Difference between revisions of "Flame Thrower/pt-br"
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Revision as of 19:09, 8 December 2010
Warning: Display title "Lança-Chamas" overrides earlier display title "Flamethrower".
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— O Pyro sobre cozinha extremo
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” |
O Flamethrower é a arma primária padrão para o Pyro. O corpo consiste de um longo metal conectado a um cano a um tanque de propano. O tanque é conectado ao metal via cintos. Uma chama pode ser vista continuamente acesa na frente da arma. O acionador é feito do segurador de um bombeador de gás que tem as cores do time apropriadamente.
O Flamethrower atira uma nuvem de partículas de fogo largas, a 22.5 particulas de fogo a cada segundo, em um cone grande. A range das partículas e muito menos do que a range que os gráficos sugerem, mas, diferente de muitas armas, não é obstruida ou mudada por inimigos ou construções do time oposto, fazendo dele ideal para atacar inimigos múltiplos. Sua range é bem limitada mas tem condições de dar dano alto em locais pequenos. Atirar consume 12.5 de munição por segundo. As partículas de fogo carregam momentum do Pyro que as atirou. Em range máxima, a Flamethrower não é precisa o bastante para colocar uma nuvem constante em um único alvo.
Além do dano direto, a Flamethrower também coloca alvos em fogo, causando os inimigos a queimar e tomar dano contínuo por um certo tempo após tomar o dano de fogo. Pyros são imunes devido a sua roupa anti-fogo. Spies disfarçados de Pyros podem ser colocados em fogo. O afterburn pode ser apagado pela Medi Gun de um Medic, a cura de um Dispenser, contato com a água, Jarate do time, Mad Milk do time, um compression blast da equipe ou um Pacote de vida.
Fogo secundário causa a arma a atirar um compression blast que pode refletir projéteis inimigos e jogar inimigos para longe. O compression blast também pode ser usado para apagar o fogo em aliados.
Índice
Dano
- Dano base é baseado com a range (ou, por extensão, vida da partícula), e é aproximado após o fim de todos os cálculos (após multiplicadores de Críticos, etc).
- De 0 a 200 unidades: 6.2 por particula (139.5 por segundo).
- De 200 a 384 unidades: diminuição linear de 6.2 a 3.72 por partícula (83.7 por segundo, 60% do máximo) (384 é a range máxima)
- Há uma pequena variabilidade (±0.08 por particula) porque algumas partículas estão em um ângulo, que variam seu tempo de trajeto.
- Dano Afterburn: 3 de dano a cada 0.5 segundos por 10 segundos (60 de dano total)
- Dano Afterburn Mini-Crit: 4 de dano a cada 0.5 segundos por 10 segundos (80 de dano total)
- Mini-Crit: 1.35&vezes; dano base, e aproximado para o número inteiro mais próximo
- Critical hit: 3&vezes; dano base, e aproximado para o número inteiro mais próximo
- DPS em <200 unidades: 418.5
Note: Os valores de dano-por-segundo presumem que todas as partículas atinjam a vítima.
Dano base muda com o passar da vida da partícula, em vez de distância do jogador (todas as outras armas são afetadas pela distância jogador para jogador). Danos são aproximados e determinados através de testes na comunidade.
Funcionalidade
- Intervalo de ataque: 0.04
- Intervalo de consumo de munição: 0.08
- Intervalo de Compression Blast: 0.75
Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados pela comunidade através de testes.
Demonstração
Mudanças recentes
Patch de 28 de Setembro de 2007
- Aumentado o dano da Flamethrower em range queima roupa.
- Consertado o detector de acerto da Flamethrower.
Patch de 14 de Fevereiro de 2008
- Adicionado um som quando a Flamethrower acerta um alvo.
- Adicionado o compression blast para a Flamethrower básica.
- Melhorado o detector de hit da Flamethrower para melhorar a detecção em inimigos que estão fugindos.
- Removido o falloff de dano da Flamethrower (estava diminuindo para 25% no fim).
- Adicionado novamente um pouco de falloff de dano para a Flamethrower do Pyro. Não é extremo como era no pack de classe do Pyro.
- O lançador de ar da Flamethrower agora apaga fogo em alvos amigos.
- O air blast de um Pyro agora irá apagar Spies inimigos queimando, sendo que o knockback não afeta mais Spies disfarçados.
- Dano direto da Flamethrower diminuido 20%.
- Duração do fogo diminuida (10 -> 6 segundos).
- Demora para re-fogo do airblast reduzido por 25%.
- Uso de munição para o Airblast reduzido em 20%.
- Todos os rockets/granadas/flechas refletidas serão agora Mini-Crit.
- Lançar inimigos para mortes do mapa agora da o crédito da morte para o Pyro.
- Aumentado dano base por 10%
- Duração do Afterburn aumentado (de 6 para 10)
- Adicionado melhores sons para o Pyro quando a Flamethrower está dando dano.
Patch de 30 de Setembro de 2010
- O Airblast do Pyro empurra stickies inimigas aproximadamente o dobro de distância agora.
Achievements relacionados
General (Geral)
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Pyro
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Soldier
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Bugs
- Há atualmente um bug que permite que o jogador apareça que está dando airblast continuamente enquanto gasta munição normalmente e não pode refletir projéteis.
Merchandise relacionado
- Flamethrower.jpg
Curiosidades
- Builds beta do TF2 mostraram uma mangueira conectando o tanque atrás do Pyro a Flamethrower, e a mangueira ainda é vísivel no ícone de HUD do Pyro. Atualmente, a mangueira é conectada no tanque no lado de baixo da Flamethrower.
- A chama na frente da Flamethrower não apaga em baixo da água, pois é parte do modelo.
Galeria
- Flamethrower 1st person cropped.png
Visão em 1ª pessoa.