Difference between revisions of "Cow Mangler 5000/fi"
(-updated stats -added bug where you could paint the cow mangler) |
|||
Line 31: | Line 31: | ||
'''Karjankäristin 5000''' on ensisijainen ase [[Soldier/fi|Soldierille]]. Se on olaltalaukaistava retro-futuristinen sädease. Jotkin sen osat näkyvät tiimin väreissä ja aseen etuosassa olevista nystyröistä tulee silloin tällöin sähkökaaria. | '''Karjankäristin 5000''' on ensisijainen ase [[Soldier/fi|Soldierille]]. Se on olaltalaukaistava retro-futuristinen sädease. Jotkin sen osat näkyvät tiimin väreissä ja aseen etuosassa olevista nystyröistä tulee silloin tällöin sähkökaaria. | ||
− | Aseella voi ampua 5 panosta joiden värit ovat tiimikohtaisia. Panokset tekevät | + | Aseella voi ampua 5 panosta joiden värit ovat tiimikohtaisia. Panokset tekevät 80% vähemmän vahinkoa rakennuksiin, kuin Soldierin normaali [[Rocket Launcher/fi|Raketinheitin]]. Ase ei pysty tekemään ollenkaan [[Crit/fi|Kriittisiä]] osumia, vain Mini-Kriittisiä. Panokset ovat samankailtaisia kuin normaalin raketinheittimen eli niillä pystyy [[Rocket Jump/fi|Rakettihyppimään]] ilman ongelmia. [[Pyro/fi|Pyro]] pystyy heijastamaan panoksia [[Compression Blast/fi|Ilmapuhalluksella]]. Karjankäristin 5000:ta käyttäessä [[HUD/fi|HUD:iin]] tulee näkyviin Mangler -palkki, joka kertoo kuinka monta ammusta aseessa on. Kun palkki on tyhjä, se voidaan ladata uudestaan. Lataamiseen Soldier käyttä aseen sivussa olevaa vipua. Koska ase ei käytä panoksia, sillä voi ampua äärettömästi. Ainoa ase jossa on sama ominaisuus on [[Righteous Bison/fi|Biisoninpaimennin]]. |
Kun mangler -palkki on täynnä, voidaan käyttää toissijaista iskua. Tällöin ase latautuu kolmen sekuntin ajan, jonka aikana koko Mangler -palkki tyhjenee ja Soldierin liikkumisnopeus hidastuu yhteen kolmasosaan (80%:sta noin 27%:iin). Tämän jälkeen yksi ladattu panos ammutaan. Ladattu panos on nopeudeltaan ja räjähdysalueeltaan kuten normaali panos. Se kuitenkin tekee Mini-Krittisiä osumia ja sytyttää viholliset [[fire/fi|tuleen]] 6 sekunniksi, kuten [[Flamethrower/fi|Liekinhetin]]. Ladattu panos voi myös sytyttää [[Sniper/fi|Sniperin]] [[Huntsman/fi|nuolet]] tuleen tai jopa Soldierin itsensä. | Kun mangler -palkki on täynnä, voidaan käyttää toissijaista iskua. Tällöin ase latautuu kolmen sekuntin ajan, jonka aikana koko Mangler -palkki tyhjenee ja Soldierin liikkumisnopeus hidastuu yhteen kolmasosaan (80%:sta noin 27%:iin). Tämän jälkeen yksi ladattu panos ammutaan. Ladattu panos on nopeudeltaan ja räjähdysalueeltaan kuten normaali panos. Se kuitenkin tekee Mini-Krittisiä osumia ja sytyttää viholliset [[fire/fi|tuleen]] 6 sekunniksi, kuten [[Flamethrower/fi|Liekinhetin]]. Ladattu panos voi myös sytyttää [[Sniper/fi|Sniperin]] [[Huntsman/fi|nuolet]] tuleen tai jopa Soldierin itsensä. | ||
Line 154: | Line 154: | ||
** Heijastetut ladatut panokset tekevät 292 vahinkoa suorissa osumissa. | ** Heijastetut ladatut panokset tekevät 292 vahinkoa suorissa osumissa. | ||
* On vieläkin mahdollista ampua toissijainen panos pilkan aikana heti pilkan alettua: tuloksena raketti lentää Soldierin rinnasta tämän pilkatessa. | * On vieläkin mahdollista ampua toissijainen panos pilkan aikana heti pilkan alettua: tuloksena raketti lentää Soldierin rinnasta tämän pilkatessa. | ||
− | ** On myös mahdollista pilkata toissijaisen hyökkäyksen lataamisen aikana: | + | ** On myös mahdollista pilkata toissijaisen hyökkäyksen lataamisen aikana: latausääni kuuluu, mutta Soldier tekee pilkka-animaation. |
* Jos Soldier kuolee omaan laaseriinsa, hän hehkuu vihollistiimin väreissä. | * Jos Soldier kuolee omaan laaseriinsa, hän hehkuu vihollistiimin väreissä. | ||
* Ase ei hohda jos se on mini-krittisesti tehostettu, koska se ei pysty olemaan krittisesti tehostettu. | * Ase ei hohda jos se on mini-krittisesti tehostettu, koska se ei pysty olemaan krittisesti tehostettu. | ||
Line 161: | Line 161: | ||
* Joskus vaihtaessa Käristäjän ja toisen asepaikan aseen välillä, saatta panosmäärä kertoa että Käristäjässä on 100 ladattua panosta ja 20 mukana olevaa panosta vaikka aseessa on äärettömät panokset. | * Joskus vaihtaessa Käristäjän ja toisen asepaikan aseen välillä, saatta panosmäärä kertoa että Käristäjässä on 100 ladattua panosta ja 20 mukana olevaa panosta vaikka aseessa on äärettömät panokset. | ||
* Käristäjän panokset voivat mennä ohuiden seinien läpi jos ne ammutaan oikeassa kulmassa (esim. pelin alkuportit). | * Käristäjän panokset voivat mennä ohuiden seinien läpi jos ne ammutaan oikeassa kulmassa (esim. pelin alkuportit). | ||
− | + | * Tietyn ajan Karjankäristimen lisäämisen jälkeen tämän pystyi [[paint/fi|maalata]] | |
==Trivia== | ==Trivia== | ||
* Nimi Karjankäristin viittaa karjan tuhoamiseen. Tämä johtuu 50-luvun Amerikkalaisista sciense-fiction elokuvista, joissa avaruuden muukalaiset käyttivät laser- ja plasma-aseita karjaa vastaan. | * Nimi Karjankäristin viittaa karjan tuhoamiseen. Tämä johtuu 50-luvun Amerikkalaisista sciense-fiction elokuvista, joissa avaruuden muukalaiset käyttivät laser- ja plasma-aseita karjaa vastaan. |
Revision as of 19:59, 24 August 2019
“ | Tämä on minun maailmani. Te ette ole tervetulleita maailmaani!
Kuuntele
— The Soldier alieneista
|
” |
Karjankäristin 5000 on ensisijainen ase Soldierille. Se on olaltalaukaistava retro-futuristinen sädease. Jotkin sen osat näkyvät tiimin väreissä ja aseen etuosassa olevista nystyröistä tulee silloin tällöin sähkökaaria.
Aseella voi ampua 5 panosta joiden värit ovat tiimikohtaisia. Panokset tekevät 80% vähemmän vahinkoa rakennuksiin, kuin Soldierin normaali Raketinheitin. Ase ei pysty tekemään ollenkaan Kriittisiä osumia, vain Mini-Kriittisiä. Panokset ovat samankailtaisia kuin normaalin raketinheittimen eli niillä pystyy Rakettihyppimään ilman ongelmia. Pyro pystyy heijastamaan panoksia Ilmapuhalluksella. Karjankäristin 5000:ta käyttäessä HUD:iin tulee näkyviin Mangler -palkki, joka kertoo kuinka monta ammusta aseessa on. Kun palkki on tyhjä, se voidaan ladata uudestaan. Lataamiseen Soldier käyttä aseen sivussa olevaa vipua. Koska ase ei käytä panoksia, sillä voi ampua äärettömästi. Ainoa ase jossa on sama ominaisuus on Biisoninpaimennin.
Kun mangler -palkki on täynnä, voidaan käyttää toissijaista iskua. Tällöin ase latautuu kolmen sekuntin ajan, jonka aikana koko Mangler -palkki tyhjenee ja Soldierin liikkumisnopeus hidastuu yhteen kolmasosaan (80%:sta noin 27%:iin). Tämän jälkeen yksi ladattu panos ammutaan. Ladattu panos on nopeudeltaan ja räjähdysalueeltaan kuten normaali panos. Se kuitenkin tekee Mini-Krittisiä osumia ja sytyttää viholliset tuleen 6 sekunniksi, kuten Liekinhetin. Ladattu panos voi myös sytyttää Sniperin nuolet tuleen tai jopa Soldierin itsensä.
Sisällysluettelo
Vahinko ja toimimisajat
Vahinko ja toiminta-ajat | ||
---|---|---|
Ampumistapa | Projectile | |
Vahinkotyyppi | Explosive | |
Etäisyys- vai lähitaisteluase? | Ranged | |
Vahinko | ||
Suurin vahinko | 125% | 101 |
Perusvahinko | 100% | Pelaajat: 8116 |
Minimivahinko | 53% | 43 |
Lyhyt etäisyys | 96-101 | |
Keskipitkä etäisyys | 45-81 | |
Pitkä etäisyys | 41-43 | |
Mini-kriittinen | 109 | |
Jälkipoltto | 3 / tick yhteensä 36 | |
Tulivahinko (Mini-kriittinen) | 4 / tick yhteensä 48 | |
Räjähdysvahinko | ||
Minimi räjähdysvahinko | 50% | 9 jalkaa |
Vahinkoa itselle | 24-80 | |
Vahinkoa itselle (rakettihyppy) | 24-41 | |
Toiminta-ajat | ||
Attack interval | 0.8s | |
Lataaminen (ensin) | 1.3s | |
Lataaminen (jatkuva) | 0.85s | |
Palamisen kesto | 6 s | |
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita. |
Esinesarja
Tri Grordbortin voittopaketti | |
---|---|
![]() |
|
Vaikutus |
Ei vaikutusta |
Esittely
Luominen
Piirrustukset
Kierrätysmetalli | Musta laatikko | Karjankäristin 5000 | ||
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Luokkamerkki - Soldier | Paikkamerkki - Ensisijainen | Metalliromu | Mahdolliset lopputulokset | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Ainesosana luomisessa
Karjankäristin 5000 | Jalostettu metalli | Mahdolliset lopputulokset | ||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Soldier
|
|
Pyro
|
Sniper
|
Päivitys historia
20. heinäkuuta 2011 -päivitys (Tri Grordbortin voittopaketti)
- Karjankäristin 5000 Lisättiin peliin.
- Parannettiin osumaääniä Karjankäristin 5000 panoksiin.
- Optimoitiin monia partikkeliefektejä liittyen Karjankäristin 5000:n.
- Päivitettiin Karjankäristin 5000 näyttämään sen varjopuolet ominaisuuslistassa.
- Päivitettiin gamehaptics tiedosto
- Lisättiin rekyyli/vaihto/kriittinen/lataus voimat Karjankäristin 5000:n
- Lisättiin lataus laukaus voima Karjankäristin 5000:n
22. heinäkuu, 2011 Päivitys #2
- Korjattiin virhe missä ladattu laukaus teki enemmän vahinkoa kuin oli tarkoitus.
- Korjattiin bugi jonka takia panos jäi maailmaan tiimin vaihdon jälkeen.
- Hidastettiin latausnopeutta 5%.
- Vähennettiin tehtyä vahinkoa 10%:lla.
- Tarkennettiin vahinkotaso Karjankäristin 5000:lle.
- [Dokumentoimaton] Päivitettiin tappoikoni Karjankäristimelle.
Bugit
- Kun Soldier aloittaa ladattavan laukauksen, ase ampuu ladatun panoksen vaikka latausprosessi on keskeytetty tainnutuksella tai Soldierin tiimi häviää.
- Vihollisen Vartiotykin lamaannuttaminen nöyryytyksen aikana saa Vartiotykin aktivoitumaan uudestaan ja ampumaan voittavaa tiimiä.
- Engineerin rakennuksen tuhottaessa tappoikonissa on siltikin tikku-ukko.
- Jälkipalamisen aiheuttamat tapot tulevat sille aseelle mitä Soldier pitää kädessään kun vihollinen kuolee, jos kädessä on joku muu kuin ase (kuten Sotalippu) näytetään yleinen pääkallo ja ristiluut- ikoni.
- Joskus Karjankäristimellä aiheutettu Spyn kuoleman esittäminen saa aikaan kaksi ruumista: yhden rasynukke ruumiin ja toisen höyrystyvän.
- Useat Pyron saavutukset, kuten "Kasken poltto", voidaan saada käyttämällä Karjankäristäjän jälkipaloa.
- Toissijaisella tulituksella rakettihypyn yrittäminen sytyttää soldierin tuleen ja antaa "Jälkipoltto" saavutuksen.
- Tulen itse aiheutettua vahinkoa kohdellaan ympäristövaarana (environmental hazard). Esim. viimeinen vihollinen joka vahingoittaa Soldieria saa kunnian taposta vaikka Soldier kuoli jälkipolttoon jonka itse aiheutti.
- Aseen heijastetulla panoksella tehdylle tapolle ei ole tappoikonia.
- Pyrot, jotka heijastavat panokset tekevät täysin Kriittistä vahinkoa Mini-kriittisen sijaan.
- Heijastetut ladatut panokset tekevät 292 vahinkoa suorissa osumissa.
- On vieläkin mahdollista ampua toissijainen panos pilkan aikana heti pilkan alettua: tuloksena raketti lentää Soldierin rinnasta tämän pilkatessa.
- On myös mahdollista pilkata toissijaisen hyökkäyksen lataamisen aikana: latausääni kuuluu, mutta Soldier tekee pilkka-animaation.
- Jos Soldier kuolee omaan laaseriinsa, hän hehkuu vihollistiimin väreissä.
- Ase ei hohda jos se on mini-krittisesti tehostettu, koska se ei pysty olemaan krittisesti tehostettu.
- Jos pelaajaa vaihtaa Käristäjän toiseen raketinheittimeen käyttämällä Uudelleenvarustuskaappia, kun hän on lataamassa toissijaista iskua, juuttuu hän hitaampaan liikkumisnopeuteen siksi aikaa kunnes hän vaihtaa hahmoluokkaa.
- Jos tappaa pelaajan joka räjäyttää kärryn Hightower kentässä ja panos on ajoitettu oikein Soldier saattaa saada Kamikaze tapon.
- Joskus vaihtaessa Käristäjän ja toisen asepaikan aseen välillä, saatta panosmäärä kertoa että Käristäjässä on 100 ladattua panosta ja 20 mukana olevaa panosta vaikka aseessa on äärettömät panokset.
- Käristäjän panokset voivat mennä ohuiden seinien läpi jos ne ammutaan oikeassa kulmassa (esim. pelin alkuportit).
- Tietyn ajan Karjankäristimen lisäämisen jälkeen tämän pystyi maalata
Trivia
- Nimi Karjankäristin viittaa karjan tuhoamiseen. Tämä johtuu 50-luvun Amerikkalaisista sciense-fiction elokuvista, joissa avaruuden muukalaiset käyttivät laser- ja plasma-aseita karjaa vastaan.
- Toisin kuin muut aseet, joilla on erilliset tiimikohtaiset tekstuurit, Käristin käyttää samaa tapaa kuin värjätyt hatut.
Galleria
Katso myös
|