Difference between revisions of "Casual Mode/fr"
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* Ajout du mode Occasionnel. | * Ajout du mode Occasionnel. | ||
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− | * Correction des objectifs de [[Maps/fr|carte]] (e.g. [[ | + | * Correction des objectifs de [[Maps/fr|carte]] (e.g. [[Capture the Flag/fr#Intelligence|drapeaux]], [[Control point (objective)/fr|points de capture]], [[Payload/fr#Mécaniques du Wagon|wagons]]) parfois devenant inerte dans les parties en [[Casual Mode/fr|Mode Occasionnel]]. |
* Correction d'un cas où les joueurs pouvaient joindre en fin de partie jouant à une carte qu'ils n'avaient pas sélectionnée. | * Correction d'un cas où les joueurs pouvaient joindre en fin de partie jouant à une carte qu'ils n'avaient pas sélectionnée. | ||
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− | * Les joueurs qui démontrent constamment un comportement négatif dans le jeu (basé sur des rapports excessifs d'autres joueurs et plusieurs autres facteurs) recevront maintenant une interdiction temporaire de matchmaking. | + | * Les joueurs qui démontrent constamment un comportement négatif dans le jeu (basé sur des rapports excessifs d'autres joueurs et plusieurs autres facteurs) recevront maintenant une interdiction temporaire de matchmaking.}} |
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Le Mode Occasionnel est un mode de jeu officiel sorti pour Team Fortress 2. Le mode a remplacé le Jeu rapide après la Mise à jour Meet Your Match
In Casual Mode, you are preferably sent to a game that is in the setup phase, and to a server hosted in the location nearest to you. You are matched into any game that fits these two criteria; however, the game might not fit these criteria (may be hosted in a foreign country/may be already in progress) if availability is limited. Additionally, in Casual Mode, you are allowed to filter which maps you would like to play in. The division is first split into "Core Game Modes" and "Alternative Game Modes". In Core Game Modes, this can then be filtered down to Attack/Defend, Capture the Flag, Control Points (e.g., 5 CP), King of the Hill, and Payload. In Alternative Game Modes, this can then be filtered down to Payload Race, Misc (miscellaneous, games that fit into a category by themselves), Mannpower, and PASS Time. During events, additional categories may be added, such as selected Halloween maps for the duration of Halloween events. In each of these subcategories, the maps can be further filtered out individually.
In Casual Mode, you can start or join a "Party", in which you can be a member of a temporary group consisting of 6 players maximum. This group of people will travel to servers simultaneously, and will result in all players playing on the same team if it successfully connects to a server. After a game ends, the team will still be together. It will only be disbanded once everyone quits. Previously, games that friends were in could be joined by pressing "Join Game" on their Steam Profile. This is no longer possible in Casual Mode, due to the mode disabling "ad-hoc connections", but it is still possible in community servers.
In Casual Mode, you aesthetically level up, gaining experience points from victories and points scored in-game, of any type. There are 150 levels, with each level requiring more experience than the last. Each level changes the image on your "Coin", which is visible in the top left while selecting/loading a Casual game. These levels are first divided into six stages, Civilian, Freelance, Mercenary, Commando, Assassin, and Elite, with Civilian being the lowest stage and Elite being the highest stage. Each of these stages consists of 25 ranks. Each stage also changes the color of your Coin, ranging from light blue to rich red. Within each of the stages, there are another five sub-stages consisting of five types of Coins. In the first of the sub-stages, you are given a plain Coin. Leveling up the five individual levels within this stage will add one star at a time (starting from one) onto your Coin. Every five levels obtained will gain you more accessories for your Coin, but will reset the star-count to one. After 25 levels, this accessory system will reset, but the Coin will become a different color.
In addition to levels, there are tiers. After you surpass level 150, you will be reset to level 1, while your tier will increase by 1, and your badge will change its appearance accordingly. There are 8 tiers in total, making the maximum level 150, Tier 8.
The Casual Mode Level is a cosmetic feature that shows how much and how well you have played with others. These levels can never be lost, and they do not affect matchmaking. Casual Mode's levels are different from Competitive Mode's ranks; Competitive Mode's ranks do affect matchmaking and can be lost.[1]
Casual Mode also began the enforcement of sv_pure 1
, a server command that forcibly disables custom effects (apart from HUDs and hitsounds) on official Valve servers.
Sommaire
Gameplay
Niveaux
Icône du niveau | Niveau | XP requis | XP possédé | Grade |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | Civil | |
2 | 750 | 750 | ||
3 | 1.500 | |||
4 | 2.250 | |||
5 | 3.000 | |||
6 | 3.750 | |||
7 | 4.500 | |||
8 | 5.250 | |||
9 | 6.000 | |||
10 | 6.750 | |||
11 | 7.500 | |||
12 | 8.250 | |||
13 | 9.000 | |||
14 | 9.750 | |||
15 | 10.500 | |||
16 | 11.250 | |||
17 | 12.000 | |||
18 | 12.750 | |||
19 | 13.500 | |||
20 | 14.250 | |||
21 | 15.000 | |||
22 | 15.750 | |||
23 | 16.500 | |||
24 | 17.250 | |||
25 | 18.000 | |||
26 | 1.250 | 18.750 | Freelance | |
27 | 20.000 | |||
28 | 21.250 | |||
29 | 22.500 | |||
30 | 23.750 | |||
31 | 25.000 | |||
32 | 26.250 | |||
33 | 27.500 | |||
34 | 28.750 | |||
35 | 30.000 | |||
36 | 31.250 | |||
37 | 32.500 | |||
38 | 33.750 | |||
39 | 35.000 | |||
40 | 36.250 | |||
41 | 37.500 | |||
42 | 38.750 | |||
43 | 40.000 | |||
44 | 41.250 | |||
45 | 42.500 | |||
46 | 43.750 | |||
47 | 45.000 | |||
48 | 46.250 | |||
49 | 47.500 | |||
50 | 48.750 | |||
51 | 2.000 | 50.000 | Mercenaire | |
52 | 52.000 | |||
53 | 54.000 | |||
54 | 56.000 | |||
55 | 58.000 | |||
56 | 60.000 | |||
57 | 62.000 | |||
58 | 64.000 | |||
59 | 66.000 | |||
60 | 68.000 | |||
61 | 70.000 | |||
62 | 72.000 | |||
63 | 74.000 | |||
64 | 76.000 | |||
65 | 78.000 | |||
66 | 80.000 | |||
67 | 82.000 | |||
68 | 84.000 | |||
69 | 86.000 | |||
70 | 88.000 | |||
71 | 90.000 | |||
72 | 92.000 | |||
73 | 94.000 | |||
74 | 96.000 | |||
75 | 98.000 | |||
76 | 3.000 | 100.000 | Commando | |
77 | 103.000 | |||
78 | 106.000 | |||
79 | 109.000 | |||
80 | 112.000 | |||
81 | 115.000 | |||
82 | 118.000 | |||
83 | 121.000 | |||
84 | 124.000 | |||
85 | 127.000 | |||
86 | 130.000 | |||
87 | 133.000 | |||
88 | 136.000 | |||
89 | 139.000 | |||
90 | 142.000 | |||
91 | 145.000 | |||
92 | 148.000 | |||
93 | 151.000 | |||
94 | 154.000 | |||
95 | 157.000 | |||
96 | 160.000 | |||
97 | 163.000 | |||
98 | 166.000 | |||
99 | 169.000 | |||
100 | 172.000 | |||
101 | 4.500 | 175.000 | Assassin | |
102 | 179.500 | |||
103 | 184.000 | |||
104 | 188.500 | |||
105 | 193.000 | |||
106 | 197.500 | |||
107 | 202.000 | |||
108 | 206.500 | |||
109 | 211.000 | |||
110 | 215.500 | |||
111 | 220.000 | |||
112 | 224.500 | |||
113 | 229.000 | |||
114 | 233.500 | |||
115 | 238.000 | |||
116 | 242.500 | |||
117 | 247.000 | |||
118 | 251.500 | |||
119 | 256.000 | |||
120 | 260.500 | |||
121 | 265.000 | |||
122 | 269.500 | |||
123 | 274.000 | |||
124 | 278.500 | |||
125 | 283.000 | |||
126 | 7.000 | 287.500 | Élite | |
127 | 294.500 | |||
128 | 301.500 | |||
129 | 308.500 | |||
130 | 315.500 | |||
131 | 322.500 | |||
132 | 329.500 | |||
133 | 336.500 | |||
134 | 343.500 | |||
135 | 350.500 | |||
136 | 357.500 | |||
137 | 364.500 | |||
138 | 371.500 | |||
139 | 378.500 | |||
140 | 385.500 | |||
141 | 392.500 | |||
142 | 399.500 | |||
143 | 406.500 | |||
144 | 413.500 | |||
145 | 420.500 | |||
146 | 427.500 | |||
147 | 434.500 | |||
148 | 441.500 | |||
149 | 448.500 | |||
150 | 455.500 |
Rangs
Icône du Rang | Rang |
---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | |
8 |
Historique des mises à jour
- Ajout du mode Occasionnel.
- Mise à jour du Mode Occasionnel.
- Retrait des pénalités d'abandon.
- Les joueurs ne requièrent désormais qu'un seul mode de jeu pour pouvoir entrer dans la queue.
- Mise à jour du Mode Occasionnel
- Correction d'un problème où les parties en cours avec des emplacements ouverts ne recevaient pas de nouveaux joueurs
- Correction d'un cas où les joueurs ne recevaient parfois pas d'expérience (lorsque vous jouez un match jusqu'à la fin)
- Correction de ne pas recevoir de domination/événements de vengeance
- Ajout d'une fonction à l'écran de sélection du modes de jeu qui permet aux joueurs de jouer sur des cartes spécifiques
- Ajout de l'option de Vote Kick
- Les joueurs qui sont expulsés recevront de l'éxpérience partielle après la fin du match
- Les cartes qui utilisaient auparavant le chronomètre sont maintenant jouées jusqu'à la fin, quel que soit le temps de la première équipe
- Les Matchs peuvent maintenant commencer avec moins de 24 joueurs lorsqu'il n'y a pas assez de joueurs compatible dans le matchmaking.
- Le match ajoutera des joueurs (24 joueurs max) lorsqu'il y en aura de disponible.
- Cela devrait diminuer le temps de recherche pour les régions et les Modes de Jeux où il y a peut de joueurs.
- Ajout des cartes
cp_gullywash
,cp_snakewater
, etkoth_probed
. - Correction d'un problème empêchant le changement de vue du Mode Spectateur.
- Correction des objectifs de carte (e.g. drapeaux, points de capture, wagons) parfois devenant inerte dans les parties en Mode Occasionnel.
- Correction d'un cas où les joueurs pouvaient joindre en fin de partie jouant à une carte qu'ils n'avaient pas sélectionnée.
- Correction des badges du Mode Occasionnel et du Mode Compétitif badges affichant incorrectement le badge de niveau 1 lorsqu'il est au niveau max.
- Correction d'un exploit lié au fait de réapparaître dans la salle de réapparition au début d'un match Occasionnel.
- Le système de matchmaking va essayer de faire des plus grandes parties. Cela devrait rendre les matchs plus équilibrés mais causera que le temps de recherche de partie va augmenter.
- Les joueurs peuvent maintenant faire des "Rematches" à la fin d'un match Occasionnel.
- À la fin d'un match Occasionnel, les joueurs ont 30 secondes pour faire un "rematch".
- Si au minimum 6 joueurs de l'équipe BLU et 6 de l'équipe RED veulent faire un "rematch", le "rematch" commencera.
- Un "rematch" utilise les mêmes équipes, la même carte et le même serveur.
- Les joueurs peuvent maintenant re-rechercher un match Occasionnel à la fin d'un match.
- Les joueurs qui refusent un "rematch" ou qui ne votent pas durant la période de vote du "rematch" seront automatiquement mis en recherche de partie.
- Mise à Jour de la manière de gagner de l'EXP durant les matchs Occasionnels.
- Les joueurs recevront de l'expérience en fonction de la performance de leur équipe.
- L'EXP n'est plus perdue lorsqu'un joueur quitte un match Occasionnel avant la fin.
- Les joueurs voient maintenant d'où provient l'expérience qu'ils gagnent lorsque la barre d'expérience se remplie.
- Les matchs Occasionnels ont maintenant pour préférences de d'équilibrer les équipes en fonction de l'expérience des joueurs.
- Les matchs Occasionnels vont maintenant commencer avec un peu moins de 24 joueurs sur les Modes de Jeux ou les régions qui ont moins de joueur, car sinon le temps d'attente pour le début d'un match est trop long.
- Le minimum de joueur requis pour ces situations est de 12 joueurs.
- Le matchmaking essayera toujours de mettre les joueurs en retard dans le match lorsqu'il y a de la place.
- Correction d'un problème où quelques joueurs ne pouvaient pas cliquer sur l'interface du "Rematch".
- Correction d'un bug où la musique de fin de manche ne se jouait pas dans les matchs Occasionnels.
- Les joueurs sont maintenant choisis aléatoirement à la fin d'un match pour répondre à une question.
Patch du 21 octobre 2016 (Scream Fortress 2016)
- Rejoignez des matchs d'Halloween dans la catégorie "Halloween" en Mode Occasionnel.
- Ajout des boutons "Charger les options de Matchmaking" et "Sauvegarder les options de Matchmaking" dans le Menu de sélection de Carte.
- Les critères de recherches sont maintenant enregistrés manuellement pour permettre aux joueurs d'avoir plus de contrôle sur les options par défaut lorsque le jeu est lancé.
- L'expérience gagné durant les matchs Occasionnels a été ajusté pour mieux récompenser les joueurs contribuant personnellement au match.
- L'expérience par point a été remise à 6.5 EXP par point.
- L'expérience gagné pour la fin d'un match et des objectifs complété est maintenant basé sur votre score relatif au nombre total de point de touts les joueurs du match.
- Le système de matchmaking a été modifié pour connecter en priorité les joueurs sur les parties non équilibrées.
- Cela devrait réduire la durée entre la déconnexion des joueurs et la connexion de nouveau joueurs pour diminuer les risques d'avoir des équipes non équilibrées
- Correction des critère de recherche du Mode Occasionnel qui se sauvegardaient automatiquement lors de la connexion à un serveur.
- Correction des critère de recherche du Mode Occasionnel qui ne chargeaient pas bien lors du chargement du jeu.
Patch du 21 décembre 2016 (Smissmas 2016)
- Améliorations du Matchmaking
- À la fin d'un match en mode occasionnel, les joueurs seront automatiquement réunis dans la même équipe avec les mêmes joueurs lors d'un nouveau match.
- Les joueurs pourront désormais voter pour la prochaine carte lors du prochain match.
- Trois cartes sont proposées aux joueurs pour le prochain match, les joueurs pourront voter pour celle qu'ils préfèrent. La carte actuelle est la première option.
- Cela remplace le système de Rematch.
- Les joueurs pourront désormais voter pour la prochaine carte lors du prochain match.
- Les joueurs peuvent maintenant voir leur ping acceptable maximal en cliquant sur une icône en forme d'engrenage en haut à droite sur le menu de sélection du mode occasionnel et compétitif et en choisissant « Ping Settings ».
- À la fin d'un match en mode occasionnel, les joueurs seront automatiquement réunis dans la même équipe avec les mêmes joueurs lors d'un nouveau match.
- Nouveaux système d’auto rééquilibrage pour aider à équilibrer les équipe quand un joueur quitte le match. Le système va demander aux joueurs s'ils veulent volontairement rejoindre l'équipe adverse.
- Automatiquement activé pour tous les serveurs du mode occasionnel.
- Les joueurs qui auront changé pourront gagner de l'XP bonus comme récompense.
- Les serveurs communautaires peuvent activer cette fonction en utilisant la commande «
mp_autoteambalance 2
».
- Automatiquement activé pour tous les serveurs du mode occasionnel.
- Les cartes
pass_district
,pass_timbertown
, etpl_swiftwater
devraient désormais afficher une vignette correspondante
- Correction d'un cas où les serveurs Occasionnels se terminaient spontanément par "Arrêt du serveur" en cas de perte de connexion avec le service de matchmaking.
- Mise à jour de la logique utilisée pour le choix de cartes que les joueurs peuvent voter sur le vote de fin de match sur les serveurs Occasionnels pour aider à maintenir une représentation plus saine du mode de jeu dans toutes les régions.
- Les serveurs Occasionnels tournaient souvent vers des modes de jeu sans rapport les uns avec les autres pendant les votes, ce qui a entraîné des serveurs partiellement remplis dans certaines régions.
- Ajout de nouvelles questions de sondage au sondage de fin de match pour Occasionnel et modes compétitif et correction d'un bug où plusieurs enquêtes pouvaient être affichées en même temps
- Les Joueurs qui quittent une partie Occasionnelle pour aucune raison ne peuvent plus rejoindre de partie avant quelque minutes.
- Les Joueurs qui se font expulsé d'un match Occasionnel ne peuvent plus rejoindre de partie avant plusieurs heures.
Patch du 20 octobre 2017 #1 (Mise à Jour Jungle Inferno)
- Refonte graphique de l'écran de matchmaking pour qu'il apparaisse en petit à la place d'une fenêtre qui prend tout l'écran.
- Le barre d'expérience du Mode Occasionnel a été déplacé sur le Menu Principal.
- Les niveaux sont maintenant supérieur à 150. Tout les joueurs ont maintenant un Rang en plus de leur Niveau. Tout les joueurs commencent aux Rang 1. Quand vous dépassez le Niveau 150, votre Niveau est remis à 0 et votre Rang augmente de 1. Votre Badge de mode Occasionnel changera sont apparence pour montrer votre nouveau rang.
- Les joueurs qui atteignent le Niveau 150 n'obtiendront de l'expérience après avoir eu 45500 d'expérience (la quantité requise pour atteindre le niveau 150).
- Le "Vote pour la prochaine Carte!" peut maintenant être rétrécit pour voir les scores des meilleurs joueurs de la partie.
- Améliorations du Mode Occasionnel
- Le Mode Occasionnel utilise maintenant un système qui fait des équipes plus équilibrées en fonction des compétences des joueurs.
- Les cartes listés dans le Mode Occasionnel sont maintenant trié par ordre alphabétique.
- Ajout des cartes
ctf_sawmill
,ctf_well
,cp_5gorge
,ctf_2fort_invasion
, etctf_foundry
au Mode Occasionnel. - Mise à Jour du vote pour changer de carte à la fin du match pour seulement voter pour les cartes qui sont dans le même mode de jeu que la carte actuelle (si vous jouez en mode Charge Utile, vous ne pourrez voter que pour des cartes Charge Utile)
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs qui se connecte pour la première fois à un serveur Occasionnel ne soient pas sur l'
observer point
(caméra de vue d'ensemble de la carte) par défaut du serveur.
- Correction d'un problème qui empêchaient les joueurs qui sont en mode spectateur de ne pas pouvoir regarder depuis les
observer point
ou depuis leur bâtiments.
- Correction d'un problème où les joueurs qui restait sur le MOTD ne pouvaient pas être expulsé par les joueurs présent dans la partie. Ils apparaissent maintenant dans leur équipe sur le Tableau des Scores et peuvent être expulsé grâce à un vote fait par les joueurs de son équipe.
- Les joueurs qui démontrent constamment un comportement négatif dans le jeu (basé sur des rapports excessifs d'autres joueurs et plusieurs autres facteurs) recevront maintenant une interdiction temporaire de matchmaking.
Bugs
- De temps en temps, le Vote pour Changer de Carte n'autorise pas les joueurs à voter, il peut aussi apparaître à un joueur qui vient de se connecter alors que le vote est terminé.
- Si un joueur se fait déconnecter durant un match et qu'il essaye de se reconnecter au serveur, il sera peut-être déconnecter pour une "connexion hors matchmaking" alors qu'il s'est connecté avec le matchmaking, empêchant donc le joueur de se reconnecter.
- Les Badges du tableau des scores n'affichent pas leur rang.
Galerie
Références
- ↑ "Casual Mode Update", TF2 Official Blog, July 8, 2016. (Accessed: July 26, 2017.)
- ↑ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730291735 (anglais)
Voir aussi
Liens externes
- Mise à Jour Meet Your Match (anglais)
- Mise à jour du mode Occasionnel (anglais)