Difference between revisions of "May 20, 2010 Patch/es"
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− | **Añadidos nobuilds a la terraza superior situada a la salida del spawn avanzado del equipo BLU para evitar que los jugadores construyan allí. | + | **Añadidos nobuilds a la terraza superior situada a la salida del spawn avanzado del equipo [[BLU/es|BLU]] para evitar que los jugadores construyan allí. |
**Más clip work y model collision basado en las sugerencias de la comunidad. | **Más clip work y model collision basado en las sugerencias de la comunidad. | ||
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| [[Whoopee Cap/es|Corona de Yupi]] | | [[Whoopee Cap/es|Corona de Yupi]] |
Revision as of 11:55, 17 January 2011
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Fuente: http://store.steampowered.com/news/3850/ (Inglés)
Notas del parche
Changes
- Añadidas las nuevas armas y gorros de la comunidad
- Actualizado CP_Gorge
- Añadidos nobuilds a la terraza superior situada a la salida del spawn avanzado del equipo BLU para evitar que los jugadores construyan allí.
- Más clip work y model collision basado en las sugerencias de la comunidad.
- Reparada la puerta del spawn avanzado del equipo BLU que atravesaba el techo al abrirse.
- Actualizada PLR_Pipeline
- Se ha añadido un nuevo hueco de escaleras al nivel 1 y se ha abierto el acceso a la ventana del punto central a ambos equipos para intentar evitar que la partida acabe en tablas.
- Revertida la posición inicial que adoptaba la carretilla en el 3º nivel si un mismo equipo ganaba las 2 rondas anteriores. De esta manera se elimina la enorme ventaja que otorgaba el inicio tan adelantado de la carretilla respecto al equipo contrario.
- Reparado un inusual error por el cual la ronda se "rompía" (las carretillas no avanzaban y la ronda no acababa nunca hasta que no se alcanzase el tiempo límite) si no había jugadores alrededor de la carga explosiva.
- Reparado un error por el cual las carretillas no se situaban en las posiciones de inicio correctas al empezar una nueva ronda.
- Reparados los tiempos de regeneración de los jugadores en el nivel 3 cuyos valores no eran los correctos.
- Reparado un error en el nivel 3 por el cual no finalizaba correctamente si los 2 equipos capturaban el punto final al mismo tiempo.
- Eliminada la variable sv_showhitboxes para evitar que los jugadores se confundan con el método que empleamos para detectar los impactos sobre los jugadores (visita http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking para más información)
Armas de la Comunidad
Aquí se recogen los objetos de la ¡Segunda Aportación Comunitaria!.