Difference between revisions of "Arrow Stab/pt-br"
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*Se um Pyro colocar em chamas a flecha de um jogador e o jogador realizar uma provocação, a flecha irá aparecer apagada, mas a flecha continuará em chamas mesmo após a provocação. | *Se um Pyro colocar em chamas a flecha de um jogador e o jogador realizar uma provocação, a flecha irá aparecer apagada, mas a flecha continuará em chamas mesmo após a provocação. | ||
*Ao ser atacado por armas de projéteis ou armas com um atraso (Qualquer arma corpo a corpo, um tiro carregado do [[Cow_Mangler_5000/pt-br|Avacalhador 5000]], a bola do [[Sandman/pt-br|João Pestana]]/[[Wrap_Assassin/pt-br|Assassino de embrulho]], a [[Flying_Guillotine/pt-br|Guilhotina Voadora]] ou o Caçador), se um usuário [[Skewer/pt-br|Espetar]] o atacante depois que o ataque é iniciado mas antes de tocar no usuário, o usuário ainda levará o dano, e provavelmente ser morto por ele, muita das vezes interrompendo a parte do dano da provocação. | *Ao ser atacado por armas de projéteis ou armas com um atraso (Qualquer arma corpo a corpo, um tiro carregado do [[Cow_Mangler_5000/pt-br|Avacalhador 5000]], a bola do [[Sandman/pt-br|João Pestana]]/[[Wrap_Assassin/pt-br|Assassino de embrulho]], a [[Flying_Guillotine/pt-br|Guilhotina Voadora]] ou o Caçador), se um usuário [[Skewer/pt-br|Espetar]] o atacante depois que o ataque é iniciado mas antes de tocar no usuário, o usuário ainda levará o dano, e provavelmente ser morto por ele, muita das vezes interrompendo a parte do dano da provocação. |
Revision as of 15:38, 20 September 2016
Warning: Display title "Espeto" overrides earlier display title "Skewer".
“ | Hora de apunhalar.
Clique para escutar (em inglês)
— O Sniper
|
” |
Provocando com o Caçador equipado, o Sniper pega a flecha de seu arco, gira ela atras dele, e então apunhala para à frente ferozmente em alguém devagar, destraído, ou infeliz o suficiente para ficar no caminho.
A apunhalada inicial irá atordoar a vítima e a retirada da flecha irá causar a morte. Como são ações separadas, é possível acertar um e errar o outro dependendo de onde o inimgo está. Por causa disto, dois Snipers como Huntsman podem criar um loop infinito sem se matarem.
O efeito de atordoamento da provocação funciona com inimigos com ÜberCarga e inimigos sob efeitos do Bonk! Atomic Punch, mas não irá matá-lo. Porém, atordoando o Medic por este meio irá quebrar sua conexão com seu amigo.
Como todas as provocações de morte, esta provocação pode ser usada para matar inimigos durante humiliation e stalemates.
Índice
Dano e tempos de funções
Dano e tempos de função | ||
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Dano | ||
Queima-roupa | 0 / 500 | |
Minicrit | 675 | |
Tempos de funções | ||
Duração da provocação | 4 | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Histórico de atualizações
Atualização de 21 de maio de 2009 (Atualização Sniper vs. Spy)
- A provocação foi adicionada ao jogo.
Atualização de 5 de maio de 2011 (Atualização Replay)
- [Não documentado] Adicionada resposta de voz para a provocação Skewer.
Atualização de 1º de abril de 2014
- [Não documentado] Corrigido o Arco Composto Fortificado de não realizar a mesma provocação e as linhas de voz como o do Caçador.
Conquistas Relacionadas
Sniper
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Bugs
- Enquanto atordoado, o Sniper ainda pode atordoar e matar outros jogadores com essa provocação. Isso pode ser executado apontando a mira para o alvo e rapidamente pressionar a tecla de provocação ou pressioná-lo no momento correto.
- O ícone da morte mostra a mão direita do Sniper com sua luva. No entanto, o Sniper somente usa uma luva que está na mão esquerda. Também na conquista "Shafted"mostra o Sniper lançando uma flecha com sua mão esquerda, enquanto ambos os ícone de taunt e de morte mostram ele usando sua mão direita e sem luva.
- Se um Pyro colocar em chamas a flecha de um jogador e o jogador realizar uma provocação, a flecha irá aparecer apagada, mas a flecha continuará em chamas mesmo após a provocação.
- Ao ser atacado por armas de projéteis ou armas com um atraso (Qualquer arma corpo a corpo, um tiro carregado do Avacalhador 5000, a bola do João Pestana/Assassino de embrulho, a Guilhotina Voadora ou o Caçador), se um usuário Espetar o atacante depois que o ataque é iniciado mas antes de tocar no usuário, o usuário ainda levará o dano, e provavelmente ser morto por ele, muita das vezes interrompendo a parte do dano da provocação.
Veja Também
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