Difference between revisions of "Spy/de"
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− | + | Stammend aus einer unbestimmten Gegend Frankreichs und als Liebhaber feiner Anzüge und noch schärferen Messer, vertraut der Spy auf List und Geschicklichkeit um seinem Team zu helfen. Seine einzigartige Sammlung an [[cloak/de|Tarnung]]suhren lässt ihn unsichtbar werden und ermöglicht es ihm, sogar seinen [[Dead Ringer/de|eigenen Tod vorzutäuschen]]. Dies lässt unachtsame Gegner verwundbar dastehen. Durch das [[Disguise kit/de|Verkleidungskit]] kann sich der Spy in eine beliebige Klasse beider Teams verwandeln. Dadurch kann er sich hinter die feindlichen Linien schleichen und dort unter den Gegner mischen. Dann kann er dem Feind (wortwörtlich) in den Rücken fallen: Ein [[Knife/de|Messerhieb]] von hinten schaltet jeden Gegner sofort aus, solange er nicht unter einer beliebigen art von Unverwundbarkeit steht oder einer anderen Form von immenser Schadensreduzierung. | |
Zusätzlich zu seiner Fähigkeit, Gegner schnell und effizient zu beseitigen hat der Spy spezielle Vorteile gegen den [[Engineer/de|Engineer]]: Durch seinen [[Electro Sapper/de|Sapper]] kann er Gebäude außer Kraft setzen, die dann langsam ihre Gesundheit verlieren bis sie zerstört sind, außer sie werden von einem Engineer oder einem [[Pyro/de|Pyro]] mit dem [[Homewrecker/de|Unruhestifter]] entfernt. | Zusätzlich zu seiner Fähigkeit, Gegner schnell und effizient zu beseitigen hat der Spy spezielle Vorteile gegen den [[Engineer/de|Engineer]]: Durch seinen [[Electro Sapper/de|Sapper]] kann er Gebäude außer Kraft setzen, die dann langsam ihre Gesundheit verlieren bis sie zerstört sind, außer sie werden von einem Engineer oder einem [[Pyro/de|Pyro]] mit dem [[Homewrecker/de|Unruhestifter]] entfernt. |
Revision as of 19:17, 12 October 2022
Spy | |
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Grundinformationen | |
Symbol: | |
Typ: | Unterstützung |
Gesundheit: | 125 /185 (Für mehr Details siehe Gesundheit weiter unten.) |
Geschwindigkeit: | 107% (Für mehr Details siehe Geschwindigkeit weiter unten.) |
Der Spy stellt sich vor | |
“ | Dieser Spy hat unsere Verteidigung bereits durchbrochen...
Ihr habt gesehen, was er unsern Kollegen angetan hat! Und das Schlimmste daran: Er könnte jeder von uns sein. — Der blaue Spy über den roten Spy
|
” |
Stammend aus einer unbestimmten Gegend Frankreichs und als Liebhaber feiner Anzüge und noch schärferen Messer, vertraut der Spy auf List und Geschicklichkeit um seinem Team zu helfen. Seine einzigartige Sammlung an Tarnungsuhren lässt ihn unsichtbar werden und ermöglicht es ihm, sogar seinen eigenen Tod vorzutäuschen. Dies lässt unachtsame Gegner verwundbar dastehen. Durch das Verkleidungskit kann sich der Spy in eine beliebige Klasse beider Teams verwandeln. Dadurch kann er sich hinter die feindlichen Linien schleichen und dort unter den Gegner mischen. Dann kann er dem Feind (wortwörtlich) in den Rücken fallen: Ein Messerhieb von hinten schaltet jeden Gegner sofort aus, solange er nicht unter einer beliebigen art von Unverwundbarkeit steht oder einer anderen Form von immenser Schadensreduzierung.
Zusätzlich zu seiner Fähigkeit, Gegner schnell und effizient zu beseitigen hat der Spy spezielle Vorteile gegen den Engineer: Durch seinen Sapper kann er Gebäude außer Kraft setzen, die dann langsam ihre Gesundheit verlieren bis sie zerstört sind, außer sie werden von einem Engineer oder einem Pyro mit dem Unruhestifter entfernt.
Während der Spy verkleidet ist, hat er Zugriff auf feindliche Dispenser und Teleporter. Dies ermöglicht es ihm, seine Gesundheit und Munition hinter feindlichen Linien aufzufüllen und sich beim navigieren einzufügen. Obwohl er getarnt ist, kollidiert der Spy immer noch mit feindlichen Gebäuden.
Medics können heilung sowohl auch Überladungseffekte an getarnte feindliche Spies anwenden.
Der Spy ist neben dem Medic mit dem Eidlichen Gelübde der einzige Charakter, der sowohl Namen als auch Gesundheit der gegnerischen Spieler sehen kann, was ihm einen entscheidenden taktischen Vorteil verschafft.
Im Englischen wird der Spy von Dennis Bateman vertont, in der deutschen Fassung von Christoph Jablonka.
Inhaltsverzeichnis
Biographie
Gesundheit
Klasse | Gesundheit | Überheilung | Notarzt Überheilung |
---|---|---|---|
Spy | 125 | 185 | 158 |
Mit dem Großverdiener ausgerüstet | 100 | 150 | 126 |
Mit dem Verschwörer-Kunai ausgerüstet | 70 | 105 | 89 |
Mit maximaler Überheilung der Rückenstiche des Verschwörer-Kunais | N/A | 210 | N/A |
Geschwindigkeit
Voraussetzung | Normal | Rückwärts | Duckend | Schwimmend | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Spy |
|
|
|
| ||||||||
Verkleidet als Scout |
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|
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| ||||||||
Verkleidet als Soldier |
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| ||||||||
Verkleidet als Pyro |
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| ||||||||
Verkleidet als Demoman |
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| ||||||||
Verkleidet als Heavy |
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| ||||||||
Verkleidet als Engineer |
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| ||||||||
Verkleidet als Medic |
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| ||||||||
Verkleidet als Sniper |
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|
|
Grundlegende Strategie
- Als Spy können Sie mit dem Messer Feinde sofort durch einen Stich in den Rücken erledigen.
- Nutzen Sie als Spy Ihr Verkleidungskit, um das feindliche Lager zu infiltrieren. Achtung, wenn Sie angreifen, verschwindet die Verkleidung.
- Drücken Sie als Spy MAUS2, um für kurze Zeit mittels Tarnung unsichtbar zu werden.
- Verwenden Sie als Spy Ihre Tarnung, um unsichtbar auf die feindliche Seite zu gelangen und sich dort zu bewegen.
- Benehmen Sie sich als verkleideter Spy wie der Feind. Beobachten Sie, wo Feinde sind, und verkleiden Sie sich als einer von ihnen.
- Platzieren Sie als Spy Ihre Elektro-Sapper auf feindlichen Sentryguns, und zerstören Sie sie. Verkleidungen bleiben beim Platzieren von Sappern erhalten.
- Als Spy deaktivieren Ihre Elektro-Sapper Sentryguns zunächst, bevor sie sie zerstören. Platzieren Sie einen Sapper auf der Sentrygun, bevor Sie den Engineer angreifen.
- Rufen Sie als verkleideter Spy durch Drücken von E feindliche Medics."
Waffen
* Bemerkung: Waffenschaden ist ungefähr und zum Basiswert aufgeführt. Sehen Sie sich die individuelle Waffenseite an, um weitere Informationen zu erhalten.
Sekundär
Waffen | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munition Getragen |
Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Revolver |
6 | 24 | Normal: 40 Krit: 120 |
||
Werbegeschenk Big-Kill |
|||||
Freischalten Ambassador |
6 | 24 | Normal: 34 Krit: 54-102 |
Kritischer Treffer bei Kopfschuss. Genauigkeit nimmt nach dem ersten Schuss ab. Hat eine kurze 1 Sekündige Abklingzeit in welche es niemals einen kritischen Treffer verursachen kann. | |
Herstellen L'Etranger |
6 | 24 | Normal: 32 Krit: 96 |
+40% Tarndauer. +15% Tarnung bei Treffer. | |
Herstellen Vollstrecker |
6 | 24 | Normal: 40 Krit: 120 |
+20% Schadensbonus, wenn verkleidet. Angriffe durchdringen Schadensresistenzeffekte und Boni. | |
Werbegeschenk Diamondback |
6 | 24 | Normal: 34 Krit: 102 |
Garantiert einen kritischen Treffer für jedes Gebäude (bis zu 35), an dem Ihr Sapper bei der Zerstörung angebracht war, oder jeden Rückenstich. -15% geringerer Schaden. |
Nahkampf
Waffen | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munition Getragen |
Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Messer |
N/A | N/A | Normal: 40 Rückenstich: | ||
Werbeartikel Prinny-Machete |
|||||
Verteilung Saxxy |
Limitierter Gegenstand aus dem Replay Update. Getötete Feinde erstarren zu Australium Statuen (rein kosmetischer Nutzen). | ||||
Verteilung Goldene Bratpfanne |
Limitierter Gegenstand aus dem Zwei Städte-Update. Getötete Feinde erstarren zu Australium Statuen (rein kosmetischer Nutzen). | ||||
Werbeartikel Schnittig Gekleidete |
|||||
Werbeartikel Schwarze Rose |
|||||
Herstellen Deine letzte Belohnung |
N/A | N/A | Normal: 40 Rückenstich: |
Nach einem erfolgreichen Rückenstich gegen ein menschliches Ziel, verkleiden Sie sich schnell als Ihr Opfer. Tötet Lautlos: Rückenstiche verursachen keine Angriffsgeräusche. | |
Herstellen Wanga-Nadel |
|||||
Werbeartikel Verschwörer-Kunai |
N/A | N/A | Normal: 40 Rückenstich: |
Bei Rückenstich: Absorbiert Gesundheit des Opfers (min. 75 Gesundheit). Kann bis zu 300% von Spy's (reduzierter) Gesundheit überheilen, z.B. bis zu 210 Lebenspunkten. -55 max. Gesundheit für Träger. | |
Herstellen Großverdiener |
N/A | N/A | Normal: 40 Rückenstich: |
+30% Tarnung bei Tötung. Bewirkt Geschwindigkeitsschub bei Tötung für 3 Sekunden. | |
Herstellen Spys-zapfen |
N/A | N/A | Normal: 40 Rückenstich: |
Bei Treffer durch Feuer: Feuerfest für 1 Sekunde und immun gegen Nachbrennen für 10 Sekunden. Ein Messerstich in den Rücken friert das Opfer ein. | |
Verspottung
150x150px | Zugehörige Gegenstände | Beschreibung | Tötungssymbol |
---|---|---|---|
Siehe auch: Fechten
Der Spy nimmt eine Fechterposition ein und macht zwei schnelle Schwünge und einen abschließenden Hieb. |
Primärer PDA
Waffen | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munition Getragen |
Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Primärer PDA Verkleidungskit |
N/A | N/A | N/A | N/A | Erlaubt dem Spy sich als ein Gegenspieler zu verkleiden. |
Sekundärer PDA
Waffen | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munition Getragen |
Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Sekundärer PDA Unsichtbarkeitsuhr |
N/A | N/A | N/A | N/A |
Verhüllungstyp: Zeitgesteuert |
Werbeartikel Sekundärer PDA Enthusiasten-Uhr | |||||
Werbeartikel Sekundärer PDA Quackenbirdt | |||||
Freischalten Sekundärer PDA Standuhr |
N/A | N/A | N/A | N/A |
Tarnungsart: Bewegungsempfindlich |
Freischalten Sekundärer PDA Scheintoduhr |
N/A | N/A | N/A | N/A | Tarnungsart: Tod vortäuschen Tarnt Spy für 7 Sekunden, nachdem er Schaden erhalten hat, und lässt eine falsche Leiche fallen. |
Gebäude
Waffen | Tötungssymbol | Magazinsgröße | Munition Getragen |
Schaden | Anmerkungen / Spezialfähigkeiten |
---|---|---|---|---|---|
Standard Gebäude Sapper |
N/A | N/A | N/A | Setzt feindliche Gebäude außer Betrieb, und zerstört diese langsam. | |
Werbegeschenk Gebäude Ap-Sap |
|||||
Entpacken Gebäude Knabberattacke |
|||||
Werbeartikel Gebäude Bürokraten-Bandgerät |
N/A | N/A | N/A | Deaktiviert gegnerische Gebäude.
Macht gegnerische Gebäudekonstruktion rückgängig. |
Gegenstandssets
Sahara-Spy | |
---|---|
Effekt |
Besondere Effekte bei Verspottungen |
Ehrenmann | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
Unsichtbare Schurke | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
Kiesgrubenkaiser | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
Autopilot-Paket | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
Hüte
|
Offizielle Avatare
Offiziele Klassenavatare | ||
---|---|---|
Original set | RED 'Überladen' set | BLU 'Überladen' set |
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Errungenschaften
Hauptartikel: Spy Errungenschaften
|
Fehler
- Manchmal scheint die Klasse, als die der Spy verkleidet ist, unsichtbare oder transparente Waffen zu tragen. Dazu gehören auch am Spieler getragene Waffen wie die Raketenstiefel oder Ali Babas Schühchen.
- Beim Entfernen einer Verkleidung in der Dritten Perspektive erscheinen die kosmetischen Gegenstände des Spielers, als den der Spy verkleidet ist, auf dem Spy für einen Augenblick.
- Selten vermissen verkleidete Spies Körpergruppen. Dies kann zu Situationen wie einem kopflosen Pyro oder einem hutlosen Scout führen.
- Wenn ein Spy mit dem Huntsman oder Verstärkten Verbundbogen als Sniper verkleidet ist, erscheinen keine Pfeile im Köcher des Sniper.
- Wenn ein verkleideter Spy stirbt, geht das Spielermodell beim ragdoll/deing in eine Referenzpose.
- Wenn sich ein Spy verkleidet und dann die Verkleidung entfernt, während er einen Gegenstand trägt, der in den
bip_head
-Knochen gehört (d. h. die meisten Gegenstände, die zur Hut equip region/de gehören), wird der ausgerüstete Hut des Spys leicht asynchron mit der Bewegung des Spielers und gelegentlich beim Charaktermodell des Spielers clippen. - Manchmal kann die Bewegungsanimation der linken Hand des Spys schneller als die Standardgeschwindigkeit animiert werden, während sich der Spieler bewegt. Dieses Problem kann behoben werden, indem eine Demo aufgenommen und schnell beendet wird.
Sonstiges
- In der englischen Sprachausgabe spricht Dennis Bateman auch den Pyro.
- Die Idee zu Spy entstand ursprünglich aus einem „Quake“-Glitch, der dazu führte, dass Spieler des gegnerischen Teams als Verbündete auftauchten. [1]
- Ein Running Gag und eine verbreitete Theorie besagt, dass der Spy Scouts Vater ist.
- Dies wird aus offiziellen Medien wie dem Kurzfilm Der Spy stellt sich vor und Dominanzlinien im Spiel gefolgert, in denen Spys Beziehungen zu Scouts Mutter vorgestellt werden.
- Offizielle Comics greifen diese Spekulation weiter auf, wobei der Heavy einen beiläufigen Kommentar abgibt, dass der Vater des Scouts „oft verschwindet“, und der Comic „The Naked and the Dead“, in dem der Spy einem Sterbenden Scout trost spendet und ihn sogar "Sohn" nennt, während er als Tom Jones verkleidet ist, und dann trauert, wenn Scout stirbt.
- Der Charakter hat einige Auftritte in anderen Spielen gemacht:
- In Worms: Reloaded ist der Spy als Teil eines Forts zu sehen, der Rest des Forts stellt Gravel Pit dar. Zusätzlich ist die Sturmhaube des Spys als auswählbarer Hut für die Würmer des Spielers verfügbar.
- Genau wie die anderen Klassen erscheint der Spy in Saints Row: The Third in Form einer tragbaren Kopfmaske.
- Die Assassinen-Klasse von Monday Night Combat hat einen Werbeartikel mit der Verkleidungsmaske des Spys und dem Headset des Scouts namens "Bonk! Slash!".
- Der Spy ist zusammen mit dem Heavy und dem Pyro ein spielbarer Charakter als ein Charakter namens „Team Fortress“ in der PC-Version von Sonic & All-Stars Racing Transformed. Spy fliegt das Flugzeug.
- In dem Spiel Poker Night at the Inventory, macht der Spy einen Cameo-Auftritt als Karo-Bube in den Decks „Poker Night“ und „Poker Night Alternative“.
- Der Spy kann Sätze in französisch, spanisch und italienisch sprechen.
- Der Spy hat in seinen Französischen voice lines einen englischen Akzent.
- Der erste BLU Team Spy ähnelte Fu Manchu.
- Laut dem Dialog von Ap-Sap bewahrt der Spy sein Messer, Revolver und Sapper in einer Tasche seines Anzugs auf.
- Laut dem Spy ist seine Krawatte aus Seide und kostet 9.000 US-Dollar, während der Dialog in The Naked and the Dead enthüllt, dass der Anzug des Spions eine maßgeschneiderte Louis Crabbemarché-Jacke im Wert von 10.000 US-Dollar ist.
- Crabbemarché bedeutet frei übersetzt "Krabbenlaufen", eine Anlehnung auf den Spycrab Trend.
Gallerie
Sammelkarte Vorderseite.
Spy's Mafia Monday Fahndungsfoto vom Über Update.
Contract drawer photo.
Verwandtes Merchandise
Siehe auch
- Verkleidungen
- Tarnung
- Backstab
- Spy-Kampfverhalten
- Spy Verspottungen
- Spy Reaktionen
- Spy Sprachkommandos
- Spy Strategie
- Spy-Check
- Spy Gebrauchsanweisung
- Spy Scripts
- Der Spion stellt sich vor
- Kopfschuss
- Liste der Referenzen auf Spy
Externe Links
- Das Sniper vs. Spy Update (Englisch)
- TF2 Official Blog - Sniper/Spy Update, Day 5 (Englisch)
- TF2 Official Blog - Day 6 Spy Update Hooray! (Englisch)
- TF2 Official Blog - Sniper vs. Spy Update, Day 7 (Englisch)
- TF2 Official Blog - The Sniper vs. Spy Update (Englisch)
- TF2 Official Blog - Neat Community Creations (Spy Update Hoax) (Englisch)
- In-Depth Spy Guide (Englisch)
- TF2: Spy Guide Part #1: Spying 101 (Englisch)
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