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El tiempo que tardas en reaparecer tras tu muerte es variable. Un contador hacia atrás se mostrará en la parte superior del HUD, indicándote el tiempo que tardarás en regenerarte. El tiempo dependerá de cada servidor con una u otra configuración. En la mayoría de mapas oficiales y en las configuraciones por defecto el tiempo es de 10 segundos, que luego puede variar según las condiciones de la partida y el tipo de mapa (suele ser menor para el equipo que controle más puntos de control). Este será reducido a un máximo de cinco segundos si en el equipo hay tres o menos jugadores. Estos tiempos pueden ser cambiados manualmente por el servidor con el cvar "mp_respawnwavetime". | El tiempo que tardas en reaparecer tras tu muerte es variable. Un contador hacia atrás se mostrará en la parte superior del HUD, indicándote el tiempo que tardarás en regenerarte. El tiempo dependerá de cada servidor con una u otra configuración. En la mayoría de mapas oficiales y en las configuraciones por defecto el tiempo es de 10 segundos, que luego puede variar según las condiciones de la partida y el tipo de mapa (suele ser menor para el equipo que controle más puntos de control). Este será reducido a un máximo de cinco segundos si en el equipo hay tres o menos jugadores. Estos tiempos pueden ser cambiados manualmente por el servidor con el cvar "mp_respawnwavetime". | ||
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Algunos servidores tienen la función de "reaparición instantánea", reduciendo dramáticamente el tiempo de regeneración o incluso eliminándolo para todos los jugadores. Estos servidores suelen usar plugins diseñados por terceros para esta característica, o emplean el comando "mp_disable_respawn_times". | Algunos servidores tienen la función de "reaparición instantánea", reduciendo dramáticamente el tiempo de regeneración o incluso eliminándolo para todos los jugadores. Estos servidores suelen usar plugins diseñados por terceros para esta característica, o emplean el comando "mp_disable_respawn_times". | ||
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Es la zona donde los jugadores aparecen después de unirse a la partida, al principio de la ronda o tras morir. Estas zonas son habitaciones donde solo podrán entrar los jugadores de cada equipo, excepto en el período de [[Match outcomes/es#Humillación|Humillación]]. Son accesibles por unas puertas automáticas que solo se abrirán cuando se acerque un jugador del equipo de su base. Algunas de estas puertas solo se pueden abrir desde dentro. | Es la zona donde los jugadores aparecen después de unirse a la partida, al principio de la ronda o tras morir. Estas zonas son habitaciones donde solo podrán entrar los jugadores de cada equipo, excepto en el período de [[Match outcomes/es#Humillación|Humillación]]. Son accesibles por unas puertas automáticas que solo se abrirán cuando se acerque un jugador del equipo de su base. Algunas de estas puertas solo se pueden abrir desde dentro. | ||
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+ | * Al unirse a un juego, si el jugador selecciona un equipo, el jugador puede ser expulsado de la selección de clase. Al volver a la selección de clases y elegir una clase, el jugador no reaparecerá. Dejar el juego y reunirse al servidor puede arreglar este problema. | ||
+ | * Es posible eludir la reaparición desactivada luego de que la ronda termina en el equipo ganador al cambiar de clases luego de que el tiempo de reaparición termine. | ||
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+ | == Véase también == | ||
+ | * [[Death/es|Muerte]] | ||
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+ | == Enlaces externos == | ||
+ | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=1872 Web Oficial de TF2, post del blog del 8 de octubre del 2008] - Explicación del sistema de reaparición. | ||
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Respawn puede referirse a la acción de reaparecer, o al lugar donde se regeneran los jugadores. El juego regenera a los jugadores por ciclos; de esta manera aparecerás al mismo tiempo que algunos de tus compañeros haciendo que cooperéis juntos.
Cuando se usa el término "respawn" como acción, se refiere a regenerarse en la base de nuestro equipo después de haber sido abatidos. Cuando se refiere al lugar, nos da a entender al sitio donde se lleva a cabo la acción del mismo nombre. También se usa este término para indicar la reaparición de Objetos de Recolección, como paquetes de munición o botiquines de salud.
En el modo Arena, y en los mapas de Puntos de Control que se tornan en Muerte Súbita, los jugadores no reaparecen hasta la nueva ronda.
Índice
Tiempo de reaparición
Para el tiempo exacto de la Lista de Mapas, véase Tiempo de Reaparición.
El tiempo que tardas en reaparecer tras tu muerte es variable. Un contador hacia atrás se mostrará en la parte superior del HUD, indicándote el tiempo que tardarás en regenerarte. El tiempo dependerá de cada servidor con una u otra configuración. En la mayoría de mapas oficiales y en las configuraciones por defecto el tiempo es de 10 segundos, que luego puede variar según las condiciones de la partida y el tipo de mapa (suele ser menor para el equipo que controle más puntos de control). Este será reducido a un máximo de cinco segundos si en el equipo hay tres o menos jugadores. Estos tiempos pueden ser cambiados manualmente por el servidor con el cvar "mp_respawnwavetime".
Reaparición instantánea
Algunos servidores tienen la función de "reaparición instantánea", reduciendo dramáticamente el tiempo de regeneración o incluso eliminándolo para todos los jugadores. Estos servidores suelen usar plugins diseñados por terceros para esta característica, o emplean el comando "mp_disable_respawn_times".
Áreas
Respawn
Es la zona donde los jugadores aparecen después de unirse a la partida, al principio de la ronda o tras morir. Estas zonas son habitaciones donde solo podrán entrar los jugadores de cada equipo, excepto en el período de Humillación. Son accesibles por unas puertas automáticas que solo se abrirán cuando se acerque un jugador del equipo de su base. Algunas de estas puertas solo se pueden abrir desde dentro.
Estando en esta habitación podrás cambiar de clase instantáneamente sin recurrir al Suicidio. El punto donde apareces es completamente aleatorio, salvo en los mapas de puntos de control, cuando defiendas, donde siempre aparecerás en el respawn más cercano al punto actual.
En los archivos GCF de Team Fortress 2 y en los efectos de sonido sin utilizar, hay una torre que se habría utilizado para proteger la sala de respawn y que habría reemplazado a la pared invisible, como en Team Fortress Classic.
Reabastecimiento
El Área de reabastecimiento es una sala, el cual es generalmente segura, que contiene Armarios de reabastecimiento para restaurar la salud y la munición. Dependiendo del mapa, esta área puede estar adyacente, separado, o incluso superpuesto al área de reabastecimiento. La mayoría de áreas de reabastecimiento contienen uno o más Armarios de reabastecimiento los cuales instantáneamente restauran la salud, metal, y munición (también rellenando los cargadores de las armas) al abrirlos. También son capaces de remover los efectos del Fraskungfú y la Leche Loca, parar la hemorragia, y extinguir el fuego. Usar un Armario de reabastecimiento también permite a los jugadores cambiar de sombreros y/o armas si ya han reaparecido, por lo tanto eliminando la necesidad de cambiar de clases para actualizar el equipamiento (a menos que tengas la opción 'Automatically respawning when you change your loadout' activada). Como un Demoman o Soldier «honorable» con la Katana del Medio Zatoichi activa, tocar el Armario de reabastecimiento les permitirá cambiar de armas sin perder salud. Finalmente, usar un Armario de reabastecimiento también recargará el explosivo en el Cáber de Ullapool. Para abrir el Armario de reabastecimiento, el jugador simplemente debe caminar cerca a él. Nótese que los Armarios de reabastecimiento no pueden ser abiertos durante la Muerte Súbita o por el equipo perdedor durante la Humillación.
Otros objetos puramente decorativos dentro del Área de reabastecimiento pueden incluir armarios en el cual las clases guardan sus pertenencias personales, peas, y objetivos para practicar.
Galería
El Armario de reabastecimiento del Modo Medieval usado en Degroot Keep.
El Armario de reabastecimiento usado en Suijin.
Logros relacionados
Spy
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Historial de actualización
- Arreglado un exploit con las puertas/teleportadores.
Parche del 15 de noviembre de 2007
- Arreglado un exploit que permitía a los espectadores abrir las puertas sin estar en ningún equipo.
Parche del 31 de diciembre de 2007
- Arreglado un exploit que permitía a los jugadores reaparecer en territorio enemigo antes de que comenzara la ronda.
Parche del 25 de junio de 2009
- La ¡Bonk! ya no se hace interminable al usarse cerca de un Armario de Reabastecimiento.
Parche del 30 de septiembre de 2010
- [Sin documentar] Los jugadores reaparecerán automáticamente cuando cambien su equipamiento en el área de reaparición.
Parche del 11 de marzo de 2011
- Arreglado un error por el cual los jugadores no podían disparar tras reaparecer.
Parche del 21 de marzo de 2011
- Actualizada la acción de desenfundar un arma cambiada del equipamiento al acercarte a un Armario de Reabastecimiento.
Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)
- Los objetos en el espacio de acción no serán intercambiados al entrar en contacto con un Armario de Reabastecimiento.
Parche del 23 de agosto de 2011
- Fixed supply closets regenerating players while they are taunting.
Parche del 23 de diciembre de 2014
- Fixed the grapple still being connected to players after they die and respawn.
Parche del 12 de marzo de 2015
- Fixed an exploit related to Highlander mode and changing teams with instant respawn.
Errores
- Raramente, el jugador se atorará en el tiempo de reaparición luego de morir. El tiempo se reiniciará cuando alcance el «Prepárate para regenerarte». Esto a veces puede arreglarse al reseleccionar una clase.
- Al unirse a un juego, si el jugador selecciona un equipo, el jugador puede ser expulsado de la selección de clase. Al volver a la selección de clases y elegir una clase, el jugador no reaparecerá. Dejar el juego y reunirse al servidor puede arreglar este problema.
- Es posible eludir la reaparición desactivada luego de que la ronda termina en el equipo ganador al cambiar de clases luego de que el tiempo de reaparición termine.
Véase también
Enlaces externos
- Web Oficial de TF2, post del blog del 8 de octubre del 2008 - Explicación del sistema de reaparición.