Difference between revisions of "Crouching/es"

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[[Image:Spycrouch.PNG|x250px|right|Un Spy agachado.]]
  
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{{Quotation|'''El Scout'''|Ey, aquí hay algo que puedes inventar la próxima vez: '''¡Agacharse!'''|sound=Scout_dominationeng01_es.wav}}
  
'''Agacharse''' es una función que permite reducir el área que ocupa el personaje, haciendote más pequeño y menos visible para tu enemigo. Esto puede facilitar tareas de defensa como contruir [[Sentry Gun/es|Armas Centinela]] o apuntar como [[Sniper/es|Sniper]]. Agacharse y [[Jumping/es|Saltar]] al mismo tiempo facilita los [[rocket jump/es|saltos cohete]]. También sirve para pasar a través de obstaculos o pasar por encima de ellos.
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'''Agacharse''' es una función que permite reducir el área que ocupa el personaje, haciéndote más pequeño y menos visible para tu enemigo. Esto puede facilitar tareas de defensa como defender [[Sentry Gun/es|Armas Centinela]], apuntar como [[Sniper/es|Sniper]], empujar la [[Payload/es|Vagoneta]] y [[Ambushing/es|emboscar]]. [[Jumping/es#Saltar agachado|Saltar agachado]] facilita los [[rocket jump/es|saltos con cohete]] y saltar agachado también incrementa la distancia del salto. Algunos obstáculos requerirán que saltes agachado para pasar sobre ellos, ya que saltar agachado levanta tus piernas.
  
Al estar agachado, el jugador se moverá más lento que si estubiera de pie. Sin embargo, a diferencia de ir corriendo, al ir hacia atras  tiene la misma velocidad que ir hacia delante. El botón por defecto es '''"Ctrl"''' en la versión de PC y '''"X"''' en la versión de Xbox 360. La opcion de mantenserse pulsado puede modificarse en el menu de "Opciones".
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Al estar agachado, el jugador se moverá más lento que si estuviera de pie. Sin embargo, a diferencia de ir corriendo, ir hacia atrás tiene la misma velocidad que ir hacia adelante. El botón por defecto para agacharse es {{Key|Ctrl}} en la versión de PC, [[File:GTAIV l3.png|21px]] en la versión de PlayStation 3, y [[File:Xbox Button Stick Click Left.png|30px]] en la versión de Xbox 360. La opción de mantenerse pulsado sin soltar la tecla puede modificarse en el menú de «Opciones».
  
Cuando estas agachado, el jugador se movera un 66% mñas lento, excepto si eres [[Sniper/es|Sniper]] que te moveras un 98.67% más despacio si estas apuntando con tu arma primaria. Si eres [[Heavy/es|Heavy]] y estas usando tu [[minigun/es|Ametralladora]] y estas agachado, no te podrás mover.
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Al estar agachado, el jugador se moverá un 66% más lento (excepto si es un [[Sniper/es|Sniper]] al apuntar con un rifle (98.67% más lento) o apuntando con un arco (80% más lento), o si es un [[Heavy/es|Heavy]] girando la [[minigun/es|Ametralladora]] (el jugador no se puede mover)).
  
Agacharse '''no''' incrementa tu puntería al disparar como en otros juegos Source.
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Agacharse '''no''' incrementa tu puntería al disparar, a diferencia de otros juegos Source.
  
== Velocidad Agachado ==
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== Velocidad al ir Agachado ==
  
 
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|{{Class link|Medic}} <br><small>(con la [[Overdose/es|Sobredosis]] a 100% de [[ÜberCharge/es|Supercarga]])</small> <br><small>(con cualquier Pistola Médica, curando a un Scout)</small>  
 
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|[[Demoman/es|Demoman]] <br><small>([[Eyelander/es|Intuertal]] o [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|HHHH]] y 1 cabeza)</small> <br><small>([[Eyelander/es|Intuertal]] o [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|HHHH]] y 2 cabezas)</small> <br><small>([[Eyelander/es|Intuertal]] o [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|HHHH]] y 3 cabezas)</small> <br><small>([[Eyelander/es|Intuertal]] o [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/es|HHHH]] y 4 cabezas)</small> <br><small>([[Scotsman's Skullcutter/es|Corta-cráneos Escocés]])</small>
+
|{{Class link|Demoman}} <br><small>(con un ''[[Ali Baba's Wee Booties/es|{{tooltip|arma tipo botas|Babuchas de Alí Babá o el Patapalo}}]]'')</small> <br><small>(con un ''[[Eyelander/es|{{tooltip|arma roba-cabezas|La Intuertal, el Decapitador del Jinete Decapitado sin Montura, o el Hierro del Nueve de Nessie}}]]'' y 1 cabeza)</small> <br><small>(con un ''arma roba-cabezas'' y 2 cabezas)</small> <br><small>(con un ''arma roba-cabezas'' y 3 cabezas)</small> <br><small>(con un ''arma roba-cabezas'' y 4 o más cabezas)</small> <br><small>(con un ''arma tipo botas'' y un ''arma roba-cabezas'' y 1 cabeza)</small> <br><small>(con un ''arma tipo botas'' y un ''arma roba-cabezas'' y 2 cabezas)</small> <br><small>(con un ''arma tipo botas'' y un ''arma roba-cabezas'' y 3 cabezas)</small> <br><small>(con un ''arma tipo botas'' y un ''arma roba-cabezas'' y 4 o más cabezas)</small> <br><small>(con el [[Scotsman's Skullcutter/es|Cortacráneos Escocés]])</small> <br><small>(con un ''arma tipo botas'' y el Cortacráneos Escocés)</small>
 
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|[[Soldier/es|Soldier]] <br><small>([[Equalizer/es|El Ecualizador]] con 121-160 HP)</small> <br><small>([[Equalizer/es|El Ecualizador]] con 81-120 HP)</small> <br><small>([[Equalizer/es|El Ecualizador]] con 41-80 HP)</small> <br><small>([[Equalizer/es|El Ecualizador]] con 1-40 HP)</small>
+
|{{Class link|Soldier}} <br><small>Cargando el [[Cow Mangler 5000/es|Exprimevacas 5000]]</small> <br><small>(con el [[Escape Plan/es|Plan de Huida]] a más de 160 HP)</small> <br><small>(con el [[Escape Plan/es|Plan de Huida]] entre 121-160 HP)</small> <br><small>(con el [[Escape Plan/es|Plan de Huida]] entre 81-120 HP)</small> <br><small>(con el [[Escape Plan/es|Plan de Huida]] entre 41-80 HP)</small> <br><small>(con el [[Escape Plan/es|Plan de Huida]] entre 1-40 HP)</small>
 
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|[[Heavy/es|Heavy]]<br><small>(con la [[Minigun/es|Ametralladora]] girando)</small> <br><small>(con [[Gloves of Running Urgently/es|G.R.U.]] a la mano)</small> <br><small>(bajo los efectos de la [[Buffalo Steak Sandvich/es|Focata de Filete de Búfalo]])</small>
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|{{Class link|Heavy}} <br><small>(con la [[Minigun/es|Ametralladora]] girando)</small> <br><small>(con los [[Gloves of Running Urgently/es|Guantes de Rapidez Ultraterrena]] activos)</small> <br><small>(bajo los efectos de la [[Buffalo Steak Sandvich/es|Focata de Filete de Búfalo]])</small> <br><small>(con el [[Eviction Notice/es|Orden de Desahucio]] activo)</small>
 
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* ''Nota'': '''abs''' = valores absolutos en unidades de velocidad (v).
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* ''Nota'': HP se refiere a Health Points ('''Puntos de salud''')
  
 
== Historial de Actualización ==
 
== Historial de Actualización ==
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'''{{Patch name|4|1|2008}}'''
 
'''{{Patch name|4|1|2008}}'''
 
* Solucionado un fallo en el juego que permitía a los jugadores salirse fuera del mapa usando la combinación de agacharse y salto.
 
* Solucionado un fallo en el juego que permitía a los jugadores salirse fuera del mapa usando la combinación de agacharse y salto.
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* Ahora puedes agacharte 2 veces en el aire. Los dobles saltos del [[Scout/es|Scout]] reinician el contador de saltos en el aire.
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* Añadida la variable <tt>tf_clamp_airducks</tt>, cuyo valor por defecto es <tt>1</tt>.
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** Configurándola con el valor <tt>0</tt> eliminará todas las restricciones en cuanto a agacharse en el aire se refiere. Útil para aquellos servidores que tienen mapas de desafíos RJ ([[Jumping/es#Rocket jump|Rocket Jumping]])
  
 
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
 
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
 
* Añadido a los servidores el ConVar "bot_crouch" para hacer que los [[bots/es|bots]] se agachen.
 
* Añadido a los servidores el ConVar "bot_crouch" para hacer que los [[bots/es|bots]] se agachen.
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'''{{Patch name|9|15|2016}}'''
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* Se ha corregido explotando  [[crouching/es|agachándose]] para ver fuera de la zona jugable. Esto podría ser aprovechado para colocar construcciones en ubicaciones invalidas.
  
 
== Véase También ==
 
== Véase También ==
* [[Jumping/es|Saltar]]
+
* [[Speed/es|Velocidad]]
 +
* [[Jumping/es|Saltos]]
 +
* [[Community fads/es#Spycrab|Spycrab]]  
  
 
[[Category:Gameplay/es]]
 
[[Category:Gameplay/es]]
 
[[Category:Strategy/es]]
 
[[Category:Strategy/es]]

Revision as of 16:44, 4 November 2020

Un Spy agachado.
« »

Agacharse es una función que permite reducir el área que ocupa el personaje, haciéndote más pequeño y menos visible para tu enemigo. Esto puede facilitar tareas de defensa como defender Armas Centinela, apuntar como Sniper, empujar la Vagoneta y emboscar. Saltar agachado facilita los saltos con cohete y saltar agachado también incrementa la distancia del salto. Algunos obstáculos requerirán que saltes agachado para pasar sobre ellos, ya que saltar agachado levanta tus piernas.

Al estar agachado, el jugador se moverá más lento que si estuviera de pie. Sin embargo, a diferencia de ir corriendo, ir hacia atrás tiene la misma velocidad que ir hacia adelante. El botón por defecto para agacharse es Ctrl en la versión de PC, GTAIV l3.png en la versión de PlayStation 3, y Xbox Button Stick Click Left.png en la versión de Xbox 360. La opción de mantenerse pulsado sin soltar la tecla puede modificarse en el menú de «Opciones».

Al estar agachado, el jugador se moverá un 66% más lento (excepto si es un Sniper al apuntar con un rifle (98.67% más lento) o apuntando con un arco (80% más lento), o si es un Heavy girando la Ametralladora (el jugador no se puede mover)).

Agacharse no incrementa tu puntería al disparar, a diferencia de otros juegos Source.

Velocidad al ir Agachado

Clase Velocidad abs
Leaderboard class scout.png Scout
(Devastadora del Imberbe a 0% de impulso)
(Devastadora del Imberbe a 100% de impulso)
44.4%

40%
58%

133.33v

120v
174v

Leaderboard class medic.png Medic
(con la Sobredosis a 100% de Supercarga)
(con cualquier Pistola Médica, curando a un Scout)
35.5%

39%
44%

106.67v

117.3v
133.33v

Leaderboard class engineer.png Engineer
(mientras está cargando una Construcción)
33.3%

25%

100v

75v

Leaderboard class pyro.png Pyro
(con el Batemartillo)
33.3%

36.7%

100v

110v

Leaderboard class sniper.png Sniper
(con el Rifle con zoom)
(con el Cazador tensado)
33.3%

9%
18%

100v

26.67v
53.33v

Leaderboard class spy.png Spy
(disfrazado de Soldier)
(disfrazado de Demoman)
(disfrazado de Heavy)
33.3%

27%
31%
26%

100v

80v
93.33v
76.67v

Leaderboard class demoman.png Demoman
(con un arma tipo botas)
(con un arma roba-cabezas y 1 cabeza)
(con un arma roba-cabezas y 2 cabezas)
(con un arma roba-cabezas y 3 cabezas)
(con un arma roba-cabezas y 4 o más cabezas)
(con un arma tipo botas y un arma roba-cabezas y 1 cabeza)
(con un arma tipo botas y un arma roba-cabezas y 2 cabezas)
(con un arma tipo botas y un arma roba-cabezas y 3 cabezas)
(con un arma tipo botas y un arma roba-cabezas y 4 o más cabezas)
(con el Cortacráneos Escocés)
(con un arma tipo botas y el Cortacráneos Escocés)
31.1%

34%
34%
36%
39%
41%
37%
40%
42%
45%
26%
29%

93.33v

102.67v
101v
108v
116v
123v
111v
119v
127v
136v
79v
87v

Leaderboard class soldier.png Soldier
Cargando el Exprimevacas 5000
(con el Plan de Huida a más de 160 HP)
(con el Plan de Huida entre 121-160 HP)
(con el Plan de Huida entre 81-120 HP)
(con el Plan de Huida entre 41-80 HP)
(con el Plan de Huida entre 1-40 HP)
26.6%

9%
27%
29.3%
32%
37.3%
42.7%

80v

26.67v
80v
88v
96v
112v
128v

Leaderboard class heavy.png Heavy
(con la Ametralladora girando)
(con los Guantes de Rapidez Ultraterrena activos)
(bajo los efectos de la Focata de Filete de Búfalo)
(con el Orden de Desahucio activo)
25.5%

(Immóvil) 0%
33.2%
34.5%
29%

76.67v

0v
99.67v
103.5v
88.2v

  • Nota: abs = valores absolutos en unidades de velocidad (v), v = HU/s.
  • Nota: HP se refiere a Health Points (Puntos de salud)

Historial de Actualización

Parche del 2 de octubre de 2007

Parche del 1 de abril de 2008

  • Solucionado un fallo en el juego que permitía a los jugadores salirse fuera del mapa usando la combinación de agacharse y salto.

Parche del 6 de marzo de 2009

  • Ahora puedes agacharte 2 veces en el aire. Los dobles saltos del Scout reinician el contador de saltos en el aire.
  • Añadida la variable tf_clamp_airducks, cuyo valor por defecto es 1.
    • Configurándola con el valor 0 eliminará todas las restricciones en cuanto a agacharse en el aire se refiere. Útil para aquellos servidores que tienen mapas de desafíos RJ (Rocket Jumping)

Parche del 14 de octubre de 2009

  • Añadido a los servidores el ConVar "bot_crouch" para hacer que los bots se agachen.

Parche del 15 de septiembre de 2016

  • Se ha corregido explotando agachándose para ver fuera de la zona jugable. Esto podría ser aprovechado para colocar construcciones en ubicaciones invalidas.

Véase También