Difference between revisions of "Compression blast/ja"

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====攻撃====
 
====攻撃====
* In combat situations, use the surroundings to your advantage and try to blast your enemies off ledges and towards other hazards on the map.
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* 戦闘状況によってはマップ環境をアドバンテージとして利用できるので、敵をマップ上の危険エリアの崖に吹き飛ばしてみてください。
** This is particularly effective on the map [[Sawmill]]. Enemies can be air blasted into one of the two [[saw blade]]s moving back and forth in the room at the center of the map.
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** 特に [[Sawmill/ja|Sawmill]] で効果的で、敵を中央の部屋の前後する[[saw blade/ja|ノコギリ]]のいずれかに吹き飛ばせます。
* The [[Medi Gun]], [[Kritzkrieg]], and [[Vaccinator]]'s [[ÜberCharge]]s do not prevent the knock back of a compression blast. The Pyro can take advantage of this and separate the [[Medic]] from his patient by knocking him or the patient away: This will mean that only the Medic is Übercharged and on his own.
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* [[Medi Gun/ja|メディガン]][[Kritzkrieg/ja|クリッツクリーク]][[Vaccinator/ja|ヴァクサネーター]][[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]では圧縮ブラストのノックバックを防げません。パイロはこれを利用して[[Medic/ja|メディック]]か患者をノックバックさせることで、メディックから患者を引き剥がせます。これはメディックが一人だけでユーバーチャージしていることを意味します。
** Invulnerable enemies can also be killed outright by compression blasting them into environmental hazards.
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** 無敵状態の敵は危険なマップ環境に吹き飛ばすことで殺せます。
** Compression blasts do not affect users under a [[Quick-Fix]] ÜberCharge.
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** エアーブラストは[[Quick-Fix/ja|クイックフィックス]]のユーバーチャージには効果がありません。
* The knock back from a compression blast can be used to cancel the [[Scout]]'s [[Jumping#Double Jump|double jump]].
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* 圧縮ブラストのノックバックは[[Scout/ja|スカウト]][[Jumping/ja#ダブルジャンプ|ダブルジャンプ]]をキャンセルできます。
* The Demoman's [[Chargin' Targe|charge]] can be rendered useless with the compression blast. However, one must still beware the extended melee reach that is shared by many of the Demoman's [[melee weapons]].
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* デモマンの[[Chargin' Targe/ja|チャージ]]は圧縮ブラストを無効化できます。しかしチャージしてくるデモマンの[[melee weapons/ja|近接武器]]の多くは攻撃範囲が広いことに注意しなければなりません。
* Using the compression blast, one can [[juggle]] an enemy in the air in a predictable route, rendering them nearly helpless in the air for you or your teammates to attack, or to simply advance past them.
+
* 圧縮ブラストを使用して予測可能な範囲で空中の敵を[[juggling/ja|ジャグリング]]することができ、あなたやチームメイトへの攻撃、あるいはただ単に敵の進軍を無力化できます。
** The [[Reserve Shooter]] deals mini-crits against airborne opponents, which pairs effectively with compression blast juggling.
+
** [[Reserve Shooter/ja|リザーブ・シューター]]は空中の敵にミニクリッツダメージを与えるため、圧縮ブラストと相性が良いです。
** [[Sniper]]s cannot fire the Huntsman or the [[Fortified Compound]] while airborne; the compression blast allows you to render them unable to attack by keeping them in the air if they do not have their [[SMG]] equipped.
+
** [[Sniper/ja|スナイパー]]は空中にいる間、ハンツマンや[[Fortified Compound/ja|フォーティファイド・コンパウンド]]を発射することができません。圧縮ブラストを使い空中で固定することで、[[SMG/ja|SMG]]を装備していない弓持ちのスナイパーを攻撃させないようにできます。
** The compression blast can be used to force enemies into friendly Sentry Gun range for easy kills.
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** 圧縮ブラストは敵を味方のセントリーガンで楽に始末させるために、無理やり移動させることができます。
* The compression blast can be used to push an enemy into a corner, creating a good chance to finish them with your other weapons.
+
* 圧縮ブラストで敵を角に追いやり、他の武器とのコンボで殺しやすくすることができます。
** This is particularly effective against a burning opponent when using the [[Axtinguisher]] or [[Postal Pummeler]]. This action is commonly referred to as "Puff n' Sting."
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** この手法は特に[[Axtinguisher/ja|アクスティングイシャー]][[Postal Pummeler/ja|ポスタル・パメラー]]を装備しているとき、燃えている敵に対して有効です。この動作は一般に"Puff n' Sting(斧コンボ)"と呼ばれます。
** You can also perform a "Puff n' Sting" using the Flare Gun due to its ability to crit burning players.
+
** また燃えている相手にクリティカルダメージを与えるフレアーガンを使用しても"Puff n' Sting(フレアコンボ)"を実行できます。
* In Control Point, King of the Hill, and Payload matches, the compression blast can be used to remove defending opponents blocking the capture, particularly useful when outnumbered or overpowered and the point or check point has almost been captured.
+
* コントロールポイント、キングオブザヒル、ペイロードではキャプチャをブロックしている敵をどかすのに使え、特に数で圧倒していたりポイントをほぼキャプチャしてしまっているときに有効です。
* It is possible to deflect Level 3 Sentry Gun rockets back at the gun to destroy it, or utilize them to kill a nearby Engineer who is repairing it.
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* これはレベル3セントリーガンのロケットを反射することも可能で、セントリーガンの破壊や修理しているエンジニアの殺害に利用できます。
  
 
== 関連実績 ==
 
== 関連実績 ==
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== キルアイコン ==
 
== キルアイコン ==
 
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File:Killicon sandman ball.png|[[Sandman]]'s balls and [[Wrap Assassin]]'s baubles
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File:Killicon sandman ball.png|[[Sandman/ja|サンドマン]]のボール、及び[[Wrap Assassin/ja|ラップ・アサシン]]のオーナメント
File:Killicon skull.png|[[Flying Guillotine|Cleavers]]
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File:Killicon skull.png|[[Flying Guillotine/ja|包丁]]
File:Killicon bleed.png|Wrap Assassin's baubles and Cleavers ([[Bleeding]])
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File:Killicon bleed.png|ラップ・アサシン及びフライング・ギロチン([[Bleeding/ja|出血]])
File:Killicon deflect rocket.png|[[Weapons#soldierprimary|Rockets]] (include [[Sentry Gun]]'s Rockets)
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File:Killicon deflect rocket.png|[[Weapons/ja#ソルジャーメイン武器|ロケット]] ([[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]のロケットも含む)
File:Killicon cow mangler 5000.png|[[Cow Mangler 5000]]'s energy blast (Afterburn)
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File:Killicon cow mangler 5000.png|[[Cow Mangler 5000/ja|カウ・マングラー 5000]]のエネルギー弾 (延焼)
File:Killicon deflect flare.png|[[Flare Gun|Flares]] <sup>†</sup>
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File:Killicon deflect flare.png|[[Flare Gun/ja|フレアー弾]] <sup>†</sup>
File:Killicon flare gun.png|Flares (Afterburn)
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File:Killicon flare gun.png|フレアー弾 (延焼)
File:Killicon skull.png|Manually detonated [[Detonator]]'s flares
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File:Killicon skull.png|[[Detonator/ja|デトネーター]]のフレアー弾起爆
File:Killicon deflect flare.png|Detonator's flares (Afterburn)
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File:Killicon deflect flare.png|デトネーターのフレアー弾 (延焼)
File:Killicon manmelter.png|[[Manmelter]]'s projectiles
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File:Killicon manmelter.png|[[Manmelter/ja|マンメルター]]の発射物
File:Killicon skull.png|[[Scorch Shot]]'s flares
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File:Killicon skull.png|[[Scorch Shot/ja|スコーチ・ショット]]のフレアー弾
File:Killicon deflect flare.png|Scorch Shot's flares (Afterburn)
+
File:Killicon deflect flare.png|スコーチ・ショットのフレアー弾 (延焼)
File:Killicon deflect grenade.png|[[Grenade Launcher|Grenade]] <sup>†</sup>
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File:Killicon deflect grenade.png|[[Grenade Launcher/ja|グレネード]] <sup>†</sup>
File:Killicon loose cannon pushed.png|[[Loose Cannon|Cannonballs]] (Impact)
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File:Killicon loose cannon pushed.png|[[Loose Cannon/ja|砲弾]] (直撃)
File:Killicon deflect cannonballs.png|Cannonballs (Explosion)
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File:Killicon deflect cannonballs.png|砲弾 (爆発)
File:Killicon deflect sticky.png|[[Stickybomb Launcher|Stickybombs]] <sup>†</sup>
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File:Killicon deflect sticky.png|[[Stickybomb Launcher/ja|粘着爆弾]] <sup>†</sup>
File:Killicon scottish resistance.png|[[Scottish Resistance]]'s stickybombs
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File:Killicon scottish resistance.png|[[Scottish Resistance/ja|スコティッシュ・レジスタンス]]の粘着爆弾
File:Killicon deflect repair claws.png|[[Rescue Ranger|Repair claws]]
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File:Killicon deflect repair claws.png|[[Rescue Ranger/ja|ボルト]]
File:Killicon deflect arrow.png|[[Huntsman|Arrows]] <sup>†</sup>
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File:Killicon deflect arrow.png|[[Huntsman/ja|]] <sup>†</sup>
File:Killicon sniperriflehs.png|Arrows ([[Headshot]])
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File:Killicon sniperriflehs.png|([[Headshot/ja|ヘッドショット]])
File:Killicon flaming huntsman.png|Flaming arrows
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File:Killicon flaming huntsman.png|火矢
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File:Killicon deflect flaming arrowhs.png|Flaming arrows (Headshot) <sup>†</sup>
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File:Killicon deflect flaming arrowhs.png|火矢 (ヘッドショット) <sup>†</sup>
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== アップデート履歴 ==
 
== アップデート履歴 ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|6|19|2008}}'''
 
{{Update history | '''{{Patch name|6|19|2008}}'''
* Added alt-fire compression blast to the basic Flamethrower.
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* 火炎放射器のサブ攻撃に圧縮ブラストが追加された。
  
 
'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
 
'''{{Patch name|6|20|2008}}'''
* Fixed Compression Blast and Flare Gun trail particles on DX8.
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* DX8 での圧縮ブラストとフレアーガンのパーティカルトレイルを修正した。
  
 
'''{{Patch name|5|21|2009}}'''
 
'''{{Patch name|5|21|2009}}'''
* Compression blast now extinguishes fire on friendly targets.
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* 圧縮ブラストで味方の消火が可能になった。
* Grenades and rockets deflected by a Pyro under the effects of Kritzkrieg will now be criticals.
+
* クリッツクリーク適応中のパイロが跳ね返したロケットやグレネードがクリティカルになった。
  
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|8|2009}}'''
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'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
* Force-A-Nature & Flamethrower air blast knockback effects no longer work on disguised Spies.
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* フォース・ア・ネイチャーと火炎放射器のエアーブラストによるノックバックは、変装したスパイには効かなくなった。
* A Pyro's air blast will now extinguish burning disguised enemy Spies, since knockback no longer affects disguised enemy Spies.
+
* エアーブラストのノックバックは変装した敵スパイには影響せず、消火するようになった。
  
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
 
'''{{Patch name|6|25|2009}}'''
* Reverted Force-A-Nature and airblast knockback on disguised Spies, so that they can once again be knocked back.
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* 再度フォース・ア・ネイチャーと火炎放射器のエアーブラストによるノックバックは、変装したスパイに有効になった。
  
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
* Fixed the Pyro's airblast pushing Spectators in free-look mode.
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* パイロのエアーブラストが観戦モードのフリールックモードを押すのを修正した。
  
'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update]])
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'''{{Patch name|12|17|2009}}''' ([[WAR! Update/ja|WAR! アップデート]])
* Fixed being able to affect friendly pipes with airblast (they would unstick).
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* エアーブラストが味方のグレネードに影響を与えるのを修正した。(これまでは反射していた)
  
 
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2009}}'''
* Fixed Pyros not getting the proper kill icon for kills with deflected Direct Hit rockets.
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* 反射したダイレクトヒットのロケットのキルアイコンが無かったのを修正した。
  
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
* Fixed the Pyro not being able to deflect enemy flares.
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* 敵パイロのフレアー弾を反射できないのを修正した。
  
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
* Airblast re-fire delay reduced by 25%.
+
* エアーブラストの再使用時間を25%に減少。
* Airblast ammo usage reduced by 20%.
+
* エアーブラストの消費弾薬を20%に減少。
* All reflected rockets/grenades/arrows now Mini-Crit.
+
* すべての反射したロケット、グレネード、矢はミニクリティカルになった。
* Airblasting enemies into environmental deaths now awards the death credit to the Pyro.
+
* エアーブラストによって相手が環境死した場合パイロのポイントとなった。
  
 
'''{{Patch name|5|5|2010}}'''
 
'''{{Patch name|5|5|2010}}'''
* Fixed deflected Stickybombs becoming Mini-Crits when detonated.
+
* 反射した粘着爆弾が起爆したときにミニクリティカルになるのを修正した。
* Fixed deflected Stickybombs becoming Crits if the Pyro was Crit-boosted.
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* 反射した粘着爆弾が、パイロがクリティカルブーストを受けている場合クリティカルになるのを修正した。
  
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}'''
* {{Undocumented}} Pyro's Airblast pushes grounded stickies approximately twice the distance now.
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* {{Undocumented}} エアーブラストの射程が約2倍になり、地面の粘着爆弾も跳ね返せるようになった。
  
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}'''
* Fixed a Flamethrower bug that allowed players to rapidly fake the Pyro's airblast effect.
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* 急に偽のエアーブラストのエフェクトが出る火炎放射器のバグを修正
  
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update]])
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/ja|Hatless アップデート]])
* Removed airblast restriction from Backburner (at a 150% cost).
+
* バックバーナーからエアーブラストのコスト制限(150%)を削除
  
 
'''{{Patch name|4|18|2012}}'''
 
'''{{Patch name|4|18|2012}}'''
* The [[Quick-Fix]]'s ÜberCharge is no longer affected by airblast.
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* [[Quick-Fix/ja|クイックフィックス]]のユーバーチャージには圧縮ブラストの効果がなくなった。
  
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}'''
 
'''{{Patch name|12|20|2012}}'''
* Fixed the Pyro’s airblast not working correctly when facing downhill.
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* 下り坂に面しているとき、エアーブラストが正しく機能しないのを修正した。
  
 
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
*{{Undocumented}} Fixed Cow Mangler 5000 shots becoming Critical hits instead of mini-crits when reflected.
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*{{Undocumented}} カウ・マングラー 5000の発射物を跳ね返したとき、クリティカルがミニクリティカルになっていたのを修正した。
 
}}
 
}}
  
 
== 未使用コンテンツ ==
 
== 未使用コンテンツ ==
* As of the September 30, 2010 [[Mann-Conomy Update]], the Pyro (through editing the items_game.txt file) has the ability to charge an airblast. Charging increases the knockback dealt to enemies. It has no effect on projectiles.
+
* 2010年9月30日の [[Mann-Conomy Update/ja|Mann-Conomy アップデート]]の時点で、(items_game.txtファイルを編集することによって)パイロはエアーブラストを充電する機能を備えています。充電すると敵に与えるノックバックが向上します。これは投射物には影響しません。
  
 
==バグ==
 
==バグ==
* The Pyro can cause self-damage with deflected [[Rocket Jumper]] rockets.
+
* 跳ね返した[[Rocket Jumper/ja|ロケットジャンパー]]のロケットでダメージを与えることがある。
* Reflected balls and baubles can only damage the Scout who shot them. While a deflected [[Wrap Assassin]]'s bauble has no effect on the Scout's teammates, a deflected [[Sandman]] ball will stun them, but still deal no damage.
+
* 反射したボールとオーナメントはそれを打ったスカウトにダメージしか与えらない。反射した[[Wrap Assassin/ja|ラップ・アサシン]]のオーナメントはスカウトのチームメイトには何も起こさず、反射した[[Sandman/ja|サンドマン]]のボールはダメージは与えられないが彼らを気絶させる。
* Reflected [[Loose Cannon]] cannonballs do not deal mini-crit damage.
+
* 反射した[[Loose Cannon/ja|ルーズ・キャノン]]の砲弾はミニクリティカルダメージにならない。
* Even though the Pyro is credited for any kills given by a deflected Stickybomb that the Demoman detonates (including on the Demoman himself), this has no effect on the domination counter if the Demoman is not yet dominating the Pyro. However, if the Demoman is dominating the Pyro, a kill from the deflected Stickybombs will reset the counter.
+
* デモマンがまだパイロを制圧していないとき、パイロが自身の反射した粘着爆弾で死亡しても、デモマンの制圧カウンターにはカウントされない。しかしパイロが制圧されている場合に、その粘着爆弾でデモマンが死亡するとカウンターがリセットされる。
* Holding down the secondary fire button to continuously use a compression blast will cause the recoil animation to play only once before remaining static.
+
* 連続でエアーブラストを使用するためにサブ攻撃キーを押しっぱなしにしていると、リコイルアニメーションが残スタティックの前に一度だけ再生される。
* Scoring a headshot on an enemy with a deflected arrow will have the kill icon of a normal headshot (as opposed to that of an arrow headshot).
+
* 反射した矢でヘッドショットすると通常のヘッドショットキルアイコンが表示される。(矢でのヘッドショットキルアイコンでない)
* Reflected projectiles occasionally go off in random directions.
+
* 反射した投射物は時折ランダムな方向に飛んでいく。
  
 
== メモ ==
 
== メモ ==
* If a baseball is deflected back and stuns the Scout that hit it, it will show the enemy Scout assisting himself if he is killed by the Pyro.
+
* 跳ね返されたボールでスカウトが気絶してパイロに殺された場合、キルアシストにはスカウト自身の名前が表示されます。
* If a teammate kills an enemy who has recently been hit with a compression blast, the Pyro receives a kill assist.
+
* 圧縮ブラストでダメージを与えた敵をチームメイトが倒した場合、パイロにキルアシストが与えられます。
* Strange variants of flamethrowers will not gain a kill count if an enemy is killed with a deflected [[Sandman]] ball, or deflected [[Stickybomb Launcher|Stickybombs]].
+
* 反射した[[Sandman/ja|サンドマン]]のボールや[[Stickybomb Launcher/ja|粘着爆弾]]で相手を倒した場合では、ストレンジクオリティの火炎放射器のキルカウントは増えません。
* If fast enough, the Pyro can deflect a projectile while standing behind the enemy that fired it.
+
* 十分な速さならそれを発射した敵の後ろに立っている間にパイロは発射物を跳ね返せます。
  
 
{{PyroUpdateNav}}
 
{{PyroUpdateNav}}

Revision as of 16:51, 17 March 2014

スカウトに圧縮ブラストを使うパイロ

圧縮ブラストまたはエアーブラストとは、パイロフロギスティネーターを除くすべてのメイン武器のサブ攻撃です。これは武器の先端から発射される球状ガスの空気です。サブ攻撃(デフォルトキーMOUSE2)を使用すると、弾薬20発の消費(バックバーナー装備時は50発)で敵を数フィート吹き飛ばします。これはまた様々な投射物を跳ね返せ、炎上中の味方もすぐに消火できます。

反射

投射物はパイロのクロスヘアの向きに反射されます。投射物を跳ね返したとき、ミラーがあるかのように単に"反射"するのではなく、向きを変えて反射します。反射された投射物は基本的に、一旦停止してからパイロの立っている位置から再発射され、その時点のクロスヘアの方向に飛んでいきます。クロスヘアが非常に近くのプレイヤーや物を中心に捉えたときに奇妙な結果になることがあり、まれにプレイヤーの向きとは全く異なる方向に反射されます。正しいタイミングと位置取りで、熟練した良い位置取りのパイロは、元の軌道は関係なく任意の角度に跳ね返すことができます。地面にすでに置いてあるグレネード粘着爆弾は、カーソルで示された方向に転がっていきます。

以下の投射物はエアーブラストによって反射できます。

グレネードや野球ボールは反射されたとき当然、追加の垂直速度は与えられていません。これらの反射した投射物を相手にあてるのはより難しいですが、その軌道はパイロの位置や角度によって調整できます。相手が攻撃したのと同じように、弧を描くように上向きに反射しなければなりません。

反射された投射物はフレンドリーファイアではなく、パイロによって発射されたと考えられます。例えば RED のグレネードを反射すると BLU カラーのグレネードに変わり、爆発時に近くの RED プレイヤーにダメージを与えるでしょう。またソルジャーが自身のロケットでダメージを受けるのと同様に、パイロも自身の反射した投射物でダメージを受けます。 このルールの唯一の例外が粘着爆弾です。これらは吹き飛ばして離れさせることができますが、所有権は変わりません。反射された粘着爆弾の唯一の変更点としては、粘着爆弾を発射したデモマンがその爆風範囲で受けたダメージはパイロが与えたものとしてカウントされます。さらに反射したデトネーターのフレアー弾の所有権は変化するにも関わらず、それの起爆は発射したパイロに制御されます。反射したジャラテマッドミルクは敵をずぶ濡れにして味方を消火し、通常と変わりない運用が可能です。チームメイトが反射したジャラテなどの影響下で敵を殺す場合、パイロにはキルアシストが与えられます。投射物のヒット時の効果は反射したパイロ自身にも適応されます。例えば反射したブラックボックスのロケットが相手に命中した場合は、+15ポイントのヘルスボーナスを得ることができます。同様にクルセイダーズ・クロスボウの矢は、パイロが反射した場合もチームメイトを回復させます。

クリティカルでない反射した投射物は常にミニクリティカルになり、クリティカルの投射物はそのまま反射されます。さらに反射した野球ボールはスカウトが打った場合と同様に相手を気絶させます。クリッツクリークユーバーチャージの影響下などでパイロにクリティカルブーストがかかっている場合は、反射した投射物がクリティカルになります。繰り返しますが、これらの効果はいずれも粘着爆弾には適応されません。

実演動画

戦術

エアーブラストの反射能力は守備的、攻撃的どちらにも有効に利用できます。

防御

  • 投射物の反射はそれが再配置されていなくとも、味方を守るのに使えます。これはグレネードやロケットに対して特に有効です。
  • 圧縮ブラストは粘着爆弾を吹き飛ばすのに使え、敵デモマンの役割遂行を困難にします。これはショットガンピストルしか持たないエンジニア一人では粘着爆弾を破壊しづらい場合に、セントリーガンを守るのに便利です。
  • 圧縮ブラストはまた、至近距離で味方エンジニアの装置を破壊しようとしている敵を撃退するためにも使えます。これは空中の相手に対するセントリーガンの強力なノックバックとも相性が良いのです。
  • コントロールポイントキングオブザヒルペイロードにおいては、味方の援軍が到着するまで相手の攻撃を食い止めるために、ポイントから攻撃側のプレイヤーを排除するのに利用できます。
  • 圧縮ブラストはパイロと相手の間合いを取って、ヘルスの少ない状況から脱出するために使用できます。
  • 火を吹くよりも効果的ではありませんが、エアーブラストも透明になっているスパイに影響を与え、これもわずかながらスパイチェック法として役立ちます。

攻撃

  • 戦闘状況によってはマップ環境をアドバンテージとして利用できるので、敵をマップ上の危険エリアの崖に吹き飛ばしてみてください。
    • 特に Sawmill で効果的で、敵を中央の部屋の前後するノコギリのいずれかに吹き飛ばせます。
  • メディガンクリッツクリークヴァクサネーターユーバーチャージでは圧縮ブラストのノックバックを防げません。パイロはこれを利用してメディックか患者をノックバックさせることで、メディックから患者を引き剥がせます。これはメディックが一人だけでユーバーチャージしていることを意味します。
    • 無敵状態の敵は危険なマップ環境に吹き飛ばすことで殺せます。
    • エアーブラストはクイックフィックスのユーバーチャージには効果がありません。
  • 圧縮ブラストのノックバックはスカウトダブルジャンプをキャンセルできます。
  • デモマンのチャージは圧縮ブラストを無効化できます。しかしチャージしてくるデモマンの近接武器の多くは攻撃範囲が広いことに注意しなければなりません。
  • 圧縮ブラストを使用して予測可能な範囲で空中の敵をジャグリングすることができ、あなたやチームメイトへの攻撃、あるいはただ単に敵の進軍を無力化できます。
    • リザーブ・シューターは空中の敵にミニクリッツダメージを与えるため、圧縮ブラストと相性が良いです。
    • スナイパーは空中にいる間、ハンツマンやフォーティファイド・コンパウンドを発射することができません。圧縮ブラストを使い空中で固定することで、SMGを装備していない弓持ちのスナイパーを攻撃させないようにできます。
    • 圧縮ブラストは敵を味方のセントリーガンで楽に始末させるために、無理やり移動させることができます。
  • 圧縮ブラストで敵を角に追いやり、他の武器とのコンボで殺しやすくすることができます。
    • この手法は特にアクスティングイシャーポスタル・パメラーを装備しているとき、燃えている敵に対して有効です。この動作は一般に"Puff n' Sting(斧コンボ)"と呼ばれます。
    • また燃えている相手にクリティカルダメージを与えるフレアーガンを使用しても"Puff n' Sting(フレアコンボ)"を実行できます。
  • コントロールポイント、キングオブザヒル、ペイロードではキャプチャをブロックしている敵をどかすのに使え、特に数で圧倒していたりポイントをほぼキャプチャしてしまっているときに有効です。
  • これはレベル3セントリーガンのロケットを反射することも可能で、セントリーガンの破壊や修理しているエンジニアの殺害に利用できます。

関連実績

Leaderboard class soldier.png ソルジャー

ロケットの敵討ち
ロケットの敵討ち
パイロにロケットを打ち落とされてから 10 秒以内にそのパイロを倒す。

Leaderboard class pyro.png パイロ

ホットショット
ホットショット
クリティカルヒットのロケットを跳ね返してソルジャーを倒す。
ホットポテト
ホットポテト
圧縮エアーブラスト弾丸を 100 発跳ね返す。


キルアイコン

未使用のキルアイコン

These kill icons were contributed by NeoDement.

アップデート履歴

2008年6月19日 パッチ
  • 火炎放射器のサブ攻撃に圧縮ブラストが追加された。

2008年6月20日 パッチ

  • DX8 での圧縮ブラストとフレアーガンのパーティカルトレイルを修正した。

2009年5月21日 パッチ

  • 圧縮ブラストで味方の消火が可能になった。
  • クリッツクリーク適応中のパイロが跳ね返したロケットやグレネードがクリティカルになった。

2009年6月8日 パッチ

  • Fixed not being able to reflect arrows with the Flamethrower.

2009年6月23日 パッチ

  • フォース・ア・ネイチャーと火炎放射器のエアーブラストによるノックバックは、変装したスパイには効かなくなった。
  • エアーブラストのノックバックは変装した敵スパイには影響せず、消火するようになった。

2009年6月25日 パッチ

  • 再度フォース・ア・ネイチャーと火炎放射器のエアーブラストによるノックバックは、変装したスパイに有効になった。

2009年8月31日 パッチ

  • パイロのエアーブラストが観戦モードのフリールックモードを押すのを修正した。

2009年12月17日 パッチ (WAR! アップデート)

  • エアーブラストが味方のグレネードに影響を与えるのを修正した。(これまでは反射していた)

2009年12月22日 パッチ

  • 反射したダイレクトヒットのロケットのキルアイコンが無かったのを修正した。

2010年2月23日 パッチ

  • 敵パイロのフレアー弾を反射できないのを修正した。

2010年4月28日 パッチ

  • エアーブラストの再使用時間を25%に減少。
  • エアーブラストの消費弾薬を20%に減少。
  • すべての反射したロケット、グレネード、矢はミニクリティカルになった。
  • エアーブラストによって相手が環境死した場合パイロのポイントとなった。

2010年5月5日 パッチ

  • 反射した粘着爆弾が起爆したときにミニクリティカルになるのを修正した。
  • 反射した粘着爆弾が、パイロがクリティカルブーストを受けている場合クリティカルになるのを修正した。

2010年9月30日 パッチ

  • [非公開] エアーブラストの射程が約2倍になり、地面の粘着爆弾も跳ね返せるようになった。

2010年12月17日 パッチ

  • 急に偽のエアーブラストのエフェクトが出る火炎放射器のバグを修正

2011年4月14日 パッチ (Hatless アップデート)

  • バックバーナーからエアーブラストのコスト制限(150%)を削除

2012年4月18日 パッチ

2012年12月20日 パッチ

  • 下り坂に面しているとき、エアーブラストが正しく機能しないのを修正した。

2013年5月13日 パッチ

  • [非公開] カウ・マングラー 5000の発射物を跳ね返したとき、クリティカルがミニクリティカルになっていたのを修正した。

未使用コンテンツ

  • 2010年9月30日の Mann-Conomy アップデートの時点で、(items_game.txtファイルを編集することによって)パイロはエアーブラストを充電する機能を備えています。充電すると敵に与えるノックバックが向上します。これは投射物には影響しません。

バグ

  • 跳ね返したロケットジャンパーのロケットでダメージを与えることがある。
  • 反射したボールとオーナメントはそれを打ったスカウトにダメージしか与えらない。反射したラップ・アサシンのオーナメントはスカウトのチームメイトには何も起こさず、反射したサンドマンのボールはダメージは与えられないが彼らを気絶させる。
  • 反射したルーズ・キャノンの砲弾はミニクリティカルダメージにならない。
  • デモマンがまだパイロを制圧していないとき、パイロが自身の反射した粘着爆弾で死亡しても、デモマンの制圧カウンターにはカウントされない。しかしパイロが制圧されている場合に、その粘着爆弾でデモマンが死亡するとカウンターがリセットされる。
  • 連続でエアーブラストを使用するためにサブ攻撃キーを押しっぱなしにしていると、リコイルアニメーションが残スタティックの前に一度だけ再生される。
  • 反射した矢でヘッドショットすると通常のヘッドショットキルアイコンが表示される。(矢でのヘッドショットキルアイコンでない)
  • 反射した投射物は時折ランダムな方向に飛んでいく。

メモ

  • 跳ね返されたボールでスカウトが気絶してパイロに殺された場合、キルアシストにはスカウト自身の名前が表示されます。
  • 圧縮ブラストでダメージを与えた敵をチームメイトが倒した場合、パイロにキルアシストが与えられます。
  • 反射したサンドマンのボールや粘着爆弾で相手を倒した場合では、ストレンジクオリティの火炎放射器のキルカウントは増えません。
  • 十分な速さならそれを発射した敵の後ろに立っている間にパイロは発射物を跳ね返せます。