Difference between revisions of "Scattergun/pt"

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A '''Scattergun''' é a arma primária para a classe [[Scout/pt|Scout]]. É uma espingarda curta de dois canos com um ampla área de cobertura e um grande decréscimo no dano, e dispara 10 projéteis por tiro. Mortal a curta distância, a Scattergun se torna medíocre a um alcance médio e quase inútil à distância. Dois tiros à queima-roupa é suficiente para derrubar quase todas as classes. Apesar de ter um dano um pouco aumentado e um maior ângulo de cobertura a Scattergun é igual a uma Shotgun convencional em todos os aspectos. Se disparado de uma posição tocando um alvo, o ataque é capaz de causar um [[Recuo]].
  
 
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Alcance médio é definido como a porta principal de reabastecimento até a parede oposta no nível superior do [[2Fort]]. Alcance longo é definido como base a base no [[2Fort]]. Os danos são aproximados e determinados por testes da comunidade.
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Alcance médio é definido como a porta principal de reabastecimento até a parede oposta no nível superior do [[2Fort/pt|2Fort]]. Alcance longo é definido como base a base no [[2Fort/pt|2Fort]]. Os danos são aproximados e determinados por testes da comunidade.
  
 
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* Intervalo de Ataque: 0.66
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Base de Recarga é o tempo que leva para recarregar a primeira munição. Recarga adicional é o tempo que leva para recarregar cada munição após a primeira. Todos os tempos são em segundos. Os tempos são aproximados e determinados por testes da comunidade.
 
Base de Recarga é o tempo que leva para recarregar a primeira munição. Recarga adicional é o tempo que leva para recarregar cada munição após a primeira. Todos os tempos são em segundos. Os tempos são aproximados e determinados por testes da comunidade.
 
  
 
== Veja Também ==
 
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*[[Scout strategy#Scattergun|Scattergun strategy]]
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*[[Scout strategy/pt#Scattergun|Scattergun strategy]]
 
 
  
 
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Revision as of 02:04, 1 February 2011

A Scattergun é a arma primária para a classe Scout. É uma espingarda curta de dois canos com um ampla área de cobertura e um grande decréscimo no dano, e dispara 10 projéteis por tiro. Mortal a curta distância, a Scattergun se torna medíocre a um alcance médio e quase inútil à distância. Dois tiros à queima-roupa é suficiente para derrubar quase todas as classes. Apesar de ter um dano um pouco aumentado e um maior ângulo de cobertura a Scattergun é igual a uma Shotgun convencional em todos os aspectos. Se disparado de uma posição tocando um alvo, o ataque é capaz de causar um Recuo.

Damage

Ver também: Damage
  • Queima-Roupa: 85-105
  • Alcance Médio: 10-40
  • Alcance Longo: 3-10
  • Acerto Crítico: 180

Alcance médio é definido como a porta principal de reabastecimento até a parede oposta no nível superior do 2Fort. Alcance longo é definido como base a base no 2Fort. Os danos são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Function times

  • Intervalo de Ataque: 0.66
  • Base de Recarga: 0.76
  • Recarga Adicional: 0.56

Base de Recarga é o tempo que leva para recarregar a primeira munição. Recarga adicional é o tempo que leva para recarregar cada munição após a primeira. Todos os tempos são em segundos. Os tempos são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Veja Também