode variar entre as armas e não vai se acumulando com múltiplos acertos; ser acertado novamente com uma arma que causa sangramento irá restar a duração do efeito para sua duração máxima. Apesar de o efeito de sangramento não poder causar Críticos por si só, danos infligidos dele podem ser Mini-Críts se o alvo estiver coberto por Jarratê, se o jogador foi acertado pelo Leque D'Guerra ou se o jogador que causou o sangramento foi buffado pelo Estandarte de Encorajamento.

Sangramento pode ser usado durante manobras de "bater-e-correr" para ótimos efeitos, permitindo os jogador à evitarem o confronto direto enquanto causando um dano considerável com o tempo. Adicionalmente, isto prova pode ser uma ferramenta útil para procurar Spies invisíveis, que irão produzir partículas de sangue


Armas relacionadas

Arma Notas
Tribalman's Shiv
Estoque Tribal
  • O efeito de sangramento do Estoque Tribal dura 6 segundos, permitindo que um único golpe cause 80 de dano total.
Southern Hospitality
Hospitalidade do Sul
  • O efeito de sangramento da Hospitalidade do Sul dura 5 segundos, permitindo que um único golpe cause 105 de dano total.
Boston Basher
Batedor de Boston
  • O efeito de sangramento do Batedor de Boston dura 5 segundos, resultando em um único golpe causar 75 de dano total.
    • O mesmo se aplica à habilidade da arma de causar dano em si mesmo.
Wrap Assassin
Assassino do Embrulho
  • A bolinha do Assassino do Embrulho ao atingir o inimigo causa sangramento que dura 5 segundos, causando em um único golpe 55 de dano total.
Flying Guillotine
Guilhotina Voadora
  • Ao atingir um oponente com a Guilhotina Voadora, o mesmo recebe dano de sangramento por 6 segundos, causando dano total de 90.

Curiosidades

  • Quando o efeito de sangramento foi introduzido pela primeira vez no jogo com a publicação da Estoque Tribal, o ícone de morte mostraria qualquer arma que sendo usada na hora pelo assassino; Quando segurando um Jarratê no processo de respawn, o genérico ícone de morte "Caveira e Ossos Cruzados" seria usado.
  • O Scout é a única classe a possuir mais de uma arma capaz de causar sangramento, com 3 armas.
    • Além disso, é a única classe a possuir uma arma que cause sangramento cujo compartimento seja o secundário, e a única a que pode causar a longa distância.

Galeria

Sangrameneto no Jogo