Difference between revisions of "Sniper Rifle/pt-br"
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O '''{{item name|Sniper Rifle}}''' (''Sniper Rifle'') é a [[primary weapon/pt-br|arma primária]] para a classe [[Sniper/pt-br|Sniper]]. Consiste de uma base de madeira com um grande tubo de metal e ação de bolt (bolt action), um telescópio conectado no topo, mais um emissor de ponto de laser para precisão. | O '''{{item name|Sniper Rifle}}''' (''Sniper Rifle'') é a [[primary weapon/pt-br|arma primária]] para a classe [[Sniper/pt-br|Sniper]]. Consiste de uma base de madeira com um grande tubo de metal e ação de bolt (bolt action), um telescópio conectado no topo, mais um emissor de ponto de laser para precisão. | ||
− | O {{item name|Sniper Rifle}} tem precisão | + | O {{item name|Sniper Rifle}} tem precisão perfeita, não há ''falloff'' de dano, e é uma das oito armas com uma mira de zoom, as outras sendo o [[Sydney Sleeper/pt-br|Anestesiador de Sydney]], a [[Machina/pt-br|Machina]], a [[Bazaar Bargain/pt-br|Barganha do Bazar]], o [[Hitman's Heatmaker/pt-br|Assassino de Aluguel]], a [[AWPer Hand/pt-br|AWPer Capita]], a [[Shooting Star/pt-br|Estrela Cadente]], e o [[Classic/pt-br|Clássico]]. O display do zoom tem uma barra de carregamento e um pequeno ponto da cor do time no centro. Quando está no zoom, a barra vai aumenta gradualmente de 0% a 100% durante 4 segundos indicando a quantidade de dano que será feita com o tiro. O laser da cor do seu time irá aparecer quando você mirar no zoom. O tamanho do laser aumenta enquanto o tiro carrega. A barra de carregamento volta a 0% após ter atirado ou sair do zoom. Jogadores então precisam continuar no zoom em um inimigo se eles querem dar dano total contra ele, ao contrário de outras armas de hitscan, o Rifle de Sniper e [[Sniper#Primary|outras primárias]] do Sniper podem atravessar aliados. |
− | Durante o zoom, a [[speed/pt-br|velocidade]] de movimento é diminuida para 27%, e diminuida ainda mais para | + | Durante o zoom, a [[speed/pt-br|velocidade]] de movimento é diminuida para 27%, e diminuida ainda mais para 1.33% se estiver agachado. Alem do mais, o zoom não pode ocorrer se o Sniper estiver pulando ou caindo. Atirar com o {{item name|Sniper Rifle}} sem o zoom vai dar dano mínimo. Se o jogador atirar na cabeça de um inimigo em um zoom, irá resultar em um [[Headshot/pt-br|Headshot]], que causa um [[Critical hit/pt-br|Critical hit]] garantido. Por causa disso, o {{item name|Sniper Rifle}} não pode causar Críticos aleatórios de outro jeito. Headshots não podem ser adquiridos se o Sniper atirar sem o zoom. |
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Jogadores observantes podem detectar que um {{item name|Sniper Rifle}} ao ver o ponto da cor da equipe que irá aparecer em paredes ou no chão onde o Sniper estiver mirando enquanto estiver no zoom naquele momento. Snipers competentes podem circumvir esse problema ao mirar em objetos perto do chão, iludindo os inimigos a uma falsa sensação de segurança. | Jogadores observantes podem detectar que um {{item name|Sniper Rifle}} ao ver o ponto da cor da equipe que irá aparecer em paredes ou no chão onde o Sniper estiver mirando enquanto estiver no zoom naquele momento. Snipers competentes podem circumvir esse problema ao mirar em objetos perto do chão, iludindo os inimigos a uma falsa sensação de segurança. | ||
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* Covertido os modelos de Rifle de Sniper para usar o sistema <code>c_models</code>. | * Covertido os modelos de Rifle de Sniper para usar o sistema <code>c_models</code>. | ||
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==Curiosidades== | ==Curiosidades== | ||
− | * Quando o Sniper recarrega seu {{item name|Sniper Rifle}}, parece que ele somente engatilha novamente a arma sem inserir outra bala. A cena final no [[Meet the Sniper/pt-br|Conheça o Sniper]] mostra que embora faça isso, e | + | * Quando o Sniper recarrega seu {{item name|Sniper Rifle}}, parece que ele somente engatilha novamente a arma sem inserir outra bala. A cena final no [[Meet the Sniper/pt-br|Conheça o Sniper]] mostra que embora faça isso, ele tira e coloca outra bala ao mesmo tempo. |
* ''Bolt rifles'' como o do Sniper possuem a tendência e se encaixarem nos dedos do usuário. Como, o Sniper pode ser visto que ele tem uma cicatriz sem eu dedão direito. | * ''Bolt rifles'' como o do Sniper possuem a tendência e se encaixarem nos dedos do usuário. Como, o Sniper pode ser visto que ele tem uma cicatriz sem eu dedão direito. | ||
* Apesar do conheçimento popular, a mira não reflete tudo atrás do Sniper. Ela mostra ao invés imagens estátiacas do mapa chamadas de ''cubemaps''. | * Apesar do conheçimento popular, a mira não reflete tudo atrás do Sniper. Ela mostra ao invés imagens estátiacas do mapa chamadas de ''cubemaps''. | ||
+ | * O Rifle de Sniper tem um design parecido tanto com o [[w:M24 Sniper Weapon System| Rifle M24]] como o do [[w:M40 rifle|Rifle M40]]. O M40 foi usado durante a [[w:Guerra_do_Vietnã|Guerra_do_Vietnã]], e o M24 foi usado durante a [[w:Guerra_do_Golfo|Guerra do Golfo]]. | ||
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File:Sniperrifle concept2.jpg|Arte conceitual da {{item name|Sniper Rifle}}. | File:Sniperrifle concept2.jpg|Arte conceitual da {{item name|Sniper Rifle}}. | ||
File:Sniperrifle concept3.jpg|Arte conceitual da {{item name|Sniper Rifle}}. | File:Sniperrifle concept3.jpg|Arte conceitual da {{item name|Sniper Rifle}}. | ||
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Revision as of 21:43, 6 January 2021
“ | Você vai precisar de outro uso para esse pescoço!
Clique para escutar
— O Sniper
|
” |
O Rifle de Precisão (Sniper Rifle) é a arma primária para a classe Sniper. Consiste de uma base de madeira com um grande tubo de metal e ação de bolt (bolt action), um telescópio conectado no topo, mais um emissor de ponto de laser para precisão.
O Rifle de Precisão tem precisão perfeita, não há falloff de dano, e é uma das oito armas com uma mira de zoom, as outras sendo o Anestesiador de Sydney, a Machina, a Barganha do Bazar, o Assassino de Aluguel, a AWPer Capita, a Estrela Cadente, e o Clássico. O display do zoom tem uma barra de carregamento e um pequeno ponto da cor do time no centro. Quando está no zoom, a barra vai aumenta gradualmente de 0% a 100% durante 4 segundos indicando a quantidade de dano que será feita com o tiro. O laser da cor do seu time irá aparecer quando você mirar no zoom. O tamanho do laser aumenta enquanto o tiro carrega. A barra de carregamento volta a 0% após ter atirado ou sair do zoom. Jogadores então precisam continuar no zoom em um inimigo se eles querem dar dano total contra ele, ao contrário de outras armas de hitscan, o Rifle de Sniper e outras primárias do Sniper podem atravessar aliados.
Durante o zoom, a velocidade de movimento é diminuida para 27%, e diminuida ainda mais para 1.33% se estiver agachado. Alem do mais, o zoom não pode ocorrer se o Sniper estiver pulando ou caindo. Atirar com o Rifle de Precisão sem o zoom vai dar dano mínimo. Se o jogador atirar na cabeça de um inimigo em um zoom, irá resultar em um Headshot, que causa um Critical hit garantido. Por causa disso, o Rifle de Precisão não pode causar Críticos aleatórios de outro jeito. Headshots não podem ser adquiridos se o Sniper atirar sem o zoom.
Jogadores observantes podem detectar que um Rifle de Precisão ao ver o ponto da cor da equipe que irá aparecer em paredes ou no chão onde o Sniper estiver mirando enquanto estiver no zoom naquele momento. Snipers competentes podem circumvir esse problema ao mirar em objetos perto do chão, iludindo os inimigos a uma falsa sensação de segurança.
Índice
Dano e tempos de função
Dano e tempos de função | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Hitscan | |
Tipo de dano | Bullet | |
Dano a distância ou corpo a corpo? | Ranged | |
Dano | ||
Dano base | 100% | 0%: 50100%: 150
|
Crítico | 0%: 150100%: 450
| |
Minicrit | 0%: 68100%: 203
| |
Tempos de funções | ||
Intervalo entre disparos | 1.5 s | |
Tempo máximo de carga | 3.3 s | |
Atraso de carregamento com a luneta | 1.3 s | |
Atraso de tiro na cabeça com a luneta | 0.2 s | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
# de ticks | Dano de Disparos no Corpo | Dano de Headshots |
---|---|---|
3 | 50 | N/A |
4 | 50 | 150 |
5 | 50 | 150 |
6 | 50 | 150 |
7 | ~60 | ~180 |
8 | ~75 | ~225 |
9 | ~90 | ~270 |
10 | ~105 | ~315 |
11 | ~120 | ~360 |
12 | ~135 | ~405 |
13 | 150 | 450 |
Os valores são aproximados e determinados por testes feitos pela comunidade.[1] Note que os valores com o símbolo [~] no começo são estimativas, já que o dano varia por alguns poucos números dependendo do tempo em que o tick mais recente aconteceu.
Demonstração
Conquistas relacionadas
General
|
Pyro
|
Sniper
|
|
Histórico de Atualizações
- Corrigido o crash ocasional do zoom da Rifle de Precisão.
Atualização de 31 de dezembro de 2007
- Corrigido o exploit do Sniper quick-switch permitindo-lhes evitar o zoom/unzoom da Rifle de Sniper.
Atualização de 14 de janeiro de 2008
- Adicionado a nova opção para o Rifle de Precisão no options avançado do mutiplayer. Ela desativa o Rifle de Precisão após atirar com a mira.
Atualização de 15 de janeiro de 2008
- Corrigido o zoom que abria rapidamente, após o tiro com a mira.
Atualização de 14 de fevereiro de 2008
- Adicionado um pequeno delay (200 ms) antes que um Sniper no zoom consiga um Critical hit.
Atualização de 2 de fevereiro de 2009
- Rifle de Precisão agora pode da Crit enquanto sob a Crit-boosts.
Atualização de 13 de janeiro de 2010
- Corrigido o Rifle de Precisão agora não pode acertar mais jogadores amigos .
Atualização de 19 de janeiro de 2011
- Corrigido o modelos de exibição do Rifle de Precisão e da Submetralhadora com as cores dos times RED e BLU.
Atualização de 18 de agosto de 2011
- Adicionado toque quando o Rifle de Precisão está completamente carregado.
- [Não documentado] Adicionada qualidade Estranha.
Atualização de 18 de outubro de 2011
- Corrigido um problema em que essa arma não iria dar dano a sticky bombs.
Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)
- Adicionada a variante Festiva.
Atualização de 19 de dezembro de 2011
- Rifle de Precisãos Festivas agora podem ser embrulhadas.
23 de março de 2012 [Atualização do esquema de itens]
- Marcado o Rifle de Precisão e a variante Festiva como usável com a parte estranha Headshots.
Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)
- [Não documentado] Adicionada variantes Anti-Robôs de Ouro e Prata.
Atualização de 9 de outubro de 2012
- Adicionada variantes Anti-Robôs: Ferrugem, Sangue, Carbonado e Diamante.
Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)
- Adicionada variantes Anti-Robô Mk. II de Ouro e Prata.
Atualização de 13 de maio de 2013
- Corrigido o Rifle de Precisão Anti-Robô usando os materiais incorretos do time para os braços.
Atualização de 21 de novembro de 2013
- Adicionada a variante de Austrálio.
Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)
- Covertido os modelos de Rifle de Sniper para usar o sistema
c_models
.
Atualização de 30 de março de 2018
- Corrigido um crash no servidor relacionado ao Rifle de Sniper.
Curiosidades
- Quando o Sniper recarrega seu Rifle de Precisão, parece que ele somente engatilha novamente a arma sem inserir outra bala. A cena final no Conheça o Sniper mostra que embora faça isso, ele tira e coloca outra bala ao mesmo tempo.
- Bolt rifles como o do Sniper possuem a tendência e se encaixarem nos dedos do usuário. Como, o Sniper pode ser visto que ele tem uma cicatriz sem eu dedão direito.
- Apesar do conheçimento popular, a mira não reflete tudo atrás do Sniper. Ela mostra ao invés imagens estátiacas do mapa chamadas de cubemaps.
- O Rifle de Sniper tem um design parecido tanto com o Rifle M24 como o do Rifle M40. O M40 foi usado durante a Guerra_do_Vietnã, e o M24 foi usado durante a Guerra do Golfo.
Galeria
Variante Festiva RED.
Variante Festiva BLU.
Variante de Austrálio.
Variante Festivizada RED.
Variante Festivizada BLU.
Veja também
|
- ↑ Steam Guide for Sniper