Difference between revisions of "Syringe Gun/pt-br"

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A '''Syringe Gun''' é a arma [[primary/pt-br|primária]] do [[Medic]]. It is a gas propelled gun with an odd shape and trigger.  
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A '''Syringe Gun''' é a arma [[primary/pt-br|primária]] do [[Medic]].É uma arma de ar de estranho formato e gatilho.  
  
Essa armas consegue atirar até 10 seringas por segundo. São classificados como [[projectile/pt-br|projéteis]] com dano baixo e viajam a 990 [[Hammer unit]]s por segundo (cerca de 42 milhas por hora). As seringas seguem uma trajetória arqueada, fazendo necessário correr junto com o alvo e mirar alto para compensar a queda. A Arma de Seringas é razoavelmente precisa quando a trajetória é levada em conta e tem danos moderado a distancia. Apesar de serem projéteis, Seringas não podem ser refletidas
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Essa arma consegue atirar até 10 seringas por segundo. São classificados como [[projectile/pt-br|projéteis]] com dano baixo e viajam a 990 [[Hammer unit]]s por segundo (cerca de 42 milhas por hora). As seringas seguem uma trajetória arqueada, fazendo necessário correr junto com o alvo e mirar alto para compensar a queda. A Arma de Seringas é razoavelmente precisa quando a trajetória é levada em conta e tem danos moderado a distancia. Apesar de serem projéteis, Seringas não podem ser refletidas
  
 
==Damage==
 
==Damage==

Revision as of 18:21, 23 November 2010

A Syringe Gun é a arma primária do Medic.É uma arma de ar de estranho formato e gatilho.

Essa arma consegue atirar até 10 seringas por segundo. São classificados como projéteis com dano baixo e viajam a 990 Hammer units por segundo (cerca de 42 milhas por hora). As seringas seguem uma trajetória arqueada, fazendo necessário correr junto com o alvo e mirar alto para compensar a queda. A Arma de Seringas é razoavelmente precisa quando a trajetória é levada em conta e tem danos moderado a distancia. Apesar de serem projéteis, Seringas não podem ser refletidas

Damage

Veja também: Damage
  • Base: 10
  • Max Ramp Up: 120% (12 damage)
  • Max Fall Off: 50% (5 damage)
  • Point Blank: 10-15 (100-150/sec)
  • Medium Range: 5-10 (50-100/sec)
  • Long Range: 5-6 (50-60/sec)
  • Mini-Crit: 14
  • Critical hit: 30 (300/sec)

Medium range is defined as the main resupply door to the opposite wall on the upper level of 2Fort. Long range is defined as battlement to battlement on 2Fort. Base damage is the damage done at 512 units before damage variance or bullet spread. Ramp up maxes out at 0 units. Fall off maxes out at 1024 units. Damages are approximate and determined by community testing.

Tempos

  • Intervalo entre tiros: 0.1
  • Recarregar: 1.6

Todos os horários estão em segundos. Os tempos são aproximados e determinados através de testes da comunidade.

Velocidade do Projétil

Demonstração

Conquistas

Dói Quando Faço Isso?
Dói Quando Faço Isso?
Mate 50 Scouts com sua arma primária.

Trivia

Alternate image angle
  • In their initial testing of the Medic update, Valve added 3 items to the game's files. These were later removed as part of the Mann-Conomy update. The secondary and melee weapons use the Kritzkrieg and Übersaw images respectively, but with the names and stats of the standard weapons. However the Syringe Gun image was that of the standard weapon with a different angle, as seen to the right.
  • O model da Arma de Seringas nunca fica sem munição, mesmo que a arma esteja sem.
  • Da mesma forma, a animação de recarregar não acrescenta agulhas, e sim um cartucho novo de ar na parte traseira.
  • Embora a arma de seringas não seja uma arma hitscan, pode remover Stickybombs estabelecidas por um inimigoDemoman/pt-br.

Gallery

Veja também