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Latest revision as of 01:51, 19 January 2022
“ | 나는 방탄 인간이다!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 헤비 우버차지를 받을 때
|
” |
우버차지는 메딕의 특별한 능력입니다. 우버차지는 메딕의 보조무기, 십자군의 쇠뇌, 치유의 멜로디 도발로 팀원 혹은 변장한 스파이를 치료하거나 우버톱으로 적을 찔러서 채울 수 있습니다. 메딕의 보조무기는 각각 고유한 우버차지 효과가 있는데, 예방접종기를 제외하고는 우버차지 게이지가 100% 차야만 발동할 수 있고 예방접종기는 25%마다 발동할 수 있습니다.
목차
우버차지 계량기
메딕이 보조무기나 근접무기를 들면 우버차지 계량기가 HUD의 탄약 표시량의 위치에 표시되며, 우버차지를 얼마나 이용할 수 있는지 보여 줍니다. 또한, 아군 메딕이 자신을 치료하는 경우, HUD에 팀 색상의 박스가 조준점 아래에 나타날 것입니다. 이 박스에는 치료하는 메딕의 이름과 메딕의 체력, 착용한 보조무기가 무엇인지와 우버차지가 얼마나 차있는지가 표시됩니다(메딕이 만약 보조무기에 이름표를 사용하여 따로 이름을 붙였다면 보조무기의 종류 대신 바뀐 이름이 표시됩니다). 엄숙한 맹세를 착용한 메딕이나 스파이도 상대 팀 메딕을 조준점으로 가리키면 똑같은 정보를 볼 수 있습니다.
우버차지 채우기
우버차지 게이지는 메딕이 치료하는 대상의 상태에 따라 충전속도가 달라집니다.
비율
Healing tool | State of target | Fill rate | Fill time |
---|---|---|---|
메디 건 | <142.5% 체력 | 2.50000% | 40 초 |
>142.5% 체력 | 1.25000% | 80 초 | |
>142.5% 체력 + 2nd Heal Beam | 0.62500% | 160 초 | |
크리츠크리크 | <142.5% 체력 | 3.12500% | 32 초 |
>142.5% 체력 | 1.56250% | 64 초 | |
>142.5% 체력 + 2nd Heal Beam | 0.78125% | 128 초 | |
응급조치 | <142.5% 체력 | 2.75000% | 36.4 초 |
>142.5% 체력 | 1.37500% | 72.8 초 | |
>142.5% 체력 + 2nd Heal Beam | 0.68750% | 145.5 초 | |
예방접종기 | <100% 체력 | 4.17500% | 24 초 |
100% - 142.5% 체력 | 2.80000% | 36 초 | |
>142.5% 체력 | 1.40000% | 72 초 | |
>142.5% 체력 + 2nd Heal Beam | 0.70000% | 144 초 |
Notes
- 준비 시간 동안, 우버차지 게이지는 메딕이 착용한 보조무기의 최대 우버 충전율의 3배로 채워집니다, 또한 이 시간 동안에는 치료 대상의 체력 상태는 우버 충전율에 영향을 주지 않습니다. 그래서 이때 부상당한 아군을 치료해도 더 빠르게 채워지지는 않습니다.
- 우버 충전율은 치료 대상의 체력이 142.5% 이상일 경우 절반으로 감소합니다. 이 때문에 메딕이 한 대상만을 고정으로 치료하는 것보다 과치료를 받지 않은 다른 아군들을 치료하는 것이 좋습니다.
- (다른 메딕이나 디스펜서, 수레와 같이) 대상이 부가적인 치료를 받을 경우 우버 충전율이 반감됩니다. 치료 대상이 치료 광선이 2개라고 더 빠르게 치료되는 것이 아닙니다. 이것은 메딕들이 최대한 많은 아군을 치료하는 걸 장려합니다.
- 예방접종기는 치료 대상의 체력이 100% 이상일 경우 우버 충전율이 33% 감소합니다(예: 과치료 상태). 이렇게 감소한 충전율은 완전히 과치료된 아군을 치료하거나 같은 대상에게 치료하는 인원이 많아지는 거로 더욱 복잡해질 수 있습니다.
- 치료 대상이 받은 피해 유형이 선택한 저항과 동일한 피해 유형이라면, 메딕은 저항한 피해량에 비례해서 적게나마 우버차지 게이지 보너스를 받습니다.
- 보조무기를 바꿀 경우 그동안 모은 우버차지는 날아갑니다. 예를 들어, 응급조치를 들고 있고 우버차지를 75% 모은 상태일 때 재보급 사물함에서 기본 메디건으로 바꾸면, 우버차지는 0%가 됩니다.
- (아군으로 변장한) 스파이를 치료해도 우버차지 게이지는 채워집니다. 단 우버 충전율은 변장한 스파이의 체력이 아닌 변장한 아군의 체력에 비례합니다.
- 치료 광선 외의 방법(십자군의 쇠뇌나 절단기의 치유의 멜로디)으로 아군을 치료하면 소량의 우버차지 게이지가 채워집니다. 그러나 옥토버페스트 도발은 시전한 메딕 본인만을 치료하고 우버차지가 채워지지 않습니다.
치료 외 우버차지에 영향을 미치는 효과
- 우버톱으로 적을 찌를 때마다 우버차지 게이지가 25%씩 차오릅니다.
- 비록 예방접종기가 아닌 다른 메디건이라면 보조무기를 내려놓으면 다시 꺼낼 때까지 우버차지 효과가 발동하지는 않지만, 우버차지를 발동 중에도 우버톱으로 우버차지를 채울 수 있습니다.
- 봉크 원자맛 음료 효과를 받고 있는 적군 스카웃을 우버톱으로 찌른다면 피해를 주지는 못하지만 우버차지 게이지를 25% 채울 수 있습니다.
- 변장한 스파이를 찔러서 데드 링어를 작동시키거나 처치하더라도 우버차지를 채우지 못합니다.
- 은폐한 스파이는 찔러도 변장 여부와 처치 여부에 관계없이 우버차지를 채우지 못합니다.
- 우버톱의 요추전자 도발이 성공할 경우에도 우버차지를 채울 수 있습니다: 찔러서 적을 기절시킬 때 25%가 채워지고 다시 우버톱을 적의 몸에서 빼내 적을 처치하면서 75%가 채워집니다. 단 적을 찔렀으나 적을 처치 못할 수도 있고, 그 반대의 상황이 나오기도 합니다. 각각의 우버차지 보너스는 적에게 영향을 줘야만 적용됩니다.
- 죽어서든 다른 메디건을 집어들어서든 간에 메디건이 떨어졌을 때, 우버차지 게이지가 0%가 될 때까지 초당 10%씩 감소할 것입니다. 유일한 예외로 자살이 있습니다.
- 메딕이 폼슨 6000의 투사체에 맞았다면 독특한 소리와 함께 거리에 비례해서 우버차지의 일정량을 잃게 됩니다.
- 512 해머 단위 안에서 맞았다면 10%의 우버차지를 잃고, 1536 해머 단위 안에서는 거리가 멀어질 수록 0%까지 잃는 양이 줄어듭니다. 만약에 메딕이 우버차지를 이미 발동했다면, 폼슨 6000으로 메딕을 맞춰도 우버차지 게이지는 줄어들지 않습니다.
- 단판승부가 시작되면 우버차지 게이지는 0%로 리셋됩니다.
- 우버톱과 비타톱 안의 액체는 메딕이 갖고 있는 우버차지 게이지에 따라 차오릅니다. 우버차지가 다 찼다면 팀 색상으로 자체발광할 것입니다.
- 메딕이 비타톱을 착용한 채로 죽었을 때 적어도 하나의 장기라도 가지고 있었다면(적을 비타톱으로 한 번 찌르는 것), 죽기 전에 채웠던 우버차지 게이지의 일부를 보존한 채로 부활할 것입니다. 메딕은 장기 하나 당 15%의 우버차지를 보존 가능하며, 최대 장기 4개를 모아서 60%의 우버차지를 보존할 수 있습니다. 이는 부활할 때 다른 근접 무기를 들고 부활해도 적용되는 효과이지만, 단판승부가 시작될 때 그 전에 모은 우버차지를 보존하지는 못합니다.
우버차지 발동
메딕의 우버차지가 100% 찼을 때(예방접종기라면 25%), HUD의 우버차지 계량기가 깜박일 것이며 메딕이 "우버차지 준비 완료" 응답을 할 것입니다. 이는 우버차지가 다 찼다는 것을 적군에게 경고해주는 꼴이 될 수도 있지만, 이 응답을 다른 음성 명령을 해서 취소할 수 있습니다. 우버차지가 다 찼든 안 찼든 간에 "우버차지 준비 완료" 응답을 음성 선택 2에서 8번으로 할 수 있습니다.
계량기가 가득 차면, 플레이어는 보조기능(기본 단추: MOUSE2)을 써서 우버차지를 발동시킬 수 있습니다. 우버차지를 발동시키면, 발동시킨 메딕 본인과 치료 대상에게 특수한 시각적 효과가 적용되며 메딕 본인은 발동 관련 음성 응답을 할 것이고, 치료 대상도 곧 이어서 음성 응답을 할 것입니다. "우버차지 준비 완료!" 응답처럼, 발동 음성 응답도 적군에게 우버차지를 발동시켰다는 걸 알려줄 수 있고 이 응답도 적절한 타이밍에 다른 음성 명령을 해서 취소시킬 수 있습니다.
우버차지는 치료 광선에 의해 치료받는 치료 대상 한 명에게만 줄 수 있습니다. 만약 메딕이 죽거나 치료 광선이 끊기거나 치료 대상을 변경하거나 다른 무기를 꺼내거나 치료 광선의 범위 밖에 있다면, 치료 대상이 받은 우버차지는 끊겨버립니다. 우버차지를 발동하면, 어떤 무기를 들던 간에 우버차지 게이지는 계속 줄어들지만 오직 메디건을 들고 있을 때만 우버차지 효과를 받을 수 있습니다. 즉 메딕은 스스로 발동한 치명타 증진이나 무적 효과를 받은 채 공격이 가능한 무기를 들고 싸울 수 없습니다. 하나의 치료 대상에게만 우버차지를 준다면 8초까지 지속되어 게이지는 초당 12.5 포인트씩 줄어듭니다. 메딕이 우버차지 발동 중에도 치료 대상을 마음대로 바꿀 수 있고 바뀐 치료 대상에게도 우버차지를 줄 수 있지만 치료 대상을 변경할 때마다 우버차지 지속 시간은 0.5초씩 감소합니다.
우버차지 지속 시간 | 치료 대상을 변경한 횟수 |
---|---|
8초 | 0번 |
8초 | 1번 변경 |
5.33초 | 2번 변경 |
4초 | 3번 변경 |
3.2초 | 4번 변경 |
2.66초 | 5번 변경 |
유일한 예외는 예방접종기로, 우버차지를 발동하면 치료 대상과 메딕 본인에게 2.5초간 지속되는 보호막을 씌우고 이는 예방접종기에서 다른 무기로 교체해도 지속됩니다. 예방접종기의 우버차지는 발동 시 서서히 게이지가 줄어들지 않고 즉시 소모되며, 각각 다른 유형의 저항 보호막을 필요한 만큼 많은 치료 대상에게 한 개씩 씌워주거나 한 대상에게 여러 개를 씌워줄 수 있습니다.
우버차지 효과
기본 메디 건
시각적 효과
우버차지를 발동시킨 메딕 본인과 치료 대상이 팀 색상으로 빛나며, 눈은 노란색으로 빛나고 몸에 금속광택이 흐릅니다. 메딕 본인과 치료 대상의 1인칭 시점에서 약간 팀 색상의 왜곡이 일어납니다.
무적 효과와 취약점
기본 메디 건의 우버차지를 발동할 경우 메딕 본인과 치료 대상이 익사와 낙하 피해를 포함한 피해 대부분으로부터 무적이 됩니다. 그런데도 텔포킬과 톱날, 기차, 구덩이 같은 환경적 사망 요인에는 무적이 아닙니다. 또한 센트리 건 등의 밀침과 파이로의 압축 공기 분사의 영향을 받습니다. 샌드맨의 보조기능으로 감속시킬 수 없지만 내장 분쇄기, 화살 찌르기 그리고 요추천자 도발 공격으로 기절시킬 수는 있습니다(피해는 주지 않습니다). 만약 우버차지를 발동시킨 메딕이 기절하게 된다면, 치료 광선이 끊겨 치료 대상에게 주던 우버차지가 중단되기 때문에(메딕 본인은 유지됩니다) 기절에서 깨어날 때까지 치료 대상이 위험해집니다. 마찬가지로, 휴일빵으로 우버차지를 발동시킨 메딕의 뒤를 친다면 메딕은 웃을 것이며, 똑같이 치료 광선이 끊깁니다.
부가 효과
치료 대상은 우버차지 발동 중에서도 보통 속도로 치료 되며 불을 끄기 위해 우버차지를 발동시키거나 발동 중인 우버차지를 불붙은 아군에게 줄 수 있습니다. 또 치료 광선이 끊기더라도 1초 동안의 우버차지를 남길 수 있기 때문에, 솜씨 좋은 메딕이라면 여러 명에게 무적 효과를 줄 수 있습니다. 기본 메디건이나 응급조치의 우버차지를 발동시키면 수레를 밀거나 점령 지점을 점령 할 수 없습니다(반대로 적이 수레를 밀거나 점령하는 것을 막을 수는 있습니다). 기본 메디건 우버차지를 발동하면 무적 효과를 받는 동안 기밀 서류 가방을 들 수 없고, 기밀 서류 가방을 가지고 있는 아군에게 우버차지를 발동할 경우 메딕에게만 우버차지 효과가 발동되고 아군에겐 치료만 가능합니다. 또한 기밀 서류 가방을 들고 있다면 기본 메디건 우버차지를 발동시킬 수 없습니다.
크리츠크리크
시각적 효과
우버차지를 발동하면, 노란색 스파크가 치료 광선 아래쪽으로 움직이고(기본 메디건과 동일합니다), 메딕 본인의 크리츠크리크와 치료 대상의 무기가 팀 색상으로 빛나면서 전기 스파크가 일어납니다.
이점
크리츠크리크의 우버차지를 발동하면 치료 대상의 모든 공격(치명타 증진을 받지 못하는 몇몇 무기 제외)이 치명타로 적용되며, 이는 기본 피해량의 3배의 피해를 가하고 거리에 따른 피해량 감소(폭발 범위로 인한 피해량 감소는 그대로)와 무작위 ±10% 피해량을 무시합니다. 또한 치명타 공격으로 상대방을 웃게 만드는 휴일빵에 도움이 되고 이를 이용해 기본 메디건 우버차지를 받는 치료 대상에게 크리츠크리크 우버차지로 치명타를 가할 수 있습니다. 크리츠크리크의 우버차지 지속 시간 동안에 발사된 투사체는 우버차지가 끝난 후에도 치명타 상태를 유지합니다.
약점
크리츠크리크의 우버차지를 발동시켜도 치료 대상을 보통 속도로 치료하지만 발동 중에 치료 대상과 메딕 본인에게 저항 같은 추가적인 방어적 효과를 일절 주지 않습니다. 또한 구조물은 치명타에 면역이기 때문에 (비록 센트리 건 근처에 있는 엔지니어를 잡는 데는 탁월하지만) 크리츠크리크 우버차지를 발동시키고 센트리 건을 공격하는 건 영 좋지 않은 선택입니다.
응급조치
시각적 효과
메딕의 치료 광선이 더욱 강렬한 빛과 펄스를 방출하며, 치료 대상과 메딕 본인에게 팀 색상의 고리가 발밑에 생깁니다.
이점
응급조치의 우버차지를 발동하면 메딕 본인과 치료 대상이 빠른 속도(기본 치료 속도의 3배)로 치료됩니다(피해를 입었다면 초당 100.8까지, 15초 동안 피해를 안 입었으면 초당 302.4까지 치료됩니다.) 또한 기절 효과, 감속, 어떤 형태로든 받는 밀침을 모두 무시합니다. 우버차지를 발동시키면 다른 플레이어를 치료하고 있든 없든 간에, 빠른 속도로 치료됩니다. 메딕이 로켓, 점착, 조명탄으로 점프하는 플레이어를 치료하고 있다면 메딕도 치료 대상과 같은 방향에 똑같은 힘으로 날아갈 겁니다.
약점
응급조치의 우버차지는 매우 뛰어난 치료 능력이 있지만 점착폭탄 함정이나 백스탭, 헤드샷 또는 치명타 피해같이 커다란 피해는 견뎌내지 못합니다. 이런 위험 요소를 제외하더라도, 화력이 집중된다면 받는 피해가 치료 속도보다 커집니다. 즉, 큰 피해나 집중 화력에는 치료 속도가 못 따라가기 때문에 버티지 못하고 치료 대상 또는 둘 다 죽어버릴 수 있습니다.
예방접종기
시각적 효과
치료 대상과 메딕 본인에게 저항할 피해 유형 아이콘이 머리 위에 있는 보호막이 씌워집니다.
이점
다른 메디 건과 달리, 예방접종기의 우버차지는 25%로 나눠진 4개로 이루어져 있고 이 4개는 사용 시 모두 소모되는게 아닌 개별적으로 발동 가능합니다. 크리츠크리크나 응급조치처럼, 우버 충전율이 증가하기 때문에 비록 치료 대상의 체력이 가득차거나 과치료 상태여도 우버차지를 빨리 채울 수 있습니다. 아군을 치료하면, 예방접종기는 세 가지 피해 유형에 대해 10%의 저항을 부여합니다: 유형은 총알 (게임 내에서는 투사체로 취급되는 헌츠맨의 화살, 십자군의 쇠뇌의 주사기, 메딕의 주사기총류의 주사기도 포함합니다), 폭발, 화염이 있습니다.
우버차지를 발동하면, 치료 대상과 메딕 본인에게 보호막이 씌워지고 선택한 피해 유형에 대한 저항이 증가합니다. 또한 발동 시 우버차지 1개(우버차지 계량기의 25%)가 즉시 소모되며 치료 광선이 끊기는 것과 관계 없이 보호막은 치료 대상과 메딕 본인 둘 다 유지됩니다. 이 보호막은 선택한 피해 유형에 대해 기본적인 10%가 아닌 75% 저항이 있고 치명타 피해를 막아줍니다(선택한 피해 유형이어야 합니다). 또한 메딕이 가진 우버차지 수에 따라 한 치료 대상에게 서로 다른 피해 유형의 보호막을 여러 개 씌워줄 수 있고, 동일한 피해 유형의 보호막을 여러 명한테 씌워줄 수도 있습니다.
약점
예방접종기는 선택한 피해 유형에만 저항이 생기기 때문에 예방접종기 우버차지를 받고 있는 상대에게 선택한 피해 유형이 아닌 피해 유형으로 그대로 피해를 가할 수 있습니다. 또한 피해 유형 중에는 근접 무기 유형은 없기 때문에 예방접종기 우버차지로도 근접 무기에 대한 저항을 얻을 수 없습니다. 추가적으로 과치료를 받은 치료 대상을 치료할 시 치료량과 우버 충전율이 감소하기 때문에 아군들을 과치료하거나 지원하는 용도에는 적합하지 않습니다.
다중 우버차지
여러 명의 메딕이 한 명에게 다중으로 우버차지를 발동하더라도 우버차지 효과가 배가 되지는 않습니다. 한 치료 대상에게 같은 무기의 우버차지를 한 번에 여러 개 발동시켜도 특별한 효과가 나오지는 않지만, 만약에 메딕들이 다른 보조무기를 들고 있다면 한 치료 대상에게 여러 우버차지 효과를 부여할 수 있습니다. 예를 들어 한 플레이어가 크리츠크리크와 메디 건 우버차지를 동시에 받는다면 무적 효과와 100% 치명타 효과를 동시에 받습니다.
적군 스파이
스파이는 변장을 해 자신에게 우버차지를 주도록 적군 메딕을 속일 수 있으며 이 때 잘못 준 우버차지는 큰 문제가 되며 스파이에게 기습 공격을 할 기회가 됩니다. 또한 적군의 우버차지를 받은 스파이도 우버차지의 이점을 그대로 받게됩니다. 스파이가 변장을 해제할 때까지는 마치 적 팀인 것처럼 적 팀의 색상으로 우버차지의 시각적 효과가 나타납니다(예를 들어 적군의 기본 메디 건 우버차지를 받았다면 변장한 스파이는 그 적군의 색상으로 빛이 납니다). 변장이 만약 풀린다면 모든 플레이어들에게 변장했던 스파이가 받던 우버차지의 시각적 효과가 그 스파이가 속한 팀의 색상으로 바뀝니다(그러나 치료 광선이 끊기며 곧 받고 있던 우버차지가 끝납니다).
십자군의 쇠뇌
십자군의 쇠뇌로 아군을 치료하면 치료 대상과의 거리에 따라 소량의 우버차지를 얻으며 거리가 멀어질 수록 더 많은 우버차지를 얻습니다. 또한 얻는 우버차지량은 치료 대상이 10초 이내에 피해를 입었다면 3분의 1로 줄어들고 15초가 지나면 정상으로 돌아옵니다
절단기
절단기는 치유의 멜로디 도발로 치료해 우버차지를 얻습니다.
관련 도전 과제
스카웃
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솔저
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파이로
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데모맨
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헤비
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메딕
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스나이퍼
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스파이
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Mann 대 기계 도전 과제
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업데이트 기록
- 서버에서 튕긴 메딕이 완전히 나갈 때까지 우버차지가 지속되던 점 수정했습니다.
- 메디건이 준비시간에 우버차지를 더욱 빠르게 채우도록 하여 메디건의 우버차지를 채우기 위해 자가 피해를 입히는 필요를 덜어주도록 수정했습니다.
- 메딕의 우버차지를 점수에 기록하게 수정했습니다.
- 메디건으로 우버차지를 발동한 상태에서 무기를 바꿨을 때 우버차지가 줄어들지 않던 점 수정했습니다.
- 우버차지를 여러 명에게 줄 경우 다른 대상으로 바꿀 때마다 우버차지가 50% 빨리 줄어들도록 수정했습니다.
- 무한 우버차지를 할 수 있던 점을 수정했습니다.
- 또 다른 무한 우버차지 버그를 수정했습니다.
- 우버차지 후 무기를 계속 바꾸면 우버차지가 줄어들지 않던 점 수정했습니다.
- 이제 우버차지 효과를 받는 플레이어는 기절하지 않습니다.
- 크리츠크리크의 우버차지 소리가 계속 재생되던 점을 수정했습니다.
- 크리츠크리크의 우버차지로 대상의 나쁜 효과를 없애던 점을 수정했습니다.
- 메디건의 우버차지로 대상의 미치광이 우유의 효과를 무효화할 수 있습니다.
- [언급되지 않음] 응급조치의 우버차지 오버레이를 추가했습니다.
- 메딕이 응급조치 우버차지를 발동하는 동안 치료하던 대상의 이동속도만큼 빨라지지 않던 버그를 수정했습니다.
- 장비 설정 프리셋을 이용해 우버차지를 무한으로 쓸 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 메딕이 우버차지를 발동할 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 메딕이 응급조치/예방접종기 우버차지를 발동하면 Capture the Flag/ko#Intelligence기밀서류가방을 들 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 폼슨 6000
- 우버차지와 은폐 게이지는 희생자의 거리에 따라 피격 시 감소량이 달라집니다. 감소량은 512 해머유닛(Hu)부터 줄어들며 희생자와의 거리가 1536해머유닛이 되면 감소량이 0이 됩니다.
- 예방접종기
- 치료 대상이 우버차지를 받지 않더라도 치명타 100% 저항을 받던 버그를 수정했습니다.
- 예방접종기의 기본 10% 저항은 치명타 저항을 주지 않습니다.
- 예방접종기의 우버차지를 발동 시 우버차지 계량기의 한 칸만 소모합니다.
- 예방접종기의 우버차지를 발동하면 선택한 피해 유형에 75% 저항과 100% 치명타 저항을 주는 보호막(방울 모양)을 씌워줍니다. 이 보호막은 메딕이 치료를 중단해도 유지됩니다. 보호막을 하나 씌울 때마다 우버차지 계량기의 1칸을 소모하여 다른 피해 유형의 보호막을 한 명의 치료 대상에게 씌우거나 여러 대상에게 같은 피해 유형 보호막을 씌울 수 있습니다.
- 과치료된 치료 대상을 치료할 때와 한 치료 대상을 여러 명이 치료할 때 받는 다른 메디 건의 페널티를 예방접종기도 똑같이 받습니다.
- 과치료된 대상을 치료할 때 우버 충전율이 66% 감소하는 단점을 추가했습니다.
- 떨어진 무기는 자살이 아니라면 우버차지 게이지랑 탄약 수를 유지합니다.
- 예방접종기 - 이제 우버차지율 페널티가 준비 시간에는 적용되지 않습니다.
- Vaccinator Über bubbles once again work on Reanimators in Mann vs Machine, but now instantly fills them by 90%
- Changed the Pomson 6000 ÜberCharge and cloak drain effect's distance fall-off.
- Old: Drain 15 ÜberCharge at point blank and scale down to 0 at 1024 HU.
- New: Drain 10 ÜberCharge from 0 to 512 HU and scale down to 0 at 1536 HU.
2015년 10월 28일 패치 (Scream Fortress 2015)
- [언급되지 않음] Switching weapons while under the effect of a Vaccinator ÜberCharge cancels its effect.
2015년 12월 17일 패치 (Tough Break Update)
- During setup time, ÜberCharge build rate is now increased by 3x.
- Amputator
- Healing done with the taunt now grants small amounts of ÜberCharge.
- Crusader's Crossbow
- Healing a player with an arrow now grants a small amount of ÜberCharge.
- Quick-Fix
- Fixed cases where Quick-Fix ÜberCharged players could still be affected by certain knock-back effects.
- Players can no longer capture objectives while under the effects of Quick-Fix ÜberCharge.
- Vaccinator
- Added slight ÜberCharge build on proper resist
- Increased ÜberCharge rate from +50% to +67%
- Reduced overhealed ÜberCharge build rate penalty to 33% from 66%. As this penalty is applied after the base increase, healing an overhealed patient is now 33% more effective.
- Fixed Medics having an accelerated Übercharge build-rate when healing full-health Snipers who are using The Razorback.
상식
- 기본 메디건 우버차지를 받은 플레이어의 텍스처는 초기 팀 포트리스 2의 모델와 텍스처를 쓰는 시체와 같이 초기 팀 포트리스 2의 텍스쳐를 사용하고 있습니다. 가까이서 볼 경우, 모델과 맞지 않기 때문에 몇몇 부분의 우버차지 텍스처의 불량 부분을 볼 수 있습니다(고글 텍스처가 엔지니어의 코를 지나는 게 대표적입니다).
- 기본 메디건 우버차지를 받은 플레이어는 우버차지 중에는 효과가 없더라도 (시드니 마취총같이 다른 효과로 적용된 경우에도) 병수도나 미치광이 우유에 면역이 아닙니다.
- 기본 메디건 우버차지를 받는 플레이어에게 치명타 피해가 적중해도 피해를 주진 못합니다. 하지만, 치명타 피해가 적중하면 치명타 효과음이 재생되며 치명타 적중 문구(CRITICAL HIT!)가 머리 위에 나타납니다.
- 우버차지에서 우버(Über)는 독일에서 온 단어로 뜻은 "over" 무언가의 위를 말합니다. 즉 "Übercharge" 우버차지를 완전한 영어로 나타내면 "Overcharge" 오버차지입니다.
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