Difference between revisions of "Scattergun/pt"
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− | A '''Scattergun''' é a arma primária para a classe [[Scout]]. É uma espingarda curta de dois canos com um ampla área de cobertura e um grande decréscimo no dano, e dispara 10 projéteis por tiro. Mortal a curta distância, a Scattergun se torna medíocre a um alcance médio e quase inútil à distância. Dois tiros à queima-roupa é suficiente para derrubar quase todas as classes. Apesar de ter um dano um pouco aumentado e um maior ângulo de cobertura a Scattergun é igual a uma Shotgun convencional em todos os aspectos. Se disparado de uma posição tocando um alvo, o ataque é capaz de causar um [[Recuo]]. | + | A '''Scattergun''' é a arma primária para a classe [[Scout/pt|Scout]]. É uma espingarda curta de dois canos com um ampla área de cobertura e um grande decréscimo no dano, e dispara 10 projéteis por tiro. Mortal a curta distância, a Scattergun se torna medíocre a um alcance médio e quase inútil à distância. Dois tiros à queima-roupa é suficiente para derrubar quase todas as classes. Apesar de ter um dano um pouco aumentado e um maior ângulo de cobertura a Scattergun é igual a uma Shotgun convencional em todos os aspectos. Se disparado de uma posição tocando um alvo, o ataque é capaz de causar um [[Recuo]]. |
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− | * Queima-Roupa: 85-105 | + | {{See also|Damage/pt|l1=Damage}} |
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− | Alcance médio é definido como a porta principal de reabastecimento até a parede oposta no nível superior do [[2Fort]]. Alcance longo é definido como base a base no [[2Fort]]. Os danos são aproximados e determinados por testes da comunidade. | + | Alcance médio é definido como a porta principal de reabastecimento até a parede oposta no nível superior do [[2Fort/pt|2Fort]]. Alcance longo é definido como base a base no [[2Fort/pt|2Fort]]. Os danos são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
== Function times == | == Function times == | ||
− | * Intervalo de Ataque: 0.66 | + | * '''Intervalo de Ataque''': 0.66 |
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Base de Recarga é o tempo que leva para recarregar a primeira munição. Recarga adicional é o tempo que leva para recarregar cada munição após a primeira. Todos os tempos são em segundos. Os tempos são aproximados e determinados por testes da comunidade. | Base de Recarga é o tempo que leva para recarregar a primeira munição. Recarga adicional é o tempo que leva para recarregar cada munição após a primeira. Todos os tempos são em segundos. Os tempos são aproximados e determinados por testes da comunidade. | ||
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− | *[[Scout strategy#Scattergun|Scattergun strategy]] | + | *[[Scout strategy/pt#Scattergun|Scattergun strategy]] |
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Revision as of 02:04, 1 February 2011
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A Scattergun é a arma primária para a classe Scout. É uma espingarda curta de dois canos com um ampla área de cobertura e um grande decréscimo no dano, e dispara 10 projéteis por tiro. Mortal a curta distância, a Scattergun se torna medíocre a um alcance médio e quase inútil à distância. Dois tiros à queima-roupa é suficiente para derrubar quase todas as classes. Apesar de ter um dano um pouco aumentado e um maior ângulo de cobertura a Scattergun é igual a uma Shotgun convencional em todos os aspectos. Se disparado de uma posição tocando um alvo, o ataque é capaz de causar um Recuo.
Damage
- Queima-Roupa: 85-105
- Alcance Médio: 10-40
- Alcance Longo: 3-10
- Acerto Crítico: 180
Alcance médio é definido como a porta principal de reabastecimento até a parede oposta no nível superior do 2Fort. Alcance longo é definido como base a base no 2Fort. Os danos são aproximados e determinados por testes da comunidade.
Function times
- Intervalo de Ataque: 0.66
- Base de Recarga: 0.76
- Recarga Adicional: 0.56
Base de Recarga é o tempo que leva para recarregar a primeira munição. Recarga adicional é o tempo que leva para recarregar cada munição após a primeira. Todos os tempos são em segundos. Os tempos são aproximados e determinados por testes da comunidade.