Difference between revisions of "Victory Lap/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Line 31: Line 31:
 
== Błędy ==
 
== Błędy ==
 
* Dźwięki wydawane podczas jazdy przestaną być słyszalne, jeśli gracz zostanie zraniony lub odniesienie obrażenia od upadku.
 
* Dźwięki wydawane podczas jazdy przestaną być słyszalne, jeśli gracz zostanie zraniony lub odniesienie obrażenia od upadku.
* Samochodzik może czasami posiadać niewłaściwy kolor drużyny.
+
* Jeśli gracz z założonym przedmiotem kosmetycznym posiadającym nietypowy efekt użyje tej drwiny, samochodzik będzie w kolorze czerwonym, niezależnie od drużyny.
 
* Jeśli Snajper użyje tej drwiny z zapaloną strzała łowcy, dźwięk podpalonej strzały będzie słyszalny przez cały czas trwania drwiny.
 
* Jeśli Snajper użyje tej drwiny z zapaloną strzała łowcy, dźwięk podpalonej strzały będzie słyszalny przez cały czas trwania drwiny.
 
* Jeśli klasa z wyciągniętym Atakiem Paniki użyje tej drwiny, dźwięk jego przeładowywania będzie słyszalny przez cały czas trwania drwiny.
 
* Jeśli klasa z wyciągniętym Atakiem Paniki użyje tej drwiny, dźwięk jego przeładowywania będzie słyszalny przez cały czas trwania drwiny.

Revision as of 20:03, 7 December 2016

Zwycięskie Okrążenie (oryg. Victory Lap) jest drwiną akcji dla wszystkich klas.

Kiedy gracz aktywuje drwinę, wsiądzie do samochodziku z wesołego miasteczka, podobnego do tego z mapy Carnival of Carnage. Podczas drwiny gracz może stać w miejscu lub swobodnie poruszać się w dowolnym kierunku, a prędkość poruszania się będzie znacznie zmniejszona. W trakcie jazdy słychać zapętlany dźwięk poruszania się samochodziku. Po zakończeniu drwiny, gracz wstanie, a samochodzik niemal natychmiast zniknie z cichym dźwiękiem „poof”. Gracz może również używać klaksonu poprzez wciśnięcie przycisku ataku podstawowego.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Zwycięskie Okrążenie zostało dodane do gry.

Błędy

  • Dźwięki wydawane podczas jazdy przestaną być słyszalne, jeśli gracz zostanie zraniony lub odniesienie obrażenia od upadku.
  • Jeśli gracz z założonym przedmiotem kosmetycznym posiadającym nietypowy efekt użyje tej drwiny, samochodzik będzie w kolorze czerwonym, niezależnie od drużyny.
  • Jeśli Snajper użyje tej drwiny z zapaloną strzała łowcy, dźwięk podpalonej strzały będzie słyszalny przez cały czas trwania drwiny.
  • Jeśli klasa z wyciągniętym Atakiem Paniki użyje tej drwiny, dźwięk jego przeładowywania będzie słyszalny przez cały czas trwania drwiny.
  • Będąc pod wpływem ładunku ÜberCharge, światła na przodzie samochodziku też będą posiadały poświatę efektu ÜberCharge, tak jakby były przedmiotem stałym.
  • Będąc ogłuszonym przez Piaskuna, Łowcę, Überpiłę lub Jednorękiego Bandytę, użycie drwiny spowoduje, że samochodzik nie pojawi się, aż do zakończenia drwiny.
  • Samochodzik i gracz lekko unoszą się nad ziemią.

Galeria