Difference between revisions of "Anti-Scout strategy/fr"
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− | * | + | *Lorsqu'un Scout utilise son Pistolet de près, c'est généralement que son son arme primaire (plus puissante dans ce cas là) est vide. Profitez de cet aveux de faiblesse pour achever votre adversaire. |
− | * | + | *Le Scout ne peut transporter que 4 chargeurs de Pistolet. Si vous vous en prenez à un Scout qui n'a plus de munitions de cette arme, attaquez le à moyenne distance pour prendre avantage sur lui grâce à son incapacité à utiliser son arme secondaire. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Bonk! Atomic Punch|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Bonk! Atomic Punch|icon-size=100x100px}} | ||
<br>[[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] | <br>[[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]] | ||
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− | * Bonk! | + | *Le Bonk! Atomic Punch est utile aux Scouts pour passer de gros champs de batailles sans dommages. Essayez de bloquer ou projeter le Scout dans un coin le temps que son invincibilité disparaisse et que vos alliés viennent vous prêter main forte pour vous en débarrasser. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Crit-a-Cola|icon-size=100x100px}} | ||
<br>[[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]] | <br>[[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]] | ||
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− | *Crit-a-Cola | + | *La Crit-a-Cola permet des embuscades particulièrement violentes pour l'adversaire. Cependant, si vous parvenez à anticiper les Scouts utilisant cette arme, vous prendrez facilement l'avantage sur eux. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Mad Milk|icon-size=100x100px}} | ||
<br>[[Mad Milk/fr|Mad Milk]] | <br>[[Mad Milk/fr|Mad Milk]] | ||
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− | * | + | *Si vous êtes aspergé de Mad Milk, essayez de vous éloigner du Scout, et de vous en débarrasser le plus rapidement possible, car si le combat s'éternise, le Scout prendra l'avantage sur vous en se soignant progressivement. |
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Revision as of 19:56, 23 January 2011
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« | N'envoyez jamais un gamin faire la guerre des hommes.
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— Le Soldier
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Le Scout est une classe rapide et agile capable de d'attaques éclairs, et qui compense sa faible résistance aux dégâts par sa grande puissance à courte portée. Les Scouts excellent dans l'art de l'esquive, car ils peuvent changer brusquement de direction en plein saut grâce à leur double saut. En général, le meilleur endroit pour les attaquer est dans des lieux étroits, afin de les empêcher de tirer profit de leur agilité. Souvenez vous qu'en fonction de leur équipiement, les Scouts peuvent assomer leurs ennemis, s'éteindre et éteindre leurs alliés des flammes de Pyro, ou encore devenir invulnérables au dégâts pendant quelques secondes. Les attaquer à distance est généralement le meilleur moyen de les mettre en difficulté, à cause de leur manque d'armes efficaces à longue distance.
Sommaire
Général
Attributs | Stratégie anti-Scout |
---|---|
Rôle |
|
Santé |
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Vitesse |
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Puissance |
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Armes spécifiques
Une liste d'astuces utiles à propos des outils du Scout
Armes primaires
Arme | Stratégie anti-Scout |
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Fusil à Dispersion |
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Force-de-la-Nature |
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Shortstop |
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Armes secondaires
Arme | Stratégie anti-Scout |
---|---|
Pistolet / Lugermorph |
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Armes de mélée
- The Scout's mobility makes it difficult to retreat from or fend off a melee attack. Try to keep the Scout in your view, and use your own melee/close-range weapons to deal with him. Weapons with knock back effects may prove useful in dispatching your assailant.
Arme | Stratégie anti-Scout |
---|---|
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Set de classe
Voir aussi
- Stratégie basique du Scout
- Stratégie communautaire du Scout
- Double Sauts
- Confrontation des classes
- Stratégie d'équipe
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