Difference between revisions of "Basic Soldier strategy"

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[[File:Soldiertaunt1.PNG|350px|right]]
Der [[Soldier/de|Soldier]] ist eine robuste, für alle Angriffe geeignete Klasse. Seine langsame Bewegungsgeschwindigkeit täuscht über seine wahre Geschwindigkeit hinweg. Er kann [[Jumping/de|Raketensprünge]] durchführen, um schnell Distanzen zu überqueren oder ungewöhnliche Orte zu erreichen. Seine Waffen sind gegen Gruppen von Feinden effektiv, aber ihm geht schnell die Munition aus. Ein guter [[Soldier/de|Soldier]] sollte das Spammen von Raketen vermeiden und stattdessen jeden einzelnen Schuss gezielt auf die Füße der Gegner abfeuern, um den Explosionsschaden zu maximieren. Der Soldier ist ein ausgezeichneter [[Medic buddy/de|Medic-Partner]], da er sich selbst Schaden zufügen kann um die Überladung des Medics schnelle aufzubauen.
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The [[Soldier]] is a tough, all-purpose assault class that excels at both offense and defense. Although slow on foot, he can [[rocket jump]] to cover distances quickly and reach unpredictable locations. His weapons are capable of taking on multiple foes at once, but run out of ammunition quickly. A good Soldier should avoid spamming and make each shot count, leading targets properly and aiming at the feet of enemies to maximize splash damage. The Soldier makes an excellent [[Medic buddy]], as he can damage himself to help build the Medic's Übercharge for later use.
  
== Primärwaffen ==
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== Primary weapons ==
  
=== [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]] + Reskins ===
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===[[Rocket Launcher]] + reskins===
 
{{icon item|Rocket Launcher|100px}} {{icon item|Festive Rocket Launcher|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Silver Botkiller Rocket Launcher|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Rocket Launcher|100px|link=Australium weapons}}
 
{{icon item|Rocket Launcher|100px}} {{icon item|Festive Rocket Launcher|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Silver Botkiller Rocket Launcher|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Rocket Launcher|100px|link=Australium weapons}}
  
Der Raketenwerfer feuert langsame Raketen, die schweren Schaden in einem weiten Explosionsradius verursachen. Wenn Sie mit Ihren Raketen auf die Füße der Gegner zielen, verursachen Sie am effektivsten Explosionsschaden. Der Raketenwerfer hat nur wenig Schuss im Magazin, also sollte jeder Schuss treffen. Der Nachladeprozess ist relativ langsam, sodass Sie zur [[Shotgun/de|Shotgun]] wechseln sollten, um geschwächte Gegner zu eliminieren wenn Sie keine Raketen mehr haben. Sie können die Explosion einer Rakete nutzen, um einen [[Rocket jump/de|Raketensprung]] auf Kosten Ihrer Trefferpunkte auszuführen, eine Technik, die häufig genutzt wird, um Gegner schnell von oben zu attackieren. Wenn Sie den Gegner mit einer Rakete in der Luft [[Juggling/de|jonglieren]], können Sie den nachfolgenden Schuss leichter landen. Der Raketenwerfer hat einer der vernichtensten [[Critical Hit/de|Krits]] im Spiel. Wenn ein Spieler, aus welchem Grund auch immer, einen Kritschub erhält, sollte er sofort zum Raketenwerfer wechseln, anstatt jeder anderen Waffe, da man so mehrere Gegner auf einmal ausschalten kann.
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The Rocket Launcher fires slow rockets that deal heavy damage in a wide splash radius. If you lead your targets properly, you can efficiently deal damage by aiming at the feet of your enemies. The Rocket Launcher runs out of ammunition quickly, so make each shot count. The reloading process is relatively slow, so use the [[Shotgun]] to finish off weakened enemies if you run out of rockets. You can use the explosion from a rocket to [[rocket jump]] at the cost of health, a technique which is commonly used to approach enemies from above and lower travel time. Using a rocket to [[juggle|bounce]] an enemy into the air makes them an easy target for a follow-up shot.
  
=== [[Direct Hit/de|Direktschlag]] ===
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===[[Direct Hit]]===
{{Icon weapon|weapon=Direct Hit|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Direct Hit|100px}}
  
Der Direktschlag benötigt, wie der Name schon aussagt, einen abweichenden Spielstil als Soldier, indem Spieler durch direkte Treffer mit Raketen mehr Schaden verursachen. Durch den kleineren Explosionsradius ist dieser Raketenwerfer nicht gut gegen Gruppen von Gegnern geeignet, sondern besser um einzelne Ziele anzugreifen. Der erhöhte Schaden pro Rakete macht Sie stärker gegen langsame oder unbewegliche Ziele, wie [[Sentry Gun/de|Sentry Guns]] oder [[Heavy/de|Heavys]] und erlaubt Ihnen, schwache Klassen auf kurzer Distanz mit einem Treffer zu töten, wie beispielsweise den [[Scout/de|Scout]]. Erfahrenen Spielern erlaubt die erhöhte Projektilgeschwindigkeit, [[Aerial/de|Airshots]] einfacher zu treffen.
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As the name implies, the Direct Hit promotes a different sort of Soldier playstyle, allowing players who can land direct hits to deal more damage. Its smaller explosive radius is significantly less effective against clustered enemies and encourages you to single out individual targets. The increased rocket damage makes you stronger against immobile or slow targets, such as [[Sentry Gun]]s or [[Heavy|Heavies]], and allows you to to instantly gib weaker classes, such as [[Scout]]s, at close range. For more experienced players, the increased rocket speed makes landing devastating [[aerial]]s easier.
  
=== [[Black Box/de|Black Box]] + Reskins ===
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===[[Black Box]] + reskins===
 
{{icon item|Black Box|100px}} {{icon item|Australium Black Box|100px|link=Australium weapons}} {{icon item|Festive Black Box|100px|link=Festive weapons}}
 
{{icon item|Black Box|100px}} {{icon item|Australium Black Box|100px|link=Australium weapons}} {{icon item|Festive Black Box|100px|link=Festive weapons}}
  
Die Black Box heilt Sie leicht für jede getroffene Rakete. Allerdings schwächt die verringerte Magazingröße Ihre unmittelbare Einsatzbereitschaft, besonders nach einem offensiven [[rocket jump/de|Raketensprung]] besitzen Sie nur noch 2 Raketen im Magazin und eine relativ lange Nachladezeit. Nutzen Sie diesen Raketenwerfer in ausgedehnten Kämpfen, in dem Sie konstant nachladen können und durch die Heilung Ihre Gegner überdauern.
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The Black Box will heal you for a small amount of health if you damage an enemy with its rockets. However, the reduced clip size impairs your immediate staying power; in particular, offensive [[rocket jump]]ing becomes less effective due to the lack of ammunition and long reload time. Use it in prolonged combat, where you will have time to constantly reload and outlast your enemies.
  
===[[Rocket Jumper/de|Raketenspringer]]===
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===[[Rocket Jumper]]===
 
{{icon item|Rocket Jumper|100px}}
 
{{icon item|Rocket Jumper|100px}}
  
Der Raketenspringer bewirkt, dass die Raketen Ihrer Primärwaffe keinen Schaden mehr verursachen, dafür können Sie allerdings [[rocket jump/de|Raketensprünge]] ausführen ohne dadurch Schaden zu nehmen. Diese Raketenwefer kann mit den [[Mantreads/de|Mannestretern]] und den [[Market Gardener/de|Market Gardener]] kombiniert werden, da beide Waffen Raketensprünge in Nahkampfreichweite der Gegner voraussetzen. Allerdings ist diese Kombination generell eher ineffektiv im Kampf.
+
The Rocket Jumper completely nullifies the rockets from your primary weapon, allowing you to practice [[rocket jump]]ing without taking any self-damage. It has some synergy with with the [[Mantreads]] and [[Market Gardener]], weapons that require the user to rocket jump into melee range of enemies. However, it is overall very ineffective in an actual fight.
  
=== [[Liberty Launcher/de|Freiheitswerfer]] ===
+
===[[Liberty Launcher]]===
{{Icon weapon|weapon=Liberty Launcher|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Liberty Launcher|100px}}
  
Die erhöhte Projektilgeschwindigkeit des [[Liberty Launcher/de|Freiheitswerfer]] macht es wesentlich einfacher einzelne Ziele zu treffen, besonders in der Luft. Der Freiheitswerfer besitzt ebenfalls 1 Rakete mehr im Magazin sowie 25% reduzierten Schaden, welchen Sie durch das Landen direkter Treffer kompensieren sollten. Außerdem erleiden Sie durch diesen Raketenwerfer bei Raketensprüngen 25% weniger Schaden, sodass Sie mehr Sprünge ausführen können bevor Sie Ihre Gesundheit auffüllen müssen.
+
The increased rocket speed of the Liberty Launcher projectiles makes it much easier to hit individual targets, especially those that are in the air. The Liberty Launcher also has a 25% increased clip size but 25% reduced damage, requiring you to compensate by landing direct hits more frequently. Additionally, the Liberty Launcher lets you take 25% less damage from rocket jumping, allowing you to perform more rocket jumps before needing a health source.
  
=== [[Cow Mangler 5000/de|Kuhmetzler 5000]] ===
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===[[Cow Mangler 5000]]===
{{Icon weapon|weapon=Cow Mangler 5000|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Cow Mangler 5000|100px}}
  
Der [[Cow Mangler 5000/de|Kuhmetzler 5000]] ähnelt trotz des unendlichen Munitionsvorrats dem normalen Raketenwerfer. Der aufgeladene Schuss, welcher Gegner in Brand setzt und mini-kritischen Schaden verursacht, wird am besten auf große Distanzen oder gegen mehrere Gegner eingesetzt. Da der ausgeteilte Schaden dem einiger Raketen gleicht, ist es nicht lohnenswert, einen aufgeladenen Schuss auf kurze Distanz abzufeuern. Sie können zwar gegen [[Buildings/de|Gebäude]] nur wenig ausrichten, aber eine gefährliche [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] können Sie mit einem aufgeladenen Schuss deaktivieren, sodass Ihr Team diese gefahrlos zerstören kann.
+
The Cow Mangler 5000, even with its infinite ammunition, is comparable to the standard Rocket Launcher. In return for reduced damage to Engineer buildings and the inability to deal critical hits, the Cow Mangler 5000 gains the ability to fire a charged shot that deals mini crits and sets enemies on fire. The charged shot is best used at long range or on groups of enemies, as the damage it deals can be matched by just a few standard rockets and is not worth using an entire clip at close range. While you might not be able to destroy Engineer buildings yourself, if you come across a troublesome [[Sentry Gun]], use a charged shot to disable it while your teammates finish the job.
  
===[[Original/de|Original]] ===
+
===[[Original]] ===
 
{{icon item|Original|100px}}
 
{{icon item|Original|100px}}
  
Das Original ist statistisch gesehen identisch zum Raketenwerfer. Allerdings werden seine Raketen direkt unter dem Fadenkreuz abgefeuert, anstatt leicht rechts davon. Diese kleine Änderung bewirkt, dass alle Raketen des Originals immer deckungsgleich mit dem Fadenkreuz sind, auch bei kurzer Reichweite. Allerdings kann man dafür schlechter um Ecken schießen ohne dabei zu viel Trefferfläche abzugeben.
+
The Original is statistically identical to the Rocket Launcher. However, its rockets travel directly down the crosshair, rather than slightly to the right as those from the Rocket Launcher do. This subtle change means that all shots fired by the Original will be consistently accurate, even at close range. However, it will be more difficult to fire around corners without exposing yourself.
  
=== [[Beggar's Bazooka/de|Bettler-Bazooka]] ===
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===[[Beggar's Bazooka]]===
{{Icon weapon|weapon=Beggar's Bazooka|icon-size=100x100px}}
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{{icon item|Beggar's Bazooka|100px}}
  
Die Bettler-Bazooka ist eine Waffe, die es Ihnen erlaubt, bis zu 3 Raketen auf einmal abzufeuern. Dieses Sperrfeuer aus 3 Raketen kann genutzt werden, um einzelne Ziele sehr schnell zu eliminieren, solang sie bereits aus sicherer Position beginnen, Raketen zu laden. Da die Raketen zum Teil stark gestreut werden, werden präzise Schüsse, insbesondere [[aerials/de|Airshots]] eher ungenau. Außerdem kann man mit der Bettler-Bazooka keine Munition von [[Dispenser/de|Dispensern]] oder einer [[Cart/de|Frachtlore]] aufnehmen während er ausgewählt ist, sodass Sie nur begrenzt Raketen feuern können während Sie diese Positionen verteidigen.
+
The Beggar's Bazooka has the ability to store up to three rockets, then release them in one barrage. The barrage can be used to quickly eliminate single targets or deal with groups as long as you begin charging from a safe location. Rockets fired from the Beggar's Bazooka have some random deviation, making precision shots, especially [[aerials]], less reliable. Additionally, the Beggar's Bazooka cannot collect ammunition at a [[Dispenser]] or a [[Cart|Payload Cart]] while it is wielded, preventing you from freely firing barrages while defending these locations.
  
===[[Air Strike/de|Luftschlag]]===
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===[[Air Strike]]===
 
{{icon item|Air Strike|100px}}
 
{{icon item|Air Strike|100px}}
  
Der Luftschlag erhöht die Angriffsgeschwindigkeit während eines Raketensprungs, sodass Sie Raketen vom Himmel regnen lassen können, dafür verursachen diese allerdings 15% weniger Schaden. Jede Tötung erhöht Ihre Magazingröße um 1, bis zu einem Maximum von 8. Dieser Bonus geht beim Tod verloren, sodass sie vorsichtig vorgehen sollten nachdem Sie ein paar Tötungen erreicht haben. Sie sollten den verursachten Schaden dadurch kompensieren, dass Sie Gegner mit mehr Raketen treffen, indem Sie die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit verwenden. Außerdem ist der Luftschlag ineffektiv in engen Bereichen, wo nur wenig Raum für Raketensprünge ist. Der [[B.A.S.E. Jumper/de|B.A.S.E.-Jumper]] kann sehr gut mit diesem Raketenwerfer kombiniert werden, da er Sie länger in der Luft hält und Fallschaden negiert.
+
The Air Strike grants greater attack speed while rocket jumping, allowing you to rain down rockets from the sky, but deals 15% reduced damage. Each kill you obtain will expand the clip size by one, to a maximum of eight. The bonus is lost upon death, promoting caution after you've obtained a few kills. You'll need to compensate for the reduced damage by hitting foes with additional rockets, using the attack speed boost from being in midair. Additionally, the Air Strike is much less effective in cramped indoor areas, where there is less room to rocket jump. The [[B.A.S.E. Jumper]] synergizes well with this weapon, as it keeps you in the air longer and negates fall damage.
  
== Sekundärwaffen ==
+
== Secondary weapons ==
  
=== [[Shotgun/de|Schrotflinte]] + Reskins ===
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===[[Shotgun]] + reskins===
 
{{icon item|Shotgun|100px}} {{icon item|Festive Shotgun|100px|link=Festive weapons}}
 
{{icon item|Shotgun|100px}} {{icon item|Festive Shotgun|100px|link=Festive weapons}}
  
Die Schrotflinte ist auf kurzer bis mittlerer Distanz durchaus genauso gut wie die Primärwaffen. Wenn Ihr Raketenwerfer also gerade keine Munition hat, können Sie die Schrotflinte als zweite Waffe verwenden um geschwächte Gegner auszuschalten. Außerdem können Sie auf kurze Distanz zur Schrotflinte wechseln, um sich nicht selbst durch Explosionen Schaden zuzufügen. Weiterhin kann diese Waffe als Alternative zum Raketenwerfer verwendet werden, wenn man gegen erfahrene Pyros oder Scouts kämpft, die problemlos Schaden von Ihren Projektilen entkommen können.
+
The Shotgun is as powerful as many other primary weapons and is effective at close to medium range. If your Rocket Launcher is out of ammunition, the Shotgun makes for a decent backup weapon and can be used to finish off injured enemies. Alternatively, you can switch to it at close range when you don't want to suffer from your own splash damage. It is a good option for fighting experienced Pyros and Scouts, who are easily able to avoid damage from your projectiles.  
  
=== [[Buff Banner/de|Buff-Banner]] + Reskins ===
+
===[[Buff Banner]] + reskins===
 
{{icon item|Buff Banner|100px}} {{icon item|Festive Buff Banner|100px|link=Festive weapons}}
 
{{icon item|Buff Banner|100px}} {{icon item|Festive Buff Banner|100px|link=Festive weapons}}
  
Das Buff-Banner ersetzt die Schrotflinte, wodurch Sie als Solokämpfer eher schlechtere Chancen haben. Wenn Sie Schaden verursachen, füllt sich Ihre Wut-Leiste, bei voller Leiste stärken Sie durch Drücken von Alt.-Feuer alle nahen Verbündeten und sich selbst mit einer Aura stärken, die für eine kurze Zeit für Mini-kritische Treffer sorgt. Bleiben Sie an der Frontlinie und nutzen Sie ihre Primärwaffe mit großem Explosionsradius um die Wut-Leiste schnell aufzufüllen. Dieses Banner ist besonders nützlich, wenn Sie zusammen mit der [[ÜberCharge/de|Überladung]] eines Medics in feindliches Gebiet vordringen. Der Einflussbereich dieses Gegenstands ist relativ groß und wirkt auch durch jegliche Hindernisse durch, sodass Ihnen Teamkameraden leicht folgen können.
+
The Buff Banner replaces your Shotgun, making you less effective as a solo combatant. Dealing damage causes a Rage meter to fill up; when full, secondary fire will cause you to project an aura that causes you and all nearby allies to deliver guaranteed mini-crits for a short period of time. Stay near the front lines and use a primary weapon that has a wide blast radius to quickly fill the Buff Banner's Rage meter. It's especially effective when leading charges into enemy territory, especially if used alongside a friendly Medic's [[ÜberCharge]]. The area of effect is large and passes through any obstacle, allowing your teammates to easily follow you.
  
=== [[Gunboats/de|Raketenstiefel]] ===
+
===[[Gunboats]]===
{{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Gunboats|100px}}
  
Wenn die Raketenstiefel ausgerüstet sind, können Sie mehrere [[Jumping/de|Raketensprünge]] hintereinander durchführen, ohne auf die Heilung eines Medics angewiesen zu sein. Am Effektivsten sind diese, wenn Sie durch Raketensprünge durchgehend durch die Karte streifen und somit keine Schrotflinte benötigen, um Gegner abzuwehren.
+
The Gunboats allow you to perform multiple [[rocket jump]]s in succession without having to rely on a Medic for healing. They are most effective when you are constantly roaming around the map and do not need your Shotgun to fend off enemies.  
  
=== [[Battalion's Backup/de|Bataillonsbeistand]] ===  
+
===[[Battalion's Backup]]===  
{{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Battalion's Backup|100px}}
  
Der Bataillonsbeistand ähnelt dem Buff-Banner, allerdings ist die Aura eher defensiver Natur, Sie verringert jeglichen von Ihnen und Ihren nahen Verbündeten erlittenen Schaden um 35%. Dieser Effekt kann genutzt werden, um einen Angriff zu starten, ein Gebiet zu halten oder Kritschübe durch die [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]], das Buff-Banner oder andere Quellen zu kontern. Die Aura verringert darüber hinaus auch den von Sentry Guns erlittenen Schaden um insgesamt 50%, sodass Sie damit einfacher Engineers und Ihre Gebäude zerstören können. Außerdem erhöht dieser Gegenstand Ihre Gesundheit permanent um 20 Gesundheit, was Ihre Überlebensfähigkeit gegenüber Burstschaden deutlich erhöht.
+
The Battalion's Backup is like the Buff Banner, but has an aura that decreases all damage taken by you and your allies by 35%. You can use the defensive effect to lead an attack, hold an area, or counter the critboosts granted by the [[Kritzkrieg]], Buff Banner, and other sources. The aura also further reduces the damage taken from Sentry Guns to a total of 50% resistance, making it useful for destroying an Engineer nest. Additionally, the Battalion's Backup passively grants 20 points of bonus health, giving you extra survivability against bursts of damage.
  
=== [[Concheror/de|Eroberer]] ===
+
===[[Concheror]]===
{{Icon weapon|weapon=Concheror|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Concheror|100px}}
  
Der Eroberer ähnelt dem Buff-Banner, allerdings erhöht die Aura die Bewegungsgeschwindigkeit naher Verbündeter und erlaubt Ihnen, sich selbst durch ausgeteilten Schaden zu heilen. Im Gegensatz zu den Auren der anderen Banner ist dieses Banner alleine eingesetzt nur sehr begrenzt nützlich, da Sie nicht genug Raketen abfeuern können um sich selbst zu heilen. Darum ist es am Besten, das Banner in Gegenwart einiger Teammitglieder zu aktivieren. Der Eroberer gewährt Ihnen außerdem permanent +2 Lebensregeneration pro Sekunde, was Ihre Überlebensfähigkeit in langen Kämpfen erhöht.
+
The Concheror is like the Buff Banner, but has an aura that affects nearby allies, increasing their movement speed and allowing them to recover some health by dealing damage. Unlike the damage boost or reduction provided by the other banners, the healing provided by the Concheror isn't so effective when used only on yourself, as you won't be able to constantly fire your Rocket Launcher to recover health. Thus, it is best to activate its area buff when near allies. The Concheror also grants +2 passive health regeneration per second, giving you extra survivability in long firefights.
  
=== [[Mantreads/de|Mannestreter]] ===
+
===[[Mantreads]]===
{{Icon weapon|weapon=Mantreads|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Mantreads|100px}}
  
Die Verringerung des [[Knock back/de|Rückstoß]] durch die Mannestreter, erlaubt es Ihnen einfacher ein Gebiet oder ein Höhenvorteil zu halten, besonders gegen [[Demoman/de|Demomen]] oder [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s zu erhalten. Obwohl die [[Mantreads/de|Mannestreter]] relativ hohen Schaden austeilen, wenn man nach einem [[Jumping/de|Raketensprung]] auf einem Gegner landet, ist es effektiver, ihn einfach mit Raketen zu töten, bevor Sie landen.
+
The decrease in [[knock back]] offered by the Mantreads allow you to more easily hold an area and maintain a high ground advantage, especially against common threats such as [[Demomen]] and [[Sentry Gun]]s. Additionally, the Mantreads allow you to deal moderate damage by landing on a foe after [[rocket jump]]ing, although it's more efficient to simply kill the enemy with rockets before you land.
  
=== [[Reserve Shooter/de|Reserveschießer]] ===
+
===[[Reserve Shooter]]===
{{Icon weapon|weapon=Reserve Shooter|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Reserve Shooter|100px}}
  
Wenn Sie einen Gegner mit Raketen in die Luft [[Knock back/de|schleudern]], wollen Sie ihn typischer Weise töten, bevor er wieder landen kann. Dafür ist der [[Reserve Shooter/de|Reserveschießer]] bestens geeignet, da das direkte Treffen in der Luft mit [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfern]] relativ schwierig ist. Aber die geringere Magazingröße macht den Reserveschießer als Ersatzwaffe weniger zuverlässig als die normale [[Shotgun/de|Shotgun]] wenn Ihnen die Raketen ausgehen. Nutzen Sie den schnelleren Waffenwechsel, um Gegner in der Luft präzise zu töten, bevor Sie wieder besser angreifbar werden.
+
When you [[knock back|bounce]] an enemy into the air with a rocket, you typically want to finish him off before he can land and retaliate. The Reserve Shooter is great for doing so, especially since landing an [[aerial]] with your Rocket Launcher can sometimes be difficult. However, the reduced magazine size makes it an unreliable sidearm in comparison to the stock [[Shotgun]], due to frequent reloading. Make use of its faster weapon switch time to finish airborne enemies off with precision before you become vulnerable.
  
=== [[Righteous Bison/de|Rechtschaffende Bison]] ===
+
===[[Righteous Bison]]===
{{Icon weapon|weapon=Righteous Bison|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Righteous Bison|100px}}
  
Im Vergleich zur Schrotflinte teilt das Rechtschaffende Bison weniger Schaden auf kurze Distanz aus, hat eine kleineres Magazin und die Projektile sind langsamer. Allerdings ist die Waffe präzise auf lange Distanz, benötigt keine Munition und lädt schnell nach, sodass Feinde damit konstant angegriffen werden können. Dadurch, dass das Projektil Ziele durchschlägt, ist die Waffe besonders effektiv gegen Gruppen von Feinden oder gegen fliehende Gegner. Auch wenn die Waffe verringerten Schaden gegen Gebäude austeilt, kann man damit den Engineer hinter dem Gebäude treffen.
+
When compared to the Shotgun, the Righteous Bison is weaker at close range; it deals reduced damage, has a smaller magazine size, and its projectiles are slower than standard bullets. However, it is accurate at longer ranges, does not require ammo, and reloads quickly, meaning that it can be used to constantly harass enemies. The piercing nature of shots fired by the Righteous Bison make it effective against clustered or fleeing targets. Although it deals reduced damage to buildings, its piercing shots allow you to damage an Engineer taking cover behind them.
  
===[[B.A.S.E. Jumper/de|B.A.S.E-Jumper]]===
+
===[[B.A.S.E. Jumper]]===
 
{{icon item|B.A.S.E. Jumper|100px}}
 
{{icon item|B.A.S.E. Jumper|100px}}
  
Der B.A.S.E.-Jumper erlaubt Ihnen, in der Luft einen Fallschirm zu öffnen, sodass Sie langsamer fallen. Generell kann dies mit [[Rocket jumping/de|Raketensprüngen]] kombiniert werden, sodass Sie länger einen Höhenvorteil gegenüber Feinden haben und weiter gleiten können. Besonders gut kann diese Waffe mit dem [[Air Strike/de|Luftschlag]] oder dem [[Market Gardener/de|Market Gardener]] kombiniert werden, da beide Bonuseffekte während Raketensprüngen erhalten. Obwohl Sie der Fallschirm länger in der Luft hält und es Ihnen erlaubt, Gegner länger anzugreifen, sollten Sie nicht im Sichtfeld von Gegnern verweilen, die langsame Ziele bevorzugen, wie der [[Heavy/de|Heavy]] oder der [[Sniper/de|Sniper]]. Genauso wie bei ähnlichen anderen Sekundärwaffen besitzen sie keine Schrotflinte, wodurch Sie am Boden an Feuerkraft verlieren.
+
The B.A.S.E. Jumper allows you to deploy a parachute while in midair, slowing your descent. For general purposes, you can combine this with [[rocket jumping]] to maintain a vertical advantage over opponents or travel further horizontally. Particular weapons it synergizes with are the [[Air Strike]] and [[Market Gardener]], weapons that gain bonus effects while rocket jumping. Although it keeps you in midair and attacking longer, try not to linger in the sights of enemies who appreciate slow targets, like the [[Heavy]] or [[Sniper]]. As with other bundled secondary weapons, taking the B.A.S.E. Jumper means having no Shotgun, leaving you less effective on the ground.
  
===[[Panic Attack/de|Panikattacke]]===
+
===[[Panic Attack]]===
 
{{icon item|Panic Attack|100px}}
 
{{icon item|Panic Attack|100px}}
  
Die Panikattacke funktioniert genauso wie die [[Beggar's Bazooka/de|Bettler-Bazooka]], wenn Sie die Feuertaste halten, lädt die Waffe bis zu 4 Kugeln. Bei Loslassen der Feuertaste werden alle geladenen Schüsse einer nach dem anderen abgefeuert. Diese Waffe ist weniger effektiv als die Schrotflinte als Zweitwaffe, da das vorhergehende Laden und dann Feuern leicht vorhersehbar ist. Wie der Name sagt, ist die Waffe am Besten in Situationen, wo Sie vielleicht in Panik geraten. Die Feuerrate wird erhöht, je niedriger ihre Gesundheit ist, Sie können die Waffe also laden während Sie verfolgt werden und dann die Schüsse schnell auf den Verfolger abfeuern. Allerdings wird auch die Waffenstreuung größer, je niedriger Ihre Gesundheit ist, sodass sie diese Taktik auf eine möglichst kurze Reichweite ausführen sollten. Absichtlich auf niedriger Gesundheit zu spielen, ermöglicht Ihnen mit hohem Risiko einen hohen Gewinn zu erzielen.
+
The Panic Attack works like the [[Beggar's Bazooka]]; upon holding the fire button, you load up to four shells. Releasing the fire button will cause all stored shots to fire one-by-one. It is less effective than the Shotgun as a backup weapon, as the consecutive loading and firing can create a predictable pattern. As its name implies, the Panic Attack shines in situations where you might consider panicking. The firing rate increases as your health gets lower; you can load the weapon while a foe is pursuing you, then unload all the bursts at once. The bullet spread also increases, forcing you to execute this tactic at near melee range. Intentionally staying at low health lets you play a very high-risk, high-reward game.
  
== Nahkampfwaffen ==
+
== Melee weapons ==
  
=== [[Shovel/de|Schaufel]] + Reskins ===
+
===[[Shovel]] + reskins===
 
{{icon item|Shovel|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}}
 
{{icon item|Shovel|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}}
  
Die Schaufel ist ähnlich wie die Nahkampfwaffen der meisten anderen Klassen. Allerdings sind Sie durch Ihre langsame Geschwindigkeit verwundbar in Nahkampfduellen. Insofern Sie nicht sehr häufig mit einem befreundeten Medic in den Nahkampf übergehen, sollten Sie besser eine andere Nahkampfwaffe ausrüsten.
+
The Shovel is comparable to the default melee weapons of most other classes. However, your slow speed puts you at a disadvantage in melee duels. Unless you excessively engage in melee combat when near a friendly Medic, you're better off equipping a different melee weapon.
  
=== [[Equalizer/de|Equalizer]] ===
+
===[[Equalizer]]===
{{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Equalizer|100px}}
  
Bei vollem Leben verursacht der Equalizer die Hälfte des Basisschadens der Schaufel. Das ist allerdings kein Problem, da Sie Ihre Nahkampfwaffe bei voller Gesundheit nicht benötigen. Verlieren Sie Leben, erhöht sich der Schaden dieser Waffe stark, sodass sie gut als letzte Option gegen Sie verfolgende Gegner ist. Vergessen Sie nicht, die Waffe wegzustecken, wenn Sie ein Medic heilen möchte.
+
While at full health, the Equalizer deals half of the [[Shovel]]'s base damage. However, you generally won't need to use your melee weapon when you are at full health. The Equalizer will grant a dramatic increase in damage as your health decreases, allowing it to be used as a last resort to engage pursuing enemies. Remember to put it away if you want a friendly Medic to heal you normally.
  
=== [[Escape Plan/de|Fluchtplan]] ===
+
===[[Pain Train]]===
{{Icon weapon|weapon=Escape Plan|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Pain Train|100px}}
  
Wenn sich Ihre Gesundheit verringert, erhöht sich Ihre Bewegungsgeschwindigkeit während der Fluchtplan aktiv ist, dadurch können Sie Angreifern leicht entkommen. Da die Waffe Sie dem Tode weiht, sollten Sie sie nicht dazu nutzen, einen Gegner aktiv anzugreifen. Weiterhin können Sie sich mit dem Raketenwerfer selbst Schaden zufügen um so schneller an die Front zu gelangen, achten Sie dabei allerdings darauf, nicht durch einen streunenden Gegner getötet zu werden, bevor Sie sich heilen konnten. Vergessen Sie nicht, die Waffe wegzustecken, wenn Sie ein Medic heilen möchte.
+
Only use the Pain Train when actively capturing control points or pushing Payload carts; the increased capture rate is useless when playing Capture the Flag or in any defensive scenario. If you have a reliable source of health, you can equip it when actively [[rocket jump]]ing around the map to give yourself the mobility and capture rate of the Scout.
  
=== [[Pain Train/de|Pain Train]] ====
+
===[[Half-Zatoichi]]===
{{Icon weapon|weapon=Pain Train|icn-size=100x100px}}
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Nutzen Sie den Pain Train nur, wenn Sie aktiv Kontrollpunkte einnehmen oder Frachtloren voranschieben, auf "Flagge erobern"-Karten oder wenn Sie in der Defensive sind, ist diese Waffe nutzlos und macht Sie verwundbarer gegen Kugeln. Wenn Sie genügend Gesundheit haben, können Sie diese Waffe ziehen, nachdem Sie einen [[Rocket jump/de|Raketensprung]] ausgeführt haben, sodass Sie Punkte so schnell einnehmen können wie der Scout und eine eine ähnliche Beweglichkeit besitzen.
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The healing the Half-Zatoichi provides on a kill just might be worth fighting at melee range. Be sure you have a clear opportunity to kill an enemy before you unsheathe it; because you cannot switch weapons once Honorbound, your slow speed will make chasing a target very difficult. Wielders of the Half-Zatoichi are capable of killing each other in a single hit; however, your slow speed puts you at a disadvantage in a melee duel.
  
=== [[Half-Zatoichi/de|Halb-Zatoichi]] ===
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===[[Disciplinary Action]]===
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{{icon item|Disciplinary Action|100px}}
  
Die Heilung des Halb-Zatoichi durch eine Tötung kann es durchaus wert sein, in den Nahkampf überzugehen. Achten Sie darauf, dass Sie eine klare Chance haben, zu gewinnen, bevor Sie diese Waffe ziehen, da Sie diese Waffe nicht wieder zurückstecken können und Sie aufgrund Ihrer langsamen Geschwindigkeit Gegner nur schlecht verfolgen können. Wenn Ihr Gegner ebenfalls ein Halb-Zatoichi gezogen hat, können Sie sich gegenseitig mit einem Treffer töten, allerdings macht Sie Ihre langsame Bewegungsgeschwindigkeit verwundbar im Nahkampf.
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The Disciplinary Action has an increased melee range of 75% but deals slightly reduced damage. The main perk of this weapon is that it allows you to strike a teammate to temporarily boost both of your running speeds. Thus, you can use it to increase your mobility without sacrificing health via [[rocket jumping]]. Stay near allies so that you can make use of the speed boost more often; it can be used when running to the front lines, retreating, or chasing after faster opponents.
  
=== [[Disciplinary Action/de|Erzieherische Maßnahme]] ===
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===[[Market Gardener]]===
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{{icon item|Market Gardener|100px}}
  
Die Erzieherische Maßnahme erhöht Ihre Nahkampfreichweite um 75%, verursacht aber weniger Schaden. Der Hauptvorteil dieser Waffe ist, dass Sie durch treffen eines Mitspielers sowohl sich als auch diesen Spieler temporär beschleunigen. Dadurch erhöht sich Ihre Mobilität, ohne Leben durch [[Rocket jump/de|Raketensprünge]] zu verlieren. Bleiben Sie in der Nähe von Teamkameraden sodass Sie den Geschwindigkeitsbonus häufiger nutzen können. Die Waffe kann unter anderem dazu genutzt werden, um schnell an die Front zu gelangen, sich zurückzuziehen, oder einen schnellen Gegner zu verfolgen.
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The Market Gardener can be useful if you actively [[rocket jump]] while in combat. While it is simpler and more practical to continue firing rockets while airborne, the style points gained from landing a melee attack while rocket jumping cannot be disregarded. To increase the chances of landing that critical melee hit, familiarize yourself with the mechanics of rocket jumping. Rocket jumping over obstacles or up to higher elevations can greatly aid in catching opponents by surprise. The [[Mantreads]] can be used alongside the Market Gardener to avoid being easily shoved away while in midair.
  
=== [[Market Gardener/de|Market Gardener]] ===
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===[[Escape Plan]]===
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{{icon item|Escape Plan|100px}}
  
Wenn Sie nicht auf [[Critical Hits/de|zufällige kritische Treffer]] vertrauen, ist der Market Gardener ein direktes Upgrade der [[Shovel/de|Schaufel]] und wird sich als nützlich erweisen, wenn Sie im Gefecht aktiv [[Jumping/de|Raketensprünge]] durchführen. Um die Chance zu erhöhen, einen Gegner kritisch zu treffen, sollten Sie sich mit den Mechaniken des Raketensprungs auseinander setzen. Raketensprünge über Hindernisse oder zu höheren Positionen kann dabei helfen, potentielle Gegner zu überraschen. Die [[Mantreads/de|Mannestreter]] können zusammen mit dieser Waffe verwendet werden, sodass Sie nicht einfach im Anflug auf den Gegner abgewehrt werden können.
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As your health decreases, wielding the Escape Plan will grant you increasingly faster speed, allowing you to escape attackers with ease. Because it marks you for death, you're discouraged from using it to quickly engage an enemy. Additionally, you can use the Rocket Launcher to damage yourself so that you can quickly reach the front lines; if doing so, make sure you don't get picked off by a stray enemy before you can find a source of healing. Remember to put it away if you want a friendly Medic to heal you normally.
  
 
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Revision as of 12:05, 30 September 2015

Time to inform your next of kin!
The Soldier
Soldiertaunt1.PNG

The Soldier is a tough, all-purpose assault class that excels at both offense and defense. Although slow on foot, he can rocket jump to cover distances quickly and reach unpredictable locations. His weapons are capable of taking on multiple foes at once, but run out of ammunition quickly. A good Soldier should avoid spamming and make each shot count, leading targets properly and aiming at the feet of enemies to maximize splash damage. The Soldier makes an excellent Medic buddy, as he can damage himself to help build the Medic's Übercharge for later use.

Primary weapons

Rocket Launcher + reskins

Rocket Launcher Festive Rocket Launcher Silver Botkiller Rocket Launcher Australium Rocket Launcher

The Rocket Launcher fires slow rockets that deal heavy damage in a wide splash radius. If you lead your targets properly, you can efficiently deal damage by aiming at the feet of your enemies. The Rocket Launcher runs out of ammunition quickly, so make each shot count. The reloading process is relatively slow, so use the Shotgun to finish off weakened enemies if you run out of rockets. You can use the explosion from a rocket to rocket jump at the cost of health, a technique which is commonly used to approach enemies from above and lower travel time. Using a rocket to bounce an enemy into the air makes them an easy target for a follow-up shot.

Direct Hit

Direct Hit

As the name implies, the Direct Hit promotes a different sort of Soldier playstyle, allowing players who can land direct hits to deal more damage. Its smaller explosive radius is significantly less effective against clustered enemies and encourages you to single out individual targets. The increased rocket damage makes you stronger against immobile or slow targets, such as Sentry Guns or Heavies, and allows you to to instantly gib weaker classes, such as Scouts, at close range. For more experienced players, the increased rocket speed makes landing devastating aerials easier.

Black Box + reskins

Black Box Australium Black Box Festive Black Box

The Black Box will heal you for a small amount of health if you damage an enemy with its rockets. However, the reduced clip size impairs your immediate staying power; in particular, offensive rocket jumping becomes less effective due to the lack of ammunition and long reload time. Use it in prolonged combat, where you will have time to constantly reload and outlast your enemies.

Rocket Jumper

Rocket Jumper

The Rocket Jumper completely nullifies the rockets from your primary weapon, allowing you to practice rocket jumping without taking any self-damage. It has some synergy with with the Mantreads and Market Gardener, weapons that require the user to rocket jump into melee range of enemies. However, it is overall very ineffective in an actual fight.

Liberty Launcher

Liberty Launcher

The increased rocket speed of the Liberty Launcher projectiles makes it much easier to hit individual targets, especially those that are in the air. The Liberty Launcher also has a 25% increased clip size but 25% reduced damage, requiring you to compensate by landing direct hits more frequently. Additionally, the Liberty Launcher lets you take 25% less damage from rocket jumping, allowing you to perform more rocket jumps before needing a health source.

Cow Mangler 5000

Cow Mangler 5000

The Cow Mangler 5000, even with its infinite ammunition, is comparable to the standard Rocket Launcher. In return for reduced damage to Engineer buildings and the inability to deal critical hits, the Cow Mangler 5000 gains the ability to fire a charged shot that deals mini crits and sets enemies on fire. The charged shot is best used at long range or on groups of enemies, as the damage it deals can be matched by just a few standard rockets and is not worth using an entire clip at close range. While you might not be able to destroy Engineer buildings yourself, if you come across a troublesome Sentry Gun, use a charged shot to disable it while your teammates finish the job.

Original

Original

The Original is statistically identical to the Rocket Launcher. However, its rockets travel directly down the crosshair, rather than slightly to the right as those from the Rocket Launcher do. This subtle change means that all shots fired by the Original will be consistently accurate, even at close range. However, it will be more difficult to fire around corners without exposing yourself.

Beggar's Bazooka

Beggar's Bazooka

The Beggar's Bazooka has the ability to store up to three rockets, then release them in one barrage. The barrage can be used to quickly eliminate single targets or deal with groups as long as you begin charging from a safe location. Rockets fired from the Beggar's Bazooka have some random deviation, making precision shots, especially aerials, less reliable. Additionally, the Beggar's Bazooka cannot collect ammunition at a Dispenser or a Payload Cart while it is wielded, preventing you from freely firing barrages while defending these locations.

Air Strike

Air Strike

The Air Strike grants greater attack speed while rocket jumping, allowing you to rain down rockets from the sky, but deals 15% reduced damage. Each kill you obtain will expand the clip size by one, to a maximum of eight. The bonus is lost upon death, promoting caution after you've obtained a few kills. You'll need to compensate for the reduced damage by hitting foes with additional rockets, using the attack speed boost from being in midair. Additionally, the Air Strike is much less effective in cramped indoor areas, where there is less room to rocket jump. The B.A.S.E. Jumper synergizes well with this weapon, as it keeps you in the air longer and negates fall damage.

Secondary weapons

Shotgun + reskins

Shotgun Festive Shotgun

The Shotgun is as powerful as many other primary weapons and is effective at close to medium range. If your Rocket Launcher is out of ammunition, the Shotgun makes for a decent backup weapon and can be used to finish off injured enemies. Alternatively, you can switch to it at close range when you don't want to suffer from your own splash damage. It is a good option for fighting experienced Pyros and Scouts, who are easily able to avoid damage from your projectiles.

Buff Banner + reskins

Buff Banner Festive Buff Banner

The Buff Banner replaces your Shotgun, making you less effective as a solo combatant. Dealing damage causes a Rage meter to fill up; when full, secondary fire will cause you to project an aura that causes you and all nearby allies to deliver guaranteed mini-crits for a short period of time. Stay near the front lines and use a primary weapon that has a wide blast radius to quickly fill the Buff Banner's Rage meter. It's especially effective when leading charges into enemy territory, especially if used alongside a friendly Medic's ÜberCharge. The area of effect is large and passes through any obstacle, allowing your teammates to easily follow you.

Gunboats

Gunboats

The Gunboats allow you to perform multiple rocket jumps in succession without having to rely on a Medic for healing. They are most effective when you are constantly roaming around the map and do not need your Shotgun to fend off enemies.

Battalion's Backup

Battalion's Backup

The Battalion's Backup is like the Buff Banner, but has an aura that decreases all damage taken by you and your allies by 35%. You can use the defensive effect to lead an attack, hold an area, or counter the critboosts granted by the Kritzkrieg, Buff Banner, and other sources. The aura also further reduces the damage taken from Sentry Guns to a total of 50% resistance, making it useful for destroying an Engineer nest. Additionally, the Battalion's Backup passively grants 20 points of bonus health, giving you extra survivability against bursts of damage.

Concheror

Concheror

The Concheror is like the Buff Banner, but has an aura that affects nearby allies, increasing their movement speed and allowing them to recover some health by dealing damage. Unlike the damage boost or reduction provided by the other banners, the healing provided by the Concheror isn't so effective when used only on yourself, as you won't be able to constantly fire your Rocket Launcher to recover health. Thus, it is best to activate its area buff when near allies. The Concheror also grants +2 passive health regeneration per second, giving you extra survivability in long firefights.

Mantreads

Mantreads

The decrease in knock back offered by the Mantreads allow you to more easily hold an area and maintain a high ground advantage, especially against common threats such as Demomen and Sentry Guns. Additionally, the Mantreads allow you to deal moderate damage by landing on a foe after rocket jumping, although it's more efficient to simply kill the enemy with rockets before you land.

Reserve Shooter

Reserve Shooter

When you bounce an enemy into the air with a rocket, you typically want to finish him off before he can land and retaliate. The Reserve Shooter is great for doing so, especially since landing an aerial with your Rocket Launcher can sometimes be difficult. However, the reduced magazine size makes it an unreliable sidearm in comparison to the stock Shotgun, due to frequent reloading. Make use of its faster weapon switch time to finish airborne enemies off with precision before you become vulnerable.

Righteous Bison

Righteous Bison

When compared to the Shotgun, the Righteous Bison is weaker at close range; it deals reduced damage, has a smaller magazine size, and its projectiles are slower than standard bullets. However, it is accurate at longer ranges, does not require ammo, and reloads quickly, meaning that it can be used to constantly harass enemies. The piercing nature of shots fired by the Righteous Bison make it effective against clustered or fleeing targets. Although it deals reduced damage to buildings, its piercing shots allow you to damage an Engineer taking cover behind them.

B.A.S.E. Jumper

B.A.S.E. Jumper

The B.A.S.E. Jumper allows you to deploy a parachute while in midair, slowing your descent. For general purposes, you can combine this with rocket jumping to maintain a vertical advantage over opponents or travel further horizontally. Particular weapons it synergizes with are the Air Strike and Market Gardener, weapons that gain bonus effects while rocket jumping. Although it keeps you in midair and attacking longer, try not to linger in the sights of enemies who appreciate slow targets, like the Heavy or Sniper. As with other bundled secondary weapons, taking the B.A.S.E. Jumper means having no Shotgun, leaving you less effective on the ground.

Panic Attack

Panic Attack

The Panic Attack works like the Beggar's Bazooka; upon holding the fire button, you load up to four shells. Releasing the fire button will cause all stored shots to fire one-by-one. It is less effective than the Shotgun as a backup weapon, as the consecutive loading and firing can create a predictable pattern. As its name implies, the Panic Attack shines in situations where you might consider panicking. The firing rate increases as your health gets lower; you can load the weapon while a foe is pursuing you, then unload all the bursts at once. The bullet spread also increases, forcing you to execute this tactic at near melee range. Intentionally staying at low health lets you play a very high-risk, high-reward game.

Melee weapons

Shovel + reskins

Shovel Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard

The Shovel is comparable to the default melee weapons of most other classes. However, your slow speed puts you at a disadvantage in melee duels. Unless you excessively engage in melee combat when near a friendly Medic, you're better off equipping a different melee weapon.

Equalizer

Equalizer

While at full health, the Equalizer deals half of the Shovel's base damage. However, you generally won't need to use your melee weapon when you are at full health. The Equalizer will grant a dramatic increase in damage as your health decreases, allowing it to be used as a last resort to engage pursuing enemies. Remember to put it away if you want a friendly Medic to heal you normally.

Pain Train

Pain Train

Only use the Pain Train when actively capturing control points or pushing Payload carts; the increased capture rate is useless when playing Capture the Flag or in any defensive scenario. If you have a reliable source of health, you can equip it when actively rocket jumping around the map to give yourself the mobility and capture rate of the Scout.

Half-Zatoichi

Half-Zatoichi

The healing the Half-Zatoichi provides on a kill just might be worth fighting at melee range. Be sure you have a clear opportunity to kill an enemy before you unsheathe it; because you cannot switch weapons once Honorbound, your slow speed will make chasing a target very difficult. Wielders of the Half-Zatoichi are capable of killing each other in a single hit; however, your slow speed puts you at a disadvantage in a melee duel.

Disciplinary Action

Disciplinary Action

The Disciplinary Action has an increased melee range of 75% but deals slightly reduced damage. The main perk of this weapon is that it allows you to strike a teammate to temporarily boost both of your running speeds. Thus, you can use it to increase your mobility without sacrificing health via rocket jumping. Stay near allies so that you can make use of the speed boost more often; it can be used when running to the front lines, retreating, or chasing after faster opponents.

Market Gardener

Market Gardener

The Market Gardener can be useful if you actively rocket jump while in combat. While it is simpler and more practical to continue firing rockets while airborne, the style points gained from landing a melee attack while rocket jumping cannot be disregarded. To increase the chances of landing that critical melee hit, familiarize yourself with the mechanics of rocket jumping. Rocket jumping over obstacles or up to higher elevations can greatly aid in catching opponents by surprise. The Mantreads can be used alongside the Market Gardener to avoid being easily shoved away while in midair.

Escape Plan

Escape Plan

As your health decreases, wielding the Escape Plan will grant you increasingly faster speed, allowing you to escape attackers with ease. Because it marks you for death, you're discouraged from using it to quickly engage an enemy. Additionally, you can use the Rocket Launcher to damage yourself so that you can quickly reach the front lines; if doing so, make sure you don't get picked off by a stray enemy before you can find a source of healing. Remember to put it away if you want a friendly Medic to heal you normally.