Difference between revisions of "Sniper Rifle/pt-br"

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| kill-icon-2    = Sniper headshot
 
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O '''{{item name|Sniper Rifle}}''' (''Sniper Rifle'') é a [[primary weapon/pt-br|arma primária]] para a classe [[Sniper/pt-br|Sniper]]. Consiste de uma base de madeira com um grande tubo de metal e ação de bolt (bolt action), um telescópio conectado no topo, mais um emissor de ponto de laser para precisão.  
 
O '''{{item name|Sniper Rifle}}''' (''Sniper Rifle'') é a [[primary weapon/pt-br|arma primária]] para a classe [[Sniper/pt-br|Sniper]]. Consiste de uma base de madeira com um grande tubo de metal e ação de bolt (bolt action), um telescópio conectado no topo, mais um emissor de ponto de laser para precisão.  
  
O {{item name|Sniper Rifle}} tem precisão excelente, não há ''falloff'' de dano, e é uma das duas armas com uma mira de zoom. O display do zoom tem uma barra de carregamento e um pequeno ponto vermelho ou azul no centro (o ponto de laser, ou laser dot). Quando está no zoom, a barra vai aumenta gradualmente de 0% a 100% durante 4 segundos indicando a quantidade de dano que será feita com o tiro. O laser da cor do seu time irá aparecer quando você mirar no zoom. O tamanho do laser aumenta enquanto o tiro carrega. A barra de carregamento volta a 0% após ter atirado ou sair do zoom. Jogadores então precisam continuar no zoom em um inimigo se eles querem dar dano total contra ele.  
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O {{item name|Sniper Rifle}} tem precisão perfeita, não há ''falloff'' de dano, e é uma das oito armas com uma mira de zoom, as outras sendo o [[Sydney Sleeper/pt-br|Anestesiador de Sydney]], a [[Machina/pt-br|Machina]], a [[Bazaar Bargain/pt-br|Barganha do Bazar]], o [[Hitman's Heatmaker/pt-br|Assassino de Aluguel]], a [[AWPer Hand/pt-br|AWPer Capita]], a [[Shooting Star/pt-br|Estrela Cadente]], e o [[Classic/pt-br|Clássico]]. O display do zoom tem uma barra de carregamento e um pequeno ponto da cor do time no centro. Quando está no zoom, a barra vai aumenta gradualmente de 0% a 100% durante 4 segundos indicando a quantidade de dano que será feita com o tiro. O laser da cor do seu time irá aparecer quando você mirar no zoom. O tamanho do laser aumenta enquanto o tiro carrega. A barra de carregamento volta a 0% após ter atirado ou sair do zoom. Jogadores então precisam continuar no zoom em um inimigo se eles querem dar dano total contra ele, ao contrário de outras armas de hitscan, o Rifle de Sniper e [[Sniper#Primary|outras primárias]] do Sniper podem atravessar aliados.
  
Durante o zoom, a [[speed/pt-br|velocidade]] de movimento é diminuida para 27%, e diminuida ainda mais para 0.01% se estiver agachado. Alem do mais, o zoom não pode ocorrer se o Sniper estiver pulando ou caindo. Atirar com o {{item name|Sniper Rifle}} sem o zoom vai dar dano mínimo.
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Durante o zoom, a [[speed/pt-br|velocidade]] de movimento é diminuida para 27%, e diminuida ainda mais para 1.33% se estiver agachado. Alem do mais, o zoom não pode ocorrer se o Sniper estiver pulando ou caindo. Atirar com o {{item name|Sniper Rifle}} sem o zoom vai dar dano mínimo. Se o jogador atirar na cabeça de um inimigo em um zoom, irá resultar em um [[Headshot/pt-br|Headshot]], que causa um [[Critical hit/pt-br|Critical hit]] garantido. Por causa disso, o {{item name|Sniper Rifle}} não pode causar Críticos aleatórios de outro jeito. Headshots não podem ser adquiridos se o Sniper atirar sem o zoom.
 
 
Se o jogador atirar na cabeça de um inimigo em um zoom, irá resultar em um [[Headshot/pt-br|Headshot]], que causa um [[Critical hit/pt-br|Critical hit]] garantido. Por causa disso, o {{item name|Sniper Rifle}} não pode dar Critical hits aleatórios de outro jeito (exceto durante a [[Humiliation/pt-br|Humilhação]] ou com uma [[Kritzkrieg/pt-br|Kritzkrieg]]. Headshots não podem ser adquiridos se o Sniper atirar sem o zoom.
 
  
 
Jogadores observantes podem detectar que um {{item name|Sniper Rifle}} ao ver o ponto da cor da equipe que irá aparecer em paredes ou no chão onde o Sniper estiver mirando enquanto estiver no zoom naquele momento. Snipers competentes podem circumvir esse problema ao mirar em objetos perto do chão, iludindo os inimigos a uma falsa sensação de segurança.
 
Jogadores observantes podem detectar que um {{item name|Sniper Rifle}} ao ver o ponto da cor da equipe que irá aparecer em paredes ou no chão onde o Sniper estiver mirando enquanto estiver no zoom naquele momento. Snipers competentes podem circumvir esse problema ao mirar em objetos perto do chão, iludindo os inimigos a uma falsa sensação de segurança.
  
== Dano e tempos de funções ==
+
== Dano e tempos de função ==
 
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Os valores são aproximados e determinados por testes feitos pela comunidade.<ref name="charge damage"> [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2242667862 Steam Guide] for Sniper</ref> Note que os valores com o símbolo [~] no começo são estimativas, já que o dano varia por alguns poucos números dependendo do tempo em que o tick mais recente aconteceu.
 
{{Weapon Demonstration}}
 
{{Weapon Demonstration}}
  
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'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 
* Covertido os modelos de Rifle de Sniper para usar o sistema <code>c_models</code>.
 
* Covertido os modelos de Rifle de Sniper para usar o sistema <code>c_models</code>.
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'''{{Patch name|3|30|2018}}'''
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* Corrigido um crash no servidor relacionado ao Rifle de Sniper.
 
}}
 
}}
 
== Bugs ==
 
* Quando um Sniper ejeta a cápsula da bala, ela sai do lado oposto ao da porta de ejeção.
 
* É possível conseguir a conquista ''Dead Reckoning'' com um Rifle de Sniper por atirar no mesmo momento que um Sniper inimigo atirar.
 
  
 
==Curiosidades==
 
==Curiosidades==
* Quando o Sniper recarrega seu {{item name|Sniper Rifle}}, parece que ele somente engatilha novamente a arma sem inserir outra bala. A cena final no [[Meet the Sniper/pt-br|Conheça o Sniper]] mostra que embora faça isso, e tira a coloca outra bala ao mesmo tempo.
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* Quando o Sniper recarrega seu {{item name|Sniper Rifle}}, parece que ele somente engatilha novamente a arma sem inserir outra bala. A cena final no [[Meet the Sniper/pt-br|Conheça o Sniper]] mostra que embora faça isso, ele tira e coloca outra bala ao mesmo tempo.
 
* ''Bolt rifles'' como o do Sniper possuem a tendência e se encaixarem nos dedos do usuário. Como, o Sniper pode ser visto que ele tem uma cicatriz sem eu dedão direito.
 
* ''Bolt rifles'' como o do Sniper possuem a tendência e se encaixarem nos dedos do usuário. Como, o Sniper pode ser visto que ele tem uma cicatriz sem eu dedão direito.
 
* Apesar do conheçimento popular, a mira não reflete tudo atrás do Sniper. Ela mostra ao invés imagens estátiacas do mapa chamadas de ''cubemaps''.
 
* Apesar do conheçimento popular, a mira não reflete tudo atrás do Sniper. Ela mostra ao invés imagens estátiacas do mapa chamadas de ''cubemaps''.
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* O Rifle de Sniper tem um design parecido tanto com o [[w:M24 Sniper Weapon System| Rifle M24]] como o do [[w:M40 rifle|Rifle M40]]. O M40 foi usado durante a [[w:Guerra_do_Vietnã|Guerra_do_Vietnã]], e o M24 foi usado durante a [[w:Guerra_do_Golfo|Guerra do Golfo]].
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
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File:Botkiller Sniper Rifle Uranium 1st person.png|Variante Anti-Robô não usada de Urânio.
 
File:Botkiller Sniper Rifle Uranium 1st person.png|Variante Anti-Robô não usada de Urânio.
 
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File:Australium sniperrife.png|Variante de [[Australium weapons/pt-br|Austrálio]].
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File:Sniper Rifle First Person Australium Festivized Variant BLU.png|Variante de Austrálio Festivizado BLU.
 
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File:Sniperrifle concept.jpg|Arte conceitual da {{item name|Sniper Rifle}}.
 
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File:Sniperrifle concept2.jpg|Arte conceitual da {{item name|Sniper Rifle}}.
 
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File:Sniperrifle concept3.jpg|Arte conceitual da {{item name|Sniper Rifle}}.
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File:Killicon sniperriflehs old.png|Ícone de morte antigo.
 
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Revision as of 21:43, 6 January 2021

Você vai precisar de outro uso para esse pescoço!
O Sniper

O Rifle de Precisão (Sniper Rifle) é a arma primária para a classe Sniper. Consiste de uma base de madeira com um grande tubo de metal e ação de bolt (bolt action), um telescópio conectado no topo, mais um emissor de ponto de laser para precisão.

O Rifle de Precisão tem precisão perfeita, não há falloff de dano, e é uma das oito armas com uma mira de zoom, as outras sendo o Anestesiador de Sydney, a Machina, a Barganha do Bazar, o Assassino de Aluguel, a AWPer Capita, a Estrela Cadente, e o Clássico. O display do zoom tem uma barra de carregamento e um pequeno ponto da cor do time no centro. Quando está no zoom, a barra vai aumenta gradualmente de 0% a 100% durante 4 segundos indicando a quantidade de dano que será feita com o tiro. O laser da cor do seu time irá aparecer quando você mirar no zoom. O tamanho do laser aumenta enquanto o tiro carrega. A barra de carregamento volta a 0% após ter atirado ou sair do zoom. Jogadores então precisam continuar no zoom em um inimigo se eles querem dar dano total contra ele, ao contrário de outras armas de hitscan, o Rifle de Sniper e outras primárias do Sniper podem atravessar aliados.

Durante o zoom, a velocidade de movimento é diminuida para 27%, e diminuida ainda mais para 1.33% se estiver agachado. Alem do mais, o zoom não pode ocorrer se o Sniper estiver pulando ou caindo. Atirar com o Rifle de Precisão sem o zoom vai dar dano mínimo. Se o jogador atirar na cabeça de um inimigo em um zoom, irá resultar em um Headshot, que causa um Critical hit garantido. Por causa disso, o Rifle de Precisão não pode causar Críticos aleatórios de outro jeito. Headshots não podem ser adquiridos se o Sniper atirar sem o zoom.

Jogadores observantes podem detectar que um Rifle de Precisão ao ver o ponto da cor da equipe que irá aparecer em paredes ou no chão onde o Sniper estiver mirando enquanto estiver no zoom naquele momento. Snipers competentes podem circumvir esse problema ao mirar em objetos perto do chão, iludindo os inimigos a uma falsa sensação de segurança.

Dano e tempos de função

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Hitscan
Tipo de dano Bullet
Dano a distância ou corpo a corpo? Ranged
Dano
Dano base 100%
0%:
50
100%:
150
Crítico
0%:
150
100%:
450
Minicrit
0%:
68
100%:
203
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 1.5 s
Tempo máximo de carga 3.3 s
Atraso de carregamento com a luneta 1.3 s
Atraso de tiro na cabeça com a luneta 0.2 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.
# de ticks Dano de Disparos no Corpo Dano de Headshots
3 50 N/A
4 50 150
5 50 150
6 50 150
7 ~60 ~180
8 ~75 ~225
9 ~90 ~270
10 ~105 ~315
11 ~120 ~360
12 ~135 ~405
13 150 450

Os valores são aproximados e determinados por testes feitos pela comunidade.[1] Note que os valores com o símbolo [~] no começo são estimativas, já que o dano varia por alguns poucos números dependendo do tempo em que o tick mais recente aconteceu.

Demonstração

Conquistas relacionadas

Achieved.png General

Massa Cinzenta
Massa Cinzenta
Consiga 25 headshots como um Sniper.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Vigia em Chamas
Vigia em Chamas
Incendeie 10 Snipers enquanto eles estão usando o zoom.

Leaderboard class sniper.png Sniper

Seja Eficiente
Seja Eficiente
Cause 3 mortes com o Rifle de Precisão sem errar um tiro.


Caiu Morto
Caiu Morto
Mate um Scout no ar com o rifle de precisão ou com um arco e flecha.


Voo Cancelado
Voo Cancelado
Mate 25 jogadores de paraquedas com um tiro na cabeça crítico.


Caçador de Cangurus
Caçador de Cangurus
Mate um inimigo no ar que esteja saltando com um foguete ou uma granada com o rifle de precisão ou um arco e flecha.


Tiro de Despedida
Tiro de Despedida
Mate um jogador adversário com um tiro na cabeça assim que a invulnerabilidade dele acabar.
Sequência de Autodestruição
Sequência de Autodestruição
Acerte 10 tiros na cabeça de Snipers inimigos.


Fura-Olho
Fura-Olho
Mate um Demoman inimigo com um tiro na cabeça.


O Último Adeus
O Último Adeus
Dê a um inimigo uma foto de você acenando para ele.


Presa Tripla
Presa Tripla
Em uma única rodada, cause uma morte com 3 armas diferentes.


Confie nos seus Instintos
Confie nos seus Instintos
Mate cinco inimigos com o rifle de precisão sem usar a luneta.

Histórico de Atualizações

Atualização de 21 de setembro de 2007
  • Corrigido o crash ocasional do zoom da Rifle de Precisão.

Atualização de 31 de dezembro de 2007

  • Corrigido o exploit do Sniper quick-switch permitindo-lhes evitar o zoom/unzoom da Rifle de Sniper.

Atualização de 14 de janeiro de 2008

  • Adicionado a nova opção para o Rifle de Precisão no options avançado do mutiplayer. Ela desativa o Rifle de Precisão após atirar com a mira.

Atualização de 15 de janeiro de 2008

  • Corrigido o zoom que abria rapidamente, após o tiro com a mira.

Atualização de 14 de fevereiro de 2008

  • Adicionado um pequeno delay (200 ms) antes que um Sniper no zoom consiga um Critical hit.

Atualização de 2 de fevereiro de 2009

  • Rifle de Precisão agora pode da Crit enquanto sob a Crit-boosts.

Atualização de 13 de janeiro de 2010

  • Corrigido o Rifle de Precisão agora não pode acertar mais jogadores amigos .

Atualização de 19 de janeiro de 2011

  • Corrigido o modelos de exibição do Rifle de Precisão e da Submetralhadora com as cores dos times RED e BLU.

Atualização de 18 de agosto de 2011

  • Adicionado toque quando o Rifle de Precisão está completamente carregado.
  • [Não documentado] Adicionada qualidade Estranha.

Atualização de 18 de outubro de 2011

  • Corrigido um problema em que essa arma não iria dar dano a sticky bombs.

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)

Atualização de 19 de dezembro de 2011

  • Rifle de Precisãos Festivas agora podem ser embrulhadas.

23 de março de 2012 [Atualização do esquema de itens]

  • Marcado o Rifle de Precisão e a variante Festiva como usável com a parte estranha Headshots.

Atualização de 15 de agosto de 2012 (Atualização Mann vs. Máquina)

  • [Não documentado] Adicionada variantes Anti-Robôs de Ouro e Prata.

Atualização de 9 de outubro de 2012

  • Adicionada variantes Anti-Robôs: Ferrugem, Sangue, Carbonado e Diamante.

Atualização de 20 de dezembro de 2012 (Atualização Mecha)

  • Adicionada variantes Anti-Robô Mk. II de Ouro e Prata.

Atualização de 13 de maio de 2013

  • Corrigido o Rifle de Precisão Anti-Robô usando os materiais incorretos do time para os braços.

Atualização de 21 de novembro de 2013

Atualização de 18 de junho de 2014 (Atualização Amor e Guerra)

  • Covertido os modelos de Rifle de Sniper para usar o sistema c_models.

Atualização de 30 de março de 2018

  • Corrigido um crash no servidor relacionado ao Rifle de Sniper.

Curiosidades

  • Quando o Sniper recarrega seu Rifle de Precisão, parece que ele somente engatilha novamente a arma sem inserir outra bala. A cena final no Conheça o Sniper mostra que embora faça isso, ele tira e coloca outra bala ao mesmo tempo.
  • Bolt rifles como o do Sniper possuem a tendência e se encaixarem nos dedos do usuário. Como, o Sniper pode ser visto que ele tem uma cicatriz sem eu dedão direito.
  • Apesar do conheçimento popular, a mira não reflete tudo atrás do Sniper. Ela mostra ao invés imagens estátiacas do mapa chamadas de cubemaps.
  • O Rifle de Sniper tem um design parecido tanto com o Rifle M24 como o do Rifle M40. O M40 foi usado durante a Guerra_do_Vietnã, e o M24 foi usado durante a Guerra do Golfo.

Galeria

Veja também



  1. Steam Guide for Sniper