Difference between revisions of "Egypt/it"

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{{Quotation|'''La Spia''' nel luogo scelto per ardere il Soldato mummificato|They can bury you in the 'Tomb of the Unskilled Soldier'! (Ti possono seppellire nella 'Tomba dei Soldati Inetti'!)|sound=Spy_DominationSoldier05.wav|en-sound=yes}}
  
 
'''Egypt''' è una mappa [[Control Point (game mode)#Attack/Defend|Attacco/Difesa a Punti di ControlloControl Point]] che utilizza un tema desertico egiziano, è caratterizzato da un notevole ed esclusivo utilizzo dello spazio verticale. I [[RED]] devono difendere l'oro della tomba dai [[BLU]], dopo la loro scoperta durante uno scavo archeologico. Egypt è una delle mappe della comunità scelta da [[Valve]] come mappa ufficiale, per la sua notevole qualità.  
 
'''Egypt''' è una mappa [[Control Point (game mode)#Attack/Defend|Attacco/Difesa a Punti di ControlloControl Point]] che utilizza un tema desertico egiziano, è caratterizzato da un notevole ed esclusivo utilizzo dello spazio verticale. I [[RED]] devono difendere l'oro della tomba dai [[BLU]], dopo la loro scoperta durante uno scavo archeologico. Egypt è una delle mappe della comunità scelta da [[Valve]] come mappa ufficiale, per la sua notevole qualità.  
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*'''Punto B''':Il secondo punto di controllo si trova in un pozzo circondato dal terreno rialzato su tutti i suoi lati, garantendo una ottima visuale ai [[Sniper/it|Cecchini]] e alle [[Sentry Gun/it|Torrette]], e molti tunnel frequentati dalle [[Spy/it|Spie]] e dai [[Pyro/it|Pyro]]. Questo obbliga la squadra all'attacco a tener' conto degli attacchi laterali nemici, prima di catturare il punto di controllo stesso.
 
*'''Punto B''':Il secondo punto di controllo si trova in un pozzo circondato dal terreno rialzato su tutti i suoi lati, garantendo una ottima visuale ai [[Sniper/it|Cecchini]] e alle [[Sentry Gun/it|Torrette]], e molti tunnel frequentati dalle [[Spy/it|Spie]] e dai [[Pyro/it|Pyro]]. Questo obbliga la squadra all'attacco a tener' conto degli attacchi laterali nemici, prima di catturare il punto di controllo stesso.
 
**'''Tunnel:''' Oltre alla strozzatura principale, un'altra area utile agli attaccanti per arrivare direttamente sul punto e al piccolo cortile prima del punto.
 
**'''Tunnel:''' Oltre alla strozzatura principale, un'altra area utile agli attaccanti per arrivare direttamente sul punto e al piccolo cortile prima del punto.
 
**'''Piccolo Cortile:''' Dietro il Punto B. Si trova a livello rialzato rispetto al punto, non permettendo a molte classi dei difensori di raggiungere l'area.
 
**'''Piccolo Cortile:''' Dietro il Punto B. Si trova a livello rialzato rispetto al punto, non permettendo a molte classi dei difensori di raggiungere l'area.
 
  
 
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**'''Passaggio Laterale:''' La strada a destra include alla fine un ponte che la collega al punto di controllo e delle scale che scendono su una piattaforma sotto il livello del punto di controllo che si ricollega al punto stesso.
 
**'''Scale:''' La strada a sinistra collega lo spawn direttamente al punto di controllo.
 
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*'''Punto B''':Il secondo punto di controllo si trova sulla cima di alcune scale, che si incontrano al livello dello spawn dei BLU.
 
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**'''Costruzione Centrale''': Questa costruzione si trova subito dietro il punto A. Da qui partono quasi tutti gli attacchi dei BLU. .
 
**'''Costruzione Centrale''': Questa costruzione si trova subito dietro il punto A. Da qui partono quasi tutti gli attacchi dei BLU. .
 
  
 
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**'''Passaggio Laterale:''' Un ulteriore passaggio che evita la costruzione centrale e va dritto al punto di controllo.
 
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**'''Affianco:''' Dallo spawn ci sono delle scale che affiancano la costruzione e permettono attacchi indiretti alla costruzione centrale.
 
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*'''Point B:''' il punto di controllo finale è all'ingresso della tomba stessa, ma come il secondo punto negli stage precedenti, è coperta da diversi dislivelli e muri. Ancora una volta, i BLU devono prima di tutto affrontare l'ambiente esterno in maniera logica.
 
*'''Point B:''' il punto di controllo finale è all'ingresso della tomba stessa, ma come il secondo punto negli stage precedenti, è coperta da diversi dislivelli e muri. Ancora una volta, i BLU devono prima di tutto affrontare l'ambiente esterno in maniera logica.
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**'''Cortile:''' L'area in cui si concentrano la maggior parte dei combattimenti. La metà del cortile si trova sulla cima di una serie di scale ed ha una grande struttura ad archi nel mezzo che portano al punto finale.  
 
**'''Cortile:''' L'area in cui si concentrano la maggior parte dei combattimenti. La metà del cortile si trova sulla cima di una serie di scale ed ha una grande struttura ad archi nel mezzo che portano al punto finale.  
 
**'''Vault/Tomba:''' Quando il punto finale è catturato, le porte di fronte ad esso si aprono. Le scale al suo interno portano alla tomba con un sarcofago pieno di monete d'oro.  
 
**'''Vault/Tomba:''' Quando il punto finale è catturato, le porte di fronte ad esso si aprono. Le scale al suo interno portano alla tomba con un sarcofago pieno di monete d'oro.  
 
  
 
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== Strategie ==
 
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== Collegamenti esterni ==
 
== Collegamenti esterni ==
* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/egypt.htm Aggiornamento Esploratore: Mappe - Egypt + agg. Fastlane]
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* [http://www.teamfortress.com/scoutupdate/egypt.htm Aggiornamento Esploratore: Mappe - Egypt + agg. Fastlane] {{lang icon|en}}
* [http://www.gamebanana.com/maps/54003 link mappa originale, inclusi maggiori screenshots]
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* [http://www.gamebanana.com/maps/54003 link mappa originale, inclusi maggiori screenshots] {{lang icon|en}}
  
 
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Revision as of 00:08, 22 October 2021

Egypt
Egypt 01.jpg
Informazioni di Base
Sviluppatore/i: Sconosciuto
Informazioni mappa
Ambientazione: Egiziana
Scenario: Giorno, soleggiato
Pericoli: Trappola alle porte,
Fuoco
Foto della mappa
Loading screen photos.
Vista dall'alto
Egypt overview.png
Francobollo Mappa
Item icon Map Stamp - Egypt.png
Classifica donatori
They can bury you in the 'Tomb of the Unskilled Soldier'! (Ti possono seppellire nella 'Tomba dei Soldati Inetti'!)
La Spia nel luogo scelto per ardere il Soldato mummificato

Egypt è una mappa Attacco/Difesa a Punti di ControlloControl Point che utilizza un tema desertico egiziano, è caratterizzato da un notevole ed esclusivo utilizzo dello spazio verticale. I RED devono difendere l'oro della tomba dai BLU, dopo la loro scoperta durante uno scavo archeologico. Egypt è una delle mappe della comunità scelta da Valve come mappa ufficiale, per la sua notevole qualità.

L'obiettivo della mappa per i BLU è di catturare entrambi i punti di controllo per finire un livello. I RED difendono i punti e vincono se uno dei due punti non è catturato alla fine del tempo del round. Il tempo del round viene esteso se i BLU riescono a catturare uno dei punti di controllo.

Aree

1° Livello

Dettagli dello stage 1.
  • Punto A: Il primo punto di controllo è su una piattaforma rialzato con delle rampe laterali, subito dopo lo spawn dei BLU. Affianco a questa piattaforma c'è una passerella che corre sul lato di fronte agli spawn. Questo fa in modo di evitare che i Soldati ed i Demoman dei BLU possano razzo/bomba saltare direttamento sul punto.
    • Piccolo Cortile: Uno dei due cortili che partono dal punto A. Ha due rampe di legno ed una scala che porta al tunnel del punto B e alla strozzatura del punto B.
    • Grande Cortile: Il secondo cortile che si incontra dopo il punto A. Curva attorno alla grossa costruzione (non accessibile) tra il punto A ed il punto B.


  • Punto B:Il secondo punto di controllo si trova in un pozzo circondato dal terreno rialzato su tutti i suoi lati, garantendo una ottima visuale ai Cecchini e alle Torrette, e molti tunnel frequentati dalle Spie e dai Pyro. Questo obbliga la squadra all'attacco a tener' conto degli attacchi laterali nemici, prima di catturare il punto di controllo stesso.
    • Tunnel: Oltre alla strozzatura principale, un'altra area utile agli attaccanti per arrivare direttamente sul punto e al piccolo cortile prima del punto.
    • Piccolo Cortile: Dietro il Punto B. Si trova a livello rialzato rispetto al punto, non permettendo a molte classi dei difensori di raggiungere l'area.

2° Livello

Dettagli dello stage 2.
  • Punto A: Il primo punto di controllo si trova sopra una alta struttura che è raggiungibile da due strade. La strada a sinistra è lineare, piccola collina con dei bassi scalini finali, mentre la strada a destra è composta da una lunga scalinata che porta fino in cima alla costruzione.
    • Passaggio Laterale: La strada a destra include alla fine un ponte che la collega al punto di controllo e delle scale che scendono su una piattaforma sotto il livello del punto di controllo che si ricollega al punto stesso.
    • Scale: La strada a sinistra collega lo spawn direttamente al punto di controllo.
  • Punto B:Il secondo punto di controllo si trova sulla cima di alcune scale, che si incontrano al livello dello spawn dei BLU.
    • Costruzione Centrale: Questa costruzione si trova subito dietro il punto A. Da qui partono quasi tutti gli attacchi dei BLU. .

3° Livello

Dettagli dello stage 3.(Large file)
  • Punto A: Il primo punto di controllo si trova sulla cima di una grande struttura e sono presenti tante coperture e spazi aperti.
    • Apertura: Dallo spawn degli attaccanti, una grossa apertura sul soffitto garantisce loro un uscita secondaria grazie ai razzi salto, ma anche frequenti attacchi dall'alto da parte dei difensori.
    • Vallata: Fuori dallo spawn dei Blu c'è la vallata da cui partono varie scalinate che portano alla struttura centrale e ad un passaggio laterale diretto sul punto.
    • Costruzione Centrale: La costruzione al centro della vallata. Le scale portano ad un ponte che le collega alla costruzione. Un altro ponte successivo porta direttamente sul punto.
    • Passaggio Laterale: Un ulteriore passaggio che evita la costruzione centrale e va dritto al punto di controllo.
    • Affianco: Dallo spawn ci sono delle scale che affiancano la costruzione e permettono attacchi indiretti alla costruzione centrale.
  • Point B: il punto di controllo finale è all'ingresso della tomba stessa, ma come il secondo punto negli stage precedenti, è coperta da diversi dislivelli e muri. Ancora una volta, i BLU devono prima di tutto affrontare l'ambiente esterno in maniera logica.
    • Tunnel: Tre ingressi collegano il cortile del Punto B al Punto A.
    • Cortile: L'area in cui si concentrano la maggior parte dei combattimenti. La metà del cortile si trova sulla cima di una serie di scale ed ha una grande struttura ad archi nel mezzo che portano al punto finale.
    • Vault/Tomba: Quando il punto finale è catturato, le porte di fronte ad esso si aprono. Le scale al suo interno portano alla tomba con un sarcofago pieno di monete d'oro.

Strategie

See Community Egypt strategy

Tempi di cattura dei punti di controllo

Punti di Controllo Moltiplicatore Secondi
Punti di Controllo 1-1 ×1
28 ,000
×2
18 ,667
×3
15 ,273
×4
13 ,440
Punti di Controllo 1-2 ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880
Punti di Controllo 2-1 ×1
8 ,000
×2
5 ,333
×3
4 ,364
×4
3 ,840
Punti di Controllo 2-2 ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880
Punti di Controllo 3-1 ×1
10 ,000
×2
6 ,667
×3
5 ,455
×4
4 ,800
Punti di Controllo 3-2 ×1
6 ,000
×2
4 ,000
×3
3 ,273
×4
2 ,880


Cronologia degli aggiornamenti

Patch del 24 febbraio 2009 (Aggiornamento Esploratore)

  • Aggiunta la mappa al gioco

Patch del 1 maggio 2009

  • Aggiornata cp_egypt sulla base dei consigli dei giocatori, aggiunti più medikit/scatole di munizioni e percorsi aggiuntivi

Patch del 24 gennaio 2011

  • Sistemato un bug che faceva finire un round se un punto di controllo veniva catturato durante il Tempo di Recupero in CP_Egypt

Bug

  • Le giunture di collegamento delle texture sono visibili in alcune aree, come gli ingressi allo spawn dei BLU.

Curiosità

I geroglifici

Collegamenti esterni