Difference between revisions of "Sentry Gun/tr"
ManyaKadir (talk | contribs) m |
ManyaKadir (talk | contribs) m |
||
Line 9: | Line 9: | ||
'''Taret''' (ingilizcede Sentry Gun denildiğinden dolayı '''SG''' olarak kısaltılır ve '''Sentry Mechanical Firing Device''', '''Sentry''' veya '''Turret''' olarak da bilinir), [[Engineer/tr|Engineer]] tarafından, Engineer'ın kurulum aracı olan [[PDA/tr|PDA]]'sı ile kurulabilecek bir [[Buildings/tr|yapıdır]]. Taret'in kendisi metalden yapılmıştır ve takım rengiyle boyanmış (ayrıca [[Wrangler/tr|Kovboy]] ile birlikte kullanıldığında, Kovboy'dan dolayı oluşan lazerde takım rengindedir) bir üç ayaklı makinedir. | '''Taret''' (ingilizcede Sentry Gun denildiğinden dolayı '''SG''' olarak kısaltılır ve '''Sentry Mechanical Firing Device''', '''Sentry''' veya '''Turret''' olarak da bilinir), [[Engineer/tr|Engineer]] tarafından, Engineer'ın kurulum aracı olan [[PDA/tr|PDA]]'sı ile kurulabilecek bir [[Buildings/tr|yapıdır]]. Taret'in kendisi metalden yapılmıştır ve takım rengiyle boyanmış (ayrıca [[Wrangler/tr|Kovboy]] ile birlikte kullanıldığında, Kovboy'dan dolayı oluşan lazerde takım rengindedir) bir üç ayaklı makinedir. | ||
− | Taret, menzilindeki ve görüş alanı içindeki en yakın düşman hedefe otomatik olarak ateş eden bir işlevi vardır. Dikkat çeken bir [[Knockback/tr|geri tepme]] etkisine sahiptir ve isabetli [[Critical hits/tr|kritik vuruşlara]] karşı bir bağışıklığa sahiptir, bu özellikleri ve işlevleri sürekli olarak sabittir | + | Taret, menzilindeki ve görüş alanı içindeki en yakın düşman hedefe otomatik olarak ateş eden bir işlevi vardır. Dikkat çeken bir [[Knockback/tr|geri tepme]] etkisine sahiptir ve isabetli [[Critical hits/tr|kritik vuruşlara]] karşı bir bağışıklığa sahiptir, bu özellikleri ve işlevleri sürekli olarak sabittir, yani Taret gerçekten başarılı bir savunma yapılmak isteniyorsa ilk olarak kullanılması gereken şey olabilir. Ancak öte yandan şöyle bir sorun vardır ki, Taret'in tam potansiyeline ulaşmak için biraz zaman ayırmak gerekilir (yani Taret'in seviyesine geliştirmek gerekilir) ve eğer Taret ulaşabileceği en yüksek seviyeye ulaşabilirse, [[ÜberCharge/tr|ÜberŞarj]]'a veya [[Spy/tr|Spy]] tarafından kurulan [[Sapper/tr|Bozucular]]'a daha çok dayanabileceği için, yıkılma/yok edilme ihtimal daha azdır. Engineer'lar, Taretleri'nin yok olmamasını sağlamak için bu tür tehlikelere karşı dikkatli olmalıdır. |
== İşlevsellik (fonksiyonel olma niteliği) == | == İşlevsellik (fonksiyonel olma niteliği) == | ||
Line 24: | Line 24: | ||
Engineer Güncellemesinden bu zamana kadar oyuncular yapılarını [[Buildings/tr#Taşıma|taşıyabiliyorlar]]. | Engineer Güncellemesinden bu zamana kadar oyuncular yapılarını [[Buildings/tr#Taşıma|taşıyabiliyorlar]]. | ||
− | Taret'i taşıyan bir Engineer %10 oranla daha yavaş hareket eder, silahları ateşlemek için kullanamaz veya değiştiremez (kurmadan başka bir silahı seçemez). Bununla birlikte, tekrardan başka bir yere kurulmuş bir Taret bir önceki olduğu seviyesi aynı şekilde durur ve otomatik olarak iki kat daha hızlı bir şekilde kurulur. Engineer'lar herhangi bir Taret'i bulunduğu konumdan başka bir yere hareket ettirirlerse (yani taşırlarsa), Cephane veya Metal kaybetmezler | + | Taret'i taşıyan bir Engineer %10 oranla daha yavaş hareket eder, silahları ateşlemek için kullanamaz veya değiştiremez (kurmadan başka bir silahı seçemez). Bununla birlikte, tekrardan başka bir yere kurulmuş bir Taret bir önceki olduğu seviyesi aynı şekilde durur ve otomatik olarak iki kat daha hızlı bir şekilde kurulur. Engineer'lar herhangi bir Taret'i bulunduğu konumdan başka bir yere hareket ettirirlerse (yani taşırlarsa), Cephane veya Metal kaybetmezler. Ancak [[Rescue Ranger/tr|Hızır Polis]]'in alternatif atışı kullanılırsa (yapıyı uzun mesafeden alabilme özelliği), bunun için 100 metal harcanır). Eğer Engineer Taret'ini taşırken aniden ölürse, otomatik olarak Taret imha edilir ve ekranın sağ üst köşede bulunan ölüm bildirimi bölümünde, Engineer'ın bir yapıyla öldüğünü belirtmek için bu ölüme özel bir öldürme simgesi kullanılır. Ayrıca [[Sapper/tr|Bozucu]] tarafından aktif olarak bozulan bir Taret taşınamaz. |
Bir Engineer kendi Taret'inin mermilerinden hasar görebilir yani kendi Taret'inin mermilerine karşı savunmasızdır. Ancak Taret'in roketleri ilk 300 [[Hammer unit/tr|Hammer birimini]] aşarsa eğer, Engineer sanki kendi takımının başka bir üyesiymiş gibi (kendi takımının üyelerinden de direk olarak içinden geçer) varsayılarak roketler Engineer'a değmeden içlerinden geçeceklerdir. Ama şöyle de bir şey vardır ki; eğer roketler bu mesafeyi geçmesine rağmen başka bir yüzeye çarpıp [[Projectiles/tr#Patlamalar|patlarsa]], Engineer ortaya çıkan patlama hasarına karşı savunmasızdır ve belirli bir hasar alacaktır. Yani özet olarak Engineer bu mesafesinin içindeyse garanti olarak kendi Taret'inin roketlerinden hasar alacaktır (Engineer'ın Taret'inin [[Knockback/tr|kendisine hasar verebilmesinin]] avantajıda vardır, Kovboy'u kullanarak roketlerine kendine doğru ateşleyerek geri tepme etkisiyle birlikte bir [[Jumping/tr#Taretin roketini kullanarak zıplama|zıplayış]] gerçekleştirebilir). | Bir Engineer kendi Taret'inin mermilerinden hasar görebilir yani kendi Taret'inin mermilerine karşı savunmasızdır. Ancak Taret'in roketleri ilk 300 [[Hammer unit/tr|Hammer birimini]] aşarsa eğer, Engineer sanki kendi takımının başka bir üyesiymiş gibi (kendi takımının üyelerinden de direk olarak içinden geçer) varsayılarak roketler Engineer'a değmeden içlerinden geçeceklerdir. Ama şöyle de bir şey vardır ki; eğer roketler bu mesafeyi geçmesine rağmen başka bir yüzeye çarpıp [[Projectiles/tr#Patlamalar|patlarsa]], Engineer ortaya çıkan patlama hasarına karşı savunmasızdır ve belirli bir hasar alacaktır. Yani özet olarak Engineer bu mesafesinin içindeyse garanti olarak kendi Taret'inin roketlerinden hasar alacaktır (Engineer'ın Taret'inin [[Knockback/tr|kendisine hasar verebilmesinin]] avantajıda vardır, Kovboy'u kullanarak roketlerine kendine doğru ateşleyerek geri tepme etkisiyle birlikte bir [[Jumping/tr#Taretin roketini kullanarak zıplama|zıplayış]] gerçekleştirebilir). |
Revision as of 16:49, 18 July 2018
Bu sayfa şu anda Türkçeye tercüme edilme aşamasında. Eğer Türkçe biliyorsanız, konuşma sayfasına yazın ya da daha önceden sayfaya katkıda bulunanlarla konuşun (sayfa geçmişinden isimlerini bularak). |
“ | Bu birkaç annesizin arka tarafımda ikinci bir kurşun deliğine sebep olmasını nasıl engelleyebilirim? Cevap: bir silah kullanarak. Ve eğer bu işe yaramazsa... daha fazla silah kullanarak.
Dinlemek için tıklayın
— Engineer savunma önlemleri hakkında bilgi verirken.
|
” |
Taret (ingilizcede Sentry Gun denildiğinden dolayı SG olarak kısaltılır ve Sentry Mechanical Firing Device, Sentry veya Turret olarak da bilinir), Engineer tarafından, Engineer'ın kurulum aracı olan PDA'sı ile kurulabilecek bir yapıdır. Taret'in kendisi metalden yapılmıştır ve takım rengiyle boyanmış (ayrıca Kovboy ile birlikte kullanıldığında, Kovboy'dan dolayı oluşan lazerde takım rengindedir) bir üç ayaklı makinedir.
Taret, menzilindeki ve görüş alanı içindeki en yakın düşman hedefe otomatik olarak ateş eden bir işlevi vardır. Dikkat çeken bir geri tepme etkisine sahiptir ve isabetli kritik vuruşlara karşı bir bağışıklığa sahiptir, bu özellikleri ve işlevleri sürekli olarak sabittir, yani Taret gerçekten başarılı bir savunma yapılmak isteniyorsa ilk olarak kullanılması gereken şey olabilir. Ancak öte yandan şöyle bir sorun vardır ki, Taret'in tam potansiyeline ulaşmak için biraz zaman ayırmak gerekilir (yani Taret'in seviyesine geliştirmek gerekilir) ve eğer Taret ulaşabileceği en yüksek seviyeye ulaşabilirse, ÜberŞarj'a veya Spy tarafından kurulan Bozucular'a daha çok dayanabileceği için, yıkılma/yok edilme ihtimal daha azdır. Engineer'lar, Taretleri'nin yok olmamasını sağlamak için bu tür tehlikelere karşı dikkatli olmalıdır.
Konu başlıkları
İşlevsellik (fonksiyonel olma niteliği)
Taret, kurmak için ilk başta 130 Metal gereklidir, Seviye 2'ye yükseltmek için ise 200 Metal gerekir ve son seviyeye yükseltmek için tekrardan 200 metal'e ihtiyaç duyulur, yani bir tareti kurup son seviyeye getirmek için toplam 530 Metal harcanması gereklidir. Her seviye yükseltmesi ile Taret'in sağlık puanı, makineli tüfeği de gelişmektedir, ayrıca en son seviyede roket'de kazanılarak, Taret çok güçlü bir hale gelmektedir. Ancak Taret'in seviyesi ne olursa olsun ateş etme menzili hep sabit olarak kalır. Taret'in cephanesi ve sağlık puanını yükseltmek için, Engineer'in standart silahlarından olan İngiliz Anahtarı kullanılabilir ve tabii ki de bunun içinde ayrıca Metal gereklidir. Her mermi yeniden doldurmasında 1 Metal harcanır, her roket yeniden doldurmasında 2 Metal harcanır (yani merminin 1 Metal, roketin 2 Metal maliyeti vardır). Yıkılmış olan bir Taret'in hurda parçaları toplam 65 adet Metal etmektedir (eğer yerden alınırsa); ayrıca sadece Metal olarak alınmayabilir, diğer sınıflar tarafından Mermi ihtiyaçlarını karşılamak için de kullanılabilir, yani mermi işlevi de görmektedir.
1100 Hammer üniteli yarıçap ve takım renginizin 3D alanı, Taret kurulduğunda ki menzil aralığını temsil eder. Kurulan bir Taret, tamamlandıktan sonra (her bir seviye) maksimum sağlık puanına ulaşıncaya kadar (seviye yükselirken ki küçük bir bekleme süresi) sağlık puanı yavaş yavaş artar. Taret, bulunduğu alanı her zaman kontrol eder ve kontrol ettiğini belirtmek için 90 derece sağ ve sol olmak üzere her zaman döner, ancak mesela düşman bir hedef menzilinde olmasına rağmen tam olarak bakmadığı bir yerde ise (mesela arkasındaysa eğer), Taret 360 derece dönebilir. Ancak bu dönüş kısa menzildeki veya tam önünde bulunan bir hedefe ateş etmesine kıyasla, biraz daha uzun sürebilir ve düşman hedef daha Taret arkasını dönmeden oradan uzaklaşabilir. Ayrıca Taret'i daha herhangi bir yere yerleştirip kurmadan önce (yani elde tutarken), hangi yöne bakacaksa ayarlanabilir. Kurulma planında iken (yani Taret'i elinizde tutarken), alternatif ateş tuşunu (varsayılan tuş: MOUSE2) kullanarak kurma planını saat yönünün tersine doğru 90 derece döndürülür.
Taretler görünmez veya kılık değiştirmiş Spy'lara karşı ateş etmez. Genel olarak Taret'ler gizlenmiş olan Spy'ların dost veya düşman hedef olduğunu ayırt edemez; Ayrıca bununla birlikte eğer Taret, Spy'ın gizlenmesi aktif olduğu anda bir şekilde Spy'a ateş ederse (yani mermi veya roketten herhangi biri temas ederse), Taret onun yine de düşman bir hedef olduğunu anlamaz. Çünkü Taret sadece ateş edeceği kişinin modeline bakarak karar verir ve zaten Spy görünmezliği bozulduğu süre boyunca, Taret'in görüş hattını kırana veya menzilin dışına çıkıp oradan uzaklaşacaktır. Ayrıca Taretler, hava ile belirli bir mesafesi bulunan su kütlesinin içinde olan bir düşmana ateş edemez - ayrıca bu Engineer'ın Dispanseri için de geçerli bir durumdur (Dispanser'den faydalanılamaz). Eğer düşman bir Spy Taret'e bozucu eklerse, o an bozulma durumundayken Taret ne yükseltilebilir ne de ateş edebilir.
Diğer bütün silahların çoğundan farklı olarak, Taretler'in silahları tek başlarına asla kritik bir vuruş yapamazlar. Ancak bununla birlikte düşman hedef Harp Müptelası, Kavate etkisi altındaysa ya da Taret'i kuran Engineer herhangi bir Destek Sancağı etkisi altında olan Soldier'a yakınsa (her merminin hasarı 22'ye yükseltilir), işte o zaman Taretler sadece Mini kritik vuruşlar yapabilir.
Engineer Güncellemesinde, Engineer Taret'ini bir yere doğru "işaretleyebilmesi" için Kovboy adında ikinci yedek silahın yerine kullanılabilecek olan bir lazer işaretleyici yayınlandı, bu lazer işaretleyici ile doğrudan Taret'in nereye ateş edeceğini, roket ya da mermiden hangisi kullanabileceği ayarlanabiliyor. Engineer Kovboy'u aktif bir şekilde kullanırken Taret'in etrafını bir koruma kalkanı kaplamaktadır, bu koruma kalkanı sayesinde Taret daha az hasar alır ve bu kalkan düşman ateşinin üçte ikisini emen koruyucu özelliğine sahiptir. Ayrıca Kovboy aktif bir şekilde kullanılırken Taret'in otomatik hedef-vurma sistemi de kapanır ve hedefleme sistemindeki aşırı güçlü ateşleme hızı biraz daha hızlanır ve Taret'in saniyedeki hasarı ikiye katlanır. Kovboy aktif olarak kullanıldığı sırada Taret'in maksimum menzili diye bir şeyi yoktur, oyuncu gördüğü her yere ateş edebilir Kovboy'u kullanarak (mesafe farketmeksizin). Engineer eğer Kovboy'u kullanırken bir anda Kovboy'u kapatırsa (yani eline başka bir silah alırsa), Taret otomatik olarak kendini başlatması için 3 saniyeliğine kendini kitler ve bu süre içerisinde ateş edemez. Yani Kovboy kapatıldığı zaman 3 saniyeliğine de olsa Taret korunması gereklidir.
Engineer Güncellemesinden bu zamana kadar oyuncular yapılarını taşıyabiliyorlar. Taret'i taşıyan bir Engineer %10 oranla daha yavaş hareket eder, silahları ateşlemek için kullanamaz veya değiştiremez (kurmadan başka bir silahı seçemez). Bununla birlikte, tekrardan başka bir yere kurulmuş bir Taret bir önceki olduğu seviyesi aynı şekilde durur ve otomatik olarak iki kat daha hızlı bir şekilde kurulur. Engineer'lar herhangi bir Taret'i bulunduğu konumdan başka bir yere hareket ettirirlerse (yani taşırlarsa), Cephane veya Metal kaybetmezler. Ancak Hızır Polis'in alternatif atışı kullanılırsa (yapıyı uzun mesafeden alabilme özelliği), bunun için 100 metal harcanır). Eğer Engineer Taret'ini taşırken aniden ölürse, otomatik olarak Taret imha edilir ve ekranın sağ üst köşede bulunan ölüm bildirimi bölümünde, Engineer'ın bir yapıyla öldüğünü belirtmek için bu ölüme özel bir öldürme simgesi kullanılır. Ayrıca Bozucu tarafından aktif olarak bozulan bir Taret taşınamaz.
Bir Engineer kendi Taret'inin mermilerinden hasar görebilir yani kendi Taret'inin mermilerine karşı savunmasızdır. Ancak Taret'in roketleri ilk 300 Hammer birimini aşarsa eğer, Engineer sanki kendi takımının başka bir üyesiymiş gibi (kendi takımının üyelerinden de direk olarak içinden geçer) varsayılarak roketler Engineer'a değmeden içlerinden geçeceklerdir. Ama şöyle de bir şey vardır ki; eğer roketler bu mesafeyi geçmesine rağmen başka bir yüzeye çarpıp patlarsa, Engineer ortaya çıkan patlama hasarına karşı savunmasızdır ve belirli bir hasar alacaktır. Yani özet olarak Engineer bu mesafesinin içindeyse garanti olarak kendi Taret'inin roketlerinden hasar alacaktır (Engineer'ın Taret'inin kendisine hasar verebilmesinin avantajıda vardır, Kovboy'u kullanarak roketlerine kendine doğru ateşleyerek geri tepme etkisiyle birlikte bir zıplayış gerçekleştirebilir).
Mann vs. Machine modunda, bir oyuncu kendi kurduğu Taret'i daha iyi hale getirmek için Güç Matarası'nın belirli güçlerini kullanabilir (o an için). Bir ÜberŞarj Matarası'nı kullanmak, Taret'in çevresine Kovboy'un yaptığı kalkana-benzer bir kalkan oluşturarak saldırılardan Taret'i korur. Kritik (Kritz) Matarası kullanıldığında Taret'in ateşleme oranı ikiye katlanır. Yapıları Yükseltme (Upgrade Buildings) Matarasını kullanmak ise anında Taret'i Seviye 3'e yükseltir. Taret'in sağlık puanlarını ve ateşleme oranlarını (hızlarını) artırmak için Geliştirme Merkezlerin de geliştirilebilir ve Engineer, ek bir ikinci Mini Taret kurmak için Tek Kullanımlık Mini Taret özelliğini satın alabilir.
Metal harcama önceliği
Bir Taret'i İngiliz Anahtarı'nı kullanarak geliştirirken, metal belirli bir sırayla harcanır:
- Sağlık
- Geliştirme İlerleyişi (veya sadece Geliştirme, yani seviye yükseltimi)
- Cephane
- Mermiler
- Roketler
Bununla birlikte, Cephane genellikle Sağlık ve Taret'in Geliştirme İlerleyişi ile birlikte doldurulacaktır. Cephane doldurulduğunda, önce Taret için mermi doldurulur daha sonra Taret'in roketleri için doldurulur.[1]
Tanıtım videosu
Mini Taret
“ | Bu küçük silahı seviyorum!
Dinlemek için tıklayın
— Engineer Mini Taret'ini överken
|
” |
Mini Taret, standart Taret'ten daha hızlı kurulduğu için o anda direk olarak savaş'da-etkin olarak kullanılması için olan bir versiyonudur ve Engineer'lar Mini Tareti kurmak için Silahşör kullanmalılardır. Başında yanıp sönen bir ışıklandırma (parıltı) ile birlikte beyaz damalı boyayla boyanmış daha küçük bir Seviye 1 Taret'dir. Normal taret gibi, taşınabilir. Gun Mettle Güncellemesinde Mini Taret değiştirilmiştir, yapılan değişiklik ile %50 sağlıkla kurulmaktadır ve tekrardan sağlık puanı düştüğünde tamir edilerek tekrar eski sağlık puanına gelmektedir. Ancak artık eskisi gibi %100 sağlıkla başlamadığı için daha savunmasız ve kolay öldürülebilir hale gelmiştir.
Tanıtım videosu
Avantajlar
- Maliyeti sadece 100 Metaldir (normal Taretin maliyeti 130 Metaldir). Bu bir Engineer'ın, Taret'i geliştirmek için tam dolu (200 Metal) metal gereksinimine ihtiyaç duymadığı anlamına gelir. Ayrıca bu gereksinim olmadan ek olarak bir Dispanser kurulabilir.
- CNormal Taret'den çok daha hızlı kurulur. Hemde Taret'e isabetli bir vuruş yapmak da hızlandırır kurulumu ve ayrıca eğer Mini Taret kurulduktan sonra konumu değiştirilirse (yani taşınırsa), önceki kurulum hızından 1.5 saniye daha hızlı kurularak çok çok daha hızlı bir kurulum gerçekleşir (başka bir yere taşındığında ki kurulum daha hızlı kurulmasından ziyade daha hızlı silah değiştirilerek tehliklere karşı savunulabilir Mini Taret, İngiliz Anahtarı'nın kullanılmasına bile gerek kalmaz).
- Seviye 1 Taret'den %50 daha hızlı ateşleme oranına (hızına) sahiptir.
- Normal Taret'den %35 daha hızlı döner.
- Normal bir Taret'in yaklaşık yarısıdır, pek fark edilemez ve hem hızlı ateşleme oranı hem de küçük olması sebebiyle Mini Taret'e isabetli vuruş yapmak zorlaşır.
- Mini Taret, Taret zıplayışı yapmak için çok daha kullanışlıdır. Ateşleme hızı ve daha az hasar vermesi sebebiyle eşdeğer (yani zıplayışa değecek hasar alınır) bir sağlık kaybı yaşanır ve daha fazla uzak mesafelere doğru gidilebilir.
Dezavantajlar
- Seviye 1 Taret'e kıyasla sadece 100 sağlık puanına sahiptir (Normal Taret'i ise 150 sağlık puanına sahiptir).
- İlk kez kurulurken sadece 50 sağlık puanı ile başlar (kurulurken ki bekleme süresi boyunca) ve yapı kurulma animasyonu bitince 100 sağlığa ulaşır.
- Yükseltilemez. Mini Taret'in sahibi ve diğer dost Engineer'lar, cephanesini ve sağlık puanını tekrardan yenileyebilirler.
- Normal Seviye 1 Taret'in atış başına verdiği hasarın sadece %50'sini veriyor. Bu nedenle, atış başına verdiği hasar %25 daha düşüktür (Normal Taret 64 hasar verir ve %25 daha düşük olması da Mini Taret'in 48 hasar verdiği anlamına gelir, en yüksek hasarı 64 olarak ele alırsak eğer).
- Yok edildiğinde hiç bir şekilde yere herhangi bir hurda parçası (Metal) düşmez.
- Taret zıplayışı gerçekleştirildiğinde, bir üssü koruyan temel bir makine olmadığı için pek kullanışlı değildir (yani herhangi bir yeri sürekli koruyacak kadar kullanışlı olmadığı için bir yerden bir yere zıplayış yapmak gereksizdir çünkü belki zıplayış yapıldığında Mini Taret çok daha basit bir şekilde düşmanlar tarafından yok edilebilir).
Taret'in Seviyeleri
Seviye | Ölüm Simgesi | Sağlık | Maliyeti (Metal) |
Silah türü | Hasar | Cephane Türü | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Kovboy'un kalkanı olmadan: 150
Kovboy'un kalkanı ile: 450 |
130 | Tek namlulu makineli tüfek |
Hasar
Saldırı gecikmesi
Atış başına verdiği hasar
|
150 mermi | |||
|
Kovboy'un kalkanı olmadan: 180
Kovboy'un kalkanı ile: 540 |
330 | Çift namlulu (veya monteli) Mitralyöz silahları |
Hasar
Saldırı gecikmesi
Atış başına verdiği hasar
|
200 mermi | |||
|
Kovboy'un kalkanı olmadan: 216
Kovboy'un kalkanı ile: 648 |
530 | Çift namlulu (veya monteli) Mitralyöz silahları | Mitralyöz silahları
Hasar
Saldırı gecikmesi
Atış başına verdiği hasar
Roketler Hasar
Ancak azalabilir, Engineer'ın hedefe uzaklığı farketmeksizin, Taret'in hedefe doğru uzaklığı ele alınarak hesaplanır Saldırı gecikmesi
Not: Pyro'nun geri püskürtmesi ile roketler geri püskürtülebilinir |
200 mermi 20 roket | |||
|
Kovboy'un kalkanı olmadan: 100
Kovboy'un kalkanı ile: 300 |
100 | Tek namlulu makineli tüfek |
Hasar
Saldırı gecikmesi
Ortalama atış başına verdiği hasar
|
150 mermi | |||
|
100 | Without Gunslinger: 130
With Gunslinger: 100 |
Tek namlulu makineli tüfek |
Hasar
Saldırı gecikmesi: 0,225 saniye Ortalama atış başına verdiği hasar: 35,56 - 42,22 Note: Only available in Mann vs. Machine as an upgrade and cannot be wrangled, repaired, or have its ammo refilled. |
150 mermi |
Gelişmiş Taktikler
İlgili başarımlar
Genel
|
Scout
|
Soldier
|
|
Pyro
|
Demoman
|
Engineer
|
|
Medic
|
Sniper
|
Spy
|
|
Mann vs. Machievements
|
|
Referanslar
Ayrıca bakınız
Dış harici bağlantılar