Difference between revisions of "Community Hoodoo strategy/pt-br"

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* As classes mais fortes como Heavy, Soldier, Pyro e Demoman devem tentar destruir as bases dos Engineers e matar outras classes mais fortes.
  
* Quando o tempo ficar curto, use o Tempo Extra para levar a bomba até outro checkpoint. O tempo extra pode ser usado para destruir construções do Engineer ou para matar inimigos que te bloqueiam de avançar.
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* Quando o tempo ficar curto, use o Tempo Extra para levar a bomba até outro ponto. O tempo extra pode ser usado para destruir construções do Engineer ou para matar inimigos que te bloqueiam de avançar.
  
==Estratégia de classes especificas==
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* No ataque, é muito recomendado ter um {{item link|Bonk! Atomic Punch}} para entrar o mais fundo que você conseguir na defesa inimiga. Depois, mate alvos fáceis na base deles. Use seu Bonk! para distrair a [[Sentry Gun/pt-br|Sentinela]] pois assim membros de equipe podem destruí-la.
  
 
* No ataque, seja rápido e elimine a equipe inimiga. Quando ficar perto de Heavies ou Soldier, ajude os escoltando-os para [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]].
 
* No ataque, seja rápido e elimine a equipe inimiga. Quando ficar perto de Heavies ou Soldier, ajude os escoltando-os para [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]].
  
* Na defesa, o Bonk! ajuda a conseguir a atenção da equipe inimiga, especialmente aqueles que estão com o efeito de uma [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]], para dar vantagem a sua equipe.
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* No ataque, é muito útil ficar perto de pessoas que estão empurrando o carrinho. Lançar vários foguetes em lugares onde se concentram [[Engineer/pt-br|Engineers]] para destruir suas [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] e [[Dispensers/pt-br|Fornecedores]] vai ajudar sua equipe a empurrar o carrinho ofensivamente.
 
* No ataque, é muito útil ficar perto de pessoas que estão empurrando o carrinho. Lançar vários foguetes em lugares onde se concentram [[Engineer/pt-br|Engineers]] para destruir suas [[Sentry Gun/pt-br|Sentinelas]] e [[Dispensers/pt-br|Fornecedores]] vai ajudar sua equipe a empurrar o carrinho ofensivamente.
  
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* Na defesa, seus foguetes são ótimos para limpar um grupo de inimigos empurrando o carrinho.
 
* Na defesa, seus foguetes são ótimos para limpar um grupo de inimigos empurrando o carrinho.
  
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* No ataque, sempre faça [[Spy check/pt-br|Spy check]] em volta do carrinho para não deixar algum Spy parar o carrinho.
  
 
* Pyros tem uma boa vantagem nesse mapa, pois não tem nenhuma água para os jogadores entrar. Coloque fogo nos inimigos e deixe os morrer.
 
* Pyros tem uma boa vantagem nesse mapa, pois não tem nenhuma água para os jogadores entrar. Coloque fogo nos inimigos e deixe os morrer.
  
* Na defesa, seu [[Flamethrower/pt-br|Lança-Chamas]] pode limpar o carrinho inteiro, você também pode cancelar ÜberCargas com sua [[airblast/pt-br|rajada de ar]].
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* Na defesa, seu {{item link|Flamethrower}} pode limpar o carrinho inteiro, você também pode cancelar ÜberCargas com sua [[airblast/pt-br|rajada de ar]].
  
* Se você achar que tem muitos inimigos em volta do carrinho para mata-los com sua primária, considere atirar neles com a [[Flare Gun/pt-br|Arma Sinalizadora]], a [[Detonator/pt-br|Detonadora]], ou a [[Manmelter/pt-br|Derretedora de Homens]] first. A Detonadora é especialmente muito útil pois pode colocar fogo em mais que um inimigo de uma vez.
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* Se você achar que tem muitos inimigos em volta do carrinho para mata-los com sua primária, considere atirar neles com a {{item link|Flare Gun}}, a {{item link|Detonator}}, ou a {{item link|Manmelter}}. A Detonadora é especialmente muito útil pois pode colocar fogo em mais que um inimigo de uma vez.
  
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* Na defesa, como sempre, você pode colocar stickybombs nos trilhos do carrinho para limpa-lo de inimigos. A [[Scottish Resistance/pt-br|Resistência Escocesa]] é uma boa ideia por causa do número de stickies que você pode colocar.
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* Na defesa, como sempre, você pode colocar stickybombs nos trilhos do carrinho para limpa-lo de inimigos. A {{item link|Scottish Resistance}} é uma boa ideia por causa do número de stickies que você pode colocar.
  
 
* No ataque, destrua construções de Engineer com seu [[Stickybomb Launcher/pt-br|Lança-stickybombs]]. Tenha certeza que você tem stickybombs suficientes para destruir as construções do Engineer para depois mata-lo.
 
* No ataque, destrua construções de Engineer com seu [[Stickybomb Launcher/pt-br|Lança-stickybombs]]. Tenha certeza que você tem stickybombs suficientes para destruir as construções do Engineer para depois mata-lo.
  
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* No ataque, você pode literalmente andar no carrinho se [[jumping|crouch jumping/pt-br|pular agachado]] enquanto atira com sua [[Minigun/pt-br|Metralhadora Giratória]], deixando você focar 100% nos inimigos que você está lutando. Cuidado com Sniper que irão tentar te dar um headshot.
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* No ataque, você pode literalmente andar no carrinho se [[jumping/pt-br#crouch jumping|pular agachado]] enquanto atira com sua {{item link|Minigun}}, deixando você focar 100% nos inimigos que você está lutando. Cuidado com Sniper que irão tentar te dar um headshot.
  
 
* Lembre-se de fazer ataques surpresas. Nada surpreende mais do que um Heavy aparecer do nada atrás deles.
 
* Lembre-se de fazer ataques surpresas. Nada surpreende mais do que um Heavy aparecer do nada atrás deles.
  
* Como Heavy, saiba onde a munição e Dispensers estão nesse mapa, você vai precisar deles para recarregar munição.
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* Como Heavy, saiba onde a munição e Fornecedores estão nesse mapa, você vai precisar deles para recarregar munição.
  
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*A passagem apertada é um lugar excelente para Engineers da equipe BLU. Com reforços você pode ficar por ali por um longo tempo.
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* A passagem apertada é um lugar excelente para Engineers da equipe BLU. Com reforços você pode ficar por ali por um longo tempo.
  
*Lembre-se de construir uma sentinela, fornecedor e um teleportador. Você vai precisar construir o teleportador para sua equipe empurrar o carrinho, e para ele não voltar para trás.
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* Lembre-se de construir uma sentinela, fornecedor e um teleportador. Você vai precisar construir o teleportador para sua equipe empurrar o carrinho, e para ele não voltar para trás.
  
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* No ataque, tente usar a {{item link|Medi Gun}} normal por causa de sua invulnerável ÜberCarga para entrar na defesa da outra equipe e destruí-la.
  
* No ataque, tente usar a [[Medi Gun/pt-br|Arma Médica]] normal por causa de sua invulnerável ÜberCarga para entrar na defesa da outra equipe e destuí-la.
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* Na defesa, a ÜberCarga da {{item link|Kritzkrieg}} vai ajudar a limpar o carrinho facilmente. Usar a Kritzkrieg num Soldier quando os inimigos estiverem em volta do carrinho seria ótimo.
  
* Na defesa, a ÜberCarga da [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]] vai ajudar a limpar o carrinho facilmente. Usar a Kritzkrieg num Soldier quando os inimigos estiverem em volta do carrinho seria ótimo.
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* Se você for o único Medic da equipe, a {{item link|Quick-Fix}} é mais útil por causa de sua rápida cura e taxa de ÜberCarga. Você poderá usar ÜberCargas bem mais rapidamente com essa arma.
  
* Se você for o único Medic da equipe, a [[Quick-Fix/pt-br|Quebra-galho]] é mais útil por causa de sua rápida cura e taxa de ÜberCarga. Você poderá usar ÜberCargas bem mais rapidamente com essa arma.
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* Como um Sniper no ataque, você pode facilmente matar inimigos perto da varanda perto da estação A, e se esconder atrás da varanda enquanto mira.
 
* Como um Sniper no ataque, você pode facilmente matar inimigos perto da varanda perto da estação A, e se esconder atrás da varanda enquanto mira.
  
 
* Há várias áreas largas e abertas onde um Sniper pode ter uma boa vista. Use isso para sua vantagem para defender o carrinho.
 
* Há várias áreas largas e abertas onde um Sniper pode ter uma boa vista. Use isso para sua vantagem para defender o carrinho.
  
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* Spies podem matar Snipers e destruir Sentinelas no estágio final para a equipe RED. Porém, é difícil esconder-se pois essa sessão do mapa é muito pequena.
 
* Spies podem matar Snipers e destruir Sentinelas no estágio final para a equipe RED. Porém, é difícil esconder-se pois essa sessão do mapa é muito pequena.
 
*Jogar Spy enquanto defende é uma boa maneira de parar o carrinho e ajudar sua equipe. Enquanto a equipe inimiga foca em mover o carrinho, você pode facilmente ir por trás e conseguir várias facadas nas costas, matar todos empurrando o carrinho, fazendo-o parar. É mais fácil falar do que fazer, mas com prática você deve conseguir vários pontos e a vitória.
 
*Jogar Spy enquanto defende é uma boa maneira de parar o carrinho e ajudar sua equipe. Enquanto a equipe inimiga foca em mover o carrinho, você pode facilmente ir por trás e conseguir várias facadas nas costas, matar todos empurrando o carrinho, fazendo-o parar. É mais fácil falar do que fazer, mas com prática você deve conseguir vários pontos e a vitória.
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{{Map strategy}}
 
{{Map strategy}}

Revision as of 11:02, 21 July 2015

Community Hoodoo strategy
300px
Informações básicas
Desenvolvedor(es): Desconhecido
Informações do mapa
Ambiente: Deserto
Cenário: Luz do dia, ensolarado
Imagens do mapa
Imagens da tela de carregamento.

Esse artigo é sobre a estratégia da comunidade para Hoodoo.

Geral (Todas as classes)

  • As classes mais fortes como Heavy, Soldier, Pyro e Demoman devem tentar destruir as bases dos Engineers e matar outras classes mais fortes.
  • Quando o tempo ficar curto, use o Tempo Extra para levar a bomba até outro ponto. O tempo extra pode ser usado para destruir construções do Engineer ou para matar inimigos que te bloqueiam de avançar.

Estratégia de classes especificas

Leaderboard class scout.png Scout

  • No ataque, é muito recomendado ter um Bonk! Pancada Atômica para entrar o mais fundo que você conseguir na defesa inimiga. Depois, mate alvos fáceis na base deles. Use seu Bonk! para distrair a Sentinela pois assim membros de equipe podem destruí-la.
  • No ataque, seja rápido e elimine a equipe inimiga. Quando ficar perto de Heavies ou Soldier, ajude os escoltando-os para Sentinelas.
  • Na defesa, a Bonk! ajuda a conseguir a atenção da equipe inimiga, especialmente aqueles que estão com o efeito de uma ÜberCarga, para dar vantagem a sua equipe.

Leaderboard class soldier.png Soldier

  • No ataque, é muito útil ficar perto de pessoas que estão empurrando o carrinho. Lançar vários foguetes em lugares onde se concentram Engineers para destruir suas Sentinelas e Fornecedores vai ajudar sua equipe a empurrar o carrinho ofensivamente.
  • No ataque, fazer pulos com foguete pelo mapa para movimento mais rápido vai ajudar a empurrar o carrinho ofensivamente.
  • Na defesa, seus foguetes são ótimos para limpar um grupo de inimigos empurrando o carrinho.

Leaderboard class pyro.png Pyro

  • No ataque, sempre faça Spy check em volta do carrinho para não deixar algum Spy parar o carrinho.
  • Pyros tem uma boa vantagem nesse mapa, pois não tem nenhuma água para os jogadores entrar. Coloque fogo nos inimigos e deixe os morrer.
  • Se você achar que tem muitos inimigos em volta do carrinho para mata-los com sua primária, considere atirar neles com a Arma Sinalizadora, a Detonadora, ou a Derretedora de Homens. A Detonadora é especialmente muito útil pois pode colocar fogo em mais que um inimigo de uma vez.

Leaderboard class demoman.png Demoman

  • Na defesa, como sempre, você pode colocar stickybombs nos trilhos do carrinho para limpa-lo de inimigos. A Resistência Escocesa é uma boa ideia por causa do número de stickies que você pode colocar.
  • No ataque, destrua construções de Engineer com seu Lança-stickybombs. Tenha certeza que você tem stickybombs suficientes para destruir as construções do Engineer para depois mata-lo.

Leaderboard class heavy.png Heavy

  • No ataque, você pode literalmente andar no carrinho se pular agachado enquanto atira com sua Metralhadora Giratória, deixando você focar 100% nos inimigos que você está lutando. Cuidado com Sniper que irão tentar te dar um headshot.
  • Lembre-se de fazer ataques surpresas. Nada surpreende mais do que um Heavy aparecer do nada atrás deles.
  • Como Heavy, saiba onde a munição e Fornecedores estão nesse mapa, você vai precisar deles para recarregar munição.

Leaderboard class engineer.png Engineer

  • A passagem apertada é um lugar excelente para Engineers da equipe BLU. Com reforços você pode ficar por ali por um longo tempo.
  • Lembre-se de construir uma sentinela, fornecedor e um teleportador. Você vai precisar construir o teleportador para sua equipe empurrar o carrinho, e para ele não voltar para trás.

Leaderboard class medic.png Medic

  • No ataque, tente usar a Arma Médica normal por causa de sua invulnerável ÜberCarga para entrar na defesa da outra equipe e destruí-la.
  • Na defesa, a ÜberCarga da Kritzkrieg vai ajudar a limpar o carrinho facilmente. Usar a Kritzkrieg num Soldier quando os inimigos estiverem em volta do carrinho seria ótimo.
  • Se você for o único Medic da equipe, a Quebra-Galho é mais útil por causa de sua rápida cura e taxa de ÜberCarga. Você poderá usar ÜberCargas bem mais rapidamente com essa arma.

Leaderboard class sniper.png Sniper

  • Como um Sniper no ataque, você pode facilmente matar inimigos perto da varanda perto da estação A, e se esconder atrás da varanda enquanto mira.
  • Há várias áreas largas e abertas onde um Sniper pode ter uma boa vista. Use isso para sua vantagem para defender o carrinho.

Leaderboard class spy.png Spy

  • Spies podem matar Snipers e destruir Sentinelas no estágio final para a equipe RED. Porém, é difícil esconder-se pois essa sessão do mapa é muito pequena.
  • Jogar Spy enquanto defende é uma boa maneira de parar o carrinho e ajudar sua equipe. Enquanto a equipe inimiga foca em mover o carrinho, você pode facilmente ir por trás e conseguir várias facadas nas costas, matar todos empurrando o carrinho, fazendo-o parar. É mais fácil falar do que fazer, mas com prática você deve conseguir vários pontos e a vitória.