Sobredosis

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[A]tención fanáticos de la hepatitis: ¿Qué genética estaría completa sin una vieja arma oxidada que dispara jeringas sucias?
— Eslogan publicitario de la Sobredosis.
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La Sobredosis (Overdose, en inglés) es un arma principal para el Medic. Es un prototipo de la Pistola de Jeringas, con un contenedor de jeringas usadas blanco y del color del equipo en lugar del recipiente de jeringas.

Esta arma inflige un 15 % menos daño que la Pistola de Jeringas por defecto. Sin embargo, a medida que el Medic realiza su Supercarga, su velocidad de movimiento se incrementa proporcionalmente a la cantidad de Supercarga hasta un máximo del 20 % (al 100 % de Supercarga). Esta bonificación solo se aplica cuando la Sobredosis es el arma activa.

La Sobredosis fue probada anteriormente en Team Fortress 2 Beta como Pistola de Jeringas Beta.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Balas
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 111% 10
Daño base 100%
Jugadores:
9
8
Disminución máxima 52.8% 4
Crítico 26
Minicrítico 11 a 14
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,105 s
Recarga 1,305 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Demostración

Set de artículos

Artículo principal: Sets de objetos
Ensayo Clínico
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Efecto

Sin efecto

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Metal Reciclado Guantes de Rapidez Ultraterrena Ballesta del Cruzado Sobredosis
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Gloves of Running Urgently.png + Item icon Crusader's Crossbow.png = Item icon Overdose.png
Símbolo de Clase: Medic Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Blutsauger.png Item icon Crusader's Crossbow.png Item icon Overdose.png

Variante de Calidad Rara


Related achievements

Leaderboard class medic.png Medic

Vacuna matata
Vacuna matata
Mata a 50 Scouts con la pistola de jeringas.

Historial de actualización

Parche del 23 de junio de 2011 (SuperActualización)
  • Se añadió la Sobredosis al juego.

Parche del 28 de junio de 2011

  • Se añadieron y refinaron las fuerzas de retroceso/desenfundado/crítico/recarga en la Sobredosis

Parche del 22 de julio de 2011

  • [Sin documentar] Se cambió el atributo del arma de «-10 % de daños causados» a «-10% de daño».

Parche del 16 de febrero de 2012

  • Se corrigió la reproducción de sonidos incorrectos para la Sobredosis.

Parche del 23 de febrero de 2012

Parche del 1 de marzo de 2012

  • Se corrigió el no poder escuchar en tercera persona los sonidos de la Sobredosis.
  • Se modificaron las fuerzas de retroceso de la Sobredosis para que refleje mejor los efectos de sonido.

Parche del 22 de marzo de 2012

  • [Sin documentar] Se corrigió un error por el que los proyectiles de la Sobredosis no aparecían para otros jugadores.

Parche del 18 de junio de 2014

  • [Sin documentar] Se corrigió que el recipiente de aire y el gatillo de la Sobredosis no se moviesen al recargar y disparar.

Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se actualizó la descripción para detallar mejor los atributos del arma.

Parche del 7 de julio de 2016 (Actualización Meet Your Match)

  • Se cambiaron los atributos:
    • Se aumentó la bonificación de velocidad de movimiento a +20 % (de +10 %).
    • Se aumentó la penalización de daño a -15 % (de -10 %).

Parche del 5 de enero de 2023

  • Se corrigió un error por el que se perdían algunas jeringas disparadas como Medic.
  • Se corrigió que algunas jeringas se hicieran invisibles en esquinas o transiciones entre el agua y el aire (y viceversa).
  • Se corrigió que las jeringas registrasen impactos falsos en el cliente al activar los gráficos mínimos o cambiar el campo de visión.

Errores

  • Si se activa una Supercarga y el Medic cambia a la Sobredosis, el impulso de velocidad se mantendrá a cualquier porcentaje que la Supercarga tuviera al momento del cambio de armas, en lugar de reducirse cuando se drena la Supercarga.
  • El proyectil de la jeringa no está sincronizado con la caja de colisión, esto puede hacer que la jeringa impacte, desaparezca y emita sonido de impactar, pero no cause daño.[1]

Curiosidades

Galería

Véase también

Referencias

  1. Vídeo demostrativo del error del impacto sin daño de la jeringa.
  2. http://www.teamfortress.com/post.php?id=5604&p=1