Difference between revisions of "Spy/de"

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{{Quotation|'''Der blaue Spy''' über den roten Spy|Dieser Spy hat unsere Verteidigung bereits durchbrochen... <br> Ihr habt gesehen, was er unsern Kollegen angetan hat! <br> Und das Schlimmste daran: <br> Er könnte '''jeder''' von uns sein.}}
 
{{Quotation|'''Der blaue Spy''' über den roten Spy|Dieser Spy hat unsere Verteidigung bereits durchbrochen... <br> Ihr habt gesehen, was er unsern Kollegen angetan hat! <br> Und das Schlimmste daran: <br> Er könnte '''jeder''' von uns sein.}}
Aus einer unbestimmten Gegend Frankreichs stammend und als Liebhaber feiner Anzüge und noch schärferen Messer, vertraut der Spy auf List und Geschicklichkeit um seinem Team zu helfen. Seine einzigartige Sammlung an [[cloak/de|Tarnung]]suhren lässt ihn unsichtbar werden und ermöglicht es ihm, sogar seinen [[Dead Ringer/de|eigenen Tod vorzutäuschen]]. Dies lässt unachtsame Gegner verwundbar dastehen. Durch das [[Disguise kit/de|Verkleidungskit]] kann sich der Spy in eine beliebige Klasse beider Teams verwandeln. Dadurch kann er sich hinter die feindlichen Linien schleichen und dort unter den Gegner mischen. Dann kann er dem Feind (wortwörtlich) in den Rücken fallen: Ein [[Knife/de|Messerhieb]] von hinten schaltet jeden Gegner sofort aus, solange er nicht unter einer beliebigen art von Unverwundbarkeit steht oder einer anderen Form von immenser Schadensreduzierung.
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Stammend aus einer unbestimmten Gegend Frankreichs und als Liebhaber feiner Anzüge und noch schärferen Messer, vertraut der Spy auf List und Geschicklichkeit um seinem Team zu helfen. Seine einzigartige Sammlung an [[cloak/de|Tarnung]]suhren lässt ihn unsichtbar werden und ermöglicht es ihm, sogar seinen [[Dead Ringer/de|eigenen Tod vorzutäuschen]]. Dies lässt unachtsame Gegner verwundbar dastehen. Durch das [[Disguise kit/de|Verkleidungskit]] kann sich der Spy in eine beliebige Klasse beider Teams verwandeln. Dadurch kann er sich hinter die feindlichen Linien schleichen und dort unter den Gegner mischen. Dann kann er dem Feind (wortwörtlich) in den Rücken fallen: Ein [[Knife/de|Messerhieb]] von hinten schaltet jeden Gegner sofort aus, solange er nicht unter einer beliebigen art von Unverwundbarkeit steht oder einer anderen Form von immenser Schadensreduzierung.
  
 
Zusätzlich zu seiner Fähigkeit, Gegner schnell und effizient zu beseitigen hat der Spy spezielle Vorteile gegen den [[Engineer/de|Engineer]]: Durch seinen [[Electro Sapper/de|Sapper]] kann er Gebäude außer Kraft setzen, die dann langsam ihre Gesundheit verlieren bis sie zerstört sind, außer sie werden von einem Engineer oder einem [[Pyro/de|Pyro]] mit dem [[Homewrecker/de|Unruhestifter]] entfernt.
 
Zusätzlich zu seiner Fähigkeit, Gegner schnell und effizient zu beseitigen hat der Spy spezielle Vorteile gegen den [[Engineer/de|Engineer]]: Durch seinen [[Electro Sapper/de|Sapper]] kann er Gebäude außer Kraft setzen, die dann langsam ihre Gesundheit verlieren bis sie zerstört sind, außer sie werden von einem Engineer oder einem [[Pyro/de|Pyro]] mit dem [[Homewrecker/de|Unruhestifter]] entfernt.

Revision as of 19:17, 12 October 2022


Spy
https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/2e/Spy_RED_3D.jpg?1708615711.597472361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c8/Spy_BLU_3D.jpg?1708615783.7829372361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2https://wiki.teamfortress.com/w/images/2/25/Spy_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1708615902.1306642361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/cd/Spy_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1708615995.9785942361,179,280,1,0,270,0,122,272,3,248,273,14,368,274,24,479,277,33,580,278,41,669,279,49,753,278,60,834,276,73,915,273,80,1004,270,75,1106,265,67,1218,262,59,1332,259,52,1444,257,46,1552,256,43,1656,256,43,1752,255,45,1838,257,48,1914,258,41,1987,261,36,2054,264,22,2130,266,10,2225,268,2
Spy.png
Grundinformationen
Symbol: Leaderboard class spy.png
Typ: Unterstützung
Gesundheit: 125 /Medic emblem RED.png185
(Für mehr Details siehe Gesundheit weiter unten.)
Geschwindigkeit: 107%
(Für mehr Details siehe Geschwindigkeit weiter unten.)
Der Spy stellt sich vor
SpyVidSplash.png
Dieser Spy hat unsere Verteidigung bereits durchbrochen...
Ihr habt gesehen, was er unsern Kollegen angetan hat!
Und das Schlimmste daran:
Er könnte jeder von uns sein.
Der blaue Spy über den roten Spy

Stammend aus einer unbestimmten Gegend Frankreichs und als Liebhaber feiner Anzüge und noch schärferen Messer, vertraut der Spy auf List und Geschicklichkeit um seinem Team zu helfen. Seine einzigartige Sammlung an Tarnungsuhren lässt ihn unsichtbar werden und ermöglicht es ihm, sogar seinen eigenen Tod vorzutäuschen. Dies lässt unachtsame Gegner verwundbar dastehen. Durch das Verkleidungskit kann sich der Spy in eine beliebige Klasse beider Teams verwandeln. Dadurch kann er sich hinter die feindlichen Linien schleichen und dort unter den Gegner mischen. Dann kann er dem Feind (wortwörtlich) in den Rücken fallen: Ein Messerhieb von hinten schaltet jeden Gegner sofort aus, solange er nicht unter einer beliebigen art von Unverwundbarkeit steht oder einer anderen Form von immenser Schadensreduzierung.

Zusätzlich zu seiner Fähigkeit, Gegner schnell und effizient zu beseitigen hat der Spy spezielle Vorteile gegen den Engineer: Durch seinen Sapper kann er Gebäude außer Kraft setzen, die dann langsam ihre Gesundheit verlieren bis sie zerstört sind, außer sie werden von einem Engineer oder einem Pyro mit dem Unruhestifter entfernt.

Während der Spy verkleidet ist, hat er Zugriff auf feindliche Dispenser und Teleporter. Dies ermöglicht es ihm, seine Gesundheit und Munition hinter feindlichen Linien aufzufüllen und sich beim navigieren einzufügen. Obwohl er getarnt ist, kollidiert der Spy immer noch mit feindlichen Gebäuden.

Medics können heilung sowohl auch Überladungseffekte an getarnte feindliche Spies anwenden.

Der Spy ist neben dem Medic mit dem Eidlichen Gelübde der einzige Charakter, der sowohl Namen als auch Gesundheit der gegnerischen Spieler sehen kann, was ihm einen entscheidenden taktischen Vorteil verschafft.

Im Englischen wird der Spy von Dennis Bateman vertont, in der deutschen Fassung von Christoph Jablonka.

Biographie

Template:Class bio/de

Gesundheit

Hauptartikel: Gesundheit, Überheilung
Klasse Gesundheit Überheilung Notarzt Überheilung
Leaderboard class spy.png Spy 125 185 158
Mit dem Großverdiener ausgerüstet 100 150 126
Mit dem Verschwörer-Kunai ausgerüstet 70 105 89
Mit maximaler Überheilung der Rückenstiche des Verschwörer-Kunais N/A 210 N/A

Geschwindigkeit

Hauptartikel: Geschwindigkeit
Voraussetzung Normal Rückwärts Duckend Schwimmend
Leaderboard class spy.png Spy
107 %
96 %
36 %
85 %
Verkleidet als Scout
107 %
96 %
36 %
85 %
Verkleidet als Soldier
80 %
72 %
27 %
64 %
Verkleidet als Pyro
100 %
90 %
33 %
80 %
Verkleidet als Demoman
93 %
84 %
31 %
75 %
Verkleidet als Heavy
77 %
69 %
26 %
61 %
Verkleidet als Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Verkleidet als Medic
107 %
96 %
36 %
85 %
Verkleidet als Sniper
100 %
90 %
33 %
80 %

Grundlegende Strategie

Hauptartikel: Spy Strategie, Spy Tips
Icon spy.jpg
  • Als Spy können Sie mit dem Messer Feinde sofort durch einen Stich in den Rücken erledigen.
  • Nutzen Sie als Spy Ihr Verkleidungskit, um das feindliche Lager zu infiltrieren. Achtung, wenn Sie angreifen, verschwindet die Verkleidung.
  • Drücken Sie als Spy MAUS2, um für kurze Zeit mittels Tarnung unsichtbar zu werden.
  • Verwenden Sie als Spy Ihre Tarnung, um unsichtbar auf die feindliche Seite zu gelangen und sich dort zu bewegen.
  • Benehmen Sie sich als verkleideter Spy wie der Feind. Beobachten Sie, wo Feinde sind, und verkleiden Sie sich als einer von ihnen.
  • Platzieren Sie als Spy Ihre Elektro-Sapper auf feindlichen Sentryguns, und zerstören Sie sie. Verkleidungen bleiben beim Platzieren von Sappern erhalten.
  • Als Spy deaktivieren Ihre Elektro-Sapper Sentryguns zunächst, bevor sie sie zerstören. Platzieren Sie einen Sapper auf der Sentrygun, bevor Sie den Engineer angreifen.
  • Rufen Sie als verkleideter Spy durch Drücken von E feindliche Medics."

Waffen

* Bemerkung: Waffenschaden ist ungefähr und zum Basiswert aufgeführt. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.


Sekundär

Waffen Tötungssymbol Magazinsgröße Munition
Getragen
Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Revolver
Standard
Revolver
Killicon revolver.png 6 24 Normal: 40

Krit: 120

Big Kill
Werbegeschenk
Big-Kill
Killicon big kill.png
Ambassador
Freischalten
Ambassador
Killicon ambassador.png 6 24 Normal: 34

Krit: 54-102

Pictogram plus.png Kritischer Treffer bei Kopfschuss.

Pictogram minus.png Genauigkeit nimmt nach dem ersten Schuss ab. Hat eine kurze 1 Sekündige Abklingzeit in welche es niemals einen kritischen Treffer verursachen kann.
Pictogram minus.png -15% geringerer Schaden.
Pictogram minus.png 20% niedrigere Angriffsfrequenz.
Pictogram minus.png Keine zufälligen kritische Treffer.
Pictogram minus.png Kritischer Schaden hängt von der Entfernung ab.

Killicon sniperriflehs.png
L'Etranger
Herstellen
L'Etranger
Killicon l'etranger.png 6 24 Normal: 32

Krit: 96

Pictogram plus.png +40% Tarndauer.

Pictogram plus.png +15% Tarnung bei Treffer.
Pictogram minus.png -20% geringerer Schaden.

Enforcer
Herstellen
Vollstrecker
Killicon enforcer.png 6 24 Normal: 40

Krit: 120

Pictogram plus.png +20% Schadensbonus, wenn verkleidet.

Pictogram plus.png Angriffe durchdringen Schadensresistenzeffekte und Boni.
Pictogram minus.png 20% langsamere Feuergeschwindigkeit
Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer

Diamondback
Werbegeschenk
Diamondback
Killicon diamondback.png 6 24 Normal: 34

Krit: 102

Pictogram plus.png Garantiert einen kritischen Treffer für jedes Gebäude (bis zu 35), an dem Ihr Sapper bei der Zerstörung angebracht war, oder jeden Rückenstich.

Pictogram minus.png -15% geringerer Schaden.
Pictogram minus.png Keine zufälligen kritischen Treffer.


Nahkampf

Waffen Tötungssymbol Magazinsgröße Munition
Getragen
Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Knife
Standard
Messer
Killicon knife.png N/A N/A Normal: 40

Rückenstich:
victim's health

Killicon backstab.png
Prinny Machete
Werbeartikel
Prinny-Machete
Killicon prinny machete.png
Killicon backstab.png
Saxxy
Verteilung
Saxxy
Killicon saxxy.png Limitierter Gegenstand aus dem Replay Update.

Pictogram info.png Getötete Feinde erstarren zu Australium Statuen (rein kosmetischer Nutzen).

Killicon backstab.png
Golden Frying Pan
Verteilung
Goldene Bratpfanne
Killicon golden frying pan.png Limitierter Gegenstand aus dem Zwei Städte-Update.

Pictogram info.png Getötete Feinde erstarren zu Australium Statuen (rein kosmetischer Nutzen).

Killicon backstab.png
Sharp Dresser
Werbeartikel
Schnittig Gekleidete
Killicon sharp dresser.png
Killicon sharp dresser backstab.png
Black Rose
Werbeartikel
Schwarze Rose
Killicon black rose.png
Killicon backstab.png
Your Eternal Reward
Herstellen
Deine letzte Belohnung
Killicon your eternal reward.png N/A N/A Normal: 40

Rückenstich:
victim's health

Pictogram plus.png Nach einem erfolgreichen Rückenstich gegen ein menschliches Ziel, verkleiden Sie sich schnell als Ihr Opfer.

Pictogram plus.png Tötet Lautlos: Rückenstiche verursachen keine Angriffsgeräusche.
Pictogram plus.png Bei Rückenstich: Sofortiges verschwinden von Gegnerische Leiche.
Pictogram plus.png Wenn ein Gegner erfolgreich von hinten gemeuchelt wird, wird der Tod des Opfers nicht für die anderen Gegner angezeigt.
Pictogram minus.png Tarnverlustrate: +33%.
Pictogram minus.png Normale Verkleidung benötigt (und verbraucht) eine volle Tarnungsleiste.

Killicon backstab.png
Wanga Prick
Herstellen
Wanga-Nadel
Killicon wanga prick.png
Killicon backstab.png
Conniver's Kunai
Werbeartikel
Verschwörer-Kunai
Killicon conniver's kunai.png N/A N/A Normal: 40

Rückenstich:
victim's health

Pictogram plus.png Bei Rückenstich: Absorbiert Gesundheit des Opfers (min. 75 Gesundheit). Kann bis zu 300% von Spy's (reduzierter) Gesundheit überheilen, z.B. bis zu 210 Lebenspunkten.

Pictogram minus.png -55 max. Gesundheit für Träger.

Killicon backstab.png
Big Earner
Herstellen
Großverdiener
Killicon big earner.png N/A N/A Normal: 40

Rückenstich:
victim's health

Pictogram plus.png +30% Tarnung bei Tötung.

Pictogram plus.png Bewirkt Geschwindigkeitsschub bei Tötung für 3 Sekunden.
Pictogram minus.png -25 max. Gesundheit für Träger.

Killicon backstab.png
Spy-cicle
Herstellen
Spys-zapfen
Killicon spy-cicle.png N/A N/A Normal: 40

Rückenstich:
victim's health

Pictogram plus.png Bei Treffer durch Feuer: Feuerfest für 1 Sekunde und immun gegen Nachbrennen für 10 Sekunden.

Pictogram minus.png Ein Messerstich in den Rücken friert das Opfer ein.
Pictogram minus.png Schmilzt im Feuer, regeneriert sich in 15 Sekunden und durch Aufsammeln von Munition.

Killicon backstab.png


Verspottung

150x150px Zugehörige Gegenstände BeschreibungTötungssymbol
Siehe auch: Fechten
Der Spy nimmt eine Fechterposition ein und macht zwei schnelle Schwünge und einen abschließenden Hieb.
  • Killicon fencing.png

Primärer PDA

Waffen Tötungssymbol Magazinsgröße Munition
Getragen
Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Disguise Kit
Standard
Primärer PDA

Verkleidungskit
N/A N/A N/A N/A Pictogram info.png Erlaubt dem Spy sich als ein Gegenspieler zu verkleiden.


Sekundärer PDA

Waffen Tötungssymbol Magazinsgröße Munition
Getragen
Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Invis Watch
Standard
Sekundärer PDA

Unsichtbarkeitsuhr
N/A N/A N/A N/A

Verhüllungstyp: Zeitgesteuert
Pictogram info.png Verhüllt einen Spy für 10 Sekunden.
Pictogram info.png Durch aufgesammeln von Munition lässt sich das Verhüllungsmeter auffüllen.

Enthusiast's Timepiece
Werbeartikel
Sekundärer PDA

Enthusiasten-Uhr
Quäckenbirdt
Werbeartikel
Sekundärer PDA

Quackenbirdt
Cloak and Dagger
Freischalten
Sekundärer PDA

Standuhr
N/A N/A N/A N/A

Tarnungsart: Bewegungsempfindlich
Pictogram plus.png Tarnt Spy unendlich lange wenn er sich nicht bewegt.
Pictogram plus.png Tarnregenerationsrate: 100%.
Pictogram minus.png Tarnanzeige füllt sich nicht durch Munitionspakete, wenn Unsichtbar.
Pictogram minus.png -35% Tarnanzeige durch Munitionspakete.
Pictogram info.png Tarnungsverbrauch abhängig von Bewegungstempo.
Pictogram info.png Wenn die Tarnung aufgebraucht ist, wird der Spy sich mit nur noch teilweiser Tarnung fortbewegen.

Dead Ringer
Freischalten
Sekundärer PDA

Scheintoduhr
N/A N/A N/A N/A Tarnungsart: Tod vortäuschen

Pictogram info.png Tarnt Spy für 7 Sekunden, nachdem er Schaden erhalten hat, und lässt eine falsche Leiche fallen.
Pictogram plus.png Reduziert den erlittenen Schaden um 75%, dann um 65% bis 20% nach 3 Sekunden.
Pictogram plus.png Tarnregenerationsrate: +50%.
Pictogram plus.png +40% Tarndauer.
Pictogram plus.png Bewirkt Geschwindigkeitsschub bei erlittenen Schaden für 3 Sekunden.
Pictogram plus.png Scheintod-Tarnung hat keinen Kontaktschimmer für 3 Sekunden.
Pictogram minus.png Keine Tarnregeneration durch Munitionspakete und Dispenser.
Pictogram minus.png Lautes, charakteristisches Geräusch bei Enthüllung.
Pictogram minus.png -50% Tarnanzeige, wenn Scheintod aktiviert wird
Pictogram minus.png Tarnanzeige muss vollständig gefüllt sein zum benutzen.


Gebäude

Waffen Tötungssymbol Magazinsgröße Munition
Getragen
Schaden Anmerkungen / Spezialfähigkeiten
Sapper
Standard
Gebäude

Sapper
Killicon electro sapper.png N/A N/A N/A Pictogram info.png Setzt feindliche Gebäude außer Betrieb, und zerstört diese langsam.
Ap-Sap
Werbegeschenk
Gebäude

Ap-Sap
Killicon ap-sap.png
Snack Attack
Entpacken
Gebäude

Knabberattacke
Killicon snack attack.png
Red-Tape Recorder
Werbeartikel
Gebäude

Bürokraten-Bandgerät
Killicon red-tape recorder.png N/A N/A N/A Pictogram info.png Deaktiviert gegnerische Gebäude.

Pictogram plus.png Macht gegnerische Gebäudekonstruktion rückgängig.
Pictogram minus.png Kein Schaden gegen Gebäuden. Pictogram minus.png Es dauert länger ein Gebäude des Engineers zu zerstören als mit einem Sapper (weitere Infomationen hier).


Gegenstandssets

Hauptartikel: Gegenstandssets
Sahara-Spy
Backpack The Saharan Spy Bundle.png
Effekt

Besondere Effekte bei Verspottungen

Hauptartikel: Gegenstandssets
Ehrenmann
Item icon Mobster Monday Bundle.png
Effekt

Kein Effekt

Hauptartikel: Gegenstandssets
Unsichtbare Schurke
Item icon Invisible Rogue.png
Effekt

Kein Effekt

Hauptartikel: Gegenstandssets
Kiesgrubenkaiser
Item icon Bountiful Bow.png
Effekt

Kein Effekt

Hauptartikel: Gegenstandssets
Autopilot-Paket
Item icon Aviator Assassin.png
Effekt

Kein Effekt

Hüte

Hauptartikel: Hüte

Offizielle Avatare

Offiziele Klassenavatare
Original set RED 'Überladen' set BLU 'Überladen' set
Spyava.jpg Buffed red spy.jpg Buffed blu spy.jpg
Holen Sie sich die TF2-Avatare auf Steam: Original

Errungenschaften

Achieved.png
Hauptartikel: Spy Errungenschaften

Fehler

  • Manchmal scheint die Klasse, als die der Spy verkleidet ist, unsichtbare oder transparente Waffen zu tragen. Dazu gehören auch am Spieler getragene Waffen wie die Raketenstiefel oder Ali Babas Schühchen.
  • Beim Entfernen einer Verkleidung in der Dritten Perspektive erscheinen die kosmetischen Gegenstände des Spielers, als den der Spy verkleidet ist, auf dem Spy für einen Augenblick.
  • Selten vermissen verkleidete Spies Körpergruppen. Dies kann zu Situationen wie einem kopflosen Pyro oder einem hutlosen Scout führen.
  • Wenn ein Spy mit dem Huntsman oder Verstärkten Verbundbogen als Sniper verkleidet ist, erscheinen keine Pfeile im Köcher des Sniper.
  • Wenn ein verkleideter Spy stirbt, geht das Spielermodell beim ragdoll/deing in eine Referenzpose.
  • Wenn sich ein Spy verkleidet und dann die Verkleidung entfernt, während er einen Gegenstand trägt, der in den bip_head-Knochen gehört (d. h. die meisten Gegenstände, die zur Hut equip region/de gehören), wird der ausgerüstete Hut des Spys leicht asynchron mit der Bewegung des Spielers und gelegentlich beim Charaktermodell des Spielers clippen.
  • Manchmal kann die Bewegungsanimation der linken Hand des Spys schneller als die Standardgeschwindigkeit animiert werden, während sich der Spieler bewegt. Dieses Problem kann behoben werden, indem eine Demo aufgenommen und schnell beendet wird.

Sonstiges

  • In der englischen Sprachausgabe spricht Dennis Bateman auch den Pyro.
  • Die Idee zu Spy entstand ursprünglich aus einem „Quake“-Glitch, der dazu führte, dass Spieler des gegnerischen Teams als Verbündete auftauchten. [1]
  • Ein Running Gag ​​und eine verbreitete Theorie besagt, dass der Spy Scouts Vater ist.
    • Dies wird aus offiziellen Medien wie dem Kurzfilm Der Spy stellt sich vor und Dominanzlinien im Spiel gefolgert, in denen Spys Beziehungen zu Scouts Mutter vorgestellt werden.
    • Offizielle Comics greifen diese Spekulation weiter auf, wobei der Heavy einen beiläufigen Kommentar abgibt, dass der Vater des Scouts „oft verschwindet“, und der Comic „The Naked and the Dead“, in dem der Spy einem Sterbenden Scout trost spendet und ihn sogar "Sohn" nennt, während er als Tom Jones verkleidet ist, und dann trauert, wenn Scout stirbt.
  • Der Charakter hat einige Auftritte in anderen Spielen gemacht:
    • In Worms: Reloaded ist der Spy als Teil eines Forts zu sehen, der Rest des Forts stellt Gravel Pit dar. Zusätzlich ist die Sturmhaube des Spys als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.
    • Genau wie die anderen Klassen erscheint der Spy in Saints Row: The Third in Form einer tragbaren Kopfmaske.
    • Die Assassinen-Klasse von Monday Night Combat hat einen Werbeartikel mit der Verkleidungsmaske des Spys und dem Headset des Scouts namens "Bonk! Slash!".
    • Der Spy ist zusammen mit dem Heavy und dem Pyro ein spielbarer Charakter als ein Charakter namens „Team Fortress“ in der PC-Version von Sonic & All-Stars Racing Transformed. Spy fliegt das Flugzeug.
    • In dem Spiel Poker Night at the Inventory, macht der Spy einen Cameo-Auftritt als Karo-Bube in den Decks „Poker Night“ und „Poker Night Alternative“.
  • Der Spy kann Sätze in französisch, spanisch und italienisch sprechen.
  • Der Spy hat in seinen Französischen voice lines einen englischen Akzent.
  • Der erste BLU Team Spy ähnelte Fu Manchu.
  • Laut dem Dialog von Ap-Sap bewahrt der Spy sein Messer, Revolver und Sapper in einer Tasche seines Anzugs auf.
  • Laut dem Spy ist seine Krawatte aus Seide und kostet 9.000 US-Dollar, während der Dialog in The Naked and the Dead enthüllt, dass der Anzug des Spions eine maßgeschneiderte Louis Crabbemarché-Jacke im Wert von 10.000 US-Dollar ist.
    • Crabbemarché bedeutet frei übersetzt "Krabbenlaufen", eine Anlehnung auf den Spycrab Trend.

Gallerie


Verwandtes Merchandise

Siehe auch

Externe Links