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Revision as of 09:10, 1 November 2020
«Está bien chicos, malas noticias: este lo hemos perdido.» Este artículo documenta contenido experimental o no utilizado de TF2. Puede contener especulaciones, enlaces rotos o errores. |
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El Apañador Beta es un arma secundaria para el Medic que existe en Team Fortress 2 Beta. Usa el modelo de la Pistola Médica.
Esta arma tiene un 40% más de velocidad para curar y para incrementar la Supercarga, pero carece de la habilidad de realizar un exceso de curación a pacientes. Cuando se desplega la Supercarga, el paciente será curado al triple de velocidad y ambos serán inmunes a los efectos de retroceso, aturdimiento y retardo. Además, el Medic debería útilizar el arma en el aliado más rápido, ya que serán capaces de ir a la misma velocidad al mismo tiempo que el rayo medicinal está conectado.
El objeto ha sido lanzado como el Apañador en la principal rama de Team Fortress 2.
Índice
Curación y tiempos de función
Curación y tiempo de función | ||
---|---|---|
Curación | ||
Curación (en combate) | 100% | 33,6 / s (100,8 / s) |
Curación (fuera de combate) | 300% | 100,8 / s (302,4 / s) |
Tiempo de función | ||
Duración del efecto | 8 s | |
Velocidad de llenado de la carga | 3.5% / s (1.75% / s) | |
Máximo tiempo de carga | 24 s (48 s) | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
La velocidad de curación se basa fundamentalmente en hace cuanto fue dañado el blanco. Si el blanco fue dañado hace menos de 10 segundos, entonces serán curados a la velocidad normal de 33 puntos de salud por segundo. Desde 10 a 15 segundos, esta velocidad incrementa linealmente desde 33 hasta el máximo de 100 puntos de salud por segundo. Esta mecánica se sitúa para animar a volver a curar, ya que sin el impulso de la velocidad de curación, los jugadores creen que luchar, morir y reaparecer es más rápido que volver, ser curados por completo y entonces volver a luchar. [1]
Si más de un Medic está curando el blanco, el tiempo para llenar su supercarga se divide por un factor del número de Medics que estén curando a ese blanco. [2]
Logros relacionados
General
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Scout
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Spy
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Historial de Actualización
Parche del 23 de diciembre de 2010
- [Sin documentar] Añadidas estadísticas para el Apañador
Parche del 11 de febrero de 2011 (Beta)
- El Apañador, una nueva Pistola Médica ha sido añadida
- Velocidad de curación incrementada un 50%
- Velocidad de Supercarga incrementada un 50%
- Sin exceso de curación
- Marca la velocidad de cualquier blanco de curación
- Efecto de Supercarga: Megacuración
- Velocidad de curación incrementada 3x en el blanco de curación
- El blanco de curación y el Medic son inmunes al aturdimiento y fuerzas de daño
Parche del 16 de febrero de 2011 (Beta)
- La Supercaga del Apañador (Megacuración) ha sido cambiada para permitir fuerzas de daño propio (saltos con cohete, etc)
Parche del 9 de marzo de 2011 (Beta)
- El efecto de Megacuración (la Supercarga) se aplica ahora al Medic
Parche del 17 de junio de 2011 (Beta)
- Bajada la velocidad de curación y carga a un 40% (desde un 50%)
- Nuevos sonidos
- [Sin documentar] Añadido «Beta» sobre el nombre del arma
Errores
- Morir durante una Supercarga puede hacer que el efecto sonoro de la Supercarga no pare hasta que el jugador se desconecte, algo así como el error de la Kritzkrieg previamente parcheado
- Curar Heavies bajo el efecto de la Chocolatina Dalokohs no recuperará su salud después de llegar a 300 puntos de salud por defecto
- Mientras se cura a un Scout en la sala de reaparición, el Scout debería cambiar de clase, ya que el impulso de velocidad aún seguirá aplicado
- Curar a ciertas clases con beneficios adicionales de velocidad no los otorgará al Medic, como con un Pyro usando el set de objetos de El Dependiente o un Demoman con una Intuertal conservando 3 o más cabezas
- Actualmente el Apañador carece de un efecto sonoro para curar activamente a un blanco
- Junto con la Pistola de Jeringas Beta y supercargando a un Scout, ambos perderán la bonificación de velocidad de las armas y del Scout
Galería
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