Difference between revisions of "Crouching/es"

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{{Quotation|'''El Scout'''|Ey, aquí hay algo que puedes inventar la próxima vez: '''¡Agacharse!'''|sound=Scout_dominationeng01_es.wav}}
 
{{Quotation|'''El Scout'''|Ey, aquí hay algo que puedes inventar la próxima vez: '''¡Agacharse!'''|sound=Scout_dominationeng01_es.wav}}
  
'''Agacharse''' es una función que permite reducir el área que ocupa el personaje, haciéndote más pequeño y menos visible para tu enemigo. Esto puede facilitar tareas de defensa como defender [[Sentry Gun/es|Armas Centinela]], apuntar como [[Sniper/es|Sniper]], empujar la [[Payload/es|Vagoneta]] y [[Ambushing/es|emboscar]]. [[Jumping/es#Saltar agachado|Saltar agachado]] facilita los [[rocket jump/es|saltos con cohete]] y saltar agachado también incrementa la distancia del salto. Algunos obstáculos requerirán que saltes agachado para pasar sobre ellos, ya que saltar agachado levanta tus piernas.
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'''Agacharse''' es una función que permite reducir el espacio que ocupa el personaje, haciéndote más pequeño y menos visible para tu enemigo. Esto puede facilitar tareas de defensa como defender [[Sentry Gun/es|Armas Centinela]], apuntar como [[Sniper/es|Sniper]], empujar la [[Payload/es|Vagoneta]] y [[Ambushing/es|emboscar]]. [[Jumping/es#Saltar agachado|Saltar agachado]] facilita los [[rocket jump/es|saltos con cohete]] y también aumenta la distancia del salto. Algunos obstáculos requerirán que saltes agachado para pasar sobre ellos, ya que al hacer esto se levantan las piernas del personaje.
  
 
Al estar agachado, el jugador se moverá más lento que si estuviera de pie. Sin embargo, a diferencia de ir corriendo, ir hacia atrás tiene la misma velocidad que ir hacia adelante. El botón por defecto para agacharse es {{Key|Ctrl}} en la versión de PC, [[File:GTAIV l3.png|21px]] en la versión de PlayStation 3, y [[File:Xbox Button Stick Click Left.png|30px]] en la versión de Xbox 360. La opción de mantenerse pulsado sin soltar la tecla puede modificarse en el menú de «Opciones».
 
Al estar agachado, el jugador se moverá más lento que si estuviera de pie. Sin embargo, a diferencia de ir corriendo, ir hacia atrás tiene la misma velocidad que ir hacia adelante. El botón por defecto para agacharse es {{Key|Ctrl}} en la versión de PC, [[File:GTAIV l3.png|21px]] en la versión de PlayStation 3, y [[File:Xbox Button Stick Click Left.png|30px]] en la versión de Xbox 360. La opción de mantenerse pulsado sin soltar la tecla puede modificarse en el menú de «Opciones».
  
Al estar agachado, el jugador se moverá un 66% más lento (excepto si es un [[Sniper/es|Sniper]] al apuntar con un rifle (98.67% más lento) o apuntando con un arco (80% más lento), o si es un [[Heavy/es|Heavy]] girando la [[minigun/es|Ametralladora]] (el jugador no se puede mover)).
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Al estar agachado, el jugador se moverá un 66 % más lento (excepto si es un [[Sniper/es|Sniper]] al apuntar con un rifle (98,67 % más lento) o apuntando con un arco (80 % más lento) o si es un [[Heavy/es|Heavy]] girando el cañón de la [[minigun/es|Ametralladora]] (el jugador no se puede mover).
  
 
Agacharse '''no''' incrementa tu puntería al disparar, a diferencia de otros juegos Source.
 
Agacharse '''no''' incrementa tu puntería al disparar, a diferencia de otros juegos Source.
  
== Velocidad al ir Agachado ==
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En este juego, a diferencia de los demás juegos Source, agacharse no produce mayor puntería.
  
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== Velocidad al ir agachado ==
 
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|{{Class link|Scout}} <br><small>([[Baby Face's Blaster/es|Devastadora del Imberbe]] a 0% de impulso)</small> <br><small>(Devastadora del Imberbe a 100% de impulso)</small>
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|{{Class link|Scout}} <br><small>([[Baby Face's Blaster/es|Devastadora del Imberbe]] a 0 % de impulso)</small> <br><small>(Devastadora del Imberbe a 100 % de impulso)</small>
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|{{Class link|Medic}} <br><small>(con la [[Overdose/es|Sobredosis]] a 100 % de [[ÜberCharge/es|Supercarga]])</small> <br><small>(con cualquier Pistola Médica, curando a un Scout)</small>   
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|{{Class link|Sniper}} <br><small>(con el [[rifle/es|Rifle]] con zoom)</small> <br><small>(con el [[Huntsman/es|Cazador]] tensado)</small>
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|{{Class link|Soldier}} <br><small>(Cargando el [[Cow Mangler 5000/es|Exprimevacas 5000]])</small> <br><small>(con el [[Escape Plan/es|Plan de Huida]] a más de 160 HP)</small> <br><small>(con el [[Escape Plan/es|Plan de Huida]] entre 121-160 HP)</small> <br><small>(con el [[Escape Plan/es|Plan de Huida]] entre 81-120 HP)</small> <br><small>(con el [[Escape Plan/es|Plan de Huida]] entre 41-80 HP)</small> <br><small>(con el [[Escape Plan/es|Plan de Huida]] entre 1-40 HP)</small>
+
|{{Class link|Soldier}} <br><small>(cargando el [[Cow Mangler 5000/es|Exprimevacas 5000]])</small> <br><small>(con el [[Escape Plan/es|Plan de Huida]] a más de 160 PS)</small> <br><small>(con el [[Escape Plan/es|Plan de Huida]] entre 121 y 160 PS)</small> <br><small>(con el [[Escape Plan/es|Plan de Huida]] entre 81 y 120 PS)</small> <br><small>(con el [[Escape Plan/es|Plan de Huida]] entre 41 y 80 PS)</small> <br><small>(con el [[Escape Plan/es|Plan de Huida]] entre 1 y 40 PS)</small>
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|{{Class link|Heavy}} <br><small>(con la [[Minigun/es|Ametralladora]] girando)</small> <br><small>(con los [[Gloves of Running Urgently/es|Guantes de Rapidez Ultraterrena]] activos)</small> <br><small>(bajo los efectos de la [[Buffalo Steak Sandvich/es|Focata de Filete de Búfalo]])</small> <br><small>(con el [[Eviction Notice/es|Orden de Desahucio]] activo)</small>
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|{{Class link|Heavy}} <br><small>(con la [[Minigun/es|Ametralladora]] girando)</small> <br><small>(con los [[Gloves of Running Urgently/es|Guantes de Rapidez Ultraterrena]] activos)</small> <br><small>(bajo los efectos de la [[Buffalo Steak Sandvich/es|Focata de Filete de Búfalo]])</small> <br><small>(con la [[Eviction Notice/es|Orden de Desahucio]] activa)</small>
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* ''Nota'': '''abs''' = valores absolutos en unidades de velocidad (v), v = [[Hammer Unit/es|HU]]/s.
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* ''Nota'': el valor absoluto se mide en unidades de (v), v = [[Hammer Unit/es|unidades de Hammer]]/s.
* ''Nota'': HP se refiere a Health Points ('''Puntos de salud''')
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* ''Nota'': PS indica los puntos de salud.
  
== Historial de Actualización ==
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== Historial de actualización ==
  
 
'''{{Patch name|10|2|2007}}'''
 
'''{{Patch name|10|2|2007}}'''
* Arreglados los [[Headshot/es|disparos en la cabeza]] que no eran registrados al estar agachados.
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* Se ha corregido un error por el que los [[Headshot/es|disparos en la cabeza]] que se registraban al estar agachado.
  
 
'''{{Patch name|4|1|2008}}'''
 
'''{{Patch name|4|1|2008}}'''
* Solucionado un fallo en el juego que permitía a los jugadores salirse fuera del mapa usando la combinación de agacharse y salto.
+
* Se ha corregido un error que permitía a los jugadores salirse fuera del mapa usando la combinación de agacharse y saltar.
  
 
'''{{Patch name|3|6|2009}}'''
 
'''{{Patch name|3|6|2009}}'''
 
* Ahora puedes agacharte 2 veces en el aire. Los dobles saltos del [[Scout/es|Scout]] reinician el contador de saltos en el aire.
 
* Ahora puedes agacharte 2 veces en el aire. Los dobles saltos del [[Scout/es|Scout]] reinician el contador de saltos en el aire.
* Añadida la variable <tt>tf_clamp_airducks</tt>, cuyo valor por defecto es <tt>1</tt>.
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* Se ha añadido la variable <tt>tf_clamp_airducks</tt>, cuyo valor por defecto es <tt>1</tt>.
** Configurándola con el valor <tt>0</tt> eliminará todas las restricciones en cuanto a agacharse en el aire se refiere. Útil para aquellos servidores que tienen mapas de desafíos RJ ([[Jumping/es#Rocket jump|Rocket Jumping]])
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** Configurándola con el valor <tt>0</tt> se eliminarán todas las restricciones en cuanto a agacharse en el aire se refiere. Útil para aquellos servidores que tienen mapas de desafíos RJ (saltos con cohetes, del inglés [[Jumping/es#Rocket jump|''rocket jump'']])
  
 
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
 
'''{{Patch name|10|14|2009}}'''
* Añadido a los servidores el ConVar "bot_crouch" para hacer que los [[bots/es|bots]] se agachen.
+
* Se ha añadido a los servidores el ConVar «bot_crouch» para hacer que los [[bots/es|bots]] se agachen.
  
 
'''{{Patch name|9|15|2016}}'''
 
'''{{Patch name|9|15|2016}}'''
* Se ha corregido explotando  [[crouching/es|agachándose]] para ver fuera de la zona jugable. Esto podría ser aprovechado para colocar construcciones en ubicaciones invalidas.
+
* Se ha corregido un error provechoso que consistía en [[crouching/es|agacharse]] para ver fuera de la zona jugable. Esto podría permitía incluso crear construcciones en ubicaciones no válidas.
  
== Véase También ==
+
== Véase también ==
 
* [[Speed/es|Velocidad]]
 
* [[Speed/es|Velocidad]]
 
* [[Jumping/es|Saltos]]
 
* [[Jumping/es|Saltos]]

Revision as of 23:37, 6 March 2021

Un Spy agachado.
« »

Agacharse es una función que permite reducir el espacio que ocupa el personaje, haciéndote más pequeño y menos visible para tu enemigo. Esto puede facilitar tareas de defensa como defender Armas Centinela, apuntar como Sniper, empujar la Vagoneta y emboscar. Saltar agachado facilita los saltos con cohete y también aumenta la distancia del salto. Algunos obstáculos requerirán que saltes agachado para pasar sobre ellos, ya que al hacer esto se levantan las piernas del personaje.

Al estar agachado, el jugador se moverá más lento que si estuviera de pie. Sin embargo, a diferencia de ir corriendo, ir hacia atrás tiene la misma velocidad que ir hacia adelante. El botón por defecto para agacharse es Ctrl en la versión de PC, GTAIV l3.png en la versión de PlayStation 3, y Xbox Button Stick Click Left.png en la versión de Xbox 360. La opción de mantenerse pulsado sin soltar la tecla puede modificarse en el menú de «Opciones».

Al estar agachado, el jugador se moverá un 66 % más lento (excepto si es un Sniper al apuntar con un rifle (98,67 % más lento) o apuntando con un arco (80 % más lento) o si es un Heavy girando el cañón de la Ametralladora (el jugador no se puede mover).

Agacharse no incrementa tu puntería al disparar, a diferencia de otros juegos Source.

En este juego, a diferencia de los demás juegos Source, agacharse no produce mayor puntería.

Velocidad al ir agachado

Clase Velocidad Valor
absoluto
Leaderboard class scout.png Scout
(Devastadora del Imberbe a 0 % de impulso)
(Devastadora del Imberbe a 100 % de impulso)
44,4 %

40 %
58 %

133,33v

120v
174v

Leaderboard class medic.png Medic
(con la Sobredosis a 100 % de Supercarga)
(con cualquier Pistola Médica, curando a un Scout)
35,5 %

39 %
44 %

106,67v

117,3v
133,33v

Leaderboard class engineer.png Engineer
(mientras transporta una Construcción)
33,3 %

25 %

100v

75v

Leaderboard class pyro.png Pyro
(con el Batemartillo)
33,3 %

36,7 %

100v

110v

Leaderboard class sniper.png Sniper
(con el Rifle zum)
(con el Cazador tensado)
33,3 %

9 %
18 %

100v

26,67v
53,33v

Leaderboard class spy.png Spy
(disfrazado de Soldier)
(disfrazado de Demoman)
(disfrazado de Heavy)
33,3 %

27 %
31 %
26 %

100v

80v
93,33v
76,67v

Leaderboard class demoman.png Demoman
(con un arma tipo botas)
(con un arma robacabezas y 1 cabeza)
(con un arma robacabezas y 2 cabezas)
(con un arma robacabezas y 3 cabezas)
(con un arma robacabezas y 4 o más cabezas)
(con un arma tipo botas y un arma robacabezas y 1 cabeza)
(con un arma tipo botas y un arma robacabezas y 2 cabezas)
(con un arma tipo botas y un arma robacabezas y 3 cabezas)
(con un arma tipo botas y un arma robacabezas y 4 o más cabezas)
(con el Cortacráneos Escocés)
(con un arma tipo botas y el Cortacráneos Escocés)
31,1 %

34 %
34 %
36 %
39 %
41 %
37 %
40 %
42 %
45 %
26 %
29 %

93,33v

102,67v
101v
108v
116v
123v
111v
119v
127v
136v
79v
87v

Leaderboard class soldier.png Soldier
(cargando el Exprimevacas 5000)
(con el Plan de Huida a más de 160 PS)
(con el Plan de Huida entre 121 y 160 PS)
(con el Plan de Huida entre 81 y 120 PS)
(con el Plan de Huida entre 41 y 80 PS)
(con el Plan de Huida entre 1 y 40 PS)
26,6 %

9 %
27 %
29,3 %
32 %
37,3 %
42,7 %

80v

26,67v
80v
88v
96v
112v
128v

Leaderboard class heavy.png Heavy
(con la Ametralladora girando)
(con los Guantes de Rapidez Ultraterrena activos)
(bajo los efectos de la Focata de Filete de Búfalo)
(con la Orden de Desahucio activa)
25,5 %

(inmóvil) 0 %
33,2 %
34,5 %
29 %

76,67v

0v
99,67v
103,5v
88,2v

  • Nota: el valor absoluto se mide en unidades de (v), v = unidades de Hammer/s.
  • Nota: PS indica los puntos de salud.

Historial de actualización

Parche del 2 de octubre de 2007

Parche del 1 de abril de 2008

  • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores salirse fuera del mapa usando la combinación de agacharse y saltar.

Parche del 6 de marzo de 2009

  • Ahora puedes agacharte 2 veces en el aire. Los dobles saltos del Scout reinician el contador de saltos en el aire.
  • Se ha añadido la variable tf_clamp_airducks, cuyo valor por defecto es 1.
    • Configurándola con el valor 0 se eliminarán todas las restricciones en cuanto a agacharse en el aire se refiere. Útil para aquellos servidores que tienen mapas de desafíos RJ (saltos con cohetes, del inglés rocket jump)

Parche del 14 de octubre de 2009

  • Se ha añadido a los servidores el ConVar «bot_crouch» para hacer que los bots se agachen.

Parche del 15 de septiembre de 2016

  • Se ha corregido un error provechoso que consistía en agacharse para ver fuera de la zona jugable. Esto podría permitía incluso crear construcciones en ubicaciones no válidas.

Véase también