Difference between revisions of "Classic/fi"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Replace deprecated infobox parameter (level -> item-level))
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#2821085))
Line 8: Line 8:
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| availability    = {{avail|drop|craft|purchase|collectors}}
 
| trade            = yes
 
| trade            = yes
 +
| gift            = yes
 
| marketable      = yes
 
| marketable      = yes
| gift            = yes
 
 
| craft            = yes
 
| craft            = yes
 
| rename          = yes
 
| rename          = yes
Line 19: Line 19:
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
 
   | loadout-prefix = none
 
   | loadout-prefix = none
   | item-level         = Tason 1-100 Tarkkuuskivääri
+
   | item-level     = Tason 1-100 Tarkkuuskivääri
 
   | loadout-name  = Klassikko
 
   | loadout-name  = Klassikko
 
   | att-1-positive = Lataa ja ammu välittämättä tarkentamisesta
 
   | att-1-positive = Lataa ja ammu välittämättä tarkentamisesta

Revision as of 05:41, 13 November 2020

Klassikko on ensisijainen ase Sniperille. Se on kivääri joka pohjautuu Tarkkuuskivääriin Team Fortress Classic-pelistä joka puolestaan pohjautuu H&K G36-kivääriin, mutta sovitettu pidemmällä piipulla ja lasertähtäimellä.

Toisin kuin muut tarkkuuskiväärit, Klassikko ei automaattisesti täytä latausmittaria kun pelaaja katsoo kiikariin. Sen sijaan, latausmittarin osumat tulevat manuaalisesti painamalla tulitusnäppäintä pohjassa, jonka jälkeen, vapauttamalla näppäimestä ampuu osuman. Sen takia, latausmittarin osumat ja tähtääminen/tähtäimen käyttämättömyys ovat toisistaan riippumattomia. Ladatessa osumaa sovelletaan samaa liikkumisnopeuden hidastumista ja muita vaikutuksia kuten muissa tarkkuuskivääreissä joilla pystyy tähtäämään ja täten lataamaan latausmittaria; ilman tähtäämistä nopeuden hidastuminen ei kuitenkaan koske.

Latausmittarin latautumisen ja tähtäämisen poikkeavuuden lisäksi, Klassikko tekee 10% vähemmän vahinkoa osuessa kehoon ja ei pakota pelaajaa ottamasta kiikaria pois kun on ampunut. Sillä voi myös ampua pääosumia ilman kiikariin katsomista, mutta ei ilman täyttä latausmittaria.

Jos tulitusnäppäin on vapautettu ollessaan osittain ilmassa, ase ei ammu ja osumaa ei tule. Pelaaja voi tarkoituksellisesti keskeyttää ampumisen hyppäämällä tai vaihtamalla asetta.

Pelaajat jotka ovat tapettu ladatulla osumalla menevät palasiksi, ja jättävät veripilven missä pelaaja on seisonut, mikä kuitenkin hälvenee nopeasti.

Vahinko ja toiminta-ajat

Katso myös: Vahinko
Vahinko ja toiminta-ajat
Ampumistapa Hitscan
Vahinkotyyppi Bullet
Etäisyys- vai lähitaisteluase? Ranged
Vahinko
Perusvahinko 100%
0%:
45 - 50
100%:
135 - 150
Osuma kehoon
0%:
38-52
100%:
115-155
Kriittinen
0%:
135 - 150
100%:
405 - 450
Mini-kriittinen
0%:
52-70
100%:
155

-210

Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.

Esittely

Luominen

Katso myös: Crafting

Piirustus

Kierrätysmetalli Metsämies Toritarjous Klassikko
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Huntsman.png + Item icon Bazaar Bargain.png = Item icon Classic.png


Luokkamerkki - Sniper Paikkamerkki - Ensisijainen Metalliromu Mahdolliset lopputulokset
Item icon Class Token - Sniper.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Huntsman.png Item icon Sydney Sleeper.png Item icon Bazaar Bargain.png Item icon Machina.png
Item icon Hitman's Heatmaker.png Item icon AWPer Hand.png Item icon Fortified Compound.png Item icon Classic.png

Kummallinen versio


Liittyvät saavutukset

Achieved.png General

Harmaata Ainesta
Harmaata Ainesta
Ammu 25 kertaa päähän Sniperina.


Heittopussi
Heittopussi
Tapa lähitaistellen 10 Klassikkoa käyttävää Sniperia.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Palovartija
Palovartija
Sytytä 10 tähtäävää Sniperia.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Ole tehokas
Ole tehokas
Tee 3 tappoa tarkkuuskiväärillä ampumatta kertaakaan ohi.


Pudota lennosta
Pudota lennosta
Tapa Scout ilmasta tarkkuuskiväärillä tai Metsämiehellä.


Kotkansilmä
Kotkansilmä
Tapa raketti/kranaatti-hyppäävä vihollinen kesken lennon täyteenladatulla Klassikolla, osumalla päähän ilman kiikaria.


Lähtölupa peruutettu
Lähtölupa peruutettu
Tapa 25 laskuvarjohyppäävää pelaajaa kriittisellä pääosumalla.


Lonkkalaukaus
Lonkkalaukaus
Tapa 10 vihollista täyteenladatulla Klassikolla, osumalla päähän ilman kiikaria.


Loikkijan loppu
Loikkijan loppu
Tapa raketti- tai kranaattihyppäävä vihollinen ilmasta tarkkuuskiväärillä tai Metsämiehellä.
Jäähyväislaukaus
Jäähyväislaukaus
Tapa vihollinen pääosumalla heti, kun haavoittumattomuus lakkaa.


Valitut palat
Valitut palat
Pistä lihoiksi kaikki 9 luokkaa yhden kierroksen aikana käyttämällä Klassikkoa.


Viimeinen vilkutus
Viimeinen vilkutus
Anna viholliselle pysäytyskuva, jossa vilkutat hänelle.


Kolmoissaalis
Kolmoissaalis
Tee yhdessä erässä tappo 3 eri aseella.


Luota tunteisiin
Luota tunteisiin
Tee 5 tappoa tarkkuuskiväärillä ilman kiikaritähtäintä.

Päivityshistoria

18. kesäkuuta 2014 -päivitys (Love & War-päivitys)

  • Klassikko lisättiin peliin.

19. kesäkuuta 2014 -päivitys

  • Korjattu Klassikon automaattinen tähtäimeen katsominen mentäessä teleportista samalla kun painaa latausmittaria

täyteen.

20. kesäkuuta 2014 -päivitys

  • Korjattu Klassikon kiikarin Fixed the Classic scope not being drawn correctly in DirectX 8.

26. kesäkuuta 2014 -päivitys

  • Poistettu ampumisefekti Klassikolle DirectX 8:ssa.

13. elokuuta 2014 -päivitys

21. elokuuta 2014 -päivitys

  • Klassikkoon voi laittaa Räjähdystappoja Kummallisen osan.

11. helmikuuta 2015 -päivitys #1

täyteen.

Bugit

  • Silloin tällöin, lasertähtäin voi kohdistaa väärään paikkaan kun lataa osumaa, yleensä kun liikut.
  • Kun pelaa "Soita ääni kun Tarkkuuskivääri on täydessä latauksessa"-asetuksella, se tekee piippauksen kun Tarkkuuskivääri on täydessä latauksessa, ja toisen piippauksen kun tulitat ladatun osuman.
  • Painamalla pohjassa tulitusnäppäintä ja sitten vaihtamalla varusteruudussa Sniperin ensisijaista asetta, tai vaihtamalla varustepaikkaa jossa on eri ase, lasersäde leijuu yhä kartassa. Muut pelaajat voivat nähdä leijuvia lasersäteitä.
    • Sama tapahtuu kun pelaaja koskettaa aseenvaihdon jälkeen varustekaappia.
  • Kun pelaaja on Krittiboostattu, pääosuma-ikoni ilmestyy jos pelaaja osuu päähän, riippumatta onko latausmittari täynnä vai ei.

Galleria

Katso myös