Difference between revisions of "Crouching/es"
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Revision as of 16:47, 4 November 2020
« | Ey, aquí hay algo que puedes inventar la próxima vez: ¡Agacharse!
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— El Scout
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Agacharse es una función que permite reducir el área que ocupa el personaje, haciéndote más pequeño y menos visible para tu enemigo. Esto puede facilitar tareas de defensa como defender Armas Centinela, apuntar como Sniper, empujar la Vagoneta y emboscar. Saltar agachado facilita los saltos con cohete y saltar agachado también incrementa la distancia del salto. Algunos obstáculos requerirán que saltes agachado para pasar sobre ellos, ya que saltar agachado levanta tus piernas.
Al estar agachado, el jugador se moverá más lento que si estuviera de pie. Sin embargo, a diferencia de ir corriendo, ir hacia atrás tiene la misma velocidad que ir hacia adelante. El botón por defecto para agacharse es Ctrl en la versión de PC, en la versión de PlayStation 3, y en la versión de Xbox 360. La opción de mantenerse pulsado sin soltar la tecla puede modificarse en el menú de «Opciones».
Al estar agachado, el jugador se moverá un 66% más lento (excepto si es un Sniper al apuntar con un rifle (98.67% más lento) o apuntando con un arco (80% más lento), o si es un Heavy girando la Ametralladora (el jugador no se puede mover)).
Agacharse no incrementa tu puntería al disparar, a diferencia de otros juegos Source.
Velocidad al ir Agachado
Clase | Velocidad | abs |
---|---|---|
Scout (Devastadora del Imberbe a 0% de impulso) (Devastadora del Imberbe a 100% de impulso) |
44.4%
40%
|
133.33v
120v
|
Medic (con la Sobredosis a 100% de Supercarga) (con cualquier Pistola Médica, curando a un Scout) |
35.5%
39%
|
106.67v
117.3v
|
Engineer (mientras está cargando una Construcción) |
33.3%
25% |
100v
75v |
Pyro (con el Batemartillo) |
33.3%
36.7% |
100v
110v |
Sniper (con el Rifle con zoom) (con el Cazador tensado) |
33.3%
9%
|
100v
26.67v
|
Spy (disfrazado de Soldier) (disfrazado de Demoman) (disfrazado de Heavy) |
33.3%
27%
|
100v
80v
|
Demoman (con un arma tipo botas) (con un arma roba-cabezas y 1 cabeza) (con un arma roba-cabezas y 2 cabezas) (con un arma roba-cabezas y 3 cabezas) (con un arma roba-cabezas y 4 o más cabezas) (con un arma tipo botas y un arma roba-cabezas y 1 cabeza) (con un arma tipo botas y un arma roba-cabezas y 2 cabezas) (con un arma tipo botas y un arma roba-cabezas y 3 cabezas) (con un arma tipo botas y un arma roba-cabezas y 4 o más cabezas) (con el Cortacráneos Escocés) (con un arma tipo botas y el Cortacráneos Escocés) |
31.1%
34%
|
93.33v
102.67v
|
Soldier (Cargando el Exprimevacas 5000) (con el Plan de Huida a más de 160 HP) (con el Plan de Huida entre 121-160 HP) (con el Plan de Huida entre 81-120 HP) (con el Plan de Huida entre 41-80 HP) (con el Plan de Huida entre 1-40 HP) |
26.6%
9%
|
80v
26.67v
|
Heavy (con la Ametralladora girando) (con los Guantes de Rapidez Ultraterrena activos) (bajo los efectos de la Focata de Filete de Búfalo) (con el Orden de Desahucio activo) |
25.5%
(Immóvil) 0%
|
76.67v
0v
|
- Nota: abs = valores absolutos en unidades de velocidad (v), v = HU/s.
- Nota: HP se refiere a Health Points (Puntos de salud)
Historial de Actualización
Parche del 2 de octubre de 2007
- Arreglados los disparos en la cabeza que no eran registrados al estar agachados.
- Solucionado un fallo en el juego que permitía a los jugadores salirse fuera del mapa usando la combinación de agacharse y salto.
- Ahora puedes agacharte 2 veces en el aire. Los dobles saltos del Scout reinician el contador de saltos en el aire.
- Añadida la variable tf_clamp_airducks, cuyo valor por defecto es 1.
- Configurándola con el valor 0 eliminará todas las restricciones en cuanto a agacharse en el aire se refiere. Útil para aquellos servidores que tienen mapas de desafíos RJ (Rocket Jumping)
Parche del 14 de octubre de 2009
- Añadido a los servidores el ConVar "bot_crouch" para hacer que los bots se agachen.
Parche del 15 de septiembre de 2016
- Se ha corregido explotando agachándose para ver fuera de la zona jugable. Esto podría ser aprovechado para colocar construcciones en ubicaciones invalidas.