Difference between revisions of "Environmental death/zh-hans"

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[[File:Foundry envdeath1.jpeg|thumb|right|一位天真的[[Scout/zh-hans|侦察兵]]决定踏入[[Foundry (Control Point)/zh-hans|熔炉]]……]][[File:Foundry envdeath2.jpeg|thumb|……然后换来了倒霉的结果]]
 
[[File:Foundry envdeath1.jpeg|thumb|right|一位天真的[[Scout/zh-hans|侦察兵]]决定踏入[[Foundry (Control Point)/zh-hans|熔炉]]……]][[File:Foundry envdeath2.jpeg|thumb|……然后换来了倒霉的结果]]
因地图环境因素而造成的[[death/zh-hans|死亡]]即'''地形杀(environmental death)''',每张地图都有着许多不同类型的危险因素。这些危险因素可被用作武器或用来阻碍敌方团队,几乎所有地图上的危险因素都能为意识到他们的玩家提供战术上的优势。意识到这些危险因素不仅可以避免不必要的(并且令人尴尬的)的死亡,还可以用来引诱或陷害敌人以快速制敌。
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因地图环境因素而造成的[[death/zh-hans|死亡]]即'''环境致死(environmental death)''',每张地图都有着许多不同类型的危险因素。这些危险因素可被用作武器或用来阻碍敌方团队,几乎所有地图上的危险因素都能为意识到他们的玩家提供战术上的优势。意识到这些危险因素不仅可以避免不必要的(并且令人尴尬的)的死亡,还可以用来引诱或陷害敌人以快速制敌。
  
 
== 必杀类 ==
 
== 必杀类 ==
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有一种新型的锯片'''飞锯(Flying Saw Blade)''',将会在[[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]上出现。这种危险因素将会飞过锯木厂,当他们接近的时候会播放短暂的音效,并会立即杀死所有触碰到它的玩家,在杀死玩家之后飞锯也会染上血液。
 
有一种新型的锯片'''飞锯(Flying Saw Blade)''',将会在[[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]上出现。这种危险因素将会飞过锯木厂,当他们接近的时候会播放短暂的音效,并会立即杀死所有触碰到它的玩家,在杀死玩家之后飞锯也会染上血液。
; 出现了锯片的地图:
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; 存在锯片的地图:
 
* [[Bonesaw (map)/zh-hans|Bonesaw]]<small>(地狱)</small>
 
* [[Bonesaw (map)/zh-hans|Bonesaw]]<small>(地狱)</small>
 
* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
 
* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
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其中有一样特殊的火车“巨嘴兽火车头”(Lil' Chew-Chew),它是地图[[Frontier/zh-hans|Frontier]]独有的一种[[Payload/zh-hans#Carts|战车]]。当有三名及以上的蓝队玩家正在护送此火车头时,它可以“啃咬”甚至秒杀任何站在火车头正前方的倒霉家伙,不分敌友。
 
其中有一样特殊的火车“巨嘴兽火车头”(Lil' Chew-Chew),它是地图[[Frontier/zh-hans|Frontier]]独有的一种[[Payload/zh-hans#Carts|战车]]。当有三名及以上的蓝队玩家正在护送此火车头时,它可以“啃咬”甚至秒杀任何站在火车头正前方的倒霉家伙,不分敌友。
  
; 出现了火车的地图:
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; 存在火车的地图:
 
* [[Banana Bay/zh-hans|Banana Bay]]
 
* [[Banana Bay/zh-hans|Banana Bay]]
 
* [[Cactus Canyon/zh-hans|Cactus Canyon]]
 
* [[Cactus Canyon/zh-hans|Cactus Canyon]]
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某些物品掉进深渊后的处理方法将会改变,因为他们无法在深渊中被收集到。假如[[Capture the Flag/zh-hans|情报]]被一名玩家带入深渊,那么它将被立即重置,类似地,[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器模式]]中的炸弹、[[Special Delivery (game mode)/zh-hans|速递模式]]中的公文包、[[Robot Destruction/zh-hans|毁灭机器人]]中的反应堆核心以及[[Pass Time/zh-hans|手球时刻]]中的手球都是如此。当[[Credits/zh-hans|金钱]]落入深渊后则归为玩家收集,并记录在玩家的金钱数值上。但是,[[Ball-Kicking Boots/zh-hans#Soccer Ball|足球]]一旦落入了深渊,那么在游戏结束之前它都将一直留在深渊中。
 
某些物品掉进深渊后的处理方法将会改变,因为他们无法在深渊中被收集到。假如[[Capture the Flag/zh-hans|情报]]被一名玩家带入深渊,那么它将被立即重置,类似地,[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器模式]]中的炸弹、[[Special Delivery (game mode)/zh-hans|速递模式]]中的公文包、[[Robot Destruction/zh-hans|毁灭机器人]]中的反应堆核心以及[[Pass Time/zh-hans|手球时刻]]中的手球都是如此。当[[Credits/zh-hans|金钱]]落入深渊后则归为玩家收集,并记录在玩家的金钱数值上。但是,[[Ball-Kicking Boots/zh-hans#Soccer Ball|足球]]一旦落入了深渊,那么在游戏结束之前它都将一直留在深渊中。
  
; 出现了深渊的地图:
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; 存在深渊的地图:
 
* [[Altitude/zh-hans|Altitude]]
 
* [[Altitude/zh-hans|Altitude]]
 
* [[Asteroid/zh-hans|Asteroid]]
 
* [[Asteroid/zh-hans|Asteroid]]
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = fire|victim = 火焰兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = fire|victim = 火焰兵}}
  
'''熔岩'''只出现在较少的几张地图上,大多数都是[[Halloween map/zh-hans|万圣节地图]]。
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'''熔岩(Lava)'''只出现在较少的几张地图上,大多数都是[[Halloween map/zh-hans|万圣节地图]]。
  
'''地狱熔岩:'''除了有流动动画的熔岩,地狱熔岩与[[#深渊|深渊]]几乎无法分辨,不论差距如何。其死亡动画与深渊一致,但在少数地图上可能有差异。
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'''地狱熔岩(Infernal Lava)''':于地图[[Helltower/zh-hans|Helltower]]中引入,除了有熔岩流动动画外,在大多数情况下,熔岩与[[#Pitfall|深渊]]之间毫无区别。大多数熔岩地形都是直接让玩家致死的,无论其摔落高度和时间的长短。其死亡动画与深渊一致,但在不同地图之间可能存在差异。
 
   
 
   
'''地狱火熔岩:'''在非万圣节主题的[[Hellfire/zh-hans|Hellfire]]中,熔岩并不会一瞬间带走玩家的所有生命值,但的确会在很短的时间内杀死玩家,这使得有了使用[[Grappling Hook/zh-hans|抓钩]]脱离熔岩的渺茫机会。地狱火熔岩的动画包括了[[#火球|火球]],玩家和死后的尸体同样会[[Fire/zh-hans|着火]],且在少数时候,击杀提示为余焰致死。
+
'''Hellfire 熔岩(Hellfire Lava)''':在非万圣节主题的地图[[Hellfire/zh-hans|Hellfire]]中,熔岩并不会一瞬间带走玩家的所有生命值,但的确可以在很短的时间内杀死玩家,因此使用[[Grappling Hook/zh-hans|钩爪]]脱离熔岩表面的机会也十分渺茫。Hellfire 熔岩的动画包括了[[#Fireball|火球]],因火球而死亡的玩家的尸体同样也会[[Fire/zh-hans|着火]],且在少数情况下,击杀信息会显示为因后续燃烧致死。
  
; 出现了熔岩的地图(不包括额外的万圣节深渊危险因素,例如[[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]):
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; 存在熔岩的地图(不包括额外的万圣节深渊致死因素,例如地图[[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]):
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* [[Bloodwater/zh-hans|Bloodwater]]
 
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
 
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
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* [[Erebus/zh-hans|Erebus]]
 
* [[Hellfire/zh-hans|Hellfire]]
 
* [[Hellfire/zh-hans|Hellfire]]
 
* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]]
 
* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]]
 
* [[Helltower/zh-hans|Helltower]]
 
* [[Helltower/zh-hans|Helltower]]
 
* [[Sinshine/zh-hans|Sinshine]]
 
* [[Sinshine/zh-hans|Sinshine]]
 
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* [[Terror/zh-hans|Terror]]
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
=== {{anchor|Underworld waters|Deadly waters}}致命之水 ===
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=== {{anchor|Underworld waters|Deadly waters}}致命水域 ===
[[File:Eyeaduct 1.png|300px|thumb|right|[[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]]的Loot Island区域附近的致命之水]]
+
[[File:Eyeaduct 1.png|300px|thumb|right|地图[[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]]的劫掠岛周围的致命水域]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
  
某些地图中的一些水域不可触碰。击杀机制类似于[[#深渊|深渊]],死亡动画为尸体漂浮在水面上。
+
一些地图上存在有一种'''致命水域(Deadly waters)''',玩家一旦接触便会导致直接致死。击杀机制类似于[[#Pitfall|深渊]],但和熔岩一样,无视摔落高度和时间。玩家死亡后尸体会漂浮在水面上。
  
[[Underworld/zh-hans|地下世界]]一些区域环绕着Stygian水域。
+
同类型的'''冥河之水(Stygian waters)'''通常都会环绕在一些[[Underworld/zh-hans|地下世界]]的岛屿周围。
  
一些激流会直接杀死踏入或跳入的玩家。
+
'''白色的激流(Whitewater)'''会直接杀死任何走入或跳入其中的玩家。
  
; 出现了致命之水的地图:
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; 存在致命水域的地图:
 
* [[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]
 
* [[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]
 
* [[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]]
 
* [[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]]
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* [[Moonshine Event/zh-hans|Moonshine Event]]
 
* [[Moonshine Event/zh-hans|Moonshine Event]]
 
* [[Pit of Death/zh-hans|Pit of Death]]
 
* [[Pit of Death/zh-hans|Pit of Death]]
 +
* [[Terror/zh-hans|Terror]]
  
; 出现了激流的地图:
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; 存在激流的地图:
 
* [[Enclosure/zh-hans|Enclosure]]
 
* [[Enclosure/zh-hans|Enclosure]]
  
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=== {{anchor|Crocodiles}}鳄鱼 ===
 
=== {{anchor|Crocodiles}}鳄鱼 ===
[[File:Mercenary_Park_Crocodiles.png|300px|thumb|right|[[Mercenary Park (map)/zh-hans|Mercenary Park]]第一个控制点附近的鳄鱼分布区域]]
+
[[File:Mercenary_Park_Crocodiles.png|300px|thumb|right|[[Mercenary Park (map)/zh-hans|Mercenary Park]]第一个控制点附近的鳄鱼游荡区域]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = crocodile|victim = 机枪手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = crocodile|victim = 机枪手}}
  
[[Mercenary Park (map)/zh-hans|Mercenary Park]]中的'''鳄鱼'''是一片带有音效和动画的水域。
+
'''鳄鱼(Crocodiles)''',于地图[[Mercenary Park (map)/zh-hans|Mercenary Park]]中引入,是一片带有音效和动画的致死因素。
  
当在有鳄鱼的水域中,跳入会直接杀死玩家并产生[[Gibs|碎片]],包括被医生使用了[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]的玩家。
+
接触有鳄鱼的水域会直接致死,鳄鱼会从水中弹起,同时张嘴将玩家[[Gibs/zh-hans|咬碎]],无论玩家生命值情况如何,也包括处于[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]状态下的玩家。
  
; 出现了鳄鱼的地图<sup>*</sup>:
+
; 存在鳄鱼的地图<sup>*</sup>:
 
* [[Mercenary Park (map)/zh-hans|Mercenary Park]]
 
* [[Mercenary Park (map)/zh-hans|Mercenary Park]]
 +
* [[Laughter/zh-hans|Laughter]]
 +
* [[Terror/zh-hans|Terror]] <small>(终点大坑的底部)</small>
 
:<small><sup>*</sup>不包括出现了无法接近的鳄鱼道具的地图。</small>
 
:<small><sup>*</sup>不包括出现了无法接近的鳄鱼道具的地图。</small>
 
{{clr}}
 
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=== {{anchor|Gator}}鳄鱼(2) ===
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=== {{anchor|Gator}}鳄鱼木板 ===
 
[[File:Gator.png|thumb|right|合理的建议]]
 
[[File:Gator.png|thumb|right|合理的建议]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 爆破手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 爆破手}}
  
在水下可以找到一只鳄鱼的剪影。触碰鳄鱼的嘴将会直接杀死玩家。
+
'''鳄鱼木板(Gator)'''位于水下。接触鳄鱼木板的嘴巴即会直接致死。
  
; 出现了鳄鱼(2)的地图:
+
; 存在鳄鱼木板的地图:
 
* [[Moonshine Event/zh-hans|Moonshine Event]] <small>(在船屋的下面)</small>
 
* [[Moonshine Event/zh-hans|Moonshine Event]] <small>(在船屋的下面)</small>
  
 
{{clr}}
 
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=== {{anchor|Payload Cart explosion}}战车爆炸 ===
+
=== {{Anchor|Cart explosion|cart explosion}}战车爆炸 ===
 
[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|[[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]]中爆炸的战车]]
 
[[File:Environmental death Cart Explosion.png|300px|thumb|right|[[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]]中爆炸的战车]]
  
{{main|推车}}
+
{{main|Payload/zh-hans|l1=推车}}
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 侦察兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 侦察兵}}
  
当在任何[[Payload/zh-hans|推车模式]]或[[Payload Race/zh-hans|推车竞赛]]地图中的最后一回合(唯一的一回合),当'''[[Payload Cart/zh-hans|战车]]'''被推入最终点后不久将会爆炸,这会导致附近区域所有玩家的死亡。某些地图,推入战车产生的爆炸将会产生一个坑;落入坑中将会导致[[#深渊|深渊死亡]]。
+
在任何[[Payload/zh-hans|推车模式]]或[[Payload Race/zh-hans|推车竞赛模式]]的地图的最后一回合(或唯一的一回合)中,'''[[Payload Cart/zh-hans|战车]]'''会在其被推入最终点一会儿后引爆,战车的爆炸会直接杀死爆炸附近区域的所有玩家。在某些地图上,战车爆炸后会留下一个巨大的弹坑;落入坑中将会触发[[#Pitfalls|深渊致死]]。
  
; 出现了战车爆炸的地图
+
; 存在战车爆炸的地图
 
* [[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]]
 
* [[Badwater Basin/zh-hans|Badwater Basin]]
 
* [[Banana Bay/zh-hans|Banana Bay]]
 
* [[Banana Bay/zh-hans|Banana Bay]]
 
* [[Barnblitz/zh-hans|Barnblitz]]
 
* [[Barnblitz/zh-hans|Barnblitz]]
 +
* [[Bloodwater/zh-hans|Bloodwater]]
 +
* [[Bread Space/zh-hans|Bread Space]]
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* [[Chilly/zh-hans|Chilly]]
 
* [[Enclosure/zh-hans|Enclosure]]
 
* [[Enclosure/zh-hans|Enclosure]]
 
* [[Frontier/zh-hans|Frontier]]
 
* [[Frontier/zh-hans|Frontier]]
 
* [[Gold Rush/zh-hans|Gold Rush]]
 
* [[Gold Rush/zh-hans|Gold Rush]]
 
* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
 
* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
 +
* [[Hassle Castle/zh-hans|Hassle Castle]]
 
* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]]
 
* [[Hellstone/zh-hans|Hellstone]]
 
* [[Helltower/zh-hans|Helltower]]
 
* [[Helltower/zh-hans|Helltower]]
Line 218: Line 227:
 
* [[Hoodoo/zh-hans|Hoodoo]]
 
* [[Hoodoo/zh-hans|Hoodoo]]
 
* [[Nightfall/zh-hans|Nightfall]]
 
* [[Nightfall/zh-hans|Nightfall]]
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* [[Pier/zh-hans|Pier]]
 
* [[Pipeline/zh-hans|Pipeline]]
 
* [[Pipeline/zh-hans|Pipeline]]
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* [[Polar/zh-hans|Polar]]
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* [[Precipice/zh-hans|Precipice]]
 
* [[Snowycoast/zh-hans|Snowycoast]]
 
* [[Snowycoast/zh-hans|Snowycoast]]
 
* [[Thunder Mountain/zh-hans|Thunder Mountain]]
 
* [[Thunder Mountain/zh-hans|Thunder Mountain]]
 
* [[Upward/zh-hans|Upward]]
 
* [[Upward/zh-hans|Upward]]
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* [[Wutville/zh-hans|Wutville]]
  
 
{{clr}}
 
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=== {{anchor|Crushing}}碾压 ===
 
=== {{anchor|Crushing}}碾压 ===
[[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|[[DeGroot Keep/zh-hans|DeGroot Keep]]的大门]]
+
[[File:Enviromental death gate.png|300px|thumb|right|地图[[DeGroot Keep/zh-hans|DeGroot Keep]]的城堡大门]]
  
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 爆破手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 爆破手}}
  
'''碾压'''会直接杀死被卡在两个表面之间的倒霉玩家。
+
'''碾压(Crushing)'''会直接杀死不幸被困在两个坚固表面之间的玩家。
  
[[DeGroot Keep/zh-hans|DeGroot Keep]]的门在A和B控制点被占领后打开,并在未占领最后一个点的一定时间内关闭,如果玩家离门太近或站在下面,则会被压死。
+
地图[[DeGroot Keep/zh-hans|DeGroot Keep]]的城堡大门会在控制点A和控制点B均被占领后打开,并在一定时间后关闭,前提是进攻方还未完全最终控制点。如果在大门落下时有玩家离大门太近或站在其下方,那么他们将会被碾压致死。
  
[[Dustbowl/zh-hans|Dustbowl]]的第三阶段,如果蓝队占领第一个点,重生点左侧通向第一个控制点的门将会关闭,并压死倒霉的玩家。
+
在地图[[Dustbowl/zh-hans|Dustbowl]]的第三阶段中,如果蓝队占领了第一个控制点,则红队重生点左侧通向第一个控制点的门便会关闭,并压死不幸站在其下方的玩家。
  
[[Doomsday/zh-hans|Doomsday]]与[[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]中,于任务目标点输送玩家上升的平台会在其下降时压死倒霉的玩家。
+
在地图[[Doomsday/zh-hans|Doomsday]]与[[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]中,将玩家抬升到火箭舱口或彩券锁头的升降平台也也可能会碾压玩家,如果在平台抬升至一定高度时澳洲晶矿或彩券掉落或被交付或其携带者离开了平台的话,不幸站在平台下方的玩家将会被落下的平台碾压致死。
  
[[Egypt/zh-hans|Egypt]]中,所有门都会缓慢的开启或关闭,并有可能碾死玩家。另外,在第一部分时,从红队出生点到A点的路上有一房间,当蓝队占领第一个控制点后,玩家有可能被卡在两个门直接,被卡住不久后,该房间的天花板会缓缓落下并碾死所有被困住的玩家。
+
在地图[[Egypt/zh-hans|Egypt]]中,所有的石门都只能缓慢的开启和关闭,并有可能由此将玩家碾压致死。另外,在第一阶段时,从红队重生点到控制点 A 的路线旁边也有一个重生室,当蓝队占领了第一个控制点后,在这一重生室的玩家可能会被缓缓降下的石门碾压致死或是被困在室内,而在该石门完全关闭后,该房间的天花板也会缓缓落下并压死所有不幸被困在里面的玩家。
  
[[Hightower/zh-hans|Hightower]]或[[Helltower/zh-hans|Helltower]]中,如果一支团队可以阻止另一队将推车占领到最高处时,该平台会落下并压死在下面的玩家。
+
在地图[[Hightower/zh-hans|Hightower]]或[[Helltower/zh-hans|Helltower]]中,如果一方团在在将战车送至升降台高处的终点时,另一方团队在其到达终点前成功清除其推车者,那么该升降台便会落下,并压死所有站在其下方的玩家。
  
[[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]中,如果有一个玩家走过红色按钮,巨型锤子将会从顶部落下,砸死不能及时离开的玩家。锤子同时会引起冲击,将玩家弹到空中,并有可能因[[fall damage/zh-hans|摔落伤害]]而死亡。
+
在地图[[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]中,如果有一个玩家踩中了大力曼恩机器的红色按钮,那么其上方的巨型锤子将会砸向按钮处,砸死所有躲闪不及的玩家。锤子的敲击还会产生巨大的震动,将按钮附近的玩家弹到空中,并有可能因[[fall damage/zh-hans|摔落伤害]]而死亡。
  
[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 VS. 机器模式]]中,[[Tank Robot/zh-hans|坦克]]在拐弯时可以碾死被墙壁和物件卡在一起的玩家。
+
在地图[[Mann vs. Machine/zh-hans|曼恩 vs. 机器模式]]中,[[Tank Robot/zh-hans|坦克]]在拐弯时可以碾死被墙壁和坦克卡在一起的玩家。
  
[[Snowplow/zh-hans|Snowplow]],用于损坏火车的设备可以砸死站在下面的玩家。
+
在地图[[Snowplow/zh-hans|Snowplow]]中,用于损坏火车的大型装置可以砸死站在下面的玩家。
  
[[Enclosure/zh-hans|Enclosure]],1号大门会在B控制点被占领后碾死玩家。
+
在地图[[Enclosure/zh-hans|Enclosure]]中,1号大门会在控制点B被占领后便会关闭,同时碾死经过的玩家。
  
; 出现碾压了的地图:
+
在地图[[Megalo/zh-hans|Megalo]]中,当转盘下降时,会压死所有站在转盘下方的玩家。
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; 存在碾压致死的地图:
 
* [[Bigrock/zh-hans|Bigrock]]
 
* [[Bigrock/zh-hans|Bigrock]]
 
* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]
 
* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]
Line 260: Line 275:
 
* [[Dustbowl/zh-hans|Dustbowl]] <small>(第三阶段)</small>
 
* [[Dustbowl/zh-hans|Dustbowl]] <small>(第三阶段)</small>
 
* [[Egypt/zh-hans|Egypt]]
 
* [[Egypt/zh-hans|Egypt]]
* [[Enclosure/zh-hans|Enclosure]] <small>(第三阶段的 Gate 01)</small>
+
* [[Enclosure/zh-hans|Enclosure]] <small>(第三阶段的1号大门)</small>
 +
* [[Farmageddon/zh-hans|Farmageddon]] <small>(南瓜关闭)</small>
 
* [[Helltower/zh-hans|Hell]]
 
* [[Helltower/zh-hans|Hell]]
 
* [[Hightower/zh-hans|Hightower]]
 
* [[Hightower/zh-hans|Hightower]]
 
* [[Mannworks/zh-hans|Mannworks]]
 
* [[Mannworks/zh-hans|Mannworks]]
 +
* [[Megalo/zh-hans|Megalo]]
 
* [[Rottenburg/zh-hans|Rottenburg]]
 
* [[Rottenburg/zh-hans|Rottenburg]]
 
* [[Snowplow/zh-hans|Snowplow]]
 
* [[Snowplow/zh-hans|Snowplow]]
Line 273: Line 290:
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
  
'''熔炉'''是在[[Foundry/zh-hans|Foundry]]的特定危险因素,接近两只队伍的出生点。任何踏入的玩家都会被立即杀死同时[[fire/zh-hans|着火]]。当玩家设法将敌人推入熔炉时会解锁[[Foundry achievements|Terminated, Too]]成就。
+
'''熔炉(Cauldron)'''是地图[[Foundry/zh-hans|Foundry]]特有的环境致死因素,位于两队的最后重生点的旁边。任何进入其内部的玩家都会被立即杀死同时[[fire/zh-hans|着火]]。当玩家设法将敌人推入熔炉时会解锁成就[[Foundry achievements/zh-hans|“同样终结”]]
  
; 出现了熔炉的地图:
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; 存在熔炉的地图:
 
* [[Foundry (Control Point)/zh-hans|Foundry(控制点)]]
 
* [[Foundry (Control Point)/zh-hans|Foundry(控制点)]]
 
* [[Foundry (Capture the Flag)/zh-hans|Foundry(夺旗)]]
 
* [[Foundry (Capture the Flag)/zh-hans|Foundry(夺旗)]]
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=== {{anchor|Rocket Exhaust|Rocket exhaust path}}火箭尾焰 ===
 
=== {{anchor|Rocket Exhaust|Rocket exhaust path}}火箭尾焰 ===
[[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right|[[Doomsday/zh-hans|Doomsday]]中火箭起飞后的尾焰.]]
+
[[File:Rocket Exhaust.png|300px|thumb|right|[[Doomsday/zh-hans|Doomsday]]中火箭起飞后的尾焰]]
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 士兵}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 士兵}}
  
地图[[Doomsday/zh-hans|Doomsday]]的特色是火箭尾焰,当该回合的结束时,火箭的尾焰会将玩家推入终点的坑中。获胜团队的玩家也可以将敌人推入这个坑来获得[[Astro-chievements|Lift-offed]]成就。
+
地图[[Doomsday/zh-hans|Doomsday]]有一条该地图特有的火箭排气管道,当该回合的结束时,火箭的尾焰和喷气会将位于站在排气管道上的玩家推入管道末端的坑洞中。获胜团队的玩家也可以将敌人推入管道中来解锁成就[[Astro-chievements/zh-hans|“顺利升空”]]
  
地图[[Steel/zh-hans|Steel]], 如果红队成功防守E点,上方的火箭将被发射,而且尾焰杀死尾部的所有人。
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在地图[[Steel/zh-hans|Steel]]中, 如果红队成功守住了控制点 E,那么该控制点上方的火箭将会发射,而且其喷出的尾焰会杀死站在其下方的所有玩家。
  
; 出现了火箭尾焰的地图:
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; 存在火箭尾焰的地图:
 
* [[Doomsday/zh-hans|Doomsday]]
 
* [[Doomsday/zh-hans|Doomsday]]
 
* [[Steel/zh-hans|Steel]]
 
* [[Steel/zh-hans|Steel]]
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在[[Mannhattan/zh-hans|Mannhattan]],这种死亡方式也适用于[[Robots/zh-hans|机器人]],并将发出三种金属磨挂声([[Media:Grinderbot_01.wav|音效 1]] [[Media:Grinderbot_02.wav|音效 2]] [[Media:Grinderbot_03.wav|音效 3]])。另外,曼哈顿研磨机旁边有一块不显眼的香蕉皮;踩到它将会发出滑动声[[Media:Banana slip.wav|sound effect]]并将玩家(或机器人)直接推入研磨机。
 
在[[Mannhattan/zh-hans|Mannhattan]],这种死亡方式也适用于[[Robots/zh-hans|机器人]],并将发出三种金属磨挂声([[Media:Grinderbot_01.wav|音效 1]] [[Media:Grinderbot_02.wav|音效 2]] [[Media:Grinderbot_03.wav|音效 3]])。另外,曼哈顿研磨机旁边有一块不显眼的香蕉皮;踩到它将会发出滑动声[[Media:Banana slip.wav|sound effect]]并将玩家(或机器人)直接推入研磨机。
  
; 出现了磨床的地图:
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; 存在磨床的地图:
 
* [[Enclosure/zh-hans|Enclosure]] <small>(hidden under the plants in the "raptor" enclosure)</small>
 
* [[Enclosure/zh-hans|Enclosure]] <small>(hidden under the plants in the "raptor" enclosure)</small>
 
* [[Mannhattan/zh-hans|Mannhattan]]
 
* [[Mannhattan/zh-hans|Mannhattan]]
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激光是唯一一种可以在ÜberCharge影响下安全触碰的立即死亡危险因素。
 
激光是唯一一种可以在ÜberCharge影响下安全触碰的立即死亡危险因素。
  
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* [[Asteroid/zh-hans|Asteroid]]
 
* [[Asteroid/zh-hans|Asteroid]]
  
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'''霸王龙雷克斯'''是[[Enclosure/zh-hans|Enclosure]]第三部分特定的环境危险因素。当战车被推到霸王龙雷克斯的门前的一小段距离时就会引发[[#战车爆炸|战车爆炸]]。大约一秒后,霸王龙将门撞开,然后杀死并击飞所有去看霸王龙的人。霸王龙接着踏入房间,在硝烟和火焰中, 继续杀死靠近的玩家并咆哮。任何在[[Match outcomes#Humiliation|羞辱期间]]跑到霸王龙面前的玩家都会被杀死并且击飞。
 
'''霸王龙雷克斯'''是[[Enclosure/zh-hans|Enclosure]]第三部分特定的环境危险因素。当战车被推到霸王龙雷克斯的门前的一小段距离时就会引发[[#战车爆炸|战车爆炸]]。大约一秒后,霸王龙将门撞开,然后杀死并击飞所有去看霸王龙的人。霸王龙接着踏入房间,在硝烟和火焰中, 继续杀死靠近的玩家并咆哮。任何在[[Match outcomes#Humiliation|羞辱期间]]跑到霸王龙面前的玩家都会被杀死并且击飞。
  
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* [[Enclosure/zh-hans|Enclosure]]
 
* [[Enclosure/zh-hans|Enclosure]]
 
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在[[Cauldron/zh-hans|Cauldron]],当喷出[[#火球|火球]]时站或跳入坩埚将会立即杀死玩家。
 
在[[Cauldron/zh-hans|Cauldron]],当喷出[[#火球|火球]]时站或跳入坩埚将会立即杀死玩家。
  
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* [[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]
 
* [[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]
 
* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
 
* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]]
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'''摆斧'''是在[[Monster Bash/zh-hans|Monster Bash]]上被正式引入的中立环境危险因素。他们将按固定路线摆动并杀死任何触碰到他们的玩家。形象方面,当摆斧杀死一名玩家后将永远被抹上血液,直到新一局的游戏开始。
 
'''摆斧'''是在[[Monster Bash/zh-hans|Monster Bash]]上被正式引入的中立环境危险因素。他们将按固定路线摆动并杀死任何触碰到他们的玩家。形象方面,当摆斧杀死一名玩家后将永远被抹上血液,直到新一局的游戏开始。
  
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* [[Monster Bash/zh-hans|Monster Bash]]
 
* [[Monster Bash/zh-hans|Monster Bash]]
 
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'''火坑'''是[[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]上的万圣节环境危险因素。任何踏入的玩家都会被立即杀死。
 
'''火坑'''是[[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]上的万圣节环境危险因素。任何踏入的玩家都会被立即杀死。
  
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* [[Cauldron]]
 
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环境火焰无法点燃[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的弓箭。
 
环境火焰无法点燃[[Sniper/zh-hans|狙击手]]的弓箭。
  
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* [[Egypt/zh-hans|Egypt]]
 
* [[Egypt/zh-hans|Egypt]]
  
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在[[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]中引入了另一种火球,当控制点被占领时,火球可能从坩埚中喷出。这些火球雨会落在地图的大部分区域,这将会对没有注意到的玩家造成大量的伤害。但这些火球无法造成[[afterburn/zh-hans|余焰]]。
 
在[[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]中引入了另一种火球,当控制点被占领时,火球可能从坩埚中喷出。这些火球雨会落在地图的大部分区域,这将会对没有注意到的玩家造成大量的伤害。但这些火球无法造成[[afterburn/zh-hans|余焰]]。
  
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* [[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]
 
* [[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]
 
* [[Hellfire/zh-hans|Hellfire]]
 
* [[Hellfire/zh-hans|Hellfire]]
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当玩家持续潜入'''水'''中(将玩家淹没的水)并持续大约12秒时开始窒息。如果不游上水面玩家将每秒失去5点生命值,直到被淹死。当玩家触碰到水面后任何因溺水而损失的生命值将以每2秒10点生命值的速度恢复。然而,如果再次潜入水中,生命恢复将会停止直到玩家再次游出水面。
 
当玩家持续潜入'''水'''中(将玩家淹没的水)并持续大约12秒时开始窒息。如果不游上水面玩家将每秒失去5点生命值,直到被淹死。当玩家触碰到水面后任何因溺水而损失的生命值将以每2秒10点生命值的速度恢复。然而,如果再次潜入水中,生命恢复将会停止直到玩家再次游出水面。
  
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* [[2Fort/zh-hans|2Fort]]
 
* [[2Fort/zh-hans|2Fort]]
 
* [[2Fort Invasion/zh-hans|2Fort Invasion]]
 
* [[2Fort Invasion/zh-hans|2Fort Invasion]]
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'''生命流失''' 是待在特定地图内一个及多个区域出现的持续生命值流失效果。基本的例子像是[[Halloween map/zh-hans|万圣节地图]]中的地下世界。[[Probed]]中的飞碟同样出现了这种效果。生命流失的效果相似于[[bleeding/zh-hans|流血]]和[[Fire/zh-hans|余焰]];但是,生命流失并不存在触发和时间限制。通常只有玩家进入特定区域还才会出现生命流失的效果,并只有在玩家被杀死或离开特定区域后结束。
 
'''生命流失''' 是待在特定地图内一个及多个区域出现的持续生命值流失效果。基本的例子像是[[Halloween map/zh-hans|万圣节地图]]中的地下世界。[[Probed]]中的飞碟同样出现了这种效果。生命流失的效果相似于[[bleeding/zh-hans|流血]]和[[Fire/zh-hans|余焰]];但是,生命流失并不存在触发和时间限制。通常只有玩家进入特定区域还才会出现生命流失的效果,并只有在玩家被杀死或离开特定区域后结束。
  
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* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]] <small>(地狱岛)</small>
 
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]] <small>(地狱岛)</small>
 
* [[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]  <small>(地下世界)</small>
 
* [[Cauldron/zh-hans|Cauldron]]  <small>(地下世界)</small>
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效果的时间和面积将由上升的蒸汽和飞溅的液体表示(相较于[[Pumpkin bomb/zh-hans|南瓜炸弹]]的爆炸喷溅)。当玩家留在云层将会受到持续伤害。
 
效果的时间和面积将由上升的蒸汽和飞溅的液体表示(相较于[[Pumpkin bomb/zh-hans|南瓜炸弹]]的爆炸喷溅)。当玩家留在云层将会受到持续伤害。
  
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* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
 
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
 
* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]] <small>(无伤害)</small>
 
* [[Gravestone/zh-hans|Gravestone]] <small>(无伤害)</small>
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震荡是一种能影响到玩家世界视角和瞄准的可视听效果。这种效果无法产生直接伤害,但这种效果可能会干扰到玩家的攻击,防御, 和方向。这种效果可被作为怪物或其他效果的提示。当脱缰的无头骑士追杀玩家时,地图将会强烈摇晃。在[[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]],随着魔眼的重生,地图也会随之晃动。在[[Helltower/zh-hans|Helltower]]中强烈的摇晃为[[Skeleton/zh-hans|骷髅王]]的提示,而微小的摇晃只是警告附近有小骷髅的重生。在[[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]地震也是[[#蒸汽|地狱蒸汽]]释放的提示。
 
震荡是一种能影响到玩家世界视角和瞄准的可视听效果。这种效果无法产生直接伤害,但这种效果可能会干扰到玩家的攻击,防御, 和方向。这种效果可被作为怪物或其他效果的提示。当脱缰的无头骑士追杀玩家时,地图将会强烈摇晃。在[[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]],随着魔眼的重生,地图也会随之晃动。在[[Helltower/zh-hans|Helltower]]中强烈的摇晃为[[Skeleton/zh-hans|骷髅王]]的提示,而微小的摇晃只是警告附近有小骷髅的重生。在[[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]地震也是[[#蒸汽|地狱蒸汽]]释放的提示。
  
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* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]] <small>(无头骑士冲锋,骷髅重生,地狱蒸汽释放)</small>
 
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]] <small>(无头骑士冲锋,骷髅重生,地狱蒸汽释放)</small>
 
* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]] <small>(游戏末尾)</small>
 
* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]] <small>(游戏末尾)</small>
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'''收缩水体'''是一种快速移动且充满水的墙,并将在可供游玩空间缩小时关闭。当玩家进入时如果不迅速行动将会被很快淹死。
 
'''收缩水体'''是一种快速移动且充满水的墙,并将在可供游玩空间缩小时关闭。当玩家进入时如果不迅速行动将会被很快淹死。
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 机枪手}}
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* [[Cursed Cove/zh-hans|Cursed Cove]]
 
* [[Cursed Cove/zh-hans|Cursed Cove]]
  
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南瓜炸弹也不应该与[[Magic spells#Regular Magic Spells|MIRV南瓜]]混淆,那是一种[[magic spells/zh-hans|魔法]]。
 
南瓜炸弹也不应该与[[Magic spells#Regular Magic Spells|MIRV南瓜]]混淆,那是一种[[magic spells/zh-hans|魔法]]。
  
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* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
 
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
 
* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]
 
* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]
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'''炸药气球'''或'''TNT气球'''会在地图[[Laughter/zh-hans|Laughter]]上生成。它们被摧毁时会出现类似于[[#南瓜炸弹|南瓜炸弹]]的爆炸,并会发出孩子般的笑声。
 
'''炸药气球'''或'''TNT气球'''会在地图[[Laughter/zh-hans|Laughter]]上生成。它们被摧毁时会出现类似于[[#南瓜炸弹|南瓜炸弹]]的爆炸,并会发出孩子般的笑声。
  
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* [[Laughter/zh-hans|Laughter]]
 
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{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 狙击手}}
 
{{Kill notice|extend = yes|width = 25%|weapon = skull|victim = 狙击手}}
  
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* [[2Fort Invasion/zh-hans|2Fort Invasion]]
 
* [[2Fort Invasion/zh-hans|2Fort Invasion]]
 
* [[Probed/zh-hans|Probed]]
 
* [[Probed/zh-hans|Probed]]
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'''雪人炸弹(Snowman Bombs/Snowmenn)''',出现在部分[[Christmas map/zh-hans|圣诞节地图]]中。它们一旦受到伤害便会爆炸,机制类似于[[#Pumpkin Bombs|南瓜炸弹]]。
 
'''雪人炸弹(Snowman Bombs/Snowmenn)''',出现在部分[[Christmas map/zh-hans|圣诞节地图]]中。它们一旦受到伤害便会爆炸,机制类似于[[#Pumpkin Bombs|南瓜炸弹]]。
  
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* [[Coal Pit/zh-hans|Coal Pit]]
 
* [[Coal Pit/zh-hans|Coal Pit]]
 
* [[Frostwatch/zh-hans|Frostwatch]]
 
* [[Frostwatch/zh-hans|Frostwatch]]
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'''区域轰炸(Area Explosion)''',是一种用来清除那些在[[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]]的劫掠岛和[[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]的骷髅岛上停留了太久的玩家的方式。在[[Bombinomicon/zh-hans|炸弹魔书]]和{{item link|Skull Island Topper}}]]笼子开启一段时间后,该区域将会被一连串的爆炸覆盖,任何仍停留在那里的玩家都会立即死亡。
 
'''区域轰炸(Area Explosion)''',是一种用来清除那些在[[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]]的劫掠岛和[[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]的骷髅岛上停留了太久的玩家的方式。在[[Bombinomicon/zh-hans|炸弹魔书]]和{{item link|Skull Island Topper}}]]笼子开启一段时间后,该区域将会被一连串的爆炸覆盖,任何仍停留在那里的玩家都会立即死亡。
  
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* [[Bloodwater/zh-hans|Bloodwater]]
 
* [[Bloodwater/zh-hans|Bloodwater]]
 
* [[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]]
 
* [[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]]
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在[[Laughter/zh-hans|Laughter]]中,如果玩家在地下世界中停留太久,则他们的头部也会变成一颗炸弹,以此催促他们迅速返回地表世界。如果他们没有及时离开,那么炸弹就会引爆,将他们[[Gibs/zh-hans|炸成碎片]]。
 
在[[Laughter/zh-hans|Laughter]]中,如果玩家在地下世界中停留太久,则他们的头部也会变成一颗炸弹,以此催促他们迅速返回地表世界。如果他们没有及时离开,那么炸弹就会引爆,将他们[[Gibs/zh-hans|炸成碎片]]。
  
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* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
 
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
 
* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]
 
* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]
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在[[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Caarnage]]中,脱缰的无头骑士将在"碰碰车"和"坠落平台"的碰碰车对决中出现,并挥舞着[[Necro Smasher/zh-hans|大力碎尸锤]]。他可以被往常一样击杀,但他不会直接对玩家造成伤害,他会尝试通过击飞玩家将玩家送入地图中的[[#深渊|深渊]]。
 
在[[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Caarnage]]中,脱缰的无头骑士将在"碰碰车"和"坠落平台"的碰碰车对决中出现,并挥舞着[[Necro Smasher/zh-hans|大力碎尸锤]]。他可以被往常一样击杀,但他不会直接对玩家造成伤害,他会尝试通过击飞玩家将玩家送入地图中的[[#深渊|深渊]]。
  
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* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
 
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
 
* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]
 
* [[Carnival of Carnage/zh-hans|Carnival of Carnage]]
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魔眼BOSS不应该与魔咒"''invokum monoculus''"混淆。
 
魔眼BOSS不应该与魔咒"''invokum monoculus''"混淆。
  
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* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
 
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
 
* [[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]]
 
* [[Eyeaduct/zh-hans|Eyeaduct]]
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'''马拉莫斯'''是出现在[[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]和少数地图的一种BOSS。它曾是[[RED/zh-hans|红队]]的[[Soldier/zh-hans|士兵]]的室友,但因为士兵毁了他的家,他现在正在疯狂地寻仇。在[[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]中,马拉莫斯会于预定时间后在[[control point (objective)/zh-hans|控制点]]附近重生。重生的马拉莫斯将使用各种法术和攻击来杀死两队成员。马拉莫斯将持续暴走直到时间耗尽或被击败。尽管击杀者为马拉莫斯,但任何马拉莫斯造成的死亡都会被归为环境致死。
 
'''马拉莫斯'''是出现在[[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]和少数地图的一种BOSS。它曾是[[RED/zh-hans|红队]]的[[Soldier/zh-hans|士兵]]的室友,但因为士兵毁了他的家,他现在正在疯狂地寻仇。在[[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]中,马拉莫斯会于预定时间后在[[control point (objective)/zh-hans|控制点]]附近重生。重生的马拉莫斯将使用各种法术和攻击来杀死两队成员。马拉莫斯将持续暴走直到时间耗尽或被击败。尽管击杀者为马拉莫斯,但任何马拉莫斯造成的死亡都会被归为环境致死。
  
; 出现了马拉莫斯的地图:
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; 存在马拉莫斯的地图:
 
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
 
* [[Brimstone (map)/zh-hans|Brimstone]]
 
* [[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]
 
* [[Ghost Fort/zh-hans|Ghost Fort]]

Revision as of 09:01, 18 January 2023

(尖叫)我靠,深不见底啊!
侦察兵落入了深渊
一位天真的侦察兵决定踏入熔炉……
……然后换来了倒霉的结果

因地图环境因素而造成的死亡环境致死(environmental death),每张地图都有着许多不同类型的危险因素。这些危险因素可被用作武器或用来阻碍敌方团队,几乎所有地图上的危险因素都能为意识到他们的玩家提供战术上的优势。意识到这些危险因素不仅可以避免不必要的(并且令人尴尬的)的死亡,还可以用来引诱或陷害敌人以快速制敌。

必杀类

以下危险因素大多无视玩家血量及玩家的无敌状态,例如原子能饮料ÜberCharge

锯片

Sawmill中心点附近的锯片
Gravestone上的飞锯
主条目: 锯片
Killicon saw blade.png
 机枪手

锯片(Saw blades)Sawmill上被正式引入的中立实体,并在之后大量的出现在自定义地图上,最显眼的是在地图Trainsawlaser中。他们将会沿指定路线来回移动并杀死触碰到它的玩家。从外观上看,在杀死了玩家之后,锯片会永久性地沾染上血液,直到新的回合开始。

有一种新型的锯片飞锯(Flying Saw Blade),将会在Gravestone上出现。这种危险因素将会飞过锯木厂,当他们接近的时候会播放短暂的音效,并会立即杀死所有触碰到它的玩家,在杀死玩家之后飞锯也会染上血液。

存在锯片的地图:

火车

Well中心处铁轨上的火车
主条目: 火车
Killicon train.png
 医生

火车(Trains)是一种可以立即杀死站在其行进轨道上的所有玩家的中立实体。火车通行前通常会伴随轨道两侧指示灯的闪烁和铃声的响起,只要玩家足够靠近就可以听到。另外,火车通行时会立刻发出鸣笛声,这通常被作为提醒玩家离开铁轨的最后警示。火车的外形类似于EMD GP38-2,与其涂装相似的火车曾在南太平洋运营过一段时间。

值得注意的是,玩家触碰火车的两侧并不会受到伤害;事实上,玩家可以安全的站在火车的顶部。这一特点在地图Freight中更加明显,因为上述地图中的火车会牵引多节车厢,还可能会出现火车车厢挡路的情况。火车牵引的车厢有两种:与火车头大小相同的集装箱,或者是能让玩家跳到上面的平板推车。

其中有一样特殊的火车“巨嘴兽火车头”(Lil' Chew-Chew),它是地图Frontier独有的一种战车。当有三名及以上的蓝队玩家正在护送此火车头时,它可以“啃咬”甚至秒杀任何站在火车头正前方的倒霉家伙,不分敌友。

存在火车的地图:

深渊

Upward终点处的深坑
Killicon skull.png
 士兵 笨拙,痛苦地摔死

深渊(Pitfall)是一种常见的环境危险因素,掉进深坑或从悬崖或悬崖上跌落都将造成深渊致死。常见的深渊危险因素包括地图边缘的悬崖,某些推车轨道终点的大型露天弹坑,即在战车爆炸之前或期间打开的弹坑,以及部分地图上所设置的较小的深坑陷阱。

深渊致死与摔落伤害区别在于,摔落伤害的大小取决于摔落起点到可游玩表面的垂直距离,而深渊致死则无视摔落的高度或对特定物件的触碰,任何接触深渊区域的玩家都会被秒杀。深渊是通过trigger_hurt实体的方式在其实体区域内持续且快速地造成一次来杀死玩家。


深渊中的死亡区域设置并不一定在底部可见的地面上,死亡区域可以被设置在任何一个看不见的平面上,而玩家的尸体, 碎片,武器,或掉落的弹药包则都会从这个平面上继续下落。

一旦触碰到设置的死亡区域,即使玩家处于ÜberCharge的特殊状态,也无法在深渊中存活。部分操作可以延缓或减缓摔落速度(如跳跃或使用降落伞),但都无法影响深渊的致死效果,除非完全避开危险因素,否则致死只是时间问题。

某些物品掉进深渊后的处理方法将会改变,因为他们无法在深渊中被收集到。假如情报被一名玩家带入深渊,那么它将被立即重置,类似地,曼恩 vs. 机器模式中的炸弹、速递模式中的公文包、毁灭机器人中的反应堆核心以及手球时刻中的手球都是如此。当金钱落入深渊后则归为玩家收集,并记录在玩家的金钱数值上。但是,足球一旦落入了深渊,那么在游戏结束之前它都将一直留在深渊中。

存在深渊的地图:

熔岩

流淌在Hellfire的熔岩
Killicon skull.png
 火焰兵
Killicon fire.png
 火焰兵

熔岩(Lava)只出现在较少的几张地图上,大多数都是万圣节地图

地狱熔岩(Infernal Lava):于地图Helltower中引入,除了有熔岩流动动画外,在大多数情况下,熔岩与深渊之间毫无区别。大多数熔岩地形都是直接让玩家致死的,无论其摔落高度和时间的长短。其死亡动画与深渊一致,但在不同地图之间可能存在差异。

Hellfire 熔岩(Hellfire Lava):在非万圣节主题的地图Hellfire中,熔岩并不会一瞬间带走玩家的所有生命值,但的确可以在很短的时间内杀死玩家,因此使用钩爪脱离熔岩表面的机会也十分渺茫。Hellfire 熔岩的动画包括了火球,因火球而死亡的玩家的尸体同样也会着火,且在少数情况下,击杀信息会显示为因后续燃烧致死。

存在熔岩的地图(不包括额外的万圣节深渊致死因素,例如地图Ghost Fort):

致命水域

地图Eyeaduct的劫掠岛周围的致命水域
Killicon skull.png
 机枪手

一些地图上存在有一种致命水域(Deadly waters),玩家一旦接触便会导致直接致死。击杀机制类似于深渊,但和熔岩一样,无视摔落高度和时间。玩家死亡后尸体会漂浮在水面上。

同类型的冥河之水(Stygian waters)通常都会环绕在一些地下世界的岛屿周围。

白色的激流(Whitewater)会直接杀死任何走入或跳入其中的玩家。

存在致命水域的地图:
存在激流的地图:

鳄鱼

Mercenary Park第一个控制点附近的鳄鱼游荡区域
Killicon crocodile.png
 机枪手

鳄鱼(Crocodiles),于地图Mercenary Park中引入,是一片带有音效和动画的致死因素。

接触有鳄鱼的水域会直接致死,鳄鱼会从水中弹起,同时张嘴将玩家咬碎,无论玩家生命值情况如何,也包括处于ÜberCharge状态下的玩家。

存在鳄鱼的地图*
*不包括出现了无法接近的鳄鱼道具的地图。

鳄鱼木板

合理的建议
Killicon skull.png
 爆破手

鳄鱼木板(Gator)位于水下。接触鳄鱼木板的嘴巴即会直接致死。

存在鳄鱼木板的地图:

战车爆炸

Badwater Basin中爆炸的战车
主条目: 推车
Killicon skull.png
 侦察兵

在任何推车模式推车竞赛模式的地图的最后一回合(或唯一的一回合)中,战车会在其被推入最终点一会儿后引爆,战车的爆炸会直接杀死爆炸附近区域的所有玩家。在某些地图上,战车爆炸后会留下一个巨大的弹坑;落入坑中将会触发深渊致死

存在战车爆炸的地图

碾压

地图DeGroot Keep的城堡大门
Killicon skull.png
 爆破手

碾压(Crushing)会直接杀死不幸被困在两个坚固表面之间的玩家。

地图DeGroot Keep的城堡大门会在控制点A和控制点B均被占领后打开,并在一定时间后关闭,前提是进攻方还未完全最终控制点。如果在大门落下时有玩家离大门太近或站在其下方,那么他们将会被碾压致死。

在地图Dustbowl的第三阶段中,如果蓝队占领了第一个控制点,则红队重生点左侧通向第一个控制点的门便会关闭,并压死不幸站在其下方的玩家。

在地图DoomsdayCarnival of Carnage中,将玩家抬升到火箭舱口或彩券锁头的升降平台也也可能会碾压玩家,如果在平台抬升至一定高度时澳洲晶矿或彩券掉落或被交付或其携带者离开了平台的话,不幸站在平台下方的玩家将会被落下的平台碾压致死。

在地图Egypt中,所有的石门都只能缓慢的开启和关闭,并有可能由此将玩家碾压致死。另外,在第一阶段时,从红队重生点到控制点 A 的路线旁边也有一个重生室,当蓝队占领了第一个控制点后,在这一重生室的玩家可能会被缓缓降下的石门碾压致死或是被困在室内,而在该石门完全关闭后,该房间的天花板也会缓缓落下并压死所有不幸被困在里面的玩家。

在地图HightowerHelltower中,如果一方团在在将战车送至升降台高处的终点时,另一方团队在其到达终点前成功清除其推车者,那么该升降台便会落下,并压死所有站在其下方的玩家。

在地图Carnival of Carnage中,如果有一个玩家踩中了大力曼恩机器的红色按钮,那么其上方的巨型锤子将会砸向按钮处,砸死所有躲闪不及的玩家。锤子的敲击还会产生巨大的震动,将按钮附近的玩家弹到空中,并有可能因摔落伤害而死亡。

在地图曼恩 vs. 机器模式中,坦克在拐弯时可以碾死被墙壁和坦克卡在一起的玩家。

在地图Snowplow中,用于损坏火车的大型装置可以砸死站在下面的玩家。

在地图Enclosure中,1号大门会在控制点B被占领后便会关闭,同时碾死经过的玩家。

在地图Megalo中,当转盘下降时,会压死所有站在转盘下方的玩家。

存在碾压致死的地图:

熔炉

Foundry中蓝队的熔炉
Killicon skull.png
 机枪手

熔炉(Cauldron)是地图Foundry特有的环境致死因素,位于两队的最后重生点的旁边。任何进入其内部的玩家都会被立即杀死同时着火。当玩家设法将敌人推入熔炉时会解锁成就“同样终结”

存在熔炉的地图:

火箭尾焰

Doomsday中火箭起飞后的尾焰
Killicon skull.png
 士兵

地图Doomsday有一条该地图特有的火箭排气管道,当该回合的结束时,火箭的尾焰和喷气会将位于站在排气管道上的玩家推入管道末端的坑洞中。获胜团队的玩家也可以将敌人推入管道中来解锁成就“顺利升空”

在地图Steel中, 如果红队成功守住了控制点 E,那么该控制点上方的火箭将会发射,而且其喷出的尾焰会杀死站在其下方的所有玩家。

存在火箭尾焰的地图:

磨床

Mannhattan上的磨床
Killicon skull.png
 火焰兵

磨床会将踏入其内部的玩家杀死。被这种方式杀死玩家会发出巨大的肉体爆裂声(音效 1 音效 2)。

Mannhattan,这种死亡方式也适用于机器人,并将发出三种金属磨挂声(音效 1 音效 2 音效 3)。另外,曼哈顿研磨机旁边有一块不显眼的香蕉皮;踩到它将会发出滑动声sound effect并将玩家(或机器人)直接推入研磨机。

存在磨床的地图:

激光

Asteroid上可见的激光
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 医生

激光Asteroid上特定的一种环境危险因素,他们将沿制定路线上下来回移动。当玩家触碰到时会迸溅出"火花"并直接杀死玩家。

激光是唯一一种可以在ÜberCharge影响下安全触碰的立即死亡危险因素。

存在激光的地图:

霸王龙

Enclosure遭遇的T-Rex
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 侦察兵

霸王龙雷克斯Enclosure第三部分特定的环境危险因素。当战车被推到霸王龙雷克斯的门前的一小段距离时就会引发战车爆炸。大约一秒后,霸王龙将门撞开,然后杀死并击飞所有去看霸王龙的人。霸王龙接着踏入房间,在硝烟和火焰中, 继续杀死靠近的玩家并咆哮。任何在羞辱期间跑到霸王龙面前的玩家都会被杀死并且击飞。

存在霸王龙的地图

冒泡的坩埚

冒泡的坩埚
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 机枪手

冒泡的坩埚是万圣节主题的环境危险因素。任何踏入冒泡的坩埚附近的玩家都会持续下降生命,如果掉入坩埚将会被立即杀死并且击飞。当冒泡的坩埚被用作推车模式的最终点时,冒泡的坩埚会有一个独特的战车爆炸效果。

Cauldron,当喷出火球时站或跳入坩埚将会立即杀死玩家。

存在坩埚的地图:

摆斧

摆斧走廊
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 火焰兵

摆斧是在Monster Bash上被正式引入的中立环境危险因素。他们将按固定路线摆动并杀死任何触碰到他们的玩家。形象方面,当摆斧杀死一名玩家后将永远被抹上血液,直到新一局的游戏开始。

存在摆斧的地图:

火坑

The Fire Pits
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 火焰兵

火坑Cauldron上的万圣节环境危险因素。任何踏入的玩家都会被立即杀死。

存在火坑的地图:

非必杀类

这些环境危险因素并不会立即杀死玩家,但也有可能导致环境死亡。

火焰

Egypt出生点附近的火炬和火盆
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 间谍

Egypt中被引入的环境火焰火焰喷射器的火焰以及其他由玩家造成的火焰伤害并不一样,这并不会导致余焰效果。相反,环境火焰只会在玩家直直的站在环境危险因素区域。

环境火焰无法点燃狙击手的弓箭。

存在环境火焰的地图:

火球

A "Fireball"Hellfire飞出的火球
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 火焰兵

火球Hellfire中被引入,升起的火球将使触碰到的任何玩家着火

玩家从火球受到的伤害大致相当于玩家职业的基础生命;由此,每个与火球完全接触的玩家将失去至少一半的生命值。每个职业(除了火焰兵)都会遭受短暂的余焰,即是是最轻微的接触。

火球不会点燃狙击手的弓箭。

Cauldron中引入了另一种火球,当控制点被占领时,火球可能从坩埚中喷出。这些火球雨会落在地图的大部分区域,这将会对没有注意到的玩家造成大量的伤害。但这些火球无法造成余焰

存在火球的地图:

溺水

Well上的水路
主条目: Water
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 火焰兵

当玩家持续潜入中(将玩家淹没的水)并持续大约12秒时开始窒息。如果不游上水面玩家将每秒失去5点生命值,直到被淹死。当玩家触碰到水面后任何因溺水而损失的生命值将以每2秒10点生命值的速度恢复。然而,如果再次潜入水中,生命恢复将会停止直到玩家再次游出水面。

存在溺水的地图:

生命流失

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 爆破手

生命流失 是待在特定地图内一个及多个区域出现的持续生命值流失效果。基本的例子像是万圣节地图中的地下世界。Probed中的飞碟同样出现了这种效果。生命流失的效果相似于流血余焰;但是,生命流失并不存在触发和时间限制。通常只有玩家进入特定区域还才会出现生命流失的效果,并只有在玩家被杀死或离开特定区域后结束。

存在生命流失的地图:

蒸汽

Brimstone上的致命地狱蒸汽
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 Heavy

蒸汽火山气体, 或是毒气Brimstone上出现的持续伤害效果。 效果的时间和面积将由上升的蒸汽和飞溅的液体表示(相较于南瓜炸弹的爆炸喷溅)。当玩家留在云层将会受到持续伤害。

存在蒸汽的地图:

震荡

震荡是一种能影响到玩家世界视角和瞄准的可视听效果。这种效果无法产生直接伤害,但这种效果可能会干扰到玩家的攻击,防御, 和方向。这种效果可被作为怪物或其他效果的提示。当脱缰的无头骑士追杀玩家时,地图将会强烈摇晃。在Eyeaduct,随着魔眼的重生,地图也会随之晃动。在Helltower中强烈的摇晃为骷髅王的提示,而微小的摇晃只是警告附近有小骷髅的重生。在Brimstone地震也是地狱蒸汽释放的提示。

存在摇晃的地图:

收缩水体

收缩水体是一种快速移动且充满水的墙,并将在可供游玩空间缩小时关闭。当玩家进入时如果不迅速行动将会被很快淹死。

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 机枪手
存在收缩水体的地图:

Boss/特殊环境伤害

以下特殊环境危险因素通常在万圣节入侵环境地图出现。

南瓜炸弹

Harvest Event上的南瓜炸弹
主条目: 南瓜炸弹
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 狙击手

南瓜炸弹是在除了Monster Bash/zh-hans和MvM的Ghost Town以外的万圣节地图上可被发现的一种特殊物品。在Cursed Cove中,它们将被爆炸桶替换。南瓜炸弹装有爆炸物和雷管,在某些角度上可以在外面看见。另外,它们的雷管偶尔会发光

当南瓜炸弹受到任何来源的任意数值的伤害,包括被通常不造成伤害的投射物击中(例如火箭跳跃者的炮弹和疯狂的牛奶),便会爆炸,并对所有在其周围的玩家造成重大伤害。但这并不会导致直接死亡;任何拥有足够生命值或是无敌状态下的职业都可以利用南瓜炸弹来进行爆炸跳跃

南瓜炸弹不应与万圣节南瓜混淆。其中最简单的例子是南瓜炸弹无法移动,而万圣节南瓜会像血包或是弹药包一样旋转。南瓜炸弹只会在固定位置重生,而万圣节南瓜将在玩家被杀死的位置掉落。

南瓜炸弹也不应该与MIRV南瓜混淆,那是一种魔法

存在南瓜炸弹的地图:

炸药气球

地图Laughter上的一个炸药气球
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 狙击手

炸药气球TNT气球会在地图Laughter上生成。它们被摧毁时会出现类似于南瓜炸弹的爆炸,并会发出孩子般的笑声。

存在炸药气球的地图:

爆炸桶

Cursed Cove上的爆炸桶

爆炸桶出现在Cursed Cove。当在受到伤害后爆炸,类似于南瓜炸弹和外星步行者。但是,它的伤害要比两者大的多,将会立即杀死周围所有玩家。只有无敌状态下的玩家才能从爆炸中跳出

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 Sniper

出现了爆炸桶的地图:

异星步行机甲

2Fort Invasion上的外星步行者

异星步行机甲被放置在入侵地图上,会在损坏时爆炸,类似于南瓜炸弹

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 狙击手
存在异星步行机甲的地图:

雪人炸弹

Coal Pit上的雪人炸弹
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 火焰兵

雪人炸弹(Snowman Bombs/Snowmenn),出现在部分圣诞节地图中。它们一旦受到伤害便会爆炸,机制类似于南瓜炸弹

存在雪人炸弹的地图:

区域轰炸

区域轰炸(Area Explosion),是一种用来清除那些在Eyeaduct的劫掠岛和Ghost Fort的骷髅岛上停留了太久的玩家的方式。在炸弹魔书骷髅岛主]]笼子开启一段时间后,该区域将会被一连串的爆炸覆盖,任何仍停留在那里的玩家都会立即死亡。

存在区域轰炸的地图:

炸弹头

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 Spy

在与马拉莫斯的战斗中,炸弹魔书会随机选择几名玩家并将其头部变成一颗炸弹,将玩家的视角强制转为第三人称视角,同时移除他们的武器,并指示他们跑向马拉莫斯身边以引爆炸弹。如果玩家的头部变成炸弹后未能及时炸中马拉莫斯,那么他们头上的炸弹就会自行引爆,造成巨量伤害,如果玩家能在爆炸中幸存下来,那他们就会像火箭一样被炸向天空,但此时他们也可能会死于着陆时受到的摔落伤害。如果玩家成功靠近了马拉莫斯并引爆了炸弹,那么他们仍然会被炸向天空,但在爆炸之前他们会获得短暂的无敌和爆击效果。

Carnival of CarnageGravestone的碰碰车比赛中,玩家有机会捡到“炸弹上头”魔咒,使用该魔咒后玩家头部会变为炸弹头,其爆炸会对使用者和附近的敌人造成50%(碰碰车耐久)的伤害。当炸弹倒计时结束或玩家与敌人相撞时,炸弹头就会引爆。

Laughter中,如果玩家在地下世界中停留太久,则他们的头部也会变成一颗炸弹,以此催促他们迅速返回地表世界。如果他们没有及时离开,那么炸弹就会引爆,将他们炸成碎片

存在炸弹头的地图:

脱缰的无头骑士

主条目: 脱缰的无头骑士
脱缰的无头骑士
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
 工程师

脱缰的无头骑士是一种在Mann Manor和少数特殊地图出现的BOSS敌人。作为不死状态下的塞拉斯•曼恩出现,这个角色将在控制点时间耗尽后从地面升起,然后进入追捕并杀死两队玩家的状态。 由于他本身的巨大的大小和力量,脱缰的无头骑士将对所有被他击中的玩家和建筑造成巨大伤害。他会继续屠杀直到他被一名玩家(或是玩家们)杀死。任何由脱缰的无头骑士造成死亡都会被算作环境击杀并算入成就。

Carnival of Caarnage中,脱缰的无头骑士将在"碰碰车"和"坠落平台"的碰碰车对决中出现,并挥舞着大力碎尸锤。他可以被往常一样击杀,但他不会直接对玩家造成伤害,他会尝试通过击飞玩家将玩家送入地图中的深渊

存在脱缰的无头骑士的地图:

魔眼

主条目: 魔眼
魔眼
MONOCULUS! 
Killicon monoculus.png
 狙击手

魔眼是在Eyeaduct和少数特殊地图中出现的一种BOSS,将以红队爆破手丢失的眼睛出现。魔眼将会在控制点时间结束后重生,这也会直接杀死当时站在控制点上的倒霉玩家。魔眼在其他地图上的触发方法可不同。一个重生的魔眼将会使用类似于火箭的眼球抛射物杀死玩家,这些火箭可以直接通过暴击来杀死所有职业(其中除了士兵机枪手)。这些火箭同样也可以通过火焰兵的压缩气爆来反弹。魔眼将会持续攻击直到被玩家杀死或到时。尽管杀死者为魔眼,但任何因魔眼造成的死亡被归类为环境致死。

魔眼BOSS不应该与魔咒"invokum monoculus"混淆。

存在魔眼的地图:

马拉莫斯

主条目: 马拉莫斯
马拉莫斯
MERASMUS! 
Killicon merasmus.png
 士兵
MERASMUS! 
Killicon merasmus2.png
 狙击手
MERASMUS! 
Killicon merasmus3.png
 侦察兵
Engineer 
Killicon merasmus4.png
 Spy
Killicon fire.png
 Heavy

马拉莫斯是出现在Ghost Fort和少数地图的一种BOSS。它曾是红队士兵的室友,但因为士兵毁了他的家,他现在正在疯狂地寻仇。在Ghost Fort中,马拉莫斯会于预定时间后在控制点附近重生。重生的马拉莫斯将使用各种法术和攻击来杀死两队成员。马拉莫斯将持续暴走直到时间耗尽或被击败。尽管击杀者为马拉莫斯,但任何马拉莫斯造成的死亡都会被归为环境致死。

存在马拉莫斯的地图:

骷髅战士

主条目: 骷髅战士
骷髅王
骷髅战士 
Killicon skeletons.png
 工程师

骷髅战士(Skeletons)在地图 Helltower 与其它的一些万圣节地图中出现。他们是可在不同地方出现且有用动画的骷髅。绿色的骷髅会攻击所有玩家并在每次的巫术时间出现(stroke of 12 on the Helltower clock tower),而团队骷髅则由魔咒召唤。它们将以不同大小出现,当中小型骷髅被击杀时分裂成更小的骷髅,当巨大的骷髅王死亡时会掉出一个稀有的魔法。被任何中立(绿色)骷髅杀死都被认定为环境致死。

以骷髅为特色的地图:

相关成就

Leaderboard class scout.png 侦察兵

秋季经典
秋季经典
使用“自然之力”击退功能制造自然死亡或自杀。


界外区域
界外区域
通过击昏减速敌人来制造自然死亡。


Leaderboard class demoman.png 爆破手

借力使力
借力使力
使用黏性炸弹发射器利用环境伤害杀死 1 名敌方玩家。


Leaderboard class medic.png 医生

药物干涉
药物干涉
挽救濒临死亡的队友。


Pumpkin.png Scarechievements

攻击南瓜灯
攻击南瓜灯
通过引爆附近的南瓜炸弹杀死 5 名玩家。


Backpack Full Head Of Steam.png Foundry 成就

同样终结
同样终结
将一个敌人推入炉火中烧死。


Doomsday icon.png 天文成就

顺利升空
顺利升空
在回合结束时将一名玩家推入火箭的排气管道中。


Item icon Spellbook Magazine.png Bereavements

Helltower:记忆游戏
Helltower:记忆游戏
地狱利用环境造成 17 次击杀


Carnival of Carnage RED Bumper Car.png Merasmachievements

Carnival of Carnage:碰碰大丰收
Carnival of Carnage:碰碰大丰收
将 30 名敌人的碰碰车撞出赛道,让他们摔死。


参见