Difference between revisions of "Rescue Ranger/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (-marked for updating)
(rewritten and updated)
Line 1: Line 1:
{{update trans}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Ryzykowny Ratunek}}
 
{{DISPLAYTITLE:Ryzykowny Ratunek}}
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
Line 17: Line 16:
 
| reload          = Single
 
| reload          = Single
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Strzelba poziomu 1-100
+
  | item-kind      = Strzelba
  | loadout-name  = Ryzykowny Ratunek
+
   | level          = 1-100
 
   | att-1-positive = Atak alternatywny: używa 100 metalu, aby podnieść wybraną konstrukcje z odległości
 
   | att-1-positive = Atak alternatywny: używa 100 metalu, aby podnieść wybraną konstrukcje z odległości
 
   | att-2-positive = Strzały mogą naprawiać przyjazne konstrukcje
 
   | att-2-positive = Strzały mogą naprawiać przyjazne konstrukcje
Line 29: Line 28:
 
'''Ryzykowny Ratunek''' jest [[Weapons/pl|bronią podstawową]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to strzelba z monitorem (oscyloskopem), która wyświetla krzywą funkcji sinus oraz "skrzynię" na przodzie. Elementy są połączone kablem koloru drużyny, a ich obudowy są pomarańczowe. Pociski wystrzelone lecą lotem parabolicznym znacznie mniejszym jednak niż w przypadku łowcy czy pistoletów strzykawkowych.
 
'''Ryzykowny Ratunek''' jest [[Weapons/pl|bronią podstawową]] dla [[Engineer/pl|Inżyniera]]. Jest to strzelba z monitorem (oscyloskopem), która wyświetla krzywą funkcji sinus oraz "skrzynię" na przodzie. Elementy są połączone kablem koloru drużyny, a ich obudowy są pomarańczowe. Pociski wystrzelone lecą lotem parabolicznym znacznie mniejszym jednak niż w przypadku łowcy czy pistoletów strzykawkowych.
  
W czasie używania tej broni Inżynier jest w stanie [[Buildings/pl#Przenoszenie|podnieść]] każdą swoją konstrukcję z odległości, która znajduje się w linii wzroku, w zamian za 100 jednostek metalu. Przenoszenie w taki sposób konstrukcji natychmiast teleportuje ją w ręce Inżyniera wywołując błysk w kolorze drużyny, oraz pozostawiając ślad tymczasowo informujący innych o obecności Inżyniera. Podczas przenoszenia Inżynier jest naznaczony na śmierć -  w tym czasie wszystkie otrzymane obrażenia są mini-krytyczne. Efekt ten trwa także kilka sekund po ponownym rozłożeniu konstrukcji.
+
W czasie używania tej broni Inżynier jest w stanie [[Buildings/pl#Przenoszenie|podnieść]] każdą swoją konstrukcję z odległości, która znajduje się w linii wzroku, w zamian za 100 jednostek metalu. Przenoszenie w taki sposób konstrukcji natychmiast teleportuje ją w ręce Inżyniera wywołując błysk w kolorze drużyny, oraz pozostawiając ślad tymczasowo informujący innych o obecności Inżyniera. Broń ta wystrzeliwuje unikatowe bolty zamiast pocisków, które naprawiają budynki o 60 punktów zdrowia, co też kosztuje metal ze stosunkiem 4:1 (zdrowie:metal) (czyli uleczenie 4 punktów zdrowia budowli będzie kosztować 1 jednostkę metalu). Zauważ że te strzały jedynie naprawiają budynek, nie są one w stanie uzupełnić amunicji budowli, ulepszać je lub niszczyć [[Sapper/pl|Sapery]] przeciwnika. Strzelanie w [[Teleporter/pl|Teleport]] nie naprawi drugiej strony.
  
Ryzykowny Ratunek strzela specjalnymi monolitycznymi pociskami, które naprawiają przyjazne konstrukcje po trafieniu. Nie można jednak w ten sposób ich ulepszać, odnawiać amunicję albo zdejmować wrogie [[Sapper/pl|sapery]]. Strzelanie w jeden teleporter nie naprawi drugiego.
+
Jako minus, broń ta posiada o wiele mniej amunicji niż jej [[Shotgun/pl|podstawowy odpowiednik]], a jej magazynek ma tylko 4 pociski, mając w rezerwie jedynie 16 pocisków. Dodatkowo, gdy Inżynier posiadający Ryzykowny ratunek podniesie budynek, zostanie on [[Mechanics/pl#Napiętnowany|napiętnowany na śmierć]] gdy będzie przenosił budowle, przez co będzie otrzymywał obrażenia [[mini-crits/pl|mini-krytyczne]] od jakichkolwiek źródeł, tak długo jak będzie niósł ten budynek oraz na kilka sekund po jego ponownym postawieniu. Ten efekt jest stosowany niezależnie czy budynek został podniesiony za pomocą Ryzykownego ratunku czy też nie.
  
W zamian za swoje unikalne cechy broń ta ma tylko 4 pociski w magazynku, a rezerwa wynosi jedynie 16. Nie może [[Headshot/pl|strzelać w głowę]].
+
Jak to ma miejsce przy większości [[projectiles/pl|pocisków]], bolty Ryzykownego ratunku mogą być odbite przez [[compression blast/pl|sprężone powietrze]] [[Pyro/pl|Pyro]]. Odbite bolty zadają normalne obrażenia wrogim budynkom, ale nie mogą naprawiać przyjaznych i nie mają żadnego działania.
 
 
Pociski strzelane przez tą broń mogą zostać odbite przez strumień sprężonego powietrza Pyro. Odbity pocisk trafiony we wrogą konstrukcję uszkadza ją, lecz trafiony w przyjazną konstrukcję nie naprawi jej.
 
  
 
Ryzykowny Ratunek był w oryginale [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273&searchtext= umieszczony] w [[Steam Workshop/pl|Warsztacie Steam]] pod nazwą „Modified Shotgun” ("Zmodyfikowana strzelba").
 
Ryzykowny Ratunek był w oryginale [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=273&searchtext= umieszczony] w [[Steam Workshop/pl|Warsztacie Steam]] pod nazwą „Modified Shotgun” ("Zmodyfikowana strzelba").
Line 42: Line 39:
 
==Obrażenia==
 
==Obrażenia==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type              = [[Projectile/pl|Projectile]]
+
| type              = [[Projectile/pl|Pocisk]]
 
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
| damagetype        = {{common string|Bullet}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
 
| rangetype          = {{common string|Ranged}}
  
 
| damage            = yes
 
| damage            = yes
|  base            = 35
+
|  base            = 40
 
|  ramp up %        = 150
 
|  ramp up %        = 150
|  ramp up          = 52
+
|  ramp up          = 60
|  fall off        = 18
+
|  fall off        = 21
 
|  fall off %      = 50
 
|  fall off %      = 50
|  point blank      = ?
+
|  point blank      = 60
|  medium range    = ?
+
|  medium range    = 27
|  long range      = ?
+
|  long range      = 21
|  minicrit        = 47-70
+
|  minicrit        = 54-72
|  crit            = 105
+
|  crit            = 120
 
|  function times  = yes
 
|  function times  = yes
 
|  attack interval  = 0.625 s
 
|  attack interval  = 0.625 s
Line 77: Line 74:
 
| autoresult = Engineer Primary
 
| autoresult = Engineer Primary
 
}}  
 
}}  
 +
 +
== Wariant kuriozum ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Shotgun
 +
| rankson = kills
 +
  | att-1-positive = Alt-Fire: Use 100 metal to pick up your targeted building from long range
 +
  | att-2-positive = Fires a special bolt that can repair friendly buildings
 +
  | att-3-negative = -34% clip size
 +
  | att-4-negative = -50% max primary ammo on wearer
 +
  | att-5-negative = Self mark for death when hauling buildings
 +
| can deal damage = yes
 +
| can heal allies = no
 +
| can deal posthumous damage = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
 
== Powiązane osiągnięcia ==
 
== Powiązane osiągnięcia ==
Line 87: Line 99:
 
       {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 
       {{Show achievement|Engineer|Texas Two Step}}
 +
}}
 +
=== [[File:Mvm navicon.png|20px|link=Mann vs. Machievements]] [[Mann vs. Machievements/pl|Mann kontra Mosiągnięć]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Mann vs. Machievements|Real Steal}}
 
}}
 
}}
  
== Poprzednie zmiany ==
+
== Historia aktualizacji ==
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|Mecha Aktualizacja]])
+
{{Update history|'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ([[Mecha Update/pl|aktualizacja Mecha]])
 
* Przedmiot został dodany do gry.
 
* Przedmiot został dodany do gry.
 +
 +
''{{Patch name|12|21|2012}}'''
 +
* Naprawiono błąd, w którym bolty Ryzykownego Ratunku korzystały ze złych hit boxów.
 +
 +
'''{{Patch name|1|24|2013}}'''
 +
* Dodano brakujący tekst w opisie planu wytwarzania Ryzykownego ratunku.
 +
* Zaktualizowano Ryzykowny Ratunek, dodając go jako składnik wytwarzania.
 +
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* Changed attributes:
 +
** Zwiększono obrażenia o 14% na jedną boltę.
 +
** Zwiększono poziom naprawiania konstrukcji z 50 do 75 na boltę.
 +
 +
'''{{Patch name|11|12|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Collector's/pl|kolekcjonerską]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|6|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Dodano jakość [[Strange/pl|kuriozum]].
 +
 +
'''{{Patch name|4|1|2014}}'''
 +
* {{Undocumented}} Naprawiono błąd, w którym Ryzykowny ratunek nie pokazywał krytycznej premii.
 +
 +
'''{{Patch name|11|4|2014}}'''
 +
* Zaktualizowano Ryzykowny ratunek, od teraz gracze nie mogą blokować możliwości podniesienia budynku z dystansu..
 +
 +
'''{{Patch name|11|5|2014}}'''
 +
* Naprawiono błąd, w którym Ryzykowny ratunek mógł podnosić budynki przez ściany.
 +
 +
'''[Unknown Date]'''
 +
* Naprawiono błąd, w którym bolty Ryzykownego ratunku zadawały obrażenia krytyczne gdy były odbite.
 +
 +
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update/pl|Aktualizacja Siła charakteru]])
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Zmniejszono koszt metalu za przenoszenie budowli, z 130 jednostek metalu na 100 jednostek metali.
 +
 +
'''{{Patch name|7|8|2015}} #1'''
 +
* Bolty Ryzykownego ratunku teraz poprawnie lecza [[Combat Mini-Sentry Guns/pl|Mini-działka strażnicze]].
 +
 +
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ([[Tough Break Update/pl|aktualizacja Śniąteczne fatum]])
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Ilość leczonego zdrowia budynku została zredukowana z 75 na 60 na jedną boltę.
 +
 +
'''{{Patch name|10|20|2017}}''' ([[Jungle Inferno Update/pl|aktualizacja Piekło w dżungli]])
 +
* Zmieniono atrybuty:
 +
** Naprawy z dystansu teraz korzystają z metalu ze stosunkiem 4-do-1 zdrowie-za-metal (wcześniej w ogóle nie wymagały amunicji).
 +
** Podwojono ilość stosowanego metalu (na każde uderzenie Kluczem) podczas ulepszania budynków w czasie fazy "Przygotowania".
 +
* {{Undocumented}} Zmieniono opis broni.
 +
 +
'''{{Patch name|11|7|2017}}'''
 +
* Naprawiono błąd, w którym Ryzykowny ratunek niepoprawnie pokazywał swój dołączony ekran.
 +
 +
'''{{Patch name|12|13|2017}}'''
 +
* Naprawiono nieliczenie się Ryzykownego ratunku do osiągnięcia "Teksański dwukrok".
 +
 +
'''{{Patch name|12|21|2017}}''' ([[Smissmas 2017/pl|Śnięta 2017]])
 +
* Dodano wariant [[Festive/pl|świąteczny]].
 +
}}
 +
 +
== Niewykorzystana zawartość ==
 +
*W plikach gry znajduje się zestaw nieużywanych dźwięków dla tej broni, związanych z teleportacją budowli i pewnego rodzaju naładowaniem.
 +
**Niektóre z tych dźwięków nazywają się <tt>rescue_ranger_teleport_send_01</tt> i <tt>rescue_ranger_teleport_receive_01</tt>, co może wskazywać na to że ta broń mogła w stanie przenieść budynki z dystansu i je postawić z dystansu.
 +
 +
== Błędy ==
 +
*[[Engineer achievements/pl|Osiągnięcie]] '''Rekonstruktor''' nie może być zdobyte za pomocą Ryzykownego ratunku, pomimo tego że może naprawiać przyjazne budowle
 +
*Bolty odbite przez Pyro nie mogą naprawiać przyjaznych budynków.
 +
*Gdy podniesiesz działko poziomu 3 z dystansu, to możesz czasami nie być w stanie postawić tej budowli.
 +
*Bolty wyglądają na to jakoby naprawiały ponownie postawione budynki nawet gdy nie mogą być jeszcze naprawione, ponieważ nie skończyły się budować.
 +
*Jeśli Inżynier podniesie budynek gdy Szpieg je zasapował, to jednak przed jego ponownym postawieniem pojawi się model sapera na planie budowli i będzie ciągle zadawać jej obrażenia, ale jako że nie da się zniszczyć budynku gdy jest przenoszony, to będzie on ciągle naprawiany. Jeśli gracz postawi budowle, to Saper nie będzie mógł być zniszczony, ale budowla będzie wciąż funkcjonować
 +
*Zabójstwa za pomocą Ryzykownego ratunku liczą się jako zabójstwa z rąk działka w kontraktach dla Inżyniera
 +
*Przy kucaniu, bolty są wystrzeliwane nad miejscem na którym kucasz.
 +
 +
== Ciekawostki ==
 +
*Amplituda fal na monitorze jest bazowana na ilości posiadanego metalu: posiadanie jej maksymalnej ilości spowoduje że fala będzie na największej wysokości, podczas gdy brak wystarczającej ilości aby przenieść budynek z długiego dystansu spowoduje że będzie ona dość płaska, a kompletny brak spowoduje że fala będzie całkowicie płaska.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==

Revision as of 12:36, 12 February 2018

Gotcha!
Inżynier ratujący konstrukcję z daleka

Ryzykowny Ratunek jest bronią podstawową dla Inżyniera. Jest to strzelba z monitorem (oscyloskopem), która wyświetla krzywą funkcji sinus oraz "skrzynię" na przodzie. Elementy są połączone kablem koloru drużyny, a ich obudowy są pomarańczowe. Pociski wystrzelone lecą lotem parabolicznym znacznie mniejszym jednak niż w przypadku łowcy czy pistoletów strzykawkowych.

W czasie używania tej broni Inżynier jest w stanie podnieść każdą swoją konstrukcję z odległości, która znajduje się w linii wzroku, w zamian za 100 jednostek metalu. Przenoszenie w taki sposób konstrukcji natychmiast teleportuje ją w ręce Inżyniera wywołując błysk w kolorze drużyny, oraz pozostawiając ślad tymczasowo informujący innych o obecności Inżyniera. Broń ta wystrzeliwuje unikatowe bolty zamiast pocisków, które naprawiają budynki o 60 punktów zdrowia, co też kosztuje metal ze stosunkiem 4:1 (zdrowie:metal) (czyli uleczenie 4 punktów zdrowia budowli będzie kosztować 1 jednostkę metalu). Zauważ że te strzały jedynie naprawiają budynek, nie są one w stanie uzupełnić amunicji budowli, ulepszać je lub niszczyć Sapery przeciwnika. Strzelanie w Teleport nie naprawi drugiej strony.

Jako minus, broń ta posiada o wiele mniej amunicji niż jej podstawowy odpowiednik, a jej magazynek ma tylko 4 pociski, mając w rezerwie jedynie 16 pocisków. Dodatkowo, gdy Inżynier posiadający Ryzykowny ratunek podniesie budynek, zostanie on napiętnowany na śmierć gdy będzie przenosił budowle, przez co będzie otrzymywał obrażenia mini-krytyczne od jakichkolwiek źródeł, tak długo jak będzie niósł ten budynek oraz na kilka sekund po jego ponownym postawieniu. Ten efekt jest stosowany niezależnie czy budynek został podniesiony za pomocą Ryzykownego ratunku czy też nie.

Jak to ma miejsce przy większości pocisków, bolty Ryzykownego ratunku mogą być odbite przez sprężone powietrze Pyro. Odbite bolty zadają normalne obrażenia wrogim budynkom, ale nie mogą naprawiać przyjaznych i nie mają żadnego działania.

Ryzykowny Ratunek był w oryginale umieszczony w Warsztacie Steam pod nazwą „Modified Shotgun” ("Zmodyfikowana strzelba").


Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
Obrażenia i czasy funkcjonowania
Rodzaj strzału Pocisk
Typ obrażeń Pocisk
Na odległość czy do walki wręcz? Na odległość
Obrażenia
Maksymalny przyrost obrażeń 150% 60
Bazowe obrażenia 100% 40
Maksymalny spadek obrażeń 50% 21
Z bliska 60
Średni zasięg 27
Daleki zasięg 21
Krytyczne 120
Minikrytyczne 54-72
Czasy funkcjonowania
Odstęp między atakami 0.625 s
Przeładowywanie (pierwsze) 1.0 s
Przeładowywanie (kolejne) 0.5 s
Wartości są przybliżone i ustalone poprzez testy społeczności

Demonstracja

Wytwarzanie

Zobacz też: Crafting/pl, Wytwarzanie

Plan

Efekt eureki Metal z odzysku Ryzykowny ratunek
Item icon Eureka Effect.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Rescue Ranger.png
Żeton klasy - Inżynier Żeton slotu - podstawowy Metal ze złomu Możliwe rezultaty
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Wariant kuriozum


Powiązane osiągnięcia

Leaderboard class engineer.png Inżynier

Wytrzymała konstrukcja
Wytrzymała konstrukcja
Spraw, żeby jedna konstrukcja przyjęła na siebie 2000 punktów uszkodzeń i nie uległa zniszczeniu.


Rekonstruktor
Rekonstruktor
Napraw 50 000 punktów uszkodzeń konstrukcjom zbudowanym przez twoich towarzyszy.


Strażnik Teksasu
Strażnik Teksasu
Przenieś swoje konstrukcje łącznie na odległość jednego kilometra.
Inżynieria medyczna
Inżynieria medyczna
Napraw ostrzeliwane działko strażnicze będąc leczonym przez Medyka.


W pocie czoła
W pocie czoła
Napraw i/lub naładuj 50 razy działko strażnicze innego Inżyniera, kiedy ten kontroluje je Poskramiaczem.


Teksański dwukrok
Teksański dwukrok
Dobij wroga strzelbą, który został wcześniej zraniony przez twoje działko strażnicze.

Mvm navicon.png Mann kontra Mosiągnięć

Platforma mobilna
Platforma mobilna
Grając Inżynierem, ucieknij ze swoim działkiem przed gotowym do detonacji pogromcą działek.

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 20 grudnia 2012 (aktualizacja Mecha)
  • Przedmiot został dodany do gry.

Aktualizacja z 21 grudnia 2012'

  • Naprawiono błąd, w którym bolty Ryzykownego Ratunku korzystały ze złych hit boxów.

Aktualizacja z 24 stycznia 2013

  • Dodano brakujący tekst w opisie planu wytwarzania Ryzykownego ratunku.
  • Zaktualizowano Ryzykowny Ratunek, dodając go jako składnik wytwarzania.

Aktualizacja z 10 lipca 2013

  • Changed attributes:
    • Zwiększono obrażenia o 14% na jedną boltę.
    • Zwiększono poziom naprawiania konstrukcji z 50 do 75 na boltę.

Aktualizacja z 12 listopada 2013

Aktualizacja z 6 grudnia 2013

  • [Nieudokumentowane] Dodano jakość kuriozum.

Aktualizacja z 1 kwietnia 2014

  • [Nieudokumentowane] Naprawiono błąd, w którym Ryzykowny ratunek nie pokazywał krytycznej premii.

Aktualizacja z 4 listopada 2014

  • Zaktualizowano Ryzykowny ratunek, od teraz gracze nie mogą blokować możliwości podniesienia budynku z dystansu..

Aktualizacja z 5 listopada 2014

  • Naprawiono błąd, w którym Ryzykowny ratunek mógł podnosić budynki przez ściany.

[Unknown Date]

  • Naprawiono błąd, w którym bolty Ryzykownego ratunku zadawały obrażenia krytyczne gdy były odbite.

Aktualizacja z 2 lipca 2015 #1 (Aktualizacja Siła charakteru)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Zmniejszono koszt metalu za przenoszenie budowli, z 130 jednostek metalu na 100 jednostek metali.

Aktualizacja z 8 lipca 2015 #1

Aktualizacja z 17 grudnia 2015 (aktualizacja Śniąteczne fatum)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Ilość leczonego zdrowia budynku została zredukowana z 75 na 60 na jedną boltę.

Aktualizacja z 20 października 2017 (aktualizacja Piekło w dżungli)

  • Zmieniono atrybuty:
    • Naprawy z dystansu teraz korzystają z metalu ze stosunkiem 4-do-1 zdrowie-za-metal (wcześniej w ogóle nie wymagały amunicji).
    • Podwojono ilość stosowanego metalu (na każde uderzenie Kluczem) podczas ulepszania budynków w czasie fazy "Przygotowania".
  • [Nieudokumentowane] Zmieniono opis broni.

Aktualizacja z 7 listopada 2017

  • Naprawiono błąd, w którym Ryzykowny ratunek niepoprawnie pokazywał swój dołączony ekran.

Aktualizacja z 13 grudnia 2017

  • Naprawiono nieliczenie się Ryzykownego ratunku do osiągnięcia "Teksański dwukrok".

Aktualizacja z 21 grudnia 2017 (Śnięta 2017)

Niewykorzystana zawartość

  • W plikach gry znajduje się zestaw nieużywanych dźwięków dla tej broni, związanych z teleportacją budowli i pewnego rodzaju naładowaniem.
    • Niektóre z tych dźwięków nazywają się rescue_ranger_teleport_send_01 i rescue_ranger_teleport_receive_01, co może wskazywać na to że ta broń mogła w stanie przenieść budynki z dystansu i je postawić z dystansu.

Błędy

  • Osiągnięcie Rekonstruktor nie może być zdobyte za pomocą Ryzykownego ratunku, pomimo tego że może naprawiać przyjazne budowle
  • Bolty odbite przez Pyro nie mogą naprawiać przyjaznych budynków.
  • Gdy podniesiesz działko poziomu 3 z dystansu, to możesz czasami nie być w stanie postawić tej budowli.
  • Bolty wyglądają na to jakoby naprawiały ponownie postawione budynki nawet gdy nie mogą być jeszcze naprawione, ponieważ nie skończyły się budować.
  • Jeśli Inżynier podniesie budynek gdy Szpieg je zasapował, to jednak przed jego ponownym postawieniem pojawi się model sapera na planie budowli i będzie ciągle zadawać jej obrażenia, ale jako że nie da się zniszczyć budynku gdy jest przenoszony, to będzie on ciągle naprawiany. Jeśli gracz postawi budowle, to Saper nie będzie mógł być zniszczony, ale budowla będzie wciąż funkcjonować
  • Zabójstwa za pomocą Ryzykownego ratunku liczą się jako zabójstwa z rąk działka w kontraktach dla Inżyniera
  • Przy kucaniu, bolty są wystrzeliwane nad miejscem na którym kucasz.

Ciekawostki

  • Amplituda fal na monitorze jest bazowana na ilości posiadanego metalu: posiadanie jej maksymalnej ilości spowoduje że fala będzie na największej wysokości, podczas gdy brak wystarczającej ilości aby przenieść budynek z długiego dystansu spowoduje że będzie ona dość płaska, a kompletny brak spowoduje że fala będzie całkowicie płaska.

Galeria